Heyho, hab jetzt leider nicht alle Posts gelesen. Könnte sein das meine Vorschläge also schon genannt wurden.
Zum Heiler:
- Das größe Problem die fehlende Mobilität. Es müsste einen Skill geben, der es uns ermöglich vom Gegner weg zu kommen. Mein Vorschlag Rückenschuss ist immer benutzbar (also nicht nur hinter dem Gegner), verursacht kaum noch Schaden und stößt uns einige Meter vom Ziel weg.
Somit hätten wir etwas Zeit erkauft. Ka wie da der CD aussehen könnte, aber Schick wäre es
Zum DD:
- Wiederrum das Problem mit der Mobilität. Vorschlag: Neue Fähigkeit (mit Streukanone) man zieht sich mit einem Seilschuss an den Gegner ran und der Gegner wird kurz gestunnt/geblendet/eingeschnürrt was weiß ich.
Somit wäre man am Gegner und kann in den Rücken laufen um Schaden zu verursachen.
Für alle Spielweisen müsste es ein Talent geben das den Stealth erweitert. In etwa
-Als DD:
Man ist im Stealth, beginnt den Kampf gegen ein Ziel und kann dieses in einer gewissen Zeit töten ... ka evtl 4-5 sek ... sobald das Ziel tot ist, geht man automatisch wieder in Stealth.
-Als Heiler:
in etwa das Selbe wie beim DD. Man is im Stealth, heilt einen Verbündeten und hat 4-5 sek Zeit zu casten um nach ablauf wieder in Stealth zu gehen. (Ka ob das wirklich so klappen könnte :/)
Soweit zu meinen Vorschlägen.
Meiner Meinung nach is der Schurke zurzeit relativ gut in seiner Rolle. (kann nur vom Heiler sprechen) im PvP bin ich meist weit vorn in der Heilung und der tolle "Schild" hat mit so manches mal das leben gerettet, wenn auch nicht oft xD.
So long