Naja... viele der vom TE angesprochenen Punkte lassen sich je nach Geschmack in die eine oder andere Richtung auslegen
Ist mir bisher nur im PVP, was ich nicht mache, negativ aufgefallen. Die Probleme seit 1.1 würd ich mal als unerwünschte Nebenwirkung eines Patches verbuchen, kommt vor, wird wohl nicht lange bleiben
SWTOR: Skill-Animationen sind überhaupt erst mal vorhanden. Dieser Punkt ist sicher stark Geschmackssache, aber der Großteil der Skillanimationen in WoW besteht daraus, dass der Charakter mal kurz mit den Armen in die eine oder andere Richtung zuckt. Da sind mir die sauber aneinandergereiten Bewegungen in SWTOR um Welten lieber.
Ob die Animationen exakt in dem Moment starten wenn ich die Taste klicke, ist mir dabei recht egal. Skills verkette ich eh nciht anhand der Animation, weder in SWTOR noch in WoW.
SWTOR: Grafikeffekte die mich nicht durch komplette Reizüberladung vom Kampfgeschehen ablenken. In WoW fand ich das Ausmass der bunten Blizte und Leuchteffekte gegen Ende schon recht unangenehm. Definitiv nicht epileptiker-kompatibel.
Eben, ausgereift. Reifen braucht Zeit. Das SWTOR UI mag noch den einen oder anderen Haken haben, aber nichts was ernsthaft Spielspass verhindern könnte.
Bei dem jeder Addon-Schreiber die Unterstützung wie er mag fortführen kann oder auch nicht. Immer wieder angenehm wenn das in stundenlanger Kleinarbeit individualisierte Interface nach jedem Patch wieder zerschossen ist. Oder erst nach einer Woche funktionert. Oder gar nicht mehr.
Die AddOns waren für mcih immer Segen und Fluch gleichzeitig. Es sind dadurch viele schöne Funktionen möglich, nur leider ist man in vielen Bereichen des Spiels ohne Addons nicht mehr konkurrenzfähig. So etwas sollte nie passieren.
Wenn das Spiel keine Addons unterstützt hat jeder die gleichen Möglichkeiten. Entscheidend ist dann die Fähigkeit des Spielers.
Bevölkert mit Menschen, mit denen man sich einfach nichts zu sagen hat. Oder die einen anflamen. Wer die durchschnittliche Community eines WoW-Servers mag... gut, dem mag das als Vorteil erscheinen.
Siehe UI. Das AH in SWTOR funktioniert, kann aber an einigen Stellen noch optimiert werden. Auch das braucht Zeit.
Nun... man mag sich da über den einen oder anderen Punkt streiten können. Aber wichtiger ist: fast alle diese Punkte sind Fragen der Technik und Optimierung. Nichts was sich nicht schon mit dem nächsten Patch wieder verbessern ließe.
In fragen des Feinschliffs wird natürlich ein Vergleich eines 1 Monate alten MMOs mit einem 7 Jahre alten nicht zugunsten des neuen Spiels ausgehen.
BW hat sich deshalb korrekterweise auf die Aspekte eines Spiels konzentriert, die man nicht oder nur sehr schwer mit Patches nachreichen kann:
Atmosphäre, Story und Charakter-Identifizierung.
In WoW habe ich fast keine Bindung zu meinem Charakter. Er besteht quasi nur aus seinem Equip. Features wie die komplette Charakterumgestaltung (inkl. Geschlecht und Rasse... und damit auch Fraktion?) unterstützen diesen Eindruck noch. Die Grundstory ist unverständlich, soweit man nicht die 3 Warcraft-RTS vorher gespielt hat. Und wenn man sie mal versteht ist sie so wirr, dass man sie sich eigentlich keine 10min merken möchte.
In SWTOR spiele ich tatsächlich einen Charakter. Ich möchte wissen, was in der nächsten Klassenquest passiert oder auf welchen Planet es mich als nächsten verschlägt. Ich weiß welche Aufgaben ich erledigen soll und ich weiß WARUM ich das soll. Und ich weiß auch warum ich vielleicht mal eine Aufgabe ablehne... weil mein Charakter eine Meinung hat. BW unterstützt mit Funktionen wie Helle/Dunkle Seite oder unterschielichem Qestablauf je nach gewählter Gesprächsoption diesen Eindruck.
Wer es als besten Part eines MMO ansieht, seine 5 Hero-Instanzen pro Tag runterzureißen, 3 mal die Woche raiden möchte, damit sich endlich das Tier der Ausrüstung mal wieder um 1 erhöht und wer sich nciht daran stört, dass er seit 7 Jahren das gleiche Spiel spielt, der ist mit WoW sicher optimal bedient . Daran hat sich auch mit SWTOR nichts geändert.
Viel wichtiger ist mir allerdings fast noch, dass ich nicht nur die MMOs in ihrem derzeitigen Zustand betrachte, sondern auch was daraus werden könnte. WoW entwickelt sich nicht mehr, es hält lediglich den Status quo (und vielleicht nicht einmal das, wenn man sich die Ankündigungen der nächsten Erweiterung ansieht). Die Items kann optisch schon längst niemand mehr unterscheiden, alle paar Monate gibts halt ein paar neue Bosse die ein paar andere Fähigkeiten haben, etwas anders aussehen und Loot mit etwas höheren Stats rumschmeißen.
Ein neues MMO bietet immer die Möglichkeit, dass sich daraus etwas großartiges entwickelt. Nur braucht es dafür eben einen gewissen Spielerpool. Für 50.000 Abonnnenten investiert heute kaum ncoh eine Firma in die weiterentwicklung eines Spieles. Wollen wir in 8 Jahren eine schöne Auswahl an großartigen Spielen haben oder wollen wir uns alle im selben perfekt optimierten aber gähnend langweiligen MMO (typ Mittelklassewagen) wiedersehen?
Schon deshalb könnte es sich lohnen einfach ab und an mal den Arsch zusammenzukneifen wenn einem Teile eines Spiels nich so zusagen, einfach um zu sehen, was daraus noch wird.