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TheDailyLlama

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Everything posted by TheDailyLlama

  1. Ganz korrekt. Die Aussage "Auf meinem Server ist es mir zu leer." oder in meinem konkreten Fall "Ich habe Sorge, dass es auf meinem Server bald zu wenig aktive Spieler gibt." ist völlig hinreichend und auch ohne weitere Be- und Hochrechnungen Beleg genug.
  2. Ach Leute, was wollt ihr mit eurer Erbsenzählerei eigentlich? Die alte Internet-Weisheit Proof or it didn't happen ist ja wichtig und gut, aber ihr versucht hier eine gefühlsmäßige Wahrnehmung (zu wenig Leute auf dem Servierer) zu beweisen. Hier muss niemand irgendetwas beweisen und ein Gefühl schon gleich dreimal nicht. Schreibt einfach, dass es euch auf dem Server zu leer ist und kein MMO-Gefühl aufkommt und gut. Wenn ihr den ganzen Abend keine Gruppe für dieses oder jenes gefunden habt, dann lasst dies BW vermittels dieses Forums einfach wissen und Ende. Aber zählt doch nicht die Spieler auf eurem Server ... denn solange auch nur vier Fuffzger auf dem Server rumhupfen kann irgendein Schlauberger sagen, dass das immer noch genug Spieler für einen FP oder eine H4 sind. Und dass BW kurzfristig irgendein neues Statement zu dem Thema abgibt, glaubt doch wohl keiner ernