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Messiaah

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Everything posted by Messiaah

  1. Guild: Unleashed Server: T3-M4 Empire 16man Operator IX 03.10.2012, 19:00 UTC http://i.imgur.com/khtp8.jpg Kephess the Undying 03.10.2012, 21:42 http://i.imgur.com/kGO6P.jpg
  2. Messiaah

    PvE - Progress #2

    unleashed Empire 16man Horror: 02.10.12, 22:18 http://i.imgur.com/9zrK6.jpg Dread Guards: 03.10.12, 0:43 http://i.imgur.com/z6nFJ.jpg
  3. Guild: unleashed Server: T3-M4 (EU - GER) Empire 16man Horror: 02.10.12, 20:18 UTC http://i.imgur.com/9zrK6.jpg Dread Guards: 02.10.12, 22:43 UTC http://i.imgur.com/z6nFJ.jpg
  4. Guild: unleashed Region: EU - GER Realm: T3-M4 Empire, 8-man Boss 1 - 26.9.12, 4:38 PM UTC http://i.imgur.com/MXyPn.jpg Boss 2 - 26.9.12, 6:04 PM UTC http://i.imgur.com/PcZcF.jpg Boss 3- 26.9.12, 7:10 PM UTC http://i.imgur.com/kIWSd.jpg Boss 4 - 26.9.12, 11:32 PM UTC http://i.imgur.com/x5ShI.jpg Boss 5 - 27.9.12, 5:59 PM UTC http://i.imgur.com/Lnjyc.jpg
  5. Messiaah

    PvE - Progress #2

    unleashed Imp 8-man TFB: 5/5 HM 27.09.12, 19:59 http://i.imgur.com/MXyPn.jpg http://i.imgur.com/PcZcF.jpg http://i.imgur.com/kIWSd.jpg http://i.imgur.com/x5ShI.jpg http://i.imgur.com/Lnjyc.jpg
  6. Messiaah

    PvE - Progress #2

    Wenn ein Boss zum ersten Mal gelegt wurde, so ist es ein Firstkill. Dabei spielt es keine rolle, ob Randomgruppe oder Gildengruppe.
  7. Messiaah

    PvE - Progress #2

    Den 16er Serverfirst halte ich für ein Gerücht, denn den hatten die Reps vor euch down soweit ich weiß. Gleicht das am besten nochmal mit Pantheon ab, ich glaube die hatten Kephess vor euch down mit ihrem Raidbündnis, aber ich bin mir nicht 100%ig sicher obs Pantheon war. Ich hatte das alles in meinem Thread für Jedi Tower, der wurde allerdings weggelöscht. Am besten ihr schreibt imm er ein Datum dazu.
  8. "Bring the player, not the class!" Wer wir sind: Unleashed wurde im Februar 2012 mit dem Ziel gegründet, eine der führenden PvE-Gilden in SW:ToR zu errichten. Seit der Gründung ist nun einige Zeit vergangen und wir können auf viele Erfolge zurückblicken: - Denova 8er HM Serverfirstkill Warlord Kephess (auf Jedi Tower.) - Asation 8er HM Server-3rd Schrecken aus der Tiefe (auf T3-M4) - Asation 16er HM EU-1st / Serverfirstkill Schrecken aus der Tiefe (auf T3-M4) - Denova 8er NiM Serverfirstkill Warlord Kephess (auf T3-M4) - Darvannis 8er HM World-3rd Dreadmaster Styrak (auf T3-M4) Derzeit sind wir ein Team von rund 20 Spielern, daher ist bei uns immer etwas los und es wird fast jeden Tag etwas unternommen, denn wir sind eine Gilde, in der sich die Spieler auch neben den Raids einloggen. Unser Ziel ist es über die Servergrenze hinaus progressorientiert und wettbewerbsfähig zu raiden. Wen wir suchen: Grundsätzlich gilt, dass wir für gute Spieler immer einen Platz bei uns finden, egal welche Klasse ihr spielt. Denn: Es zählt der Spieler, der hinter dem PC sitzt! Das gilt sowohl menschlich, als auch spielerisch. Spaß am Spiel geht für uns mit erfolgreichen Raids Hand in Hand, daher schätzen wir Spieler, die sich organisieren können und zuverlässig sind. Bei uns gibt es kein Pflichtprogramm, aber wir erwarten ein Commitment zu unserem gemeinsamen Ziel. Was wir uns von einem Bewerber wünschen: - Du hast deine Volljährigkeit tatsächlich und auch geistig erreicht. - Du bist leidenschaftlicher Raider und hast bereits Erfahrungen im Endcontent anderer MMOs gesammelt. - Du beherrschst deine Klasse in allen Talentspezialisierungen und bist flexibel einsetzbar. - Du bist kommunikativ und bist im TS immer gut zu verstehen. - Gute analytische Fähigkeiten, die uns bei der Erarbeitung neuer Taktiken helfen. - Deine Raid-Attendance beträgt ca. 75% oder mehr. - Theorycrafting interessiert dich und gehört für dich zum Spiel dazu. - Du besitzt die nötigen Credits zum Reparieren, immer genügend Stims, Medipacks und Aufputscher, um mit uns die schwersten Herausforderungen bestehen zu können. - Du twinkst gerne und bist bereit, falls erforderlich deinen Twink in den Raid mit einzubringen. - Die Technik lässt dich nicht im Stich und ermöglicht clientseitig ein lagfreies Spiel. Derzeit suchen wir insbesondere nach talentierten Spielern der folgenden Klassen: Tank: bevorzugt Juggernaut- und Powertech-Tanks mit solider Raiderfahrung und "Maintank-Eigenschaften" Heiler: Klasse egal DD: Juggernaut Maro Söldner Sniper Natürlich halten wir auch nach guten Spielern anderer Klassen und Spezialisierungen ausschau. Was du von uns erwarten kannst: - professionell organisierte und erfolgreiche Raids - du erlebst als einer der Ersten neue Operations - eine erfahrene Raidleitung, die jahrelang im Endcontent von WoW (25er Raids) bis zuletzt bestehen konnte. - ein progressorientiertes und ehrgeiziges Team, welches ebenso die oben genannten Anforderung erfüllt. - eine kleine eingeschworene Community, die auch außerhalb der Raids zusammen Spaß hat. Unsere Raidzeiten: Wir raiden an 2 bis 3 Tagen in der Woche. Di: 19:30 bis max. 23:30 Mi: 19:30 bis max. 23:30 Do: 19:30 bis max. 23:30 weitere Raids werden durch die Gildenmitglieder organisiert (Twinkraids etc.) oder finden spontan statt. Während des Progress ändern sich die Raidzeiten und wir raiden, sobald 8 Leute verfügbar sind. Raids werden dann nach Absprache geplant, um flexibel zu sein und den neuen Content schnellstmöglich zu meistern. Ein 16er Raid startet, nachdem der 8er clear ist und zu den o.g. Zeiten. In der Regel benötigen wir 1-2 Raidabende um eine neue Operation abzuschließen. Hotter Guildmaster unleashed Aktueller Progress-Stand: Asation (LvL 55): 5/5 HM 8er Darvannis: 7/7 HM 8er, 7/7 HM 16er Goldwut HM/Nim 8er und 16er
  9. Messiaah

