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SavatageRoyo

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Everything posted by SavatageRoyo

  1. Gleicher Schaden wäre nicht gerechtfertigt. Ein Frontkämpfer hat mehr Crowd Control wie ein Kommando wenn ich mich nicht täusche. Und das Off-Hand Item des Frontkämpfer kann ja ein Schildeffekt auslösen soweit ich weiss, welchen man noch mit +Schildwert pushen kann. Das Off-Hand Item des Kommando ist nur für Stats. Ich bin dafür den Frontkämpfer viel attraktiver zu machen. Nach meinem Eindruck spielt den kaum jemand. Aber den gleichen Schadenoutput wie Kommando fände ich nicht fair zusätzlich zu den Verteidigungsmöglichkeiten eines Frontkämpfer.
  2. Ja und das man keinen Puffer über 10.000 Punkte aufbauen kann find ich n bisschen doof. Mich persönlich als 46er Kommando betrifft es noch nicht, aber wäre es nicht rein theoretisch so das man dann sofort wegen jedem einzelnen dunklen Punkt Ausrüstung und Waffen die Hell V erfordern nicht mehr verwenden kann? Da ich mit Diplomatie mehr als genügend Hell Punkte sammle bin ich jetzt schon mehrmals von Hell V 10.000 Punkte wegen Kleinigkeiten abgefallen. Dann steht da zum Beispiel Hell 9850 Dunkel 150. Dann muss ich 150 Dunkle Punkte abarbeiten und danach wieder 150 Punkte aufarbeiten um wieder Hell V 10.000 Punkte zu erreichen. Bleibt Hell V Ausrüstung verwendbar wenn man sie erstmal angelegt hat?
  3. Ja ab einer bestimmten Stufe dauert es eben, ging mir die letzten Tage so mit einem Implantat. Auf blau war es "relativ" schnell, 10 oder 15 ? grüne zerlegt - aber das Ding lila zu bekommen hat mir den letzten Nerv geraubt. Ich hab locker an die 40 blaue Implantate herstellen müssen vielleicht mehr um es lila zu bekommen. Dafür weiss ich ab jetzt worauf ich mich da einlasse mit Stufe 45 Items und aufwärts. Ich weiss bislang aber noch nicht wie schwer es ist an die Rakata Materialien ran zu kommen. Mir stellt sich im Moment daher die Frage ob es sich lohnt Stufe 48 Medpack, Stims und Aufputschmittel lila zu machen oder einfach auf Materialien für Rakata Zeuchs zu warten.
  4. Nichtmal die 3 Punkte und 75% von Steadied Aim aus dem Artillery Tree verbessern die Lage. Für mein Verständnis sollte Vollautomatik mit Hilfe der 75% ziemlich zuverlässig voll durch laufen während man Schaden erhält. Mir ist noch nicht die kleinste Veränderung aufgefallen.
  5. Vor der lvl 50 PvP Rüstung graust es mir auch. Dieses übertriebene comicartige Schulterteil stört mich am meisten. Meine lvl 40 PvP Rüstung für den Commando sieht dafür extrem geil aus, die könnt ihr doch als alternative nehmen? Ich für meinen Teil hoffe mal die schwarze Sturmkanone zu finden mit dem Doppellauf, die schwarze Rüstung aus der Szene wäre auch nice.
  6. Das geflame musst du einfach ignorieren, ja ich weiss ist ein SUPER Tipp. Aber es ist nunmal so das PvP geschweige den open PvP kein hohen Stellenwert hat beim durchschnittlichen SWTOR Puplikum. Viele Frischlinge werden wohl auch wieder dabei sein wie damals bei WoW. Das mit den nicht funktionierenden Hotkeys im PvP nervt mich auch tierisch mittlerweile.
  7. Normal hast du ein kleinen blinkenden Button ganz oben rechts da steht dann "1 Offen" oder 2 Offen je nach dem wieivel Belohnungen du noch nicht angenommen hast. Wusste das bis vor kurzem auch noch nicht.
