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Kighafarz

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Everything posted by Kighafarz

  1. C'est quand tu n'as pas d'argument, surligner des mots en cyan donne l'illusion de la maitrise. Bon ok, c'est pas sympa^^ Disons que Xhylette incorpore le para-verbal dans ses textes
  2. Je suis bien d'accord, tu mets le doigt sur l'essentiel
  3. Je pense qu'il y a une de grosses fuite assez rapidement, surtout les HCG en fait qui ont été déçus (à très juste titre) du challenge minable proposé par les deux premières opérations. Là je dirais que ça s'est stabilisé, sur le serveur Huntmaster par exemple (qui est certes l'un des plus actifs en France), il y a beaucoup de monde le soir, c'est vivant sur a peu près toutes les planètes. Bref, j'ai le sentiment de jouer au milieu de beaucoup d'autres. Je peux faire le parallèle avec ma guilde, nous avons perdu pas mal de joueurs récemment, l'attente du 1.2 se faisant bien trop longue, pour finalement acceuillir ce patch avec enthousiasme et avoir un regain de motivation. Pour moi le jeu n'est pas sorti d'affaire sur le long terme, et outre la blague des bg côtés annulés en dernière minute, je trouve que globalement les promesses de ce patch ont été tenues. C'est un bon point. Quoiqu'il en soit, le message de l'OP (dont l'intérêt m'échappe toujours) est aussi crédible qu'une prévision météo à 3 semaines, je en vois pas en quoi, même avec 1.200.000 joueurs, SWTOR est parti pour crever. Comme l'a dit quelqu'un plus haut, bien d'autres ont existé longtemps avec bien moins. Donc, encore et toujours, wait and see.
  4. Mais attends j'ai jamais dit que j'aimais ce que Wow est devenu. L'état actuel des MMO, et surtout de SWTOR, est déplorable par l'ultra simplification, le fait que tout est servi sur un plateau. Et c'est clairement le jeu de Blizzard qui a endoctriné une génération entière de joueur et finit par les convaincre que c'est ça l'avenir du MMO. Donc je suis bien d'accord avec les détracteurs de Wow sur ce point, c'est d'ailleurs ce qui m'a fait fuir d'Azeroth. Il n'en reste pas moins qu'il fut un temps, jusqu'à BC inclus, ou ce jeu était un grand jeu, et qu'il fut une référence, une base, pour de nombreux joueurs. En tout cas pour ma part j'en garde un excellent souvenir, et je en pense pas être le seul. Ensuite, même si ça ne les excuse en rien, ce qui ont suivit la déchéance de wow savent bien qu'ils n'ont fait que répondre à un pan de la communauté, qui n'a cessé de grandir ensuite. Alors oui, ça ne nous plait pas, mais visiblement ça répond à beaucoup d'attentes. Comme on dit, c'était mieux avant...
  5. Non mais c'en est une et c'est indéniable. Bien d'autres MMO ont marqué leur communauté par un univers captivant et du challenge, mais wow a su mobiliser et pérenniser une communauté inégalée sur une durée importante. On aime, on n'aime pas c'est sûr, après c'est toujours plus facile de considérer la majorité comme une bande de neuneu que de reconnaitre que nos gouts personnels ne sont pas universels
  6. C'est clair que pour l'originalité dans SWTOR, on repassera... Pour ma part je n'ai pas connu SWG, j'en avais toujours entendu de mal et depuis que je fréquentes ce forum je 'aperçois que je suis sans doute passé à coté de quelque chose. Il manque effectivement un plus à SWTOR pour se démarquer et façonner sa propre identité. (pitié ne me parlez pas des cinématiques de quetes qui ne font que déguiser une réalité mille fois vécue ailleurs)
  7. C'est marrant, non que je cautionne le pan de la communauté qui encense ce jeu, mais là quand je lis ton truc, je vois zéro argument. En fait tu racontes rien là, tu vomis pour vomir. Il y a des nouveautés dans ce patch qui contentent certains joueurs. Nous on attendait du raid, on a pas été déçu de notre première soirée sur Denova. Alors ton "analyse" est ultra subjective et n'apporte rien à rien ni à personne
  8. En fait le jeu était en français, mais les noms, pnj, villes... étaient en anglais. Ensuite ils ont localisé. Quel bonheur se fut de manier des armes de la chouette du conducteur d'esclaves de la baleine...
