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ichebem

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Everything posted by ichebem

  1. ichebem

    arena t3-m4

    Es ist kein Exploit, es ist eine Fähigkeit, die laut Kundendienst sogar "Working as intended" ist, ich habe da nochmals nachgefragt. Das der Kundendienst da eindeutig daneben liegt, darüber müssen wir nicht reden, deshalb benutze ich es auch zu 99% nicht. Weder im normalen BG, noch im Solo BG, oder im 4er. Dann Frag doch mal bitte Galactics. Frag doch mal bitte Rip DuDu´s. Das sind die aktivsten Gruppen hier neben uns. Frag sie doch einfach bitte wie oft ich den Scheiß mitgeskillt hab und wie oft ich mit 30% Nachteil spiele. Nein, kriegst du nicht hin. du machst mich hier dumm von der Seite an. Ich mein ich bin das gewohnt von anderen Seiten her, aber dass das auch dein Niveau ist, ist mir neu. Nun denn, seis drum. --------------------------- Btw. Hier ist der Stream von heute Abend, kann jeder selber sehen, dass ich das Talent nicht mitgeskillt hatte, vor allem auch in den Spielen gegen dich. http://www.twitch.tv/ichebem/b/619586129 Und ich nehms jetzt auch direkt vorweg: Spul auf 1h47m vor, und du wirst sehen wie ich das Talent skille um mir einfach den Unterschied anzugucken. Für genau 1 Spiel. Woaah, bin ich böhse, scheiße, ich benutze ein Talent. Ohne Scherz wir wissen doch alle, dass ein Großteil der PvPSpieler auf unserem Server dieses Talent ohne zu zögern ausnutzen würde, was natürlich jetzt keiner zugeben wird... aber Hauptsache der Ivano kann rumheulen. Und der Sparks ist der böse, seems legit.
  2. ichebem

    arena t3-m4

    Hast doch selber heute gegen mich gespielt. Schwere Frage an dich: Hatte ich es in den Spielen gegen dich geskillt? Ja/Nein? Deine Antwort bitte jetzt: __________________________________ btw: Einfach ma rumheulen passt zu dir
  3. na wenn das so ist... dann sorge ich doch einfach dafür, dass ich nen neutralen wert habe, also weder hell noch dunkel und muss nicht in den knast.. Quasi nach dem Motto: ich trage der Oma den Einkauf nach Hause +100 Helle Seite und klau ihr 50 € + 100 Dunkle Seite yippie yeah
  4. Ich habe absolut keinen Plan von JKS; das mal vorweg. Aber da hier momentan sowieso zu einem Großteil über t3 und tofn diskutiert wird, kann ich mitreden. yippie yeah. Ich beziehe mich nur auf die aktuelle Preseason. Solo-Rated: Geht auf TOFN nahezu immer mit einem immensem Spielerpool, und hat meiner Meinung nach ein solides Durchschnittsniveau. Auf t3 geht Solo-Rated die letzten Wochen auch überraschend konstant viel und lange auf. Dabei gibt es, Preseason sei Dank auch keine Trolle (die gabs letzte Season btw auch auf TOFN). Das Niveau empfinde ich auf t3 als extrem schwankend. Man merkt ob die 4er Teams solo listen oder nicht. Wenn die 4er Teams solo listen, ist das Niveau mit TOFN vergleichbar. Wenn die 4er Teams aber 4er zocken, gibts auf T3 momentan einen extremen qualitätsabfall. In diesem Maße habe ich das auf TOFN nicht beobachtet, auch wenn es da ähnliche Effekte gibt. 4er - Rated: Geht meiner Meinung nach momentan auf beiden Servern gut. Wir spielen nahezu jeden Abend auf T3 und haben da meist 4-5 Gegnerteams. Auf TOFN haben wir erst 4mal gelistet, und haben da an einem Abend keine Gegner gefunden, an 2 Abenden 2-3, und an einem Abend 7+ Gruppen gefunden. Soviel zur Quantität. Zur Qualität: Auf Tofn listen Teams, die bad as hell sind, sowas würde auf t3 nicht regelmäßig listen, ob sie es auf TOFN tun oder es Eintagsfliegen waren, weiß ich nicht. Aus meiner Sicht ist das Niveau durchaus vergleichbar. Auch wenn in der Spitze evtl Tofn einen ticken stärker ist. Vergleichbar ist das Niveau auf jeden Fall. Vergleichbar bedeutet hier, dass nicht brainafk abgefarmt werden kann, sondern sauber gespielt werden muss. Auch wenn ich 5mal in Folge gegen eine Gruppe gewinne oder verliere, kann ich 5 sehr enge Matches gehabt haben, oder eben Abfarmmatches. Und ich bin mir 100% sicher, dass auch die TopTeams von ToFn, die t3 Teams nicht abfarmen würden. Vlt regelmäßig gewinnen ja, aber nicht abfarmen. So war es btw auch letzte Season als die Tofn Leute auf t3 waren. Sie haben dominiert ja, aber sie haben nichts abgefarmt. Wobei ich den Begriff abgefarmt wohl auch anders definiere als die meisten... Wie dem auch sei: Tofn und T3 sind sehr unterschiedlich. Für Solo Rated würde ich jedem, trotz der sehr hohen Aktivität momentan auf T3, ohne zu zögern Tofn empfehlen. Für 4er, bin ich mir nicht sicher, beide Server haben Punkte die für sie sprechen und das Niveau ist auf beiden Servern hoch. Wo es letztendlich höher ist, ist mir egal, solange es auf beiden Servern hoch ist.
  5. ichebem