  8. SavatageRoyo

    Yuun

    Ja die Waffengatung ist schwer zu finden. Viks Techklingen sind auch nicht gerade üppig in der Welt verteilt. Aber ich glaub so ein Techstab ist noch seltener.
  9. w0000000000t? Das wird ja immer besser. Das ist tatsächlich das dümmste System das ich je gesehen habe. Doppelt und dreifach Items (mit Sicherheit auch an den Char gebunden) über ein Glückspiel wo man nichtmal genau weiss für was man seinen Gewinn einlöst. Wie oft sollen wir den diese 3 bescheidenen BGs spielen?
  10. 100% /sign. Meine Punkte dazu wären noch. -AE-Kick funktioniert bei mir öfters nicht im PvP, oder das zurück stossen durch meinen geskillten Kolbenschlag. - Das ganze rum gekicke, her ziehen, Machtsprung etc. geht solangsam sowieso extrem auf die Nerven, vor allem weil das Spiel eh nicht damit so richtig klar kommt. Zu starke Verzögerung und Positionierungsfehler - Instant Casts lösen oft nicht aus. Meine Hotkeys sind mir mittlerweile in Fleisch und Blut übergegangen. Im PvP zündet aber ein Instant Skill oft einfach nicht. Liegt vermutlich daran das im PvP plötzlich eh alles den Bach runter geht aus technischer Sicht und die Latenz eh zu hoch ist.
  11. Die PvP Ränge hätten die sich echt sparen können. Titel kann man auch ohne Fortschrittbalken verleihen. Und wenn ich alle 10 Ränge einen neuen Titel bekommen brauch ich die Ränge dazwischen nicht. Das einzigste was einen entsprechenden PvP Rang vor raus setzt sind lvl 50 Implantate und Ohrstecker soweit ich das gesehen habe. Rüstung braucht keinen Rang.
  12. Der Schutz gegen diese Angriffe müsste "Körperlich" und "Elementar" sein. Und deine Schadensreduktion dürfte dort vermutlich bei 0% liegen, wie bei meinem lvl 41 Kommando. Gegen "Kinetisch" und "Energie" hab ich knapp 27% Schadensreduktion, das wird in grüner Schrift angezeigt. Die anderen Werte die mit 0% in diesem Türkis. Ich hab auch noch nie gesehen das sich dort was verändert hätte durch Ausrüstung und dessen Werte. Mein lvl 4 Jedi-Gelehrter hat bei Körperlich/Elementar 3% (grün) Mein lvl 14 Sith-Krieger hat bei Körperlich/Elementar 4% (grün) - Kinetisch/Energie 13,xx% Ich vermute Klassen mit mittlerer Rüstung und leichter Rüstung erhöhen die Schadensreduktion bei Körperlich/Elementar mit jedem Level, deswegen die glatten Zahlen. Bestimmte Angriffe dieser Klassen machen genau diese Schadensart soweit ich weis. Ist für uns Soldaten eine etwas dumme Situation., weiss nicht wie das bei den Lichtschwertklassen mit schwerer Rüstung aussieht ob die da auch 0% Schutz haben. Im PvP fühl ich mich jedenfalls immer SEHR verwundbar. Ich bin ja froh wenn ich noch halbwegs lebe nach dem mich so ein Hexer im Stun ordentlich durch geblitzt hat.
  13. In einem Punkt hat der TE aufjedenfall recht, Ord Mantell und Tythoon sind recht langatmig. Und ich finde sie erzählen eine ausgiebigere Geschichte als das Startgebiet der Siths (vergessen wie es heist.) Auf Ord Mantell und Tythoon läuft man sich dumm und dubbelig, bis man mal weg soll in die weite Galaxis hinaus. Bei meinem Sith Krieger bin ich ein bisschen in der komischen Schule rum gerannt, in drei vier überschaubare Höhlen wo ich immer mehrere Quests erledigen konnte und zack war ich lvl 10 und hatte mein erstes Lichtschwert.
