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silentwind

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  1. you simply point a fact people don't want to talk about... reward the best by making them better... it was always the worst idea but there is absolutly horrible. Bioware if you take time to read, think about it. do you think it's a good idea to make the best player in pvp, stronger by giving them stuff? do think it give challenge for them? do you think it's balanced? do you think it will be possible to make Ranked WZ in this situation? Ask yourself this only question that a lot of people is wondering about. do is the best to give more power to the best pvp player? if they are the best... they don't need it, no?
  2. je pense que pour resoudre le probleme, l'expertise devrait etre changer... ou tous simplement virer. je comprend leur besoin de faire que le stuff pvp soit pas utilisable en pve... mais de la a rendre ce matos surpuissant y'avais une limite.... pourquoi ne pas faire comme avant... le stuff pvp = plein de vie et peu de degat, le stuff pve = plein de degats mais peu de vie. ou quelque chose approchant. le mieux a mon sense serais de virer le boost de degats et de soin de l'expertise et reduire la reduction de degats a 15% max vous me trouvez violent? essayez de penser au joueur qui vont arriver plus tard 50 qui vont vouloir faire du pvp et qui ont pas forcement tous les sous pour prendre le stuff recrue... il arrive en stuff bleu 50 sans la moindre expertise face a des mec hero de guerre et paff... 3 sec de durée de vie. vous trouvez ca amusant? vous trouvez qu'il y'as du defis? perso je pense pas que recompenser les meilleurs en pvp par un matos qui les rendent encore plus fort soit la bonne chose a faire.
  3. je m'arrete a celuil la, si tu veux bien. deja c'est pas vraiment un vanish vue que tu disparait qu'une poignée de secondes. donc si tu le met a 2minute de CD. (comme le malfrat et l'ombre) je veux un fufu moi aussi plus serieusement... j'ai lus des trucs ahurissant... avant de se plaindre le l'equilibrage des classes (c'est utopique de croire que ca seras un jour equilibrer) il vaudrait mieux parler des soucis liée a l'expertise.... tous le monde s'accorde pour dire que cette stats fout la merde... et pour quel raison? pour permettre au joueur pvp de se sentir puissant? je pense que le font du probleme est la. l'expertise etait un joli boost pre 1.2... la c'est immonde....
  4. ce qui m'ennuis plus est le craft d'armure personalisable pvp qui n'est ni retroconfectionnable (comme toutes les armures personnalisable semblerait) et qui se revend 1 credit.... en gros on craft a perte. est ce normal et voulus?
  5. i will use a old proverb player of mmo must know and accept as the truth. "PATCH'S DAY, NO PLAY!!" learn your lesson. if you can't accept that simple fact MMORPG are not suited for you *smiles*
  6. vous passez a coter de l'interet meme d'une journaliere.... je vois rugs dire qu'on le force, t'es le seul a te sentir forcer a le faire, si tu veux tu peux faire les missions spatiale, des heroiques (si tu les fait avec un bon groupe tu meurt pas), du craft, de la speculation, du pvp, du role play (ok ca rapporte pas de credits ca, mais je voulais tous de meme le dire hehe) et les fameuse quete d'ilum et belsavis. l'ajout de la zone de Corealis est juste la pour te donner plus de choix dans les journalieres que tu peux faire, car soyons honnetes, si tu as pas des masses des masses de temps, faire toutes les journalieres c'est carrement dure. bon exemple pour les activité precedement cité: - les missions spatiales: rapporte pas mal de credit quand tu peux les faires (bon pas forcement hyper motivant quand comme moi tu les as fait des centaines de fois) - les heroiques: 16.000 credit pour la journaliere et tu rajoute 16.000 credits pour l'avoir finis, et on parle pas du loot obtenue pendant l'instances. - le craft: certain items se vendent tres bien, apres faut savoir lequel - la speculation: ai je besoin d'expliquer? - du pvp: jusqu'a avant la 1.2 faire des bg rapporter des credits, pas tester sur le pts la version 50 mais ca l'air un peu plus tendus maintenant. et je suis sur que plein de gens on leur propres astuce pour faire des credits sans forcement passer par la case ilum et belsavis. sinon pour revenir sur le farm/bash, vous en parlez comme si saviez vraiment ce qu'est un bash/farm....allez jouer a lineage 2, granado espada pour ne citer qu'eux. et la vous saurez ce que c'est que du bash/farm et vous serez content de notre systeme de journaliere.