    T3-M4 pvp

    Also erstmal vorweg: Heute Abend gab es genau 1 Spiel mit "Dot-Immunity", insgesamt sind es 3 seitdem ich den Bug kenne, von über 20 Spielen die ich seitdem gemacht habe. Momentan habe ich nunmal nur die Wahl zwischen einem Vorteil (100% Dot-Reduce) und einem Nachteil (kein, statt 30% Dot-Reduce). Wir sind hier immer noch in einem Wettbewerb, warum sollte ich also auf einen Vorteil verzichten, der zwar nicht "working as intended" ist, aber von Bioware erlaubt ist. Es gibt eigentlich nur einen Grund: Fairer Wettbewerb. Dafür muss ich dann selber einen Nachteil wählen, das habe ich bisher in einem Großteil der Spiele getan, und trotzdem hat meine ach so skillose Loosertruppe Achtung Ironie, über 80% dieser Games gewonnen. Ich bin grundsätzlich bereit, komplett auf diese eine Utilty zu verzichten und immer benachteiligt anzutreten, aber ich werde mit niemanden eine Vereinbarung darüber treffen, der Lügen, Reallife-Flames, diffamierende Aussagen, etc, über mich oder meine Gilde trifft, bzw getroffen hat. Wenn irgendwer der Meinung ist, dass ich öffentlich erklären soll, dass ich die von Bioware erlaubte Utility nicht nutze, dann erwarte ich von ihm, zuerst eine vernünftige Verhaltensweise mir und meiner Gilde gegenüber. (Und dazu gehört für mich auch eine Entschuldigung) ..ja altmodisch. Ansonsten gibts es von mir nur diese Aussage: Ich kann das ganze auch mit dem 30% Nachteil für mich spielen, ich habe das auch schon gezeigt, und ich werde auch größtenteils ohne die Utility antreten, zu meinem Nachteil, für den halbwegs fairen Wettbewerb.
  6. ichebem

    T3-M4 pvp

    Ich habe den Bug gestern per Ticket gemeldet und nachgefragt ob man die Fähigkeit momentan nicht benutzen soll... die traurige Antwort: http://puu.sh/f1syJ/7d12898df8.jpg Was soll man dazu sagen?
  7. ichebem

    T3-M4 pvp

    Ok, ich habe mich entschieden, den Bug nicht auszunutzen. Kann auch ganz einfach Ingame anhand meiner eigenen Buffs kontrolliert werden. Ich spiele ohne den Perk. Hier, dann auch mal 3 Videos von heute Abend, wo ich extra jeweils meine Skillung aufmache, damit es jeder sieht (auch die die zu dumm sind, die Buffleiste zu sehen...)
  8. ichebem