  14. SavatageRoyo

    Yuun

    Ja das ist etwas schlampig gelöst und erstmal verwirrend. Zielgenauigkeit hat bei den Gefährten Auswirkung auf Fern- und Nahkampf. Hat natürlich den Vorteil das man seine Ausrüstung immer weiter vererben kann an die Crew. widerspricht trotzdem der Grundmechanik der Stats. Ist halt hin geschummelt. Beim Wert für Fernkampfschaden scheint auch ein Komma zu fehlen, ich hab jedenfalls bislang keins gesehen. In der Tabelle ist der Wert bei Yunn ebenso wie bei mir im Bereich von mehreren Tausend. Wenn man mit der Maus drüber geht verwandeln sich 3119 in 311 Schaden.
  15. Die Raumschiffe gäbe es ja schon. Ich bin dafür das man mit der nächsten Erweiterung eine Hurricane von Grund auf Craften kann.
  16. Also von meiner Seite kann ich nur sagen das in Sachen orangene Ausrüstung die Questbelohnungen oder was man so für Auszeichnungen der diversen Locations bekommt den Craftern viel zu starke Konkurenz machen. Ich hab mein Fokus auf 2 Gefährten und die sind ebenso wie ich ausreichend mit orangenen Items versorgt, ohne was im AH zu kaufen. Davon abgesehen werden die meisten Leute chronisch blank sein wenn sie selbst noch dabei sind einen Beruf zu lernen. Mir geht es jedenfalls so. Und ich als Biochemiker tu mich sehr schwer irgendwelche Preise für mein Zeug fest zu legen. Für Medikits und Stimpack seh ich kein wirklichen Bedarf, glaub nicht das sich das verkauft. Die guten lila Medkits/Stimpacks kann man ja leider nicht an den Mann bringen. Bleiben noch Implantate fürs AH, aber es fällt mir auch schwer die Kosten für meine Resourcen zu bestimmen. Ich weiss nicht wie ihr das macht aber ich schick halt immer irgend ein Gefährten während dem Questen/PvP weg für irgend ein Geld und der kommt mit Irgendwas zurrück. Schwer zu sagen wieviel mich jetzt so ein Implantat/Medipack/Stimpack etc. jetzt wirklich kostet oder wann ich mal wieder an das entsprechende Material dafür ran komm. Craften wird wohl erst interessant wenn es um die 50er Items geht. Solang das Zeug aus den Dungeons, NPC, PvP nicht besser ist.
  17. Mit dem Umtauschen von Auszeichnungen in die weiteren PVP Währungen hab ich mich noch nicht so befasst. Und ob es so klug ist auf die Kisten zu sparen, naja - jedenfalls steht bei einer dieser lila Tresorkisten das ein Teil eines dieser 50er Sets drin sein kann (zufall). Welches Level hast du den? Du hast 1000 der normalen und 1000 einer weiteren Währung voll? Das 20er und 40er Set lohnt sich auch zu kaufen. Die Teile des 20er Sets waren bis kurz vor 30 das beste was ich so finden konnte. Hoffe das ist mit dem 40er Set ähnlich. Zu 2. Den 4 Sekunden Stun hat glaub jede Klasse. Den "langen" Stun soweit ich weiss auch, wobei es eher ein Mezz ist. 1 Minute still legen solang kein Schaden. Mit dem Gefühl bist du glaub ich nicht allein, da der Immunitätstimer (Balken) gegen CrowdControl ja bekanntlich verbugt ist stehen die Chancen hoch das man oft ungerechtfertigt in ein CC gerät bzw nicht heraus gelöst wird. Das ist aber auch nur eine Vermutung von mir nach meinen Eindrücken. Das du ordentlich Schaden in einem Stun bekommst liegt daran das bestimmte Klassen nicht nur einfach einen Stun haben sondern einen Stun der dir gleichzeitig ordentlich eins rein würgt so wie "Electrocute" und "Force Choke." Vielleicht hast du noch ein starken DoT auf dir und noch jemand greift dich an dann kann es plötzlich rapide mit deinen Hitpoints nach unten gehen während du gestunt bist. Das dumme an einem Stun ist ja das er bei erhaltenem Schaden nicht bricht im gegensatz zu dem klassichen Mezz. Zu 4. Ist wohl ähnlich wie Punkt 2 alles ein bisschen verbugt oder zu starker Lag. Ich hab das auch schon öfters bei meinem Kommando beobachtet, kanalsierte Schüsse brechen ab wegen zu geringer Reichweite sind aber dann auf Cooldown. Effektivschuss macht scheinbar öfters nur den Cooldown ohne Schaden zu machen obwohl es ein Instant ist. Meiner Meinung nach ist der Netcode von SWTOR nicht Herr der Lage!
