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silentwind

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  1. perso je l'ai pas combattus dudus... il as simplement fuit. si vous choissez bien vos discution, y'as pas de combat contre lui ^^ et oui j'ai retourner la tete a un dark moi
  2. je viens apporter ma pierre pour pas mal de monde il donne des chiffres et autres, de mon experience personel, voila comment je rangerai les stats pour un dps - puissance on en as jamais trop et jamais assez - afflux, cap a 250-300 et surtout ne pas le depasser (je donnerais des chiffres des que je peux - critique a 30% c'est largement suffisant au dela vous allez perdre de la puissance, vue que generalement le critique prend la place de la puissance. - precision en dernier car actuellement a part dans les derniers raid (pas tester) a part reduire la defense de l'enemis ca n'as pas une importance aussi grande que ca. ca c'est mon avis par rapport a mes testes autre point a noter dans les mods, generalement, les position des stats sont critique = puissance et afflux = precision en gros si vous avez de la puissance vous aurez pas de critique et si vous avez de l'afflux vous aurez pas de precision ps: vous noterez que vos competence techno/force sont de base a 100% de toucher et que les attaque distance sont a 90% de base pss: je parle en etant agent secret spe dissimulation (donc dps cac) et serieux en combat j'utilise quasi que des attaque dites techno donc a 100% de precision le peu d'attaque non techno c'est mon attaque pour pas comsumer d'energie. donc a voir pour les autres classe.
  3. d'apres mes informations il n'y aurais que 2 utilisateur de la force Chiss connus dans l'histoire de star wars: - Sev'rance Tann qui est l'apprentie de dooku - le padawan Kung'urama'nuruodo neanmoins, il n'est pas impossible que d'autre chiss est fuit l'espace de l'ascendance pour rejoindre l'academie de korriban. d'apres les meme informations il n'y aurais pas de jedi Chiss (a part le padawan qui est une exeption) les informations viennent de wookieepdia pour Kung'urama'nuruodo: http://starwars.wikia.com/wiki/Kung%27urama%27nuruodo pour Sev'rance Tann: http://starwars.wikia.com/wiki/Sev%27rance_Tann pour les Chiss en generale: http://starwars.wikia.com/wiki/Chiss c'est en anglais mais, c'est une vrai mine d'information sur cette race si mysterieuse. pour finir je me demande tous de meme au vue de certaine information (surtout celle de l'origine des Chiss) s'il serait pas impossible qu'on voyent arriver quelque chiss force user.
  4. bonjour, voila j'aime beaucoup cette race et en me renseignant j'ai decouvert qu'il existe a la periode de clone war des utilisateur de la force chez les chiss. dans the old republics il n'en est pas fait mention. donc je me posais la question si, actuellement les chiss cachent le fait que certain de leur membre soit sensible a la force. si oui est il possible qu'a l'avenir on puisse voir des guerrier sith ou des inquisiteur sith Chiss debarquer? peut etre avec le systeme heritage qui sais.
  5. j'ai vue plus haut un truc assez enorme... reduire les capacités de fufu des malfrats et agent car l'assassin est au CaC. franchement je sais pas pour les malfrats mais pour l'agent c'est simple une fois hors du fufu, si tu tue pas vite ta cible... tu est mal. car au niveau survie on est moins resistant qu'une feuille de papier. -on as un skill d'evasion qui dure 3sec pour une minute de CD -un bouclier qui absorbe des degats (quantité inconnus) avec 45 sec de CD -un vanish avec 2-3 minute de CD (depend des talents) qui fonctionne quand il en as envie. -une grenade flash (je suis genereux, mais perso en agent dissimulation mes cibles sont sous poison...donc la grenade flash) et c'est tous! on est comme les assassin a part quelque skill qui peuvent etre fait a distance tous le reste c'est au cac... et on as pas de sprint. (dieu que j'aimerai avoir un sprint) pour ce qui est de la distance de detection j'ai eu le meme recentis. les gens sans amelioration de detection vous voyent de tres loin (meme avec le furtif ameliorer) c'est peut etre due au lag. mais c'est assez chiant. un autre truc, si vous tuez pas votre cible vous meme, bah vous devais attendre un temps fou avant de pouvoir repasser en furtif... en gros c'est la loose. pour ce qui est de l'agent, sa meilleur attaque est a faire en furtif et avec tous les soucis actuel (lag et bug) c'est assez dure. mais bon je vais pas me plaindre il est encore possible de s'en sortir. neanmoins c'est vrai que certaine chose devrais etre fait au niveau de la furtivité pour la rendre plus agreable a jouer. et je parle en ayant un agent secret spe dissimulation niveau 50 et grade 32 (c'est pas enorme, mais je donne mon avis)
  6. le systeme d'arene ne peux etre coherent vue l'univers, sans spoil le jeu... les relations entre les reps et les imps est tous bonnement impossible, le huttball semble etre le seul sport (grace au hutt) qui nous permettent d'affronter les membres de l'autre faction... meme si le but premier est d'eclater l'autre equipe en marquant. d'ailleur il y a fort a parier que ca soit le huttball le systeme de pvp classer, avec different type de terrain de confrontation. sans parler d'un possible systeme de pvp recompensant les joueur qui participe bien a l'effort de guerre, il faut voir ce qu'il vont ajouter comme champ de bataille.