  7. donc je viens donner mon avis apres en avoir fait quelques un. mais avant ca.... a propos des agent/contrebandier, ils ont un role predominant comparer a d'autre classe dans ce bg. donc attendez vous a en voir de plus en plus. bon quelque regles pour ce bg: - 2 bunker proteger par un champ de force - 3 cannon d'artillerie pour endommager le bunker il faut absolument controler au moins 2 canon. si on as en as qu'un, le bunker enemi n'est pas endommager (c'est hyper important ce point) les bunker on deux sortie, un vers la position d'artillerie sud et un vers une des deux position nord. comme dis plus haut le tag reste actif, mais il est possible de le reduire en reprenant le point. de ce que j'ai vue il y'as deux remise de vie pas loin des zone d'artillerie nord. une augmentation de degats pile entre les trois zone d'artilleries. comme dis l'attaque doit etre privilegier mais oublier la defense peut couter cher dans ce cas la. car les agent secret/malfrat, assassin/ombre auront vite fait de vous chiper une position. il est clairement possible de finir avec notre bunker non toucher. dans tous les cas le combat peut durer. pour les medailles bonus: - si vous avez 2 position tous du long sans que l'autre camp en est 2 vous en aurez en moyenne 3 - pour avoir les 6 medaille intrepide il vous faut tous du long les 3 positions. je pense avoir rien oublier.... ahhh si... il est genial ce bg!
  8. j'avoue avoir bien ris la, entre les reactions demesurer de certain et le travail ahurissant de charlotte. pour revenir au sujet. actuellement il y'as d'enorme soucis avec le pvp sur la 1.2, ils ont largement etait discuter sur le pts et ailleur. maintenant a vous de voir, faire du bg coté qui soit bugger et ininteressant ou attendre un peu et l'avoir debugger et bien mieux. autres points pour ceux qui ont meme pas essayer la 1.2 et rales, le contenu de cette mise a jour et pas petit, loin de la. mais c'est vrai comparer a d'autre jeux plus ancient qui en sortent moins par patch tous les 6-8 mois et qui perdurent uniquement a cause du contenue passé du jeu. dans l'absolut on as un jeu qui a deja eu 2 patch majeur (car demain on as la 1.2) en 4 mois d'existence. donc au lieu de pleurer equiper vous en warhero et soyez pret quand ca arriveras. d'ailleur j'espere qu'ils vont remodifier la nouvelle barre de resolution assez ridicule. on peut mourrir full controle sans la voir se remplir la barre.... assez... deroutant hehe sinon charlotte garde espoir on est avec toi
  9. si tu peux l'avoir, c'est seulement un modele qui est que en drop rare sinon je trouve que les armure du guerrier sith en generale sont comme meme tres.....mediocre en comparaison du jedi
  10. perso je suis pour moins de cape et plus de capuche! ahhh et aussi moins de robe pour les maraudeurs.... serieux!!!
  11. je l'ai tester sur le ptr, franchement, pas decus
  12. juste pour ajouter ma pierre, sert a rien de sacrifier francois, la 1.2 sort jeudi. puis moi je trouve que francois a le beau role, il as mis une photo de corentin mais l'a-t-on vue le francois, je trouve pas ca tres juste! need la photo de francois maintenant!!!
  13. most of the crying about the 1.2 is because they have balance some class, and it will ask them to play better.... i play on the pts and seriously it's quite nice.
  14. juste un rappel pour ceux qui auraient zapper l'info... a la 1.2 on pourras retirer TOUS les mods (armure, canon, garde inclus) donc vous pourrez choisir votre skin donc....
  15. tu me fait bien rire.... pour toi faire du pvp c'est recuperer une armure et basta? tu parle de difficulté et de challenge mais pour toi ca se limite a recuperer de l'equipement qui te permet justement de te battre pour la premiere place. pourquoi tu crois que dans les sports de combats tous le monde a les meme tenus, c'est pour permettre de voir qui est le meilleur par ses propres moyens.... pas parce qu'il y'as une protection de plus que les autres hein ^^
  16. non mais tu prefere qu'ils te repondent ou qu'il agissent en banissant les gus, et en recherchant un moyen de contrer ce genre d'outil?