  18. Nichts für ungut, aber das ist einfach ein bescheuerter Ratschlag. Ich sag dir warum ich nicht das BG verlassen würde wenn ich einen BOT bemerken würde. Weil ich mir nicht von solchen "§%§&!" ständig vorschreiben lassen will, welche Runde ich jetzt spielen kann oder nicht um mich dann neu an melden zu müssen und wieder zu warten. Nach dem Motto, Schild an der Türe "Sorry besetzt von Cheatern" Und was wenn ich es nicht immer bemerke und regelmässig Runden verliere deswegen? Mir geht diese "Nachsicht" bei Cheatern solangsam gewaltig auf den Senkel. Das Problem ist es bedeudet Mehraufwand für Puplisher und Entwickler sich dem Problem an zu nehmen, und den Aufwand würden die sich am liebsten sparen. Deswegen wird es auch oft einfach tot geschwiegen. Von Offizieller Seite sind ja Cheater eigentlich nie existenz, vorallem bei Ballerspielen. Wenn das Spiel am Schluss die Leistungen in einer Tabelle anzeigen kann von jedem einzelnen Spieler, dann müsste es auch möglich sein die Daten von einem eigenen BOT sammeln zu lassen (bekannt sind sie ja). Und dort könnte man dann Auffälligkeiten raus filtern lassen, wie ständig 0 Schaden / 0 Opfer usw. von Spieler XY. Die Frage ist nur ob sie Bock darauf haben, oder es einfach sein lassen. Wenn wir uns dann also arangieren würden mit der Situation, zeigt das nur das sich der Aufwand nicht lohnt. Und nichts passiert!
  19. Oh super eine der letzten Fähigkeiten zum freischalten ist unbrauchbar im PvP
  20. Mittlerweile geht mir das als lvl 27 Kommando genauso. Oft unterschreibt man sein eigenes Todesurteil weil man im 1on1 anfängt zu heilen. Man gerät in eine Endloschleife seiner Heals während der Gegner einfach alles raus haut was er grad verfügbar hat. Nach kurzer Zeit merk man das man einfach nur seinen Tot etwas hinauszögert und keine Chance mehr hat was zu machen. Sobald man versuchen würde selbst wieder damage zu machen geht man vollens unter. Nach meiner Erfahrung helfen oft nichtmal mehr die eigenen CC.
  21. So gehts mir auch oft, die Inquisitoren sind abnormal. Man wird gestunt und hat schon die hälfte seiner HP verloren bevor man so richtig weiss was los ist. Befreien, schnell irgend ein Heal damit man nicht sofort drauf geht und den restlichen Kampf versucht man sich nur verzweifelt mit healspamm am leben zu halten. Soweit ich weiss haben die mehrere Fähigkeiten die von keiner Resistenz geschwächt werden. Der Schaden geht 1:1 durch. "Does internal dmg..."
  22. Einige Fähigkeiten machen laut dieser Tabelle http://www.torhead.com/abilities/advclass/201/class/2/level/1-50 "internal" damage. Meine Vermutung ist das es dagegen überhaupt keine Resistenz oder Rüstung gibt.