    T3-M4 pvp

    viel schlimmer ist, dass der 55er Setbonus verbugged ist, den würde ich sonst spielen. Ebenso ein Problem, ist die kaputte Bolto-Bombe die einfach keinen Slow rausbringt, ach da ist so vieles.. traurig, bspw der Dispell der auch weniger CC`s als vor 3.0 cleansed, oder die kaputte Healoutputberechnung von med-Shot, kann mir keiner sagen, dass der working as intended ist, wobei wir da über einen Unterschied von 5 heilung reden, was nichts ist, wenn man bedenkt, dass man mit 2-4k HPS spielt, aber bugged ist der trotzdem.... Ich will hier jetzt nichts versprechen, was ich nachher dann doch nicht mache. Ich werde es mit meinem Team besprechen und dann ne Entscheidung fälle, ob ich die Utility nutze oder nicht. Fakt ist: Ich würde sie auch spielen, wenn sie nicht bugged wäre. Dadurch dass sie bugged ist, wird sie aber ..naja, also ich werd das vorm nächsten mal listen mit meinen Leuten durchsprechen, und dann es entweder nutzen oder nicht.
  9. ichebem

    T3-M4 pvp

    wir benutzen auch alle den Cleanse obwohl er beim Sabo buggt. Wir benutzen auch alle Slows, obwohl sie bei sauvielen Klassen buggen, unter anderem beim Kommando... Wenn wir anfangen und nur benutzen was auf beiden Seiten gleich ist, benutzen wir bald nur noch autoattack. Trotzdem ist das natürlich ein Vorteil, der enorm ist. Ich habe ihn bisher noch nie 100% ausgespielt, weil ich ihn nicht kannte. Effektiv habe ich die Entscheidung im aktuellen Meta, wo nur Dots rumlaufen, entweder meinen Dotreduce nicht zu nutzen, oder zu exploiten. Beides keine zufriedenstellende Lösungen... ich weiß es nicht. Werde ich auch mit meinen Leuten besprechen. Ist aber ein scheiß Thema, zumal es in dem Tier keine andere interessante Utility meiner Meinung nach gibt... also keine Ahnung was ich mache und ob ich es nutze oder nicht. Ich hätte gerne einen Hotfix und gut ist, träumen darf man ja mal
  10. ichebem

    T3-M4 pvp

    Gegen euch hab ich nur die erste Runde (also das erste spiel) gespielt, und da war ich aufm DD noch ziemlich Bad, hatte es bei euch nicht sauber oben. In den späteren Spielen hab ichs aber immer drauf gehabt, wenn wir unter Druck waren, allerdings konnte ich einen großteil der Gegnerschatten so kiten, dass ich gar nicht unter Druck war... also son Mischding... effektiv habe ich es nicht so benutzt, wie man es hätte benutzen können, in dem wissen das da gar nix mehr durchkommt.. aber es ist auf jeden Fall ein Krasser Vorteil, vor allem auch als Healer, denke ich...... Naja, ist echt einiges verbuggt beim Kommando, aber wie das so ist, einem fällt immer nur auf, was einem zum Nachteil wird, und nicht was zum Vorteil wird.
  11. ichebem

    T3-M4 pvp

    ja krasser scheiß. Es ist bugged. Ich nutze das Talent. Eigtl schon immer. Sowohl als DD als auch als Heal. Und ja, es ist *********** bugged,gerade im Duell getestet, und zwar gegen alle Dot-Klassen.., und ich habe es nicht gemerkt. Ich hab gemerkt, dass es enorm Schaden rausnimmt, und es ne ungemeine Erleichterung ist, wenn man es kontinuierlich aufrechterhält. aber das es bugged ist, ist mir nie aufgefallen. Die Dot-Animation laufen normal weiter, die Spell Icons auch, aber es kommen einfach keine roten Zahlen und kein Schaden an.
  12. ichebem

    arena t3-m4

    da morgen jetzt heute ist: Ja klar
  13. ichebem

    T3-M4 pvp

    DoppelSmash habe ich nie erlebt. Ich hatte das Maro-Op auf die zeit bezogen, wo jede gruppe einen oder zwei maros dabei hatte um Hardswitches zu spielen. Mein Fail. Hast natürlich recht, dass DoppelSmash genau das gleiche wie jetzt DoppelAssa ist.
  14. ichebem