  7. soyons clair, l'equilibrage parfait n'existe pas, mais il serait bon de s'en rapprocher un poil hehe. un autre point rapporter dans un autre sujet que je trouve pertinent concernant l'inqui/consul, c'est la rapidité d'acquisition de ces competences de controles, comparer a certaine autre classe c'est assez effrayant de les voir avoir avant le niveau 10: le bump et le cyclone par exemple, sans parler de l'attaque canaliser qui ralentis.
  8. bon, je suis 50 ravageur et je suis sur ce jeu depuis juillet dernier avec un pause entre juillet et octobre (bah oui y'avais pas de beta francaise a ce moment la), et deja la, on avais remonter certain probleme quand a l'equilibrage des classes en pvp. - deja a l'epoque, pour les anciens du 950, on disait que les consulars et les inquisiteur avait trop d'outils comparer a certain, meme si les ombre et assassin on etait rabaisser par la reduction de portée de certaines competences. le cumules d'un stun, cyclone, bump, bouclier, sprint, les ralentissement sur leur attaque canaliser, les dots... c'est beaucoup trop, jamais on as vue une classe avec autant d'outils de survivabilité et de controle, sachant heal et dps. (pas pour rien qu'actuellement les inqui/consul, sont les classes les plus jouer tous serveur confondus.) sans bien evidement oublier la porté phenomenale qu'ils ont. les solutions, bah franchement je veux pas crier au nerf, mais soit mettre certaines competences non utilisable sur les joueur, soit reduire leur porter a 20 metre, serieusement je sais pas trop... mais il est important actuellement de faire quelques chose. qu'on me comprenne bien, ce que je veux c'est pas qu'ils soit moisis, simplement pas aussi... comment dire "god-like". et pour info oui ils sont tuable, mais quand tu vois qu'un ravageur et un sorcier sith (ou l'equivalent republique) peuvent tenir avec 6 gus sur le tetes pendant un bout de temps... ils y'as un soucis. - un autre soucis est le stunlock... ils est possible de maintenir une personne hors combat facile 10-15 secondes... si vous avez pas de heal... franchement vous etes presque mort, ou au moment ou vous en sortez vous l'etes. pareil, peut etre faire que la resolution se declenche plus vite... car grenade glacante, stun, bump, grenade glacante... bah franchement voila... si tu est un cac, tu te faire ralentir tu as passer ton temps a courrir apres une cible sans le toucher. il est claire que l'equilibrage des classes est compliquer, mais certain point sont simple a pointer du doigt dire qu'il n'existe pas, est de la poudre au yeux. enfin je veux terminer par un point qui me semble important, de toutes les classes du jeu, le contrebandier/agent semble de loin etre les plus defavoriser. ce sont ceux avec le moins de controle ou le moins de skill leur permettant de survivre. avec un gros point noir pour l'agent secret qui en plus d'etre comme ca, se retrouve avec la porter la plus faible du jeu... alors qu'il porte un fusil blaster. les grosses attaque du fusil sont a une porté de 10m ce qui est autant que le scattergun.... je peux comprendre qu'il est besoin d'une moindre porté vue qu'en dps ils sont plus cac... mais 10m est clairement trop peu vue la survivabilité de la classe.
  9. pour ce qui est de l'equilibrage des classes je dirais rien, beaucoup de chose ont ete dis pendant les betas en rajouter plus serais inutiles... maintenant concernant les instances a part 1 boss dans Division 7 le reste reste assez bien doser. oui il y'as un boss actuellement qui est simplement, soit bugger, soit trop dure. je parle de rempart, tous tank ou dps CaC vous le diras le combo qui vire 9k pv (sur un tank a 44% de reduction de degats) ou l'attaque de zone qui as aucune logique qui peut detruire le groupe en entier... enfin tous ca pour dire que ce boss a besoin d'etre revue car pas tres claire dans ces attaques. a part ca j'ai eu aucun probleme avec les autres boss hero inclus
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