bon, je suis 50 ravageur et je suis sur ce jeu depuis juillet dernier avec un pause entre juillet et octobre (bah oui y'avais pas de beta francaise a ce moment la), et deja la, on avais remonter certain probleme quand a l'equilibrage des classes en pvp. - deja a l'epoque, pour les anciens du 950, on disait que les consulars et les inquisiteur avait trop d'outils comparer a certain, meme si les ombre et assassin on etait rabaisser par la reduction de portée de certaines competences. le cumules d'un stun, cyclone, bump, bouclier, sprint, les ralentissement sur leur attaque canaliser, les dots... c'est beaucoup trop, jamais on as vue une classe avec autant d'outils de survivabilité et de controle, sachant heal et dps. (pas pour rien qu'actuellement les inqui/consul, sont les classes les plus jouer tous serveur confondus.) sans bien evidement oublier la porté phenomenale qu'ils ont. les solutions, bah franchement je veux pas crier au nerf, mais soit mettre certaines competences non utilisable sur les joueur, soit reduire leur porter a 20 metre, serieusement je sais pas trop... mais il est important actuellement de faire quelques chose. qu'on me comprenne bien, ce que je veux c'est pas qu'ils soit moisis, simplement pas aussi... comment dire "god-like". et pour info oui ils sont tuable, mais quand tu vois qu'un ravageur et un sorcier sith (ou l'equivalent republique) peuvent tenir avec 6 gus sur le tetes pendant un bout de temps... ils y'as un soucis. - un autre soucis est le stunlock... ils est possible de maintenir une personne hors combat facile 10-15 secondes... si vous avez pas de heal... franchement vous etes presque mort, ou au moment ou vous en sortez vous l'etes. pareil, peut etre faire que la resolution se declenche plus vite... car grenade glacante, stun, bump, grenade glacante... bah franchement voila... si tu est un cac, tu te faire ralentir tu as passer ton temps a courrir apres une cible sans le toucher. il est claire que l'equilibrage des classes est compliquer, mais certain point sont simple a pointer du doigt dire qu'il n'existe pas, est de la poudre au yeux. enfin je veux terminer par un point qui me semble important, de toutes les classes du jeu, le contrebandier/agent semble de loin etre les plus defavoriser. ce sont ceux avec le moins de controle ou le moins de skill leur permettant de survivre. avec un gros point noir pour l'agent secret qui en plus d'etre comme ca, se retrouve avec la porter la plus faible du jeu... alors qu'il porte un fusil blaster. les grosses attaque du fusil sont a une porté de 10m ce qui est autant que le scattergun.... je peux comprendre qu'il est besoin d'une moindre porté vue qu'en dps ils sont plus cac... mais 10m est clairement trop peu vue la survivabilité de la classe.