Naja woge wurde ja nun generft aber so die ersten 100 wogen wert kann man noch mitnehmen .
51 woge vom implantant bringt 8%(vorher warens 9%)
51 woge vom 2ten dailymarken impl bringen noch 6%(vorher warens 7,5)
Also da die kurve der effektivität jetzt extrem abfällt würde ich mal sagen sind die 2 implantate nen guter wogenboost zum restlichen rakata equip die man durchaus noch mitnehmen kann.
Alles über diesen 102 punkten machen aber dann wohl keinen sinn da ap eben 1:! skaliert und ka wie das gerechnet wird aber wenn im charfenster angezeigt wird das xy ap wert den schaden um xy steigern dann wird das x2 auf die skills gerechnet.
die berechnung ist aber auch weit schieriger da je höher der krit wert steigt desto effektiver wird auch woge und genauso ist es mit ap . wenn die ap steigen profiteren auch die krits davon und woge.
Gab da nen netten heil hexerguide wo die effektivitätskurve von krit und woge schön mit ner tabellarischen kurve dargestellt waren.
So 80 woge war hier mal unabhnägig das es eine andere klasse war das "Softcap" das noch irgendwie sinn macht.
Bei krit wars glaube ungefähr gleich vom wert her der punkte nicht % also nur für den krit wert bzw woge waren das jetzt aus dem kopf glaube 300 herum.
Im prinzip is es so das nur list + hit ganz sichere stats sins auf die man bauen kann.Hit dann auf jeden fall mal auf 100%. wieviel % verteidigung die bosse haben und was darüber dann das cap ist wird man auch hier erst mit dem 1.2 kamfplog wirklich wissen.
Ich gehe mal davon aus das wie bei allen spielerkalssen auch die grunddef der bosse bei 5% liegt .
Wenn das stimmt wäre also das cap für hit bei 105% , aber das is nur eine Vermutung meinerseits.