  23. Du gibst dir ja die Antwort schon selbst. SWTOR steht sich in der aktuellen Version in vielen Bereichen selbst im Weg durch diese aufwändige Inszenierung der Story mit Cutscenes und Sprachausgabe. Ich hab von vorneherein nicht viel abseits der Sprachausgabe erwartet. Aber solangsam bin ich schon enttäuscht. 3 Minispielchen als PvP, wovon 2 schlecht durchdacht sind. Das Konzept mit der LvL-Anpassung ist sowieso ne dumme Idee - Punkt! Und die Raumschiffkämpfe sind leider auch nur Railshooter. Da bin ich eigentlich auch davon ausgegangen man will mit der damaligen Star Wars Galaxies Erweiterung zummindest gleichziehen, wenn nicht sogar noch eins drauf setzten. Wenn sich Bioware nicht mit PvP Content, ODER Raumschiffkampf ODER massig Endgame PvE Content beeilt stürtzen die ABO-Zahlen demnächst ganz schnell ab davon geh ich aus. Mit lvl 50 rum stehn und nicht wissen was tun hat schon vielen MMOs das Genick gebrochen oder ein Schlag versetzt von dem man sie nicht wieder so richtig erhohlt hat. Ich würde die Sprachausgabe jederzeit gegen mehr PvP, besseres Raumschiffzeugs eintauschen.
  24. Wenn du mit WASD spielst, bietet sich immer Q und E bzw noch F und C als Hotkey an. Ansonsten hilft erstmal eine logische Sortierung in der Leiste, was du vermutlich schon getan hast. Alle AE Skills nebeneinander, alle Granaten, alle Singletarget usw usw. Und ich würde Ziele mit Tab durchschalten, das ist so gut in SWTOR gelöst das wenn man erstmal eine Gruppe angegriffen hat die Tabulatortaste eigentlich nur noch zwischen den Zielen die zum Pull gehören hin und her switcht. Eine feste Rotation die man bei jedem Pull erstmal raushauen kann und dann vielleicht noch spammt gibt es in SWTOR meiner Meinung nach auch nicht. Schon gar nicht für den Soldaten. Am Anfang empfiehlt sich Haftgranate auf den "mittleren" und sofort dieses Sprenggeschoss auf ein anderen. Die Gegner schlägt es dabei so lang im Viereck rum bis sie eh fast schon tot sind. Später funktioniert das leider nicht mehr so gut.
  25. LOL , jaja euer Nahkampfskill. Ich weiss doch genau wie das aussieht in anderen Spielen was manche hier unbedingt auf SWTOR übertragen wollen. Ihr "Progamer" wisst genauso gut wie wir das MMOs typischerweise ein Auge gewaltig zu drücken wenn es darum geht ob eure Nahkampfattacken noch treffen. Unabhängig davon ob ihr gerade an einem Gegner vorbei springt oder er neben euch ist. Wenn ihr das auto face weg haben wollt dann müsst ihr dafür bei einen Angriff ebenso zum Gegner schauen. Und zwar nicht so ungefähr im Bereich von 90° links und 90° rechts. So können wir das gerne machen! Dann wollen wir mal sehen wie hoch euer "movement skill" wirklich ist. Mein Kommando dreht sich definitiv NICHT immer mit. Nur bei diversen Skills und unter bestimmten Voraussetzungen, und das wurde hier jetzt schon zu genüge erklärt von anderen. Spielt mal einen Fernkämpfer dann wisst ihr was für ein Problem die Sichtlinie zu halten schon ganz generell ist nicht nur im Nahkampf. Die Nahkämpfer bekommen gar nicht mit wie oft sie einem Angriff entkommen nur weil irgend eine Säule im Weg stand während sie jemand anderem hinterher rennen. Mal ganz davon abgesehen das die effektive Reichweite für Fernkämpfer nicht besonders hoch ist in SWTOR. Der Machtsprung und sein Gegenstück bei Sith haben ein Cooldown von 15 sec. macht DMG, Intterupt und root. Mein Kommando kann alle 60 Sekunden die Stun Granate werfen und was macht die ? Stun - und fertig.
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