    PvE - Progress #2

    unleashed Homepage: http://www.unleashed-swtor.de Empire - 8man Tier 2: Nightmare Pilgrim down Hardmode Explosive Conflict : 4/4 - 18.04.2012 - (Serverfirst Jedi Tower) Tier 1 : Eternity Vault : Hardmode/Nightmare clear + Timerun Karaggas Palace : Hardmode/Nightmare clear + Timerun EDIT: Killpics findet ihr auf http://www.swtor.raidranks.com/#!guild:70. Dort einfach oben nach T2 / Hardmode / 8m filtern.
  10. Hier die Erklärung: http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=5096850#edit5096850 Du solltest durch das Tauschen von Mods einen spürbaren Effekt erhalten, allerdings wirds wohl auch mit den Standardmods gehen, nur eben etwas schlechter. Wenn sich ein Spieler also die Mühe macht und sein Gear umbaut wird er belohnt. Ich finde die Gedanken dahinter gut. Auch das es anscheinend nicht mehr alles über Marken geben wird ist ganz nett, da man sonst zu schnell fertig gegeart ist. Allerdings denke ich, dass Credits dann auch eine größere Rolle spielen werden, wenn man die Mods etc. erstmal herstellen kann. Ich kenne den Loottable zwar noch nicht, aber es wird nicht bei allen Bossen auf HM in der neuen Ops auch Setteile geben, zumindest nicht beim ersten, der zweite Boss droppte soweit ich mich erinnere Sethände. Alles in allem scheint das gear etwas rarer zu werden und anstrengungen werden belohnt!
  11. Hi Nostá, Da du die verschiedenen Modifikationen austauschen kannst wie du möchtest, gibt es kein BIS-Gear wie wir es aus anderen Spielen kennen, sondern vielmehr eine beste Stat-Kombination. Zu den Teilen, die keine Mods besitzen, also Ohr, Implantate, Offhand und Relikte habe ich jeweils ein paar Worte geschrieben. Wie man sich der besten Stat-Kombination nähert muss jeder selbst entscheiden, je nachdem an welche Teile man schnell rankommt, theoretisch musst du nur das Ohrstück aus Denova besorgen, den Rest bekommst du mühelos gegen Credits und Schwarzlochmarken bzw. Tionese- oder Columimarken für die Setboni.
  12. Ja habe ich. Wie im Gudie beschrieben musst du in Statgruppen denken, bedeutet also weniger Schnelligkeit = mehr Woge. Der prozentuale Bonusschaden, den du von Wogenwertung bekommst verläuft allerdings sehr extrem. Kurzes Beispiel: rund 300 Wogenwert bringt dir rund 75% Bonusschaden, also 25% mehr als du mit 0 Wogenwert hättest. Unendlich viel Wogenwert bringt dir gerade einmal 80% Bonusschaden, also 30% mehr als du komplett ohne hättest. Wie im Guide schon näher beschrieben nennt sich das Ganze "Diminishing Return" oder zu deutsch abnehmender Grenznutzen, daher wird Schnelligkeit interessanter, umso mehr Wogenwert man hat.
  13. Sorry, dass ich lange nicht mehr hier reingesehen habe, aber ich war etwas Star Wars-müde. Bedeutet einfach nur, das das die Werte ohne Stim sind - also ungestimt. Die Wertungen habe ich im Guide angegeben. Die Prozentwerte findest du im verlinkten AskMrRobot-Profil, wobei ich diese relativ uninteressant finde. Ich spiele kein PvP, und der Guide bezieht sich lediglich auf den PvE-Bereich, daher kann ich da wenig zu sagen. Vieleicht gehe ich das später mal an, wenn swtor in dem Bereich nicht mehr so arg rudimentär ist, obwohls beim PvE kaum besser aussieht. Mal schauen was kommt. xD Das man den Simcraft DPS-Wert schon durch die Latenz kaum erreichen kann, sollte dabei klar