    T3-M4 pvp

    nur dass der Maro konterbar war. Du hast mit DoppelMaro i.d.R. nen hardswitch gespielt. Den kann man verteidigen, und man konnte auch genug Pressure aufbauen, dass die Maro-Gruppen eben auseinander gefallen sind, bevor man selber gefallen ist. Die Assas kannst du viel schwerer verteidigen als die Maros. Die Maros brauchten ne gezielte gut getimete Offensivaktion, die Assas brauchen gar nichts. Klar waren Maros stark, eigtl auch zu stark. Aber in Relation zur jetzigen Stärke des Assas...
  15. ichebem

    T3-M4 pvp

    na, DPS der Tanks runter auf Hüter Niveau (der macht übrigens auch 1k DPS...)... Offheal HPS von Kommando hoch, und Sabo runter (von 1,5 auf 1).. und dann ist das meines erachtens ziemlich balanced. Und natürlich Dot-Assa nerven. Dann braucht der Dot-Baum beim gelehrten noch nen Buff, wobei hier ne nützliche passive Utility das beste wäre. Außerdem würde ich den KommandoDot gerne mit nem besseren DotSpread, dafür aber 200-300DPS Singletarget weniger sehen. Und ansonsten passt das von den Klassen die ich bisher gesehen habe... habe aber nicht alle gesehen.. bspw Revo auf allen Bäumen fehlt mir, oder auch Wächter auf jeglichem Baum.. SmashHüter braucht btw nen MiniBuff. So 300-400 mehr Schaden beim smash und der ist nice.
  16. ichebem

    T3-M4 pvp

    du kriegst den Sage niemals so frei gespielt, dass er nen Switch bedienen kann, der Sage ist gegen die Assas mit die am anfälligste Klasse überhaupt.
  17. ichebem

    T3-M4 pvp

    Naja, ich hab mir ja auch wirklich gedanken zum Hardswitch gemacht, und wir spielen ihn auch, und gegen einige gruppen auch erfolgreich... aber... Ich sehe von der TheorieSeite her, kein hardswitchSetup was gegen DoppelAssa ankommt.
  18. ichebem

    T3-M4 pvp

    Selber mal Hardswitch diese Season probiert? Schaut ein wenig so aus, als würdest du uns gerade erklären wollen wie ein hardswitch aussehen muss. Ich glaube das wissen wir alle. Und in der Umsetzung hat zumindest meine gruppe schon in Season 2, und erst recht in3 gezeigt, dass wir das auch hinkriegen. Also wenn du dich hinstellst und sagst: Hardswitch geht, ist viable, wird nur schlecht gespielt. Dann zeig es uns bitte. Es ist in dieser Preseason meiner Meinung nach gerade gegen DoppelDotAssa die keinen Cleanse haben.... ) unmöglich! Warum? Nehmen wir mal Doppelrevo: Die Assas haben den Opener, stehen die ersten 20 Sekunden ohne einen heal zu benötigen. Der Heal kann komplett los breaken. Nach 21-22s kann ich dann den ersten Switch spielen. Bei der Kampfdauer bekomme ich beide Revos aber nur dann frei, wenn ich die Assas auch in CC packe, denn einer der Revos müsste sonst sicher nen Def schmeißen oder von den Assas die schon 20s auf ihm hängen wegrollen... Gut ich hab nen Hüter CC kann ich 1mal machen. Der Sage hat nen Stunbreak, verschwindet hinter ner Säule und Ende... oder er geht gleich in die Bubble und hat danach nochn Stunbreak.. Ein 2tes mal kann ich diese Aktion mit 2 freien Revos frühestens nach 1 Minute bringen. Versuche ich also einen Switch mit 1,5 Revos? Muss ich ja wohl... Aber ein Sage hat: 42k Leben +30% Schadensreduce im Stun +10k Bubble, macht effektiv knapp 65k Leben. Das in 4 Sekunden wegkloppen? No way. zumal ich mit Doppelrevo auch das minimale Problem habe, die Hardstuns zu setzen, das kann nur der Tank/heal, weil ganz ehrlich, wenn der gegnerische heal immer noch LOS steht wenn nen revo in seine richtung rollt, hat er gefailed. Klar kann ich nen Kill kriegen.. aber ich kann nicht erwzingen, da ich defensiv eher am Ende bin als der Gegner, und auf Fehler des Gegners kann kein Setup bauen was viable ist. Und jetzt bitte dene Erklärung warum es eben doch spielbar ist.
  19. ichebem

