Interessant, dass eine gesunde Serverpopulation allein durch Überfüllung gewährleistet werden soll - interessant aber auch ziemlich aus der Luft gegriffen.
Beispiele wie Rift oder Aion veranschaulichen nur den Fall von gescheiterten MMOs, die innerhalb weniger Monate einen Großteil ihrer Spielerzahl wieder verloren haben. Das hat jedoch weniger mit der Serverpopulation, als mit den Spielen ansich zu tun. Im Falle von WoW gab es über Jahre hinweg Warteschlangen auf den "größten" (und zufälligerweise auch ältesten) Servern.
Es mag vielleicht zutreffen, dass die tägliche Spielzeit pro Person über die nächsten Wochen abnehmen wird, aber auch das ändert nichts an der grundsätzlichen Spielerzahl auf den entsprechenden Servern. Macht den Leuten das Spiel Spaß, wird es auch weiter gespielt, ganz besonders zur Prime-Time ab ~18 Uhr.
Das Problem von mehrstündigen Warteschlangen löst sich nicht einfach in Luft auf, da helfen auch ignorante "Ich weiß es besser"-Threads (wie dieser) nicht im Geringsten.