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Thures

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Everything posted by Thures

  1. Du wirst anfangen zu stinken,soviel is sicher !
  2. Können sicherlich beide schaffen .Mit Zerschlagen sollte das gehen,wenn trinkets etc. gezündet.Obs ohne geht kann ich nicht sagen,da ich den Wutbaum nicht spiele.
  3. Hmm...vielleicht ein Fehler in Rota-Skillabfolge? man sollte auch bedenken das im Blutbad/Combat Baum der Schwerpunkt mehr auf AP gelegt werden sollte.Vielleicht kannste da noch was fummeln.
  4. 10k ist definitiv zu wenig,Verwüsten-Meisterschlag haut schon 7-11k raus.
  5. Aber mal ehrlich,welches Problem stellen schwache und normale Gegner dar?Die fallen doch schneller als alles andere und aus dem Radius vom Meisterschlag rennen sie dir auch in der Regel nicht.Der Schaden, den sie raushauen, während du den Meisterschlag ausführst, ist nicht der Rede wert.. Natürlich profitierst du halt,wenn mitgeskillt,so wirklich nur im PVP davon.
  6. Meisterschlag betäubt nur schwache und normale Gegner.Im Kampfbaum geskillt, lähmt Meisterschlag alle Ziele für die Dauer der Anwendung.Elite und Encounter,die gegen solche Effekte immun sind, ausgenommen.Wo ist das Problem? Bezogen aufs PVP,können dir Gegner eben nicht mehr aus der Range laufen,wenn geskillt.
  7. Mit einem Heiler im Kreuz, ist Combat/Carnage im PVP sehr wohl zu gebrauchen. Der Burst taugt,nur wenn man nicht lange steht, nutzt einem das eher weniger.Die Überlebensmöglichkeiten sind mit dem Watchman/Anni einfach besser. Für die Rated WZ´s wird Combat aber sicherlich ne Rolle spielen,da 1. sich sicher Heiler in der Gruppe befinden. 2.die Dots des Watchman dann gedispelt werden und 3. Der Combat-Sentinel für die Gruppe dienlicher sein wird. Ich würde ihn jetzt schon spielen,wenn wir auf Imp-Seite nicht so einen derben Heilermangel hätten. Übrigens mache ich im Raid mit Carnage mehr Schaden als mein Anni Kollege...ebenso mehr Schaden am PVE Dummy mit Carnage,das sollte am PVP Dummy eigentlich nicht anders sein.
  8. ...aber nixe passieren !!! Es ist immer noch aktuell...ich hau in die Tasten, aber mein Maro zuckt nur blöde...der aktivierte Skill aber geht nicht raus ! Häufig ist dies bei Massaker,wilder Ansturm,Ansturm. Verwüsten-Bug auch immer noch aktuell...geht raus...kein Schaden..und ist danach direkt wieder verfügbar,dann macht er auch Damage. Habt ihr das auch noch? Welche zeit habt ihr im Fähigkeitsfenster eingestellt?
  9. Sicherlich,da hast du recht. Es haben aber auch die meisten,Vorraussagungen von Leuten,die doch etwas Plan von der Materie haben,nicht ernstgenommen. Schau wo wir aktuell stehen! Bedenke wie schnell das ging.Täglich nach 1.2 wurden es weniger. Ich finde diese Entwicklung rasant und münzt man dies wieder auf die Nummer mit dem sinkenden Schiff...tja dann wäre dieses in Stunden in den Fluten verschwunden. Das SWTOR in Kürze gänzlich verschwunden ist bezweifle ich auch,aber das hier,wenn nicht bald was geschieht,noch was zu retten ist,ebenso ! Es wird sich dann einreihen, in die lange Liste der untergegangenen Schiffe und davon gibt es eine ganze Menge.Selbst wenn dort noch der ein oder andere sein Dasein fristet.
  10. Wenn das deine Erklärung ist,also wirklich,dann frage ich mich, ob du den grandiosen 1.2 verschlafen hast!? Sorry aber der link erklärt mir grad goarnüscht ! Desweiteren...bis dahin ist hier essig,das garantiere ich dir.