    T3-M4 pvp

    Ich sagte ja auch Stun nicht CC.. und das du die CC´s net dispellen kannst ist Bug.. zum Glück Ach komm ich bitte dich. Du weißt selber dass es anders aussieht. Mal ganz davon abgesehen dass du prehotten könntest und damit die Kosten massiv senkst am Anfang... hast du sowieso nicht die Notwendigkeit von Anfang an Offheal zu werfen. Dein Team hat den Opener. Der Assa fängt am Anfang gar keinen Schaden, was der an Defs hat, du selber auch nicht, wenn du 1-2mal schlau rollst. Dazu kommt noch ne Granate vom PT-Tank, die es sowieso für den Anfang verhindert, dass Druck bei euch reinkommt. Wenn ihr das alles schlau einsetzt. Habt ihr 30s Druck im Gegner drin, und selber keinen Druck. Und sollte bei euch Druck aufkommen, kannst du ganz prächtig nach und nach nebenbei deinen Heal unterstützen... Davon mal ab: Was soll man gegen euch spielen? Druck? Mit Assas, lol, ihr könnt beide die Dots reinigen und du bist der Perfekte Konter für Assas. Alles was dich halbwegs auskontern kann, stinkt dann wieder massiv gegen Assas ab... Druck mit RangeDD´s? Ja klar, da ist ja schon der Versuch aussichtlos, wenn ich weniger RohDPS habe, weniger OffHeal möglichkeit für kritische Phasen habe... und das Elementare Problem ist, dass meinem Schaden durch einfaches Sichtlinie breaken gedodged werden kann. Also irgendeinen Hardswitch? Die Klassen die ne Chance haben gegen euch stehen zu bleiben, lange genug für die Switches, haben keine Chance den Schaden zu fahren. Was den Schaden fahren könnte, kann nicht lange stehen bleiben... Teufelskreis. Also irgendeinen Panzer? Tja vielleicht, hab ich aber wenig Bock drauf, und selbst dabei seht ihr dann nicht schlecht aus, habt ja nen Sage dabei. Also was... Ihr habt einfach nen Geiles Setup: Gegen Pressures gewinnt ihr immer, wegen deinem Offheal, gegen Hardswitches könnt ihr selber massiven Druck aufbauen, und die Switches dann noch gut verteidigen. Respekt zu dem LineUp, Broken ist es trotzdem. Und zwar an so ziemlich jeder Stelle. Dot-Assa: zu viel Schaden, zu gute Defs Schurke: zu viel offheal, zu viele Defs, &in Kombination, zu viel Schaden Pt-Tank: zu viel Damage (das hat der SchattenTank allerdings auch) Ich sage ja nicht, dass ein Revo schlecht ist, oder ein Kommando, oder, oder... nur ihr spielt einfach mit Klassen, die momentan krass nach oben herausstechen und zwar in einem Maße wie keine andere Klasse. Das ist kein Vorwurf, sondern eine Feststellung, und sicher nicht euer Problem. Ich möchte hier lediglich meine Meinung dazu kundtun. Das Meta is extremst Broken und die genannten Klassen haben daran nen großen Anteil.. weil zu viele Stärken auf zu wenig bzw gar keine Schwächen treffen. Meine Feststellung, wird aber nix daran ändern dass es so ist. Aber bitte sieh der Wahrheit ins Auge. Das ist Broken, genauso wie das Erdbeben vom Sage, genauso wie vieles andere. Wobei viele Sachen die Broken sind, dann wieder gar nicht zum tragen kommen, weil andere Sachen eben viel mehr Broken sind. Und achja, Broken ist mein Lieblingswort. Die Ganze Welt ist broken und überhaupt. Na ist natürlich quatsch, und nicht jede Klasse schaut gegen jede gut aus. Aber das Schere-Stein-Papier System sollte dann irgendwie schon greifen, und das Tuts momentan nicht, momentan ist die Schere einfach ne Hydraulikschere die durch Stein schneidet... und damit dann OP und so.. kann zwar sein, dass im Stein nen Metall eingeschlossen ist und sie mal nicht durchkommt, das ist dann aber nen Betriebsunfall... und hat nix mehr mit Schere Stein Papier und so zu tun... u see?
  20. ichebem

