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Missteeq

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Everything posted by Missteeq

  1. Seit Release hab ich mich eigentlich gefragt für was das PvP stehen soll, den sind wir mal erlich, wärend der Level Phase gibt es vieleicht 2-3 PvP begegnungen mit dem Feind. Bei Dailys ( PvE) sind die Gebiete so gut unterteilt das man kein Feind Kontakt zu fürchten braucht ( man kann ihn theoritisch bekommen, keiner macht sich die mühe bis auf wennigen ausnahmen *gielt auch fürs leveln*). Wo wird PvP auf PvP Server betrieben? Richtig, in den Kriegsgebieten. Illum ist derzeit Geschichte, aber es ist genauso eine PvP Zone auch auf PvE Server. Also wozu überhaupt PvP-PvE Server wenn die Spieler eh nur auf der Flotte sind und auf den Eintritt warten fürs Kriegsgebiet? Wieso ihr also auf eure Serverarten besteht, kann ich leider nicht verstehen. Tradition? Weil nunmal alle andere Spiele auch diese Serverarten haben? An die Spieler die hier, verständlicher Weise, sehr aufgebracht sind. Zu drohen bringt nichts, es sollte euch doch von anfang an klar gewesen sein, bzw inzwischen, das die RP- Com. ob PvP oder PvE, einen sehr geringen Prozentsatz der Gesammten Com. ist. Das genau diese dann meist übergangen oder an diese erst zum schluß gedacht wird ist für jeden Unternehmen normal. Errinert ihr euch an die "Neutralen Ausrichtungsausrüstungs" DIskussionen im Forum? Nun diese Haben wir immer noch nicht. Und ihr erwartet ernsthaft das man an den EINZIGSTEN RP-PvP Server für DE/EN denkt, wo es 10 "normalen" PvP und 30 "normalen" PvE Server gibt? Wacht endlich auf, dann werdet ihr nicht mehr so enttäuscht!
  2. Zu 1.) Heiler haben jetzt schon ein Debuff von 30% (im PvP), dazu ein Maro für den -20% incoming heal auf ein target, sind wir dann auf 50%. Mit 1.2 Wird der Sniper auch ein 20% heal debuff ähnlich dem des Maro's bekommen. Zu 2.) Krieger/Ritter haben ein CD von 8sec auf den unterbrechen, Inquisitoren/Botschafter - 12 sec (geskillt 10), Bountyhunter/Trooper - 8sec, Agenten/Schmuggler - 12 sec. Btw, die haben alle auch CC's um die Zeit zu überbrücken wo man noch CD auf die unterbrechungs Fähigkeiten hat. Sind also eigentlich genug Möglichkeiten um zu verhindern das ein Heiler heilt, man muss nicht immer den Heiler töten, es reicht wenn man ihn ans Heilen hindert. Zu 3.) Du willst ein Silence?(den du schon hast, begrenzt nur auf die Fähigkeit die du unterbrochen hast). Der soll aber auch die Schilde ( verteidigungs CD's, mehr oder wenniger) verhindern? Von mir aus, in ausgleich dafür dann aber bitte auch ein "entwaffnen" Skill für die Heiler, der soll natürlich auch die Deff-bzw Offensiv CD's des Angreifers blocken.So wäre es "balanced" für beide Seiten. Btw, ich halte deine Forderungen eh für kontraproduktiv. Du willst zwar die Heiler (gegen die du kämpfst) das die schwächer sind, damit du sie alleine erledigen kannst, aber willst im gegensatz auch geheilt werden. Man könnte "wenn es nach dir gingen" die Heiler eh gleich aus dem Spiel nehmen,wäre auch einfacher als sie zu ändern, sie sind eh unwichtig und zerstören eh die "Balance".
  3. Du gibst die Daily um 12Uhr(nicht 0Uhr) ab und nimmst sie um 13Uhr wieder an. So schnell können 24 Stunden vergehen... Btw: Welche Frage?