  11. Manche Schiffe sinken eben doch schneller.Gelegentlich sogar, als man es dann gerne selber wahr haben möchte. Ich wäre mir da nicht so sicher liebster romfis. Zumindest sehe ich das europäische Schiff schwerst flutend dahin schippern !
  12. Es gibt sicher Affen, die grammatikalisch mehr drauf haben als du. Ob und wie oft hier Menschen Freds zu dem Thema eröffnen, sollte dir egal sein,denn letzten Endes kann man da nicht genug Druck machen. Solltest auch wissen, dass dir das zugute kommt. Ansonsten planchst du hier bald mutterseelenallein rum.
  13. http://www.youtube.com/watch?v=aLAxbQxyJSQ ...sag mir wo die Spieler sind tralala !!!!! Nix geht mehr Bioware !!! Kommt das bei euch an ?
  14. Maro ist seit 1.2 zu stark,definitiv ! ODER...andere Klassen haben mit 1.2 so Einiges nicht mit auf den Weg bekommen! Meine persönliche Meinung,ist ja eher Zweiteres. Am Ende aber Bockwurst,wenn man sich das Ergebnis betrachtet. Wenn hier Marodeure anderes behaupten,sorry Freunde...aber das dann mal echte Sülze ! Nun bringt dieser Fred aber mal rein garnichts,weil BW das ganze PVP ,mit allem was dazu gehört ,nicht auf die Kette bekommt. und die Maro´s welche ihn von Beginn an spielen mal Null für den Murks können,den BW da verzapft. Ich fand den Maro vor 1.2 besser,anspruchsvoller in den BG´s zu spielen !
  15. Klar und wenn dann 6 Söldner oder Assas im Rudel ausrollen!? Was steht dann noch? Bitte, oh du allmächtiger Gott des nerfs,lass deine Keule auf den Marodeur niederschlagen,damit ich dieses Gewimmer nicht mehr etragen muss!
  16. Mir fehlt die Lust,um wirklich was ernsthaftes schriftlich an den TE zu richten. Könnte mich darin verlieren,was das wieder für ein Nerf-Treiber und MiMiMi Post ist !
  17. Ich bleibe beim Vernichter,hab Blutbad getestet und mir persönlich taugt er nicht.
  18. Mein aktuelles Anni Specc: http://db.darthhater.com/skill_calc/sith_warrior/marauder/#::efefe4fe9f2efdf3ef3ef12ef12: Hab aktuell mal die Punkte in Ravager gesteckt,weil ich echt gute Zahlen mit Verwüsten bekomme.Wenn man dann nicht unterbrochen,gekickt oder CC wird ;-) . Scheint auch nicht mehr buggy zu sein und der Schaden kommt auch durch, wenn der Gegner sich wegbewegt. Denke mit dem Specc ist man für PVP und PVE gut dabei. Punkte in Narrowed Hatred hab ich mir gespart,bin bei 101%...darüber stell ich jetzt keinen Unterschied fest. Dual Wield Mastery mag beim Vernichter jetzt nicht unbedingt nötig,ich nehm die zwei Punkte aber mit,machen mir dann doch da mehr Sinn, als anderswo. Greetz
  19. Alles in Allem haben sind wir aber gut weggekommen.Darüber bin ich ganz froh.Söldner hats wohl übel erwischt,vor allem die Heiler. Gildenkollege testet grad mal den Blutbadbaum im PVP...hmm..na ja,scheint es wohl nicht so zu sein.
  20. Tja,also zum Vernichter würde ich sagen...immer noch super,hat sich nicht viel verändert.Kommt bissl mehr Schaden raus,kann mich aber auch irren.Brauch ich nochn bissl zum testen. Edit: Das zum PVP
  21. Seltsam, dass die Jugger die ich kenne, echt gute Tanks sind. Wo wir dann wieder bei der Kompetenz wären.
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