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Thures

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  1. Also spiel einen Marodeur,wenn dein Gegner schnell im Dreck liegen soll !!!
  2. Also die Aussage stimmt ja mal überhaupt nicht ! 280k hab ich mit der Skillung auch geschafft,ohne viel Übung, und da waren nicht nur naps im BG. Schaden macht sie,nur nicht so viel wie eine pure Skillung. Die 400K kann ja bei allem zustande kommen, wenn ordentlich gezergt wird, dann kriegste die auch mit Carnage hin.
  3. Habs gestern Nacht getestet.Schaden ist nicht schlecht,aber nicht der, den ich sonst fahre.Das kann aber auch an der Eingewöhnung liegen. Was ich aber hatte, waren Wutprobs.
  4. Der Ansatz klingt zumindest interessant. Teste ich mal,wobei mir persönliche wichtige Dinge oben aus dem Annihilation-Baum fehlen werden.
  5. Es gibt leider noch keine Möglichkeit den Schaden zu messen und auszuwerten.
  6. So ich hab wirklich alles durch! Hab Unmengen an Credits verballert. Um- und Rumgeskillt,PVP,PVE,FP´s und OP´s gerannt. Mein Fazit: Der Vernichtungsbaum ist,wenn er dann einem liegt,DER Baum aktuell für den Marodeur. Wobei ich zu Beginn von ihm mal Null gehalten habe.Habe ich hier im Forum auch damals geäussert. Die anderen Bäume sind sicher auch gut und machen fun,kommen aber leider nicht an ihn heran. Leider fehlt ein parser, um das hier nun komplett zu belegen und so lange bleibt es eben eine subjektive Geschichte.Schaue ich mir aber meine Zahlen im PVP oder Downtime mancher Encounter an,gibts da nix,zumindest für mich,anzuzweifeln. Kann auch nicht bestätigen, dass er nur bei langen Kämpfen wirklich besticht,auch nicht,dass er zu unbeweglich wäre. Er hat einfach zuviel positives und wenn man ihn dann auch verinnerlicht hat,er sich wie Butter-Schmalz spielt! Ich wüsste jetzt auch nicht,wirklich nicht,was man von Entwicklerseite noch verändern sollte. Eher sollte man sich auf dem Blutbaum konzentrieren,der leider etwas nachhängt.Schade eigentlich,weil er sich auch einfach geil spielen lässt. Spiele ne 31/7/3 wobei man sich nach Vorlieben im Vernichtungsbaum noch einige Dinge basteln kann. Ob dann Grimm,Unterdrückung oder Phantom ist,wie ich finde,Geschmackssache. Just my 2 Cents Greetz
  7. Ich weiß nun wie es funktioniert,aber mal ernsthaft,das kanns ja nicht sein. Es ist von dem Wasser !
  8. Ah so,ja ne is klar und dann bekomme ich die 2,5k und 5k Healmedal? Also ich hab da was von frozen Water gehört.
  9. Lässt du uns dann auch an deinem Wissen teilhaben? Wie denn?
  10. Healpot Crit. Krieg ich aber auch net hin,nicht mal den 2,5k Heal mit meinem Rakata-Medipack. Dachte erst der deutsche Client wäre diesbezüglich buggy und hab mir den englischen gezogen,bringt aber auch nix. Edit: Oder wurd´s rausgepatcht?
  11. Anzeigefehler des deutschen Clients,oder? Wird bei der Brust doch auch falsch angezeigt.
  12. hat sich erledigt !!!!
