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Arn-Toras

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Everything posted by Arn-Toras

  1. Gibt´s dafür wenigsten 30 Tage freie Spielzeit? Sry, das musste sein, und euch sollte auch klar sein, dass dies euch nun ewig anhängen wird ... .
  2. Dumm nur wenn jetzt die anderen anfangen würden, ihre Abonomente zu kündigen, oder ihre Spielzeit auslaufenzulassen. Dann mögen zwar die Zahlen für das 2. Quartal noch erträglich sein, dafür geht es dann danach massiv den Bach hinab, und das nur, weil EA/BW einen Teil ihrer Kundschaft als "nicht wertvoll" titulieren.
  3. Nicht nur das, der Patch heißt Legacy, wurde damit beworben und gerade die Gruppe, die darauf gewartet hat, fällt zum größten Teil auch in jene, die nicht mit einer Dankeschön-Spielzeit belohnt werden. Die bekommen nur das Pet, das alle anderen auch bekommen. Somit greift meiner Meinung nach das Argument auch nicht, dass die 50er die Belohnung deshalb bekommen, weil sie seit einen Monat auf den Patch warten, denn die anderen haben eben auch auf den Patch gewartet. Zusätzlich werden sie aber auch nicht als "valuable" von EA/BW betrachtet, was denen eher aufstösst, als das sie beim Dankeschön übergangen worden sind; abgesehen davon dass EA/BW beim Legacy-System weit mehr versprochen hat, als sie eingehalten haben (wieviele Vieltwinker, Wenigspieler haben schon Millonen Cradits auf dem Konto liegen?). Die werden also gleich dreifach bestraft. Beim Belohnen werden sie übergangen, das Legacy-System entpuppt sich als ein schlechter Witz, und als nicht wertvoll für EA/BW werden sie auch noch bezeichnet.
  4. Da wir statt im anderen thread hier weiter diskutieren sollen, hier meine beide Beiträge von dort: Und nun frage ich mich, was macht EA/BW nun, damit die Mehrheit der Kunden 2. Klasse nicht plötzlich doch fluchtartig das Weite suchen, bzw. was passiert, wenn die das doch tun? Erstmals seit dem Headstart spiele ich mich mit dem Gedanken, meine Spielzeit nicht mehr zu verlängern, denn offensichtlich ist meine Anwesenheit seitens EA/BW nicht mehr erwünscht ... . Dann bliebe mir wohl nichts anderes übrig, als zu sagen, danke, schön war's, aber jemand, der mir ins Gesicht schlägt, darf in Zukunft gerne ohne mich auskommen ... gibt ja genügendend andere Spiele dort draußen, und he, viele davon kann man mittlerweile sogar gratis spielen, und für 1 -1 1/2 Stunden pro Tag bieten die immer noch genügend Unterhaltung, und wenn ich Lust auf Star Wars habe, schreibe ich einfach meine eigenen Fanfics. So long ...
  5. Du kannst es dir schönreden, wie du willst. Der Punkt ist, EA/BW sagt mit der Begründung für die Gratisspielzeit nichts anderes, als das sie an all denen, die noch keinen Charakter auf Level 50, aber ein akltives Abonoment haben, nicht interessiert sind. Offenbar geht es ihnen bereits so gut, dass sie auf diese Spieler getrost verzichten können, indem sie ihnen sagen, ihr gehört nicht zu unserem treuen Kundenstamm, ihr bekommt demnach auch kein Dankeschön von uns. Diejendigen aber, die einen Char auf 50 gebracht haben (zB. innerhalb der ersten 30 Tage, dann pausiert haben, und kurz vor 1.2 wieder für ein Monat bezahlt haben), werden als treue Kunden bezeichnet und dafür belohnt. Und diejenigen, die kein aktives Abonoment haben, bekommen wenigstens ein paar Tage freie Spielzeit dazu, damit sie in 1.2 hineinschnuppern können. Für alle anderen heißt es, auch für mögliche künftige Kunden, bzw. für die, die erst seit kurzem dabei sind, sucht euch einen anderen Anbieter, denn treue Kunden (und mögliche zukünftzige Belohnungen für diese) sind für uns nur die, die bislang einen Char auf 50 gebracht haben (und noch zahlen). Was für ein dilentantisches Marketing ist das denn?