    T3-M4 pvp

    Du redest hier von Base, ich denke also mal ohne Crits... Nur mal so theoretisch: Du hast die Sonde auf 3 Zielen drauf: dann sind das unkritisch 24k über 18 Sekunden. Das sind schon 1,3k HPS. Dein Aufwand: Am anfang relativ viel, aber zum erneuern brauchste du auch nur 3 GCDS in 18 Sekunden. Dein Argument mit dem Tradeoff: Recht hast du. Problem ist: Durch deinen immer noch brauchbaren Schaden und deinen DD Partner (nehmen wir mal Dot Assa), reicht das schon um den Gegnerischen heal zu beschäftigen. Kommt jetzt mal für 10-20s ne Phase wo du nicht offhealen musst, habt ihr ganz schnell Druck drin, und ab dem Moment kann das auch nicht mehr umgedreht werden, und damit habt ihr den win. Meistens habt ihr den schon bedeutend leichter. Weil Opener sei Dank, ihr von Anfang an Druck drin habt, obwohl du offhealst.. ich mein Dot-Assa+Tank+Dein halber Damage, sind halt immer noch 4k und lasten einen Heal aus... wenn dann die eigenen DD´s kaum ne Chance haben Druck reinzubringen, weil sie gegen 1,5 Heals spielen, ist es halt einfach bescheiden, ich sage nicht unmöglich, aber bescheiden Und was deinen hardswitch angeht. Ich kann stuns dispellen, sabos doch auch, oder? ... die meisten zumindest.. und wenn der dispellt ist, ist der hardswitch kaputt gemacht. und der Offheal, von nem healer, macht den Hardswitch auch kaputt. in 4 Sekunden kriegt nen heal über 20k raus... nicht unerheblich. .. Mal ganz davon abgesehen dass ich in nem Hardswitch Setup, wegen AutoCrits sparen usw, oft nicht genug Druck habe um dich zum Healen zu zwingen, dann machst du DPS, und das ist eben auch nicht lange gegenhealbar. Wie gesagt: Die Flexibilität ist das was dich OP macht.
  21. ichebem

