Jump to content

Tokran

Members
  • Posts

    7
  • Joined

Everything posted by Tokran

  1. Naja... viele der vom TE angesprochenen Punkte lassen sich je nach Geschmack in die eine oder andere Richtung auslegen Ist mir bisher nur im PVP, was ich nicht mache, negativ aufgefallen. Die Probleme seit 1.1 würd ich mal als unerwünschte Nebenwirkung eines Patches verbuchen, kommt vor, wird wohl nicht lange bleiben SWTOR: Skill-Animationen sind überhaupt erst mal vorhanden. Dieser Punkt ist sicher stark Geschmackssache, aber der Großteil der Skillanimationen in WoW besteht daraus, dass der Charakter mal kurz mit den Armen in die eine oder andere Richtung zuckt. Da sind mir die sauber aneinandergereiten Bewegungen in SWTOR um Welten lieber. Ob die Animationen exakt in dem Moment starten wenn ich die Taste klicke, ist mir dabei recht egal. Skills verkette ich eh nciht anhand der Animation, weder in SWTOR noch in WoW. SWTOR: Grafikeffekte die mich nicht durch komplette Reizüberladung vom Kampfgeschehen ablenken. In WoW fand ich das Ausmass der bunten Blizte und Leuchteffekte gegen Ende schon recht unangenehm. Definitiv nicht epileptiker-kompatibel. Eben, ausgereift. Reifen braucht Zeit. Das SWTOR UI mag noch den einen oder anderen Haken haben, aber nichts was ernsthaft Spielspass verhindern könnte. Bei dem jeder Addon-Schreiber die Unterstützung wie er mag fortführen kann oder auch nicht. Immer wieder angenehm wenn das in stundenlanger Kleinarbeit individualisierte Interface nach jedem Patch wieder zerschossen ist. Oder erst nach einer Woche funktionert. Oder gar nicht mehr. Die AddOns waren für mcih immer Segen und Fluch gleichzeitig. Es sind dadurch viele schöne Funktionen möglich, nur leider ist man in vielen Bereichen des Spiels ohne Addons nicht mehr konkurrenzfähig. So etwas sollte nie passieren. Wenn das Spiel keine Addons unterstützt hat jeder die gleichen Möglichkeiten. Entscheidend ist dann die Fähigkeit des Spielers. Bevölkert mit Menschen, mit denen man sich einfach nichts zu sagen hat. Oder die einen anflamen. Wer die durchschnittliche Community eines WoW-Servers mag... gut, dem mag das als Vorteil erscheinen. Siehe UI. Das AH in SWTOR funktioniert, kann aber an einigen Stellen noch optimiert werden. Auch das braucht Zeit. Nun... man mag sich da über den einen oder anderen Punkt streiten können. Aber wichtiger ist: fast alle diese Punkte sind Fragen der Technik und Optimierung. Nichts was sich nicht schon mit dem nächsten Patch wieder verbessern ließe. In fragen des Feinschliffs wird natürlich ein Vergleich eines 1 Monate alten MMOs mit einem 7 Jahre alten nicht zugunsten des neuen Spiels ausgehen. BW hat sich deshalb korrekterweise auf die Aspekte eines Spiels konzentriert, die man nicht oder nur sehr schwer mit Patches nachreichen kann: Atmosphäre, Story und Charakter-Identifizierung. In WoW habe ich fast keine Bindung zu meinem Charakter. Er besteht quasi nur aus seinem Equip. Features wie die komplette Charakterumgestaltung (inkl. Geschlecht und Rasse... und damit auch Fraktion?) unterstützen diesen Eindruck noch. Die Grundstory ist unverständlich, soweit man nicht die 3 Warcraft-RTS vorher gespielt hat. Und wenn man sie mal versteht ist sie so wirr, dass man sie sich eigentlich keine 10min merken möchte. In SWTOR spiele ich tatsächlich einen Charakter. Ich möchte wissen, was in der nächsten Klassenquest passiert oder auf welchen Planet es mich als nächsten verschlägt. Ich weiß welche Aufgaben ich erledigen soll und ich weiß WARUM ich das soll. Und ich weiß auch warum ich vielleicht mal eine Aufgabe ablehne... weil mein Charakter eine Meinung hat. BW unterstützt mit Funktionen wie Helle/Dunkle Seite oder unterschielichem Qestablauf je nach gewählter Gesprächsoption diesen Eindruck. Wer es als besten Part eines MMO ansieht, seine 5 Hero-Instanzen pro Tag runterzureißen, 3 mal die Woche raiden möchte, damit sich endlich das Tier der Ausrüstung mal wieder um 1 erhöht und wer sich nciht daran stört, dass er seit 7 Jahren das gleiche Spiel spielt, der ist mit WoW sicher optimal bedient . Daran hat sich auch mit SWTOR nichts geändert. Viel wichtiger ist mir allerdings fast noch, dass ich nicht nur die MMOs in ihrem derzeitigen Zustand betrachte, sondern auch was daraus werden könnte. WoW entwickelt sich nicht mehr, es hält lediglich den Status quo (und vielleicht nicht einmal das, wenn man sich die Ankündigungen der nächsten Erweiterung ansieht). Die Items kann optisch schon längst niemand mehr unterscheiden, alle paar Monate gibts halt ein paar neue