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Hessel

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Everything posted by Hessel

  1. Nicht nur beim Skill System, TSW erinnert mich Persönlich in vielerlei hinsicht an AO. Letztendlich kann man auch sehen das sich FC sowohl in AO, als auch AoC fleissig bedient hat und die Atmosphäre und der Sound ist in der Beta schon sehr gelungen.
  2. *schulterzuck* In AoC hatte ich z.b. 3 Waldis auf lvl 80, selbst mit dem besten Equip bin ich dann halt noch die tieferen Raids mit, weil mir das einfach den meisten Spaß gebracht hat. Ich glaube auch nicht das dir damit geholfen ist wenn wir hier unsere Ansätze schreiben. Letztendlich musst du ja für dich etwas finden das dir Spaß bereitet und das dich Motiviert. Wenn Du aber schon alles gesehen hast und nichts in dieses Muster fällt, wird das schwierig Grüße
  3. /offtopic Das Wort "Fail" liest man hier sehr oft seit SWTOR am Start ist. Ich glaube, so oft wie in den letzten 4-5 Wochen habe ich das in meinen 33 Jahren insgesamt nicht gelesen o.O gibts nen betimmten Grund für den Inflationären Gebrauch dieses hässlichen Wortes? Und wer heutzutage noch ne hohe Meinung von Gamestar und Konsorten hat, dem ist wahrscheinlich nicht mehr zu helfen. Da gibts Spiele die Bugverseucht sind und dennoch utopische Wertungen erhalten. Das dies auch immer sehr Subjektiv ist, sollte auch jedem klar sein... LG
  4. Das hört sich nur so an, weil man es hören möchte Die Aussage bezieht einfach auf das was aktuell nicht möglich ist, es heisst aber auch nicht das es kommen wird. Aber man wäre ja schön blöd eine solche möglichkeit von vornherein auszuschliessen. Also bitte nicht mehr hinein Interpretieren als letztendlich gesagt wurde. Damit steigt die Erwartungshaltung und irgendwo, wird wieder irgendwer enttäuscht sein und den nächsten Thread aufmachen LG
  5. Dieser zus. Verbesserungsslot exisitiert nicht. Warum in den Datenbanken dieser teilweise angezeigt wird kann ich dir zwar nicht sagen - aber es gibt ihn nicht! Das ganze steht aber auch in dem Guide den unsere fleissige firderis verlinkt hat... LG
  6. Ich hab das mal mit den Armierungen versucht die man auf Ilum/Belsavis kaufen kann, da kam aber dann nur ne Fehlermeldung das der Bauplan nicht gefunden werden konnte oder so. Den genauen Wortlaut kann ich jetzt leider nicht mehr wiedergeben. Ob es mit anderen Armierungen klappt hab ich noch nicht versucht, da diese vom lvl und den Werten ja schon nicht mehr Interessant sind.
  7. oder hier: http://dulfyforce.files.wordpress.com/2011/12/imperialgift.jpg
  8. Nein Wobei Armierungen würde ich zur Zeit auch nicht wirklich bauen, man kann max 22er bauen, 23er kann man schon ohne weiteres für die Daily Tags auf Ilum und Belsavis kaufen....
  9. Das liegt eher am Hype und der bereits großen Fangemeinde, alle deutschen Spieler auf einen Server packen zu können wäre einerseits sicher sehr schön Aber beim leveln, Twinken usw. wird einem der Spaß dann recht schnell vergehen *fg
  10. Das kann ne weile dauern, bin ja nicht so der Jump & Run Spieler und die bisherige Suche hat mir einige graue Haare mehr eingebracht! Endgame ist für die meisten wohl sehr speziell, für mich besteht Endgame in erster Linie im zusammenspiel mit den Leuten die man gerne mag. Das kann RP sein, Flashpoints & Raids, zusammen Questen etc. es ist in jedem Fall nicht an eine bestimmte Tätigkeit geknüpft.
  11. Auf Ilum gibts nur Armierungen (8) und Läufe (7), das reicht aber nicht ganz aus Dennoch möchte ich dir nicht im ganzen Widersprechen, zumal ich auch jemand bin der für meine Chars/Begleiter ausschliesslich Modifizierbare Rüstungen verwendet. Übrig bleiben da nur Gürtel und Arme... und das ist um nur deswegen Rüstungsbau zu betreiben etwas wenig. Andererseits steht vieles noch am Anfang bzw. wurde nicht alles entdeckt, insofern wäre ich da vorsichtig gleich das ganze Crafting überarbeiten zu wollen ;o)
  12. Dann wechsel den Beruf! Die Missionen fürs Hacken dienen in erster Linie dazu an Baupläne, seltene Aufwertungen und besondere Missionen zu gelangen. Die Missionen fürs Hacken dienen nicht dazu sich mit nichtstun eine goldene Nase zu verdienen. Bisher konnte man Hacken auf 400 skillen in dem man seine Begleiter losgeschickt hat und immer noch gute Gewinne dabei gemacht hat - und das das nicht im Sinne des erfinders ist sollte allen klar sein. Missionen dienen zB. auch dazu den Beruf nach einem Wechsel oder wenn man ihn zu spät gelernt hat auf ein adäquates Level zu hieven. Und wie schon mehrfach in diesem Thema angemerkt, Hacken ist eine Sammelfertigkeit, deshalb stehn auch überall Computer etc rum die man Hacken kann. Missionen gibts übrigens für alle Berufe. Und der hintergrund ist ganz klar darauf ausgelegt das man dadurch mit größerem (finanziellem) Aufwand schneller an Mats und Ressourcen gelangt. Ich selbst nutze Hacken in erster Linie für die Missionen die man dadurch erhalten kann, am liebsten die lvl 340 Unterwelthandel wo man mit jeder Mission 4x Mandalorianisches Eisen erhält und dank dem entsprechenden Beruf ordentlich was draus machen kann. Das ganze gibts auch für andere Missionen und Berufe und genau deswegenen kann man Hacken nicht wirklich aussen vor nehmen. Auf den ersten Blick mag es unnötig wirken, aber wenn man das richtig anstellt kommen dadurch die Handwerksberufe erst richtig in schwung!