  6. Mit anderen Worten für euch EA/BW sind nur diejenigen treue Kunden, die einen Charakter auf 50 gebracht haben. Alle anderen, die das nicht getan haben, aus welchen Gründen auch immer, obwohl sie ebenfalls seit Beginn dabei sind, sind keine treue Kunden und haben euch EA/BW auch nie unterstützt. Ist das tatsächlich euer Ernst? Es tut mir leid, aber ob dieser Dreistigkeit bin ich wirklich erstmals sprachlos, was euer Verhalten euren Kunden gegenüber betrifft. Dies ist der sprichwörtliche Tritt in die "groins" für all jene, die in die zweite Gruppe fallen.
  7. Kira rennt ununterbrochen mit gezogenem Lichtschwert durch die Gegend. Die Kosten der Bonus-Fähigkeiten im Legacy System empfinde ich als ziemlich heftig. Viele sind noch nicht verfügbar. Mehr habe ich mir bislang noch nicht angesehen.
  8. Und ab Morgen sagen dann alle Bäcker zu ihren Kunden: "Sry, aber das Brot, das ich in der Früh aus dem Ofen geholt habe, war bop."
  9. Und die Skills muss man dann nicht leveln?
  10. Mich interessiert diese Art das Endgames nicht, denn ich empfinde das Intanzengerenne als stumpfsinnige Beschäftigung. Für mich ist das Dümmste, wie gesagt, dass Instanzengerenne. Levelcap-Erhöhungen bei einem Addon (oder auch per Content-Patch) sehe ich hingegen als äußerst sinnvoll an. Für mich ist wichtig, dass das Spiel in die Breite wächst (Content, Features), den in einem MMO(RPG) gibt es nichts Schlimmeres, als Langeweile (die bei mir hier zum Glück noch nicht gegeben ist). Übrigens die Itemspirale ist auch nichts anderes, als eine Levelcap-Erhöhung.
  11. Kirchliche Heirat ist ein Sakrament (zumindest bei den Katholiken)
  12. Deine Argumentationskette ist schlichtweg falsch! Da Du ja weißt, dass es sich hierbei um ein Bezahlforum handelt, hättest Du auch wissen müssen, dass es keine Zweiklassen-Gesellschaft zwischen GTC- und KK/ELV-Nutzer geben kann. Alle, die sich über das Spiel austauschen wollen, aber keine bezahlte Spielzeit haben, können dies auf diversen Fanseiten tun. Dass nach Ablaufen der bezahlten die Schreibreichte wieder entzogen werden, ist ein im Genre übliches Prozedere, und ich wüsste auch nicht, warum sich da etwas ändern sollte, Wenn du das Thema Bezahlforum vs. Schreibrechte für alle diskutieren möchtest, dann drücke Dich bitte auch entsprechend aus. Deine Analogie mit der Kirchensteuer ist auch nicht richtig, denn jeder der aus der Kirche austritt, und dadurch für seinen Glauben nicht mehr bezahlt, kann selbstverständlich auch weiterhin an Gott glauben. Einzig was wegfällt, ist die Spende der Sakramente, zB. das Schlemmen von O-Blatten (der "Drogenausschank" hingegen wurde bereits vor Ewigkeiten für einfache Mitglieder abgeschafft).
  13. War früher in MMORPGs normal ... zumindest aber in EQ2 Seither wurden die Strafe sukzessive reduziert; SWTOR hat hier die geringeste Strafe (STO laße ich mal außen vor).