  9. Régis a renversé sa compote sur l'alim des baies de serveurs, du coup avec son pote Robert ils ont reboot le jeu en 1.1 avant de se rendre compte que la bêtise nécessitait une maintenance corrective
  10. Que dire si ce n'est que le titre du post est naze. On retrouve les mêmes whine de pvpistes frustrés qui prédisent mort et désolation à la moindre modif de classe qui n'est pas en leur faveur. Outre le fait que l'annulation des BG côtés à la dernière minute est une vaste blague de mauvais goût et que cette journée du 13 avril est à oublier (meme si on nous l'offre), je trouve ce patch plutot satisfaisant. Faisant partie de la catégorie des déçus tendance pessimistes, je dois avouer avoir été surpris par l'efficacité de leur personnalisation d'interface, et la difficulté du nouveau raid, largement au dessus de ce qu'on a pu voir auparavant. Après le Pvp, je trouve le nouveau BG assez excellent, nerveux et prenant lorsque ça joue. Non sans dec, le titre de ce post est à jeter à l'égout (je en dirais pas de même concernant le laïus de l'OP... quoi je l'ai dit?)
  11. N'exagères pas non plus! Certes il y a quantité de problèmes critiques, mais tout n'est pas à jeter. Tu as mis les pieds dans le nouveau raid? Il semble qu'ils aient tenu leur promesse de challenge sur ce coup. Alors critiquons certes (je suis loin d'être le dernier), mais reconnaissons aussi quand il y a des avancées
  12. Je répond à l'OP Tu résumes bien ce qu'étais Wow a sa sortie. Pour autant est-ce négatif? Pour ma part je préférais mille fois la rudesse de cette époque à tout ce que j'ai pu connaitre après, j'y inclue BC qui fut pour moi l'apogée. Pourquoi? Tout simplement à cause de la difficulté et de l'exigence dont tu parles dans ton résumé. Oui c'était dur, long, ... Mais il y avait du challenge à tous les étages. Les donjons qui duraient un après midi, certes c'était pas donné à tous, mais quand on a connu la joie de finir un BRD intégral, ça n'a pas de prix. De même, pas de bg? Ok, mais le PVP y était pour autant bien présent. Le pvp sauvage, le vrai (enfin meme si d'autres MMO sont bien plus hardcore sur ce point), les bon vieux raids sur la croisée ou sur les capitales improvisés à l'arrache. Tout se méritait à cette époque, il fallait y "mettre les mains". Aujourd'hui c'est du tout cuit, du "je paye j'ai droit" qui a tué toute dimension épique. Quand je pense à ce post qu'il y a eu récemment dans lequel l'OP se plaint que les gens utilisent un jargon qu'il ne comprend pas... Il faudra quoi bientot? Un tutoriel "vocabulaire MMO? ça fait partie du jeu, découvrir les codes, les principes... Bref je m'éloigne du sujet. Tout ce que tu dis est vrai, et bien que tu parles d'une réalité vieille de 7 ans, au milieu de cette rudesse il y avait une flamme qui ne brûle pas dans SWTOR.
  13. Ouais sur le forum peut etre, là je parle de la population en jeu.
  14. Je suis bien d'accord avec l'OP! Pour ma part je reste car c'est surtout un prétexte pour jouer avec des amis, sans cela je ne viendrais meme plus. Quant à parler de /played... un manchot aveugle aurait l'expérience de l'OP sans se forcer et sans y passer plus de 10h semaine. C'est un non-argument usé jusqu'à la corde. Les HCG sont partis depuis longtemps, ce sont les joueurs normaux, casus, qui se plaignent désormais. Du jamais vu a moins 6 mois d'existence
  15. Tiens le retour du sujet le plus chaud de ce forum^^ Rien qu'à la lecture du titre, la façon dont c'est tourné, on se dit que la première idée de l'OP est de je ter de l'huile sur le feu. J'ai utilisé des damage meter pendant des années et je ne suis pas idiot. Pour l'instant on a l'assurance d'avoir un combatlog (tout comme un slip, le minimum syndical). pour la suite, on peut espérer un vrai damage meter. Enfin, ceux qui en veulent. On verra bien à qui Bioware donnera raison en fin de compte.
  16. ça signifie tout simplement que: > Soit tu n'as jamais joué à Wow, ou très peu > Soit tu ne t'es jamais vraiment intéressé au dit PVE HL Les milleniums sont au moins connus de la communauté francophone pour leur site qui a toujours fourni des strats agréables à lire. Quant à ton "argumentaire" pour tenter d'expliquer que tu es doué et que eux n'ont pas de mérite...
  17. Bonsoir Xhylette Ouais le soleil, des vacances tout ça... j'étais loin de mon clavier! Je pense effectivement que bon nombre de pvpistes de la première heure sont repartis brouter de plus verts pâturages, néanmoins n'enterrons pas la bête au bout de 3 mois et demi. Il y a du bon dans le PVP (le Huttball, moi j'aime), il est encore temps d'en faire quelque chose. Rentable ou pas, qui peut le savoir? Je pense qu'il est encore trop tôt pour balayer un pan de la communauté au profit d'un autre, preuve en est le patch 1.2 en approche, qui tente de ne négliger personne
  18. Tu ne peux pas blâmer Bioware de faire des efforts pour améliorer ce pan du jeu, qui reste une activité très plaisante. Espérons que ça sera bien fait....