  13. Du musste ned mal die Zeit stoppen, ruf einfach die Crew Fährikeiten auf und schicke zwei Begleiter auf ne Mission mit der gleichen Zeit. Im Crew Fenster wird dann die Zeit ablaufen und da erkennt man sehr deutliche abweichungen...
  14. Spielen würd ichs heute wohl auch nicht mehr wollen, nicht wegen dem Grind, oder der miesen Grafik Sondern weil es inzwischen auch ein anderes Spielgefühl ist. AO hat für mich durch die Leute/Spieler gelebt und das hat für mich den Reiz ausgemacht. Aber auch die Community hat sich mit der Zeit gewandelt... ich würde nie im hier und jetzt sein, sondern immer daran denken müssen wie das früher war ;o) Aber gerade was die komplexität, das Skillsystem und die Twinkmöglichkeiten betrifft... so würde ich mir das auch für andere Spiele wünschen. Ich kann diese Talentbäume echt nimmer sehen *fg* Aber ein Skilbasiertes System nennt man heutzutage ja veraltet etc. AO war zudem das einzige Spiel in dem ich PvP betrieben habe, grottenschlecht zwar, aber als Fixer war ich eh mehr Supporter für Grid usw. Dennoch waren die ganzen Leute früher das Aushängeschild und man konnte sogar vor, nach oder während des Towerfights mal nen nettes Gespräch mit nem Claner führen *g
  15. Das kann ich so nicht unterschreiben. Die Anzeige der Zeit ändert sich nie, aber die Begleiter brauchen dann eben nicht die volle Zeit. Wenn ich mit Mako z.B. ne Rüstung baue die normal 7:45 in Anspruch nimmt, dann benötigt sie nurr etwa 7:15. Der Droide bei dem ich aktuell 0 Ansehen habe 7:40... demnäch müsste also auch der Skill geringfügige Auswirkungen auf die Zeit haben. Grüße
  16. Youthanasia und später noch nen Char (Anvil?) der mir leider entfallen ist ist leider schon viel zu lange her. Aber nach der Beta hab ichs auch etwa 6 Jahre da ausgehalten und in vielerlei hinsicht ist es immer noch unübertroffen
  17. Also ich hab mehrfach die gleiche Rüstung (Handschuhe) gebaut, dadurch hab ich ne verbesserte (blaue) version erhalten, ich glaube das nannte sich "schanze" Vermutlich lässt sich die blaue Rüssi dann nochmal steigern. Danach habe die gebauten Rüssis wieder zerlegt und hab dadurch nen zweiten blauen Bauplan erhalten (überdingsbums - sry, häng gerade in der schleife und sehs nicht) Schanze hat Angriffsboni und der andere hat Def-Boni, teilweise gibts dann noch was mit crits, aber allzuviel hab ich noch nicht gebaut. Neue Baupläne gibts übrigens auch durch Unterwelthandel, keine Ahnung ob der Einfluss auf den Begleiter hierbei eine Rolle spielt, auch waren diese Pläne quer durch die Bank und für beide Fraktionen Grüße
  18. Vergleiche und Wettkämpfe sind ja gut und schön, aber bei Verwendung von Recount / DPS Metern, wird vieles aber auch zu einfach. Nicht nur das man dann ständig drauf starrt, man stellt sozusagen das denken ein und verlässt sich auf ein Tool und das ist meiner Meinung nach fehl am Platz. Ob jemand gut ist und seite Klasse beherrscht wird sich auch so zeigen, aber wenn die Leute nur nach Anzeige spielen ist das Witzlos und birgt keine herausforderung
  19. Moin, also ich würde eine solche möglichkeit ebenfalls Interessant finden. Auch wenn ich sie wohl nicht nutzen würde. Allerdings sind die spielbaren Klassen auf jeweiligen Seiten nicht 100%ig identisch, hierbei würde es meiner Meinung nach schon scheitern. Wenn beide Fraktionen die gleichen Klassen und einteilungen hätten wäre das deutlich einfacher. Zudem würde ich Persönlich gerne das ganze noch ein wenig weiter stricken und eine 3. Fraktion einführen - Neutral. Wobei eine solche Fraktion vor allem für Nicht-Machtanwender Interessant wäre. Als Beispiel könnte hier Anarchy-Online dienen, die drei Fraktionen da haben mir immer sehr gut gefallen. Nach erscheinen von Shadowlands war das wechseln nach lvl 200 zwar nicht mehr möglich und zuvor nur mir viel Aufwand - aber ich fands genial Grüße
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