  4. Immer wieder amüsant das sich die "randoms" beschweren müssen. In beinah jeden MMO Forum kommt irgendwann diese "diskussion" zu stande und immer sind es die gleichen Argumenten. System ist unfair? Also es wäre unfair wenn sie als Gruppe anmelden dürfen und du es zwar möchtest, aber nicht darfst. Das ist unfair! Dann lese ich das jemand sich über die "SG's" beschwert, aber selbst sich nicht eine Gruppe aufbauen/suchen möchte da er wennig Zeit hat. Wow.. aber für Flashpoints und Operations suchst du dir eine oder? Ja jetzt kommt sicherlich das Argument " PvE und PvP ist nicht das gleiche." Sicherlich ist es nicht das gleiche, doch du wirst sicherlich nicht ins Hard Mode oder Nightmare mit 7 "randoms" und ohne TS rein gehen, wo vieleicht welche "frisch" 50 geworden sind und noch teilweise lvl 40 grünes Equip haben.( ja ein extremes Beispiel, doch im PvP immer wieder zutreffend) Und wie ihr feststellen konntet bin ich einer von den, die viel lieber mit eine Gilden Gruppe spielen, als random anzumelden. Die Vorteile liegen klar auf der Hand. Bessere Koordination und Komunikation, man kann sich auf seine Team Kollegen verlassen und genau diese Sachen fördern und verbessern das Teamplay, was im Endeffect über Sieg und Niederlage entscheidet ( wenn jetzt kein Equip Vorteil ins Spiel kommt bzw für 1 warzone Klassenvorteil).
  5. Haben wir ds gleiche Spiel gespielt zu "Classic" oder bist du auch nur einer von den die denken wenn man "classic" erwähnt zählt man zu den Leuten die Ahnung haben? 3 Beispiele: 1. Schurke 1-2Hittet jeden Stoff träger. 2. Mage 1-2 hittet jeden! 3. Hexer dottet dich mit 2-3 dots am vorbei laufen und du stirbst. Ich könnte dir noch mehr aufzählen, doch ich denke das sollte reichen um zu zeigen das du anscheinend,falls du überhaupt zu dem zeitpunkt das spiel gespielt hast, sehr viel über classic nicht weisst. Edith: Schaut mal bitte genau auf das Foto, 2x Kompetenz buff = 1x Kompetenz buff (warzone) und 1x Kompetenz aufputscher. Geht das heute noch? Und ja, Sages/Hexer kassieren den höchsten dmg von dem Crit (wenn die Buble unten ist).
  6. In(beinah) full t2 pvp gear(dmg set) habe ich derzeit 15550 leben ( ich trage die deff offhand für 400 mehr leben, anstat die offensive variante. Anders herum würde ich 15200 leben haben, was ich nicht möchte). Kannst du diese ohrringe und implantate nicht auch nutzen oder steht da "juggernaut only"? Und genau so viel nutzen wie du von diese deff sachen hast, hat auch der juggernaut der offensiv spielt. PS: Der einzigste unterschied (mit ausnahme der rüstung die in diesen spiel beinah unbedeutend ist) zwischen der offensive "schwere" rüstung und der mittlere sind die set boni, die stats sind gleich.
  7. Schonmal dran gedacht das diese Fähigkeiten "Macht-Fähigkeiten" sind und größtensteils durch deine Machtstärke/Machtkraft skallieren? Teste es ohne Nebenhnd und danach mit Nebenhand und vergleich den Schaden. Bin mir ziemlich sicher das es unterschiede geben wird. PS: Juggernauts haben auch ein Item in der "Nebenhand".
  8. Und woher willst du die "wut" nehmen um dmg zu machen? Phählen kostet-4, der Machtschrei-4, Auslöschen-3. Außerdem würde ihn Schockwelle auch nix brinden wenn er es nur all 50sec aufbauen kann, den um Schockwelle wirklich richtig ausspielen zu können braucht er Machtschmettern. Du könntest es so probieren: http://swtor.gamona.de/talentplaner/#juggerz2y1z1wz7z18z6zpz8zoz8zhz8z7y2z2tz9zoz7z9zgz8z7zhz9 Wirst zwar erst mindestens 6-7 Wut aufbauen müssen um danach etwas "burst" anbringen zu können, damit solltest du zwar etwas wenniger Wut probleme haben als in die skillung die du gepostet hast,aber die skillung verbraucht trotzdem zu viel wut, wirst nach jeden skill ansturmspalter machen müssen und nebenbei noch den lvl 1 skill zum wut aufbauen. Aber so als Tipp, wenn du reinen schaden machen möchtest, entweder du skillst Vergeltung aus, oder Rage. Vergeltung/Unsterbrlich mix klappt auch, doch ist viel zu "tanky" für ein dmg specc.