  14. Das Problem ist nicht, das es ein "Hamsterrad" gibt, sondern das viele Spiele nur eines haben, oder anders gesagt, dass im Endgame das eine das andere ablöst. Manche mögen zwar zufrieden damit sein, andere wiederum finden die Monotonie auf Dauer langweilg. Und nun passt hier auch gut ein Aspekt dazu, den ich meinem vorherigen Beitrag nicht erwähnt habe: Blizzard hat im Endgame besonders auf ein Hamsterrad gesetzt (Raiden), und ein wesentliche kleineres (PvP) als Alternative hinzugefügt. Und als die gemerkt haben, dass die Mehrheit nicht in Massen auf das Raiden anspringt, dieses immer mehr und mehr vereinfacht, bis es gar nicht wirklich mehr notwendig war (Stichwort Markensammeln in Hero-Instanzen; wobei dass auch von jeweiligen Geschmack der SpielerInnen abhängig war). Und hier bildet SWTOR keine Ausnahme. Derzeit gibt es für viele das Hamsterrad Story, und im Endgame dann Raiden und ein wenig PvP. Und hier komme ich nun zum TE: Was die Hersteller seit (bzw. inkluisive) WoW vergessen haben, ist das Spiel für die Leute abwechslungsreich zu machen. Nicht jeder interessiert sich für PvP und Raiden; wenn aber der Rest fehlt oder nur ungenügend vorhanden ist, werden diese Leute früher oder später wieder abwandern bzw. sich nach einer Alternative umschauen (und dann enttäuscht werden, weil ihnen dort im Prinzip wieder nur das Gleiche vorgesetzt wird). Wenn das Spiel dann auch noch gravierende Mängel hat, passiert das eben bereits nach wenigen Wochen und nicht erst nach ein paar Monaten. Dann gibt es noch den Nebeneffekt, dass Blizzard, weil sie so eine große Spielerbasis haben, ihr Klientel in diese Richtung "erzogen" haben, so dass sich viele etwas Anderes gar nicht erst vorstellen können. In dem Sinne, kann ich dir also nur zustimmen. Zu Eve: Ich fand das Skillsystem sehr nett, manchmal etwas frustrierend (vor allem, wenn man in die Produktion einsteigen wollte, weil es sehr lange dauert, bis man die entsprechenden Skills hat, um damit konkurenzfähig zu sein). Aber mich hat vorallem der PvP-Zwang extrem gestört. Es würde mich überhaupt nicht stören, wenn man damit im Low- bzw. Null-Sec konfrontiert wird, aber im High-Sec war das dann schließlich und endlich ein "No-Go" für mich.
  15. SOE hat sich bei EQ2 mit den Hardwareanforderung verschätzt, sie haben eine grausliche dt. Lokalisation geboten und der Levelcontent unterlag einem Gruppenzwang, Blizzard hat in allen drei Bereichen jeweils das Gegenteil gemacht. Im Gegenzug bot EQ2 insgesamt mehr (oder besser designten) Content und Spielfeatures, als WoW (bis heute). Dennoch hat sich die Masse für Blizzard entschieden (auch ich) und nicht für SOE.
  16. Das ich gebufft werde, bekomme ich meistens gar nicht mit. Meine Imperialen Charaktere buffen außerhalb der Gruppe nie. Warum auch? Wer ohne die, nicht Siegen kann, ist für das Imperium wertlos bzw. mein BH würde selbstverständlich erwarten, dafür bezahlt zu werden. Gleiches gilt für das Helfen bei Mobs. Auf Republikseite tue ich es zwar auch nie, aber das liegt eher daran, dass die meisten Leute, denen ich begegene, nicht an Rollenspiel interessiert sind, schnurrstracks wieder fort sind, oder für mich einfach Fremde sind. Und Verräter, die mit roten Lichtschwertern herumrennen, helfe ich sowieso nicht. Bei Kisten und Ressourcen warte ich meist entweder ab, oder lasse sie einfach stehen. Der TO schreibt ja, dass er auf einem RP-Realm spielt. Sind die Leute dort nun einfach nur "unfreundlich", oder sind sie einfach nur in ihrer Rolle? Auf Nicht-RP-Realms sehe ich das Herumgebuffe (außerhalb von Gruppen), als Aufdringlichkeit an.
  17. Der Punkt ist mir auch noch aufgefallen. Das was BW hier gemacht hat, gab es genau so bereits in EQ2. Von daher stört es mich auch gar nicht (außer dass man die Erschöpfungsgebiete viel zu schnell erreicht, zumindest auf Tatooine außerhalb von Anchorhead; da ist es mir unangenehm aufgefallen, als ich einfach mal die Wüste erforschen wollte).
  18. Gegen viele der Punkte, die du in deinem Post aufgezählt hast, hätte ich gar nichts, im Gegenteil, das beschreibt das, was ich in meinem Post im Kritikteil an heutigen Themepark-MMO(RPG)s bemängelt habe. Aber, wie viele dieser Punkte sind Vorraussetzung, damit aus einem Spiel ein MMORPG und kein Singelplayerspiel mit KOOP-Modus wird (was du SWTOR ja unterstellst)?