sein. Es ist niemals das Ziel, den SimCraft-Wert zu erreichen, da es dir im Bosskampf eh nichts bringt, wo es auf ganz andere Sachen ankommt, vorallem aufs Zusammenspiel. SimCraft bietet uns eine Orientierung und gibt uns Aufschluss darüber wie gut wir mit welchen Stats skallieren und wie man seinen Char am besten geart, dabei sollte man auch immer im Hinterkopf haben, dass je nach Bosskampf auch da Abweichungen entstehen können - ich sage nur Relikte etc. Wieviel DPS ich selbst schaffe ist eine gute Frage. Ich spiele meist Hybrid und lande dort ohne Aufputscher bei rund 1600 DPS, wenn ichs recht in Erinnerung habe. Mein gear entspricht exakt dem BIS-Setup für Hybrid. Leider war ich lange nicht mehr an der Puppe, also nagelt mich nicht drauf fest. Der Hexer ist derzeit einer der schwächsten DDs, also mach dir nichts draus, wenn du mal hinten liegst. Ich habe auch einen Söldner/Kommando und muss sagen, dass ich den Unterschied schon deutlich spüre. Dennoch, die Hexer DPS reicht locker aus, um jeden Boss im Spiel bezwingen zu können - bei adäquatem Gear und einer vernünftigen Spielweise Den Fehler, den du gefunden hast, korrigiere ich wenn ich Zeit habe. Danke dafür. @tmGrunty: Wie bereits gesagt, spiele ich kein PvP, da mir der Geargrind zu heftig ist und es auch keine Arena oder ähnlicher gibt. Ich kann nur empfehlen sich selbst Gedanken zu machen und vieleicht einen eigenen Guide zu schreiben, falls jemand da Ahnung hat. Gruß Messiaah/Hotter
  14. Weiß jemand ob der Content auch getestet wird, also auf dem PTS und nicht nur intern? Wäre schön da mal ein Statement von den Gelben zu bekommen.
  15. Schaut wo die Kuppeln spawnen, am besten nutzt ihr dazu die Minimap, da dort dann rote Punkte auftauchen. Stellt euch dann seitlich, vorne oder hinten auf den Panzer und lasst euch zur Kuppel stoßen. Ganz einfach eigentlich. EDIT: Wenn du ohne Tankwechsel spielst, dann nimmt ein DD den Rüstungsdebuff, durch Spott oder Aggroreduce vom Tank (zB Juggernaut). Auf der Innenseite stehen die wegen dem Blutdurst vom Marauder denke ich, damit den alle DDs abbekommen.
  16. Man kann durchaus auch vor Aggroverlust spotten, also mit in die Rotation aufnehmen. Dabei sollte man darauf achten einen Schritt vom Boss zurückzugehen, um auf min. 2,75m Abstand zu kommen, was euch zusätzliche 20% Aggro bringt. (Quelle: http://mmo-mechanics.com/swtor/forums/thread-786-post-21688.html#pid21688) so long
  17. Das traurigste ist, dass das deutsche Community Team nicht mal einen Kommentar dazu abgibt und die Abonnenten, wie inzwischen gewohnt, im Regen stehen lässt. Ich bin gespannt wie lange ich mir das noch angucke. Obwohl ich das Spiel mag, vergeht mir langsam die Lust. Ich kann kaum zum Ausdruck bringen wie enttäuscht ich im Moment von SW:ToR und Bioware bin.
  18. Wie schon erwähnt könnt ihr gerne Wünsche äußern, was noch mit in den Guide soll.
  19. Wie schon erwähnt könnt ihr gerne Wünsche äußern, was noch mit in den Guide soll.
  20. Das ist das perfekte Beispiel, dass Änderungen nicht vernünftig getestet werden. Das kennen wir schließlich schon aus anderen Games. Wirklich schade, dass 2/5 Bossen jetzt nicht spielbar sind, dass sind immerhin 40% des Endcontents, aber diese Gefahr bringt ein 5 Bosse Endcontent nun mal mit sich.
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