    T3-M4 pvp

    Zum Assa ist alles gesagt, zu den Tanks würde ich auch nur gesagtes wiederholen, daher fange ich mal mim Kommando-Dotter an. Ja er hat enormes Schadenspotential. Und er hat ne ziemlich gute Survivability. Aber: Er hat ein beschissenes Munitionsmanagment. Ein Stun im richtigen Moment und der Kommando verliert entweder massiv DPS, oder massiv Munition. Einmal kann er das kompensieren, ein guter Spieler vielleicht auch 2-3mal, dann ist aber Ende und du hast entweder ein Munitions oder Dps Problem. Und das ganze war jetzt nur theoretisch, dass das mit der DPS funktioniert. Das Problem ist aber: Sein Dotspread funktioniert nicht. Der Assa haut da einen instant raus, und hat seine Dots verteilt. Der Kommando braucht dafür 2 Fähgikeiten. Beide nicht instant, bzw sofort sondern Zeitverzögert (Cast/Flugzeit/Detonationszeit). Ein guter Gegner, kann damit den Dotspread komplett verhindern. Vor allem wenn er Assa is, kurz rausrennen, kurz porten, kurz Dots runternehmen. Dotspread weg. Kommando DPS einbruch. Und das wars dann. Der Kommando hat verdammt viel Potential, und ich sehe ihn momentan auch als Balanced und spielbar an. Aber gegen Assas oder Schurken, stinkt er einfach nur ab. Er kann nix besser, aber vieles schlechter. zum Beispiel den Opener. Dann zum Sabo: Er kann eine 1,5k HPS fahren, habe ich schon oft von Previ gesehen, Das ergibt dann insgesamt, im Gegnerteam, eine HPS die über 4k liegt. Das ist mit Def/CD´s, Selfheal von den anderen Klassen etc. Nicht mehr zu packen für 2 DD´s, sie werden nie einen kill holen, ohne groben Spielfehler des Gegners. Hardswitch? Na wie denn? Ich hab 2 Heals, und einen Tank, jeder dieser 3 kann einen Hardswitch alleine kaputt machen. (Dot assas können das übrigens auch)... also muss ich mich durch 4 Stunbreaker durchspielen bis ich mal einen Chance habe den Kill zu erzwingen. Klar kann ich ihn vorher kriegen, er ist aber nicht erzwungen, sondern schlicht ein Fail... Das der Sabo diese Offheal Fähigkeit hat, macht ihn interessant. Dass Kommandos/Gelehrten das nicht mal ansatzweise können, ist schonmal unbalanced, aber nicht alle Klassen müssen gleich sein. Zumal der Sabo ja auch noch den Opener mitbringt.... Also wenn man dem Sabo diese Offheal stärke lässt, was durchaus ok ist. Dann darf er kein vollwertiger DD mehr sein, sondern ich muss deutliche abstriche gegenüber anderen Klassen machen. Diese Abstriche muss ich momentan aber nicht machen, ein Sabo fährt Damage fast auf Assa Niveau.. fast.. klar healt er dann nicht mehr. Aber es halt einfach ein Unding, dass ein solcher Hybrid einfach situativ alles kann. So wie Previe den momentan spielt, ist die Klasse FOTM. Ich habe keinen anderen Sabo gesehen, der das so spielt, und daher wirkt es eigtl. balanced, aber Previe zeigt uns, dass das ganze nicht balanced ist. ... noch krasser wird es übrigens wenn man mit 3 DDs spielt.. also noch unspielbarer und noch mehr Vorteile für den Sabo... naja Zum Glück spielt Previe auch nicht perfekt, so dass man eben doch ma gegen seine Gruppe gewinnt. Aber das Potential, was er größtenteils auch abruft ist einfach krank.
  22. ichebem

    T3-M4 pvp

    zum Glück nicht ganz... Du musst aber davon ausgehen, dass du fast nur Assa-DD´s siehst. Das wirklich jeder Idiot spielen kann.. etc. Aber Doppel oder Tripple Assa ist schlagbar, nur muss das Gegnerteam erheblich mehr Aufwand betreiben als irgendwelche zergenden Assas.... Sniper ist übrigens einer der Klassen die wirklich viable sind. Das problem ist halt nur: Du musst momentan ein Setup spielen, was gegen DoppelAssa klar kommt, das schränkt dich komplett ein.. und selbst wenn du dann ein Setup spielst, was eine Chance hat, ist diese Chance immer noch nicht leicht zu ergreifen... sondern im Vergleich gegen das AssaSpiel immer fordernder.. Selbst nen Panzer-Setup ist spielerisch anspruchsvoller als Doppel assa... traurig.
  23. Realistisch wäre sowieso nur das Todesritter Modell von WoW; meiner Meinung nach. Eine neue erweiterte Klasse, die mit Level 50 oder so startet, ihren eigenen Planeten hat, dort ne eigene Story hat, an deren Ende die Entscheidung kommt: Imperium oder Republik... dann ist man Level 55, und muss noch 5 Level nochmal weiterleveln wie alle anderen. Vorraussetzung um die Klasse zu erstellen: 1 Level 50er oder sowas.. wie bei WoW halt, das wäre dann zwar ziemlich kopiert, aber mit Abstand der einfachste Weg eine neue Klasse ins Spiel zu bringen.
  24. Pack das ganze mal ins Englische Forum. Das Deutsche wird meines Wissens nach nicht gelesen.
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