  19. Darf ich fragen, wie bzw. was du mit erfolgreich genau meinst? Ist das die Wirkung, die sie auf das Genre hatten ? Oder ein bestimmtes innovatives Feature? Oder sind es die Abo-Zahlen? Und eine zweite Frage: inwiefern war dann (siehe oben) EQ2 für dich erfolgreich? Das Spiel hatte zwar viele Features und Spielinhalte, war anno 2004 aber ein Old-School-MMORPG (mit Gruppenzwang), das gegen WoW antreten musste und da haushoch verloren hat. Zudem hatte das Spiel einige gravierende Mängel bzw. falsche Designentscheidungen (Hardwareanforderungen, Lokalisation). Nicht falsch verstehen, ich finde dass das Spiel ziemlich gut war, bis auf den Gruppenzwang und die bescheidenen oder nicht vorhandenen Animationen; das Denglisch konnte ich persönloich verschmnerzen, und obwohl meine damalige Grafikarte das Spiel gerade mal so laufen ließ, lief es außerhalb der beiden Startstädte recht flüssig. Aber dass es einen größeren Einfluss auf das Genre hatte, ist mir bislang nicht aufgefallen (außer, dass solche extremen Hardwareanforderungen nicht mehr vorgekommen sind, und die Lokalisationen* in Deutsch seither durchwegs gut waren). Leider denn in vielen Spielen vermisse ich aus EQ2 das Handwerkssystem, das Housing, die Sammelobjekte (die Datacrons hier oder die Sammelobjekte in Rift sind im Vergleich eher bescheiden, auch wenn das Jump & Run-Minispiel hier amüsant ist). Stattdessen haben die Entwickler eher abgespeckte "WoW-Klone" produziert, dh. Leveln und dann Raide,n hier und da ein wenig PvP, garniert mit dem einem oder anderen oft nicht gut durchdachten Feature; ansonsten herrschte in den Spielen (für mich) relativ rasch Langeweile, weil eben die (wiedreum für mich) spaßmachenden Spielinhalte und -features gefehlt haben. SWTOR bildet da eine Ausnahme, da ich nach wie vor viel Spaß mit den Quests und Geschichten (sogar mit dem Handwerk) habe (Flashpoints, Operations und PvP hingegen interessieren mich nicht). Die H2/H4-Quests schaue ich mir mit einem Charakter an (da ich diesen nur zusammen mit einem Freund spiele, und wir da unsere Gruppe schon haben); ansonsten ignoriere ich sie. Aber ich gebe dem TO auch Recht, dass SWTOR, wie so viele andere MMO(RP)Gs seit WoW (inklusive WoW) viel zu wenig (zumindest für meinen Geschmack) Content, Features und Gimmicks hat (für mich kann es da nicht genug davon geben ), obwohl SWTOR da noch weit besser aufgestellt ist, als ein Warhammer Online, AoC, Rift, oder eben WoW. Was ich nicht verstehe, ist die Kritik, dass SWTOR ein Single-Player Spiel mit einem KOOP-Modus sei, denn das trifft meiner Meinung nach auf jedes Themepark-MMORPG** der letzten Jahre zu. Abgesehen davon, erfordert das Gruppenspiel für mich nicht zwingend eine Gruppe; und MMORPGs definieren sich dadurch, dass sie eine persistente Welt haben, in der sich gleichzeitig hunderte SpielerInnen tummeln (was logischerweise kein Singleplayerspiel bieten kann). *sofern sie denn eine hatten ** ob ich nun mit drei (bis neun) anderen in Diablo 2, hier oder in WoW unterwegs bin, ist ziemlich egal. Der Unterschied zwischen MMO(RP)G und einem Singleplayerspiel mit Koop-Modus besteht darin, dass nach dem Beendenden der Sitzung die Welt verschwindet (sie also nicht persistent ist) und außerhalb der eigenen Gruppe sich keine weiteren SpielerInnen in der Spielwelt aufhalten (was aber ironischer Weise hierbei auch auf die MMO(RP)Gs zutrifft, die ihr Gruppenspiel in für die Dauer des Gruppenspiels generierten Instanzen auslagern).
  20. Ich habe die EU-Version, und für mich ist das die "normale" ...
  21. Auf meiner Packung steht PEGI 16 drauf ... .
  22. Jup, oder du schickst deine Crew auf Archäologie-Missionen (kostet aber Geld), oder du kaufst das Zeug im GHN (falls was drinnen ist),
  23. Ich habe eine Bonusquest zu einer Klassenquest (die ich schon abgechlossen habe) im Log, die ich nicht löschen kann.
  24. Schau dir mal die Kleidungen bei den Sozialhändlern an! Ansonsten sollte es jedem selbst überlassen sein, wie er/sie seinen Char Kleiden möchte.
  25. Ähm, im damaligen zu Hause? Weil gerade der Beginn eines Spieles entscheidend sein kann, ob der Spieler/die Spielerin weiterspielt oder nicht. Wenn ich einlogge, und das mir dann Präsentierte so gar nicht gefällt, dann werde ich wohl bald die Lust am Spiel verlieren bzw. gar nicht erst entwickleln und aufhören.
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