  13. Ah ok du redest rein vom PVP. Also Heiler kriege ich down,wenn ich sie mir einzeln rauspicken kann.Immer kräftig unterbrechen,mit allem was unterbricht. Hab manchmal das Gefühl, dass einige Maros dann Skills wie einschüchterndes Brüllen oder Machtvorstoss einfach in der Hitze des Kampfes vergessen als Möglichkeit und sich nur auf Störung konzentrieren. Na ja,"lächerliche Dots" !? Berserker drin,tödliches Schwert und Risswunde sind schon ganz schön derbe Entsafter. Also da bekommt schon so mancher nervöse Zuckungen wenn die bei denen ticken. Dieser Knock Back und Stun Wahnsinn nervt mich auch. Aber so was von. Dazu kommen dann noch Blendgranaten und was weiß ich. Es ist einfach to much,da gebe ich dir recht ! Das man bei Rückstand leaven kann stimmt wohl,viel kommt nicht mehr dabei rum dann. Ich denke mir aber immer,jede Minute die ich im BG verbringe macht mich besser.Übung macht de nMeister eben,ich persönlich mag dieses leaven nicht und finde man sollte Sperrzeiten dafür bekommen. Es ist teilweise frustig mit dem Marodeur und ich finde auch,etwas mehr Damage-Peak könnte er schon noch vertragen. Aber so richtig unglücklich bin jetzt nicht mit ihm,nein aufkeinenfall! Ich bin mit einem drezeitigen Mix aus T1/T2 immer unter den ersten drei. Wenn nicht,hat sich der BG eben so ergeben und ich bin viel für Nüsse rumgerannt oder hab mir am Geschütz die Eier geschaukelt. Voidstar aber immer oben mit dabei.
  14. Was hat denn der Heiler damit zu tun? Und welchen Baum verwendest du? Redest du vom Single Target Damage? AOE? Overall? Wie gemessen? Wenn es wirklich nur die Hälfte ist,dann machst du definitiv was falsch ! BH macht sicherlich auf Einzelziele nicht mehr Schaden als der Marodeur !
  15. Genau ! Range DD´s...ran,dann kommt zu 90% der knock back...dann anjumpen...dots drauf...würgen und zusehen wie er blutet !!!
  16. Kann ich unterschreiben,als Maro bekommt man echt wenige Medallien. Die 2500 Hit schaffe ich immer mit dem Vernichtungsspecc,das ist kein Thema. Die nächste krieg ich nicht,egal was ich vorher zünde an Trinkets. Muss mich im übrigen revidieren. Vernichtungsbaum fährt konstant mehr Schaden als die anderen Bäume. Hab mich da jetzt intensivst 1 Woche mit beschäftigt. Overall DMG stehe ich immer an 1. oder 2. Stelle, Medaillien schaffe ich aber höchstens 6. Die ein oder andere MVP Stimme bekomme ich aber schon.
  17. @ TA: Üben,üben und nochmals üben. Dann in den Bindings sein eigenes System entwickeln. Ich zocke mittlerweile mit einer G13 und einer G500 von Logitech. Die meisten,auch schon günstigen Gamer-Mäuse, haben Daumentasten,auf die man sich STRG,Shift und STRG-Shift legen kann. Spielst du jetzt mit einer W,A,S,D Steuerung, kannst du Q,E,R,T,F,G,C,V,X,Y,1,2,3,4,5,6 gut erreichen und diese dann mit STRG,SHIFT,STRG-Shift schon dreifach belegen. Tipp: Sich ähnliche Funktionen dann vielleicht so belegen: z.B. Todeswurf auf T,bösartiger Wurf STRG-T oder z.B. Unterbecher wie Störung und einschüchterndes Brüllen auf G und STRG-G oder weil beides eben Schreie sind Machtschrei und einschüchterndes Brüllen nach diesem System belegen. Gleiches könnte man mit AE-Fähigkeiten machen. Machts einfacher beim lernen,wenn man sich ähnliche oder verwandte Skills sortiert. Wutaufbau,Störungen,Schutz,Heal,panic Skills. Wichtig ist sein eigenes System zu entwickeln,mit eigenen Eselsbrücken! hab zu Beginn auch von anderen die Bindings kopiert,um sie dann doch letzten Endes nach meinem eigenen Verständnis und Hirnwindungen zu belegen Dann üben,fluchen...in die Tischplatte beissen...üben...fluchen...üben,alles wieder umbauen...