Bosse die ein paar andere Fähigkeiten haben, etwas anders aussehen und Loot mit etwas höheren Stats rumschmeißen. Ein neues MMO bietet immer die Möglichkeit, dass sich daraus etwas großartiges entwickelt. Nur braucht es dafür eben einen gewissen Spielerpool. Für 50.000 Abonnnenten investiert heute kaum ncoh eine Firma in die weiterentwicklung eines Spieles. Wollen wir in 8 Jahren eine schöne Auswahl an großartigen Spielen haben oder wollen wir uns alle im selben perfekt optimierten aber gähnend langweiligen MMO (typ Mittelklassewagen) wiedersehen? Schon deshalb könnte es sich lohnen einfach ab und an mal den Arsch zusammenzukneifen wenn einem Teile eines Spiels nich so zusagen, einfach um zu sehen, was daraus noch wird.
  2. Well.. spamming snipes is the best way to NOT get any useful buff out of Sniper volley. Better time it so you will get the next stack shortly before it runs out. This way you'll get a lot more overall duration. I still think its pretty weak given how far up the tree it is. We dont have that much attacks that profit from alacrity, spending 3 talent points and messing around with your attack priorities seems hardly worth the few percent buff from time to time. If BW would change it to, say, to 2% per stack, 9s duration and have additional snipes refresh its duration... now that would be a useful talent.
  3. I can only imagine you did not realize you can give them gear... So far i have played multiple FPs with a friend and our two companions (the companions taking the healer and tank role). I regularly do 2+ quests with my companion. If ever they are a little to strong, on low levels some of them make yourself feal really weak. My good old T7 easily takes out quest mob groups without me.
  4. Everybody likes to compare new MMO's with WoW. Actually, in most cases, i think thats not an useful approach at all. WoW was, or is, a great game. I had some really good times playing it. The reason i stopped playing it, and why i would like other people to do so as well, is not because its turned bad somehow. It's because WoW is killing other good MMO's. Over the years i've played some other mmo's i really liked (EQ2, LotRO, Warhammer online, Aion, Rift...). But what always happens is, that some of the folks i like to game with dont like it. For whatever reason. And since we enjoy playing together most times we ended up in the game where everybody has a high level Character, we ended up with the greatest common divisor. Wich is, without a doubt, WoW. Many of those games became barely playable simply because there are not enough people left to do stuff. To put it in a general context: There are only that many MMORPG gamers in the world. And MMOs are a social phenomenon. Blizzard did not design WoW to be the game the most players like, they designed it to be the game that the least players dont like. A single game taking away such a huge fraction of the potential mmo players leaves very little space for the development and growth of new games. And since playing the same game for 7 years tends to get boring, i really long for new games. Thats why i grew to hate WoW. PS: if you still want to do comparison: be fair, dont compare TOR with WoW+all 3 addons when it comes to content. For players that have played wow already only the new content counts (last addon or content patch). And for new players the old content is barely playable because there are to few low level players. And you level so fast you barely see 1/4 of it anyway.
  5. to keep it as simple as possible: play Rift if you like: a great graphics engine, trying out lots of different builds in a flexible talent system dont play Rift if you exspect: a big adventure (rift world is quite small), a decent class balancing (to flexible to ever be really balanced) play wow if you like: small scale pvp, hard core raiding (=at least 3 days a weak) dont play wow if you: like to see new good mmos coming out in the near future, mind playing the same mediocre story for 6 years, dont like a bade gaming community play swtor if you like: a good story, the rp in mmorpg, star wars dont play swtor if you: want to rush to max level to do hc raiding, exspect cutting edge graphics from a 2012 video game
  6. Thats what i'm planning to do. The lower marksman talents aren't all that great, 9% cunning however is a good advantage from the start on.
  7. i'd like to add that not only the armor of crafted items goes up with item quality, but also the base damage of crafted weapons or lightsaber hilts...
×
×
  • Create New...