  19. Lol mais je m'en prend pas à lui, c'est juste que comme je l'ai dit juste avant, c'était sûr qu'il allait rappliquer. D'ailleurs, tu es bien à faire la morale, surtout à trasher les gens qui répètent souvent la même chose, pourquoi à lui tu ne dis rien, alors que c'est le plus grand radoteur du coin? (hors catégorie même) Parceque tu es d'accord avec lui! C'est bien ce que je disais la dernière fois, tu ne respectes rien qui sorte de ton champ de vision
  20. Edit: oh et puis aller non, débat à la con, comme je l'ai déjà dit sur c epsot, je ne comprend meme pas qu'il soit encore ouvert, c'est un piège dans le quel on peut facilement glisser, puisqu'il est presque interdit de donner son point de vue sur le sujet sans risquer d'être qualifié d'homophobe
  21. Mais que dis tu malheureux? Tu vas nous puller Xhylette là! Et si attend, c'est impossible de tout faire en moins de 4 mois sans utiliser la barre espace et en jouant moins de 8 h par jour. Ah bah si tiens... J'ai mis un mois en jouant moins de 10h par semaine et en suivant toutes les quêtes. Et puis attention avec ce que tu dis sur les jeux solo!! La seule chose qui soit vraie dans les discussions cycliques de ce forum, c'est que nous sommes tous d'accord pour dire... que nous ne sommes pas d'accord!
  22. Je ne pense pas qu'il faille jeter le système dans son ensemble, c'est une idée originale quand meme. Tout dépend comment on considère son équipage. D'un point de vue scénario, on s'y intéresse ou pas, pour jouer seul en général on prend toujours le meme (enfin pas tous), en fait la seule utilité réelle qu'ils aient pour le gameplay en lui meme, c'est le craft. Pou que ça soit intéressant, pourquoi ne pas laisser le système ainsi pour les compos de bases, et rajouter une nouvelle catégorie de compo, exclusivement lootables par un système de quete de farm. Un système qui nous mènerait sur toutes les planètes, farmer des choses à droite à gauche pour échanger ça contre des compos de craft spéciaux, un peu comme ceux qu'on a en ZL (mais pas les mêmes) En équilibrant bien la chose, on aurait à utiliser nos compagnons régulièrement pour s'assurer un stock de fond sur les compos de bases, puis a farmer un peu pour avoir le reste. Alors nous on a fait dans l'ordre à la base, en supposant que le NM serait très dur (on a fait du no spoil) On a donc fait le mode normal début janvier, et on l'a plié d'entrée à notre grande surprise (et déception). ça je crois que c'est le cas de tout le monde. Ensuite on s'est dit, on va aller faire le HM pour être stuffé pour le NM. On a clean Karraga du premier coup, et EV on a juste fait quelques wipes sur Soa, vite fait. A partir de là, on a farmé ça un peu, le temps d'avoir une bonne dose de rakatta et on est parti en NM, vaillants et prêt à en découdre avec le vrai PVE de SWTOR. On a commencé par EV, le premier soir on a fini devant Soa, que nous n'avons pas réussi a tomber. le jour suivant on est parti sur Karraga, on l'a baché. Ensuite a buté quelques sessions sur Soa, que nous avons fini par avoir. Mais outre la difficulté, c'est surtout les bugs sur ce boss en NM qui le rendent aléatoire. En fait, entre le HM et le NM, il n'y a aucune différence de strat, juste des pv et des degats. Sur la plupart des boss, il n'y a aucune difficulté supplémentaire, c'est juste plus long. Tu peux y aller tranquillement si tu connais déjà les strats pour les avoir faites en HM. Nous avons fait tout cela en raid 8, car nous n'avons pas l'eefectif pour partir à 16. La seule fois ou nous y avons été, nous avons clean le normal, je n'ai aps trouvé ça particulièrement plus dur. A voir auprès de ceux qui pratiquent les deux versions en HM et NM. Concernant ce que tu dis sur le craft, c'est clair que ça a créé bon nombres d'escarouches mémorables, débouchant parfois sur des vieilles soirées pvp sauvage suite à l'engrenage des représailles de guildes^^ Pour le reste je te le redis, je comprends parfaitement qu'on aime pas tourner en rond des heures. Mais parfois, genre tu rentres du taf, claqué, ou lendemain de bringue, je me rappelle de très reposantes après midi passées a farmer en mattant des Simpsons ou en écoutant de la zik, bah ça tu vois j'aimais bien, en mode cerveau débranché^^
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