üben,sich für einen Bewegungslegastheniker halten und irgendwann feststellen, wie die Finger nur so über die Tasten segeln. Die Umstellung vom Maus-Klicker auf Bindings, hat damals bei mir in der Tat 2-3 Wochen gedauert.Dann die Umstellung von Tastatur auf die G13 auch wieder ne Woche.Tastenabstände anders und schon habe ich alles getroffen nur nicht die Tasten, die ich treffen wollte. Der Marodeur ist zum Umstieg natürlich ne bittere Pille ! ABER,nicht die Flinte ins Korn werfen,dran bleiben und üben...wie das erlernen eines Musikinstruments ! Das einzige ,was ich nicht gebunden habe, sind Mounts,Schnellreisen,Inventar,Charakterfenster..solche Dinge halt.und Skills die ich eh nicht verwende aus der Skillleiste verbannt. Z.B. Knaufschlag und dieser bescheuerte Kung-Fu-kick,weiß den Namen grad nicht.Gibt immer Skills,die es die Wut nicht wert sind,die sie verbrauchen. Ist aber auch individuell verschieden! Viel Spass beim umlernen...danach bist du definitiv ein besserer Spieler. Wer klickt verliert ! Greetz
  18. Sollen wir aufzählen,wer nicht kicken kann? Bringen wir es mal auf den Punkt ! Wieso hat in diesem Game jede Pinsel-Klasse nen knock back? Das alles so unspezifischer Einheitsbrei! Man fliegt ja manchmal auch nur durch die Gegend,weil neben mir auch ein 1 vs 1 stattfindet und ich den knock back dann auch noch kassiere. Der gute alte Flipperautomat ist en Dreck dagegen! Es ist affig,nervt einfach nur und macht das PVP teilweise nur schrottig.Vor allem Huttenball ! Da kann ich mir meinen Jump aufsparen und hinrennen oder nur Klassen anchargen, die nich kicken können...wenn dann so ein Heinzelmann nebenan mal wieder den knock reinknallt, segel ich wieder durch die Luft,obwohl der gerade mal nix mit mir zu tun hat,ja mich nicht mal aufm Schirm hatte ! Man müsste mal messen, wie viel Zeit man im Huttenball durch die Luft segelt oder im mezz baumelt. Kommt mir jetzt auch bitte nicht mit...ohh..mimimi...Learn - 2 - Play. Das hier fast alle Klassen nen knock back haben, ist irgendwie nicht das gelbe vom Ei !
  19. Ne überhaupt nicht,schiel mal in die Amiforen,da ist er grad absolut in Mode.Hat einer nen Guide verfasst, wie gut er doch fürs PVP ist und alle speccen um.
  20. Die magische Anziehungskraft hoher Zahlen!
  21. Letzten Endes vollkommen egal, ob der Schaden aus den AE oder Single-Target Skills resultiert.Zu dem stimmt es nicht,dass im Rage-Baum der Schaden rein aus dem AE kommt ...und das der Annihilation Specc allen anderen überlegen sein soll,ist ziemlich vermessen.Von Überlegenheit,kann hier keine Rede sein. Vor allem da es immer noch auf persönliche Vorlieben ankommt. Build up time spricht bei mir ganz klar für Rage oder Carnage und burst taugt mir im PVP einiges mehr als dot´s. Von der survivability in Rage ganz zu schweigen. Ausserdem sind die hohen Zahlen am Ende des BG´s für dich als Marauder nun mal ausschlaggebend. Als reiner DD ist das nun mal so.Die Vorteile des Annihilation tree kommen vielleicht beim organisierten Guppenspiel zum tragen.Ich behaupte hier nicht,dass er fürs PVP ungeeignet wäre,aber ausser vielleicht der Mobilität bieter er MIR nichts ! Lächerlicher AE Specc!? So so!!!
  22. Man kann alle drei Speccs natürlich im PVE u. PVP spielen spielen,wobei ich schon Vorteile und Nachteile sehe. Annihilation - PVE Carnage - PVE,PVP Rage PVP Annihilation ist für mich und das PVP leider aufgrund des zu kurzen wichtigens Buffs im PVP ungeeignet.Hat im PVE aber echte Stärken. Carnage bietet die beste Mischung und so lange man nicht ohne Kosten zwischen zwei Speccs wechseln kann,für mich unschlagbar. Rage ist einfach der Burner im PVP. SMASH !!! Am Ende ist es aber jedem selbst überlassen und soll halt Spass machen.
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