  9. Gehen wir ein Thema an was kaum angesprochen wurde. Ist es geplannt ein volles Set zu implementieren für unsere Ausrichtung( hell/dunken) und wannt kommt endlich der Händler für die "neutrale" Ausrichtung? Den die Schuhe und Handschuhe die man sich kaufen kann bei den Händler sind für mich komplett wertlos wenn ich kein komplettes Set davon tragen kann. Wenn man derzeit nicht stumpf auf "böse"/"gut" spielt ist man benachteiligt. (keine Relicte)
  10. Da geht ne menge heilung verloren für die heiler. Je nach situation bist du schon aus dem kampf und nicht bei 100% leben, dann will dich der heiler heilen, aber nee, warte das zählt nicht. warte ich mal lieber bis du in dem kampf bist. Wenn dazwischen mal ein schurke auftauscht un dir die rechtlichen hp abzihet wärend du versuchst dich selbst zu heilen mit dem "außer kampf regenerations skill" ist dann wohl pech? Ist auch nicht so gut Ich will die hexer/gelehrten nicht verteidigen, doch wenn es so ist das alle nur auf medalien aus sind, dann werden wohl bald(falls sie es nicht jetzt schon so machen) alle die 3 medalien für heilung farmen und dann gehen sie auf kills, egal ob du als tank/dd verreckst oder nicht, sie wollen ja medalien. Mir ist es recht egal, werde in ne "stamm/gilden" gruppe spielen, mir geht es um den spaß und den sieg. Medalien sind für mich persönlich nebensächlich. Auch die ganzen MVP stimmen.
  11. Es ist zwar ein "ausnutzen " der vorhandene mechaniken, doch genau so blöd ist es wenn man sich durch heilpots ( egal ob biochemie oder nicht) auch medalien verdienen kann. Mit meinem Hüter bekomme ich nicht nur medalien fürs Schaden machen,Schaden absorbieren oder die Ziele des Matches zu verfolgen, nein bekomme sogar bis zu 3(möglichen, meist sind es aber 2) medlien fürs "heilen" ( durch skill den man als hüter hat. durch pvp pots oder biochem pots). In ein Zerg Match kann ich mit meine lvl 48 und 15k (geboostet) HP locker bis zu 30-50k heilung erzeugen , selfheal(!) durch die oben genanten mittel. Lass mich noch etwas besseres Equip haben und ein größeren HP Pool und schon bekomme ich mit etwas mühe auch die 75k heal medalie hin.(nur in matches die wirklich lange dauern). Außerdem jemand meinte es soll gefixt werden das sich Hexer/Gelehrte durch selbst schaden zufügen und heilen medalien bekommen. Hast du ein Vorschlag wie man das fixen kann? Sollen sie nur medalien bekommen für heilung die nur auf andere geht? Oder wie stellst du es dir vor, ich hätte keine gute lösung um erlich zu sein. Aber nur zu sagen "fix it" reicht nicht, vorschläge müssen her
  12. Ich kann dir da voll zustimmen. Außerdem bitte überprüfe nochmal die Links von den Videos. Die meisten Funktionieren nicht. Bekomme immer die Meldung " Die URL enthält eine fehlerhafte Video-ID."
  13. Ich spreche jetzt nur für den Hüter/Juggernaut ( bin selbst noch lvl 43, ist also noch ein stück für lvl 50). Bin komplett auf Tank geskillt derzeit Equip ist ebenfalls auf diese Rolle ausgelegt,da ich sehr gerne nebenbei in Flashpoints tanke und mich noch in der lvl Phase befinde.Was pvp Schaden angeht muss ich sagen ist in meiner derzeitige Skillung natürlich nicht grad sehr prikelnd doch im verhältniss zu den Fähigkeiten die ich besitze und das was ich einstecken kann ist der schaden sehr gut. 1500-1800ter crits auf gleich levelige gegner sind keine seltenheit. Ich hab meine aufgabe aber nicht verstanden schaden zu machen ( in meine skillung und auch in den anderen unter umständen) sondern mein Team zu supporten ( spammbaren 50% aoe slow,dmg des gegners um 30% verringern wenn er jemand anderes als mich angreift,bewachen-dmg dein freund kassiert verringern + den lvl 50 sprung der den schaden um 20% verringert, 3 stuns,knock back und würgen,außerdem casts unterbrechen und rüstung reduzieren) und vorallem ein super ballträger für huttball sein. So viel zum Thema Tank-Skillung in PvP. Wenn man sich entscheidet dmg zu machen verliert man einige CC's bekommt dafür aber guten Schaden ( ohne viel von der deffensive zu verlieren, hängt aber stark von der skillung ab). In Zahlen etwas um die 1600-2400ter crits. Sicherlich machen Sniper/Operatives um die 3-4k Crits, dafür sterben diese klassen aber im vergleich zu den 2 Tanks die ich genannt habt auch relativ schnell. Also TE, wenn du nur reinen dmg machen willst und die Support möglichkeiten nicht einsetzen willst, dann spiel ein reinen DD. Ist nur meine Meinung und meine Sicht auf die dinge.
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