  17. the goal of the pvp is not get armor for walk around in the station.... it's to fight and be the best there, the ranking system is there for that. the equipement mustn't be a limitation of the gameplay in pvp. only the skill of the people playing. it's why the War Hero set don't need the War Hero Valor rank
  18. voila ca fait 1 semaine et demi que j'obtient plus d'amelioration artefact dans le rang 6 le mieux que j'obtient une: - une mission+une amelioration verte+une amelioration bleu vous avez le meme probleme? pour les boites jamais eu plus qu'une boite verte aussi
  19. j'ai lus des trucs assez marrant tous de meme... genre: - artificier a pas de plan, j'ai bien rigoler sur celuil la hein. le world boss de belsavis tombe des plans de cristaux 50 artefact... - les craft arme, armure et synthetissage sont useless... bah je sais pas monter une arme en craft artefact 50, vous pourrez avoir des bonus beaucoup plus important qu'une arme modable. du genre un blaster avec visée, endurance, critique, precision, afflux et puissance... tous cas sur le meme blaster hein. oh j'oublis le plus important, ca peut critique et donner un slot d'amelioration supplementaire. et y'as plein d'autre truc du genre, le craft est plus compliquer qu'il n'y parait, y'as d'autre truc interessant, genre en synthetissage et armure, vous pouvez fabriquer des armure modable avec des mods 56 dedans... ok lié en ramassant, mais vous retirer les mods et ca vous laisse le luxe de choisir votre skin. pour finir, je suis un de ceux qui est partisant d'une nerf biochimie. actuellement un stim+un dopant ca donne quasi autant de puissance et de stat qu'un arme et sa mains droite... c'est limite abherent.
  20. je crois avoir vue sur certain database que des plans existerai pour des armures equivalent rakata
  21. oula, je viens de lire un truc enorme, le stuff pvp plus facile d'acces? c'est un poil faux ca, le stuff pve est largement plus facile d'acces. je m'explique. sur corelia toutes les classes peuvent recuperer un set entierement modable (tete, plastron, gant, botte et pantalon) sans parler des autre piece 50 bleu. ensuite il y'as les quetes journaliere de ilum et belsavis. qui permette d'acheter des blindage, garde ou canon 50 artefact. sans parler des deux quetes qui donne 1 mods 50 artefact (belsavis) et une sophistication 50 artefact (ilum). bien sur ces deux la sont issus de quetes journaliere H2. donc techniquement en 5 jours tu as 5 piece full artefact ou presque. donc voila quoi...
  22. je pense que l'idée de la quetes journaliere d'ilum est ce qui cause tous ces problemes. - avant on avait les gus qui s'eviter et prenez a tour de role. - maintenant on as d'enormes bus qui se cogne dessus soit a la base reps, soit a la base imps. et qui dit bus, dis une horreur pour les CaC ou les furtif. j'ai 2 personnage 50, un ravageur tank et un agent secret dissimulation (dps) en gros 2 corps a corps. personellement depuis la mise en place de cette mise a jour, j'ai due faire 2 fois la quete a tel point que je met plus les pieds sur ilum. un autre soucis souvent evoquer, le desequilibre des forces en presence. a mon avis, y'as pas de solution miracle. ce qu'on avait avant etait pas vraiment pvp, mais ce qu'on as maintenant ne peux pas fonctionner dans la situation actuel des serveurs. ce qui est dommage est que la zone est superbe et que les quetes sont pas forcement bien penser.
  23. le sujet est aborder a droite a gauche mais j'aimerai assez qu'on en discute de facon general...car faut bien le dire on est un peu en aveugle la. donc de base voila les stats importante pour un dps: - index d'aflux: augmente le multiplicateur de degats critique. (de base a 50%) - index de critique: augmente les chance de faire un critique. - puissance: augmente les degats de base. - index de precision: augmente les chances de toucher et quand 100% est passer reduit la defense de la cible. - index d'alacrite: ameliore la vitesse d'incantation des sorts et technique (pas utilise pour tous le monde ca) - la stats principale de votre classe d'apres certaines recherches deja effectuer par des joueurs, toutes ces stats on des rendement degressif plus ou moins important passer 250. a l'exeption de la puissance. de plus j'ai remarqué que certaine statistique prennez la place d'une autre dans les modification/sophistication des armures modable. exemple: - critique qui est generalement remplacer par puissance - precision qui est generalement remplacer par afflux. a verifier tous de meme. hesitez pas a postez vos propres exeperience et avis concernant ce sujet important
  24. le premier compagnon des soldat utilise le fusil a lunette, a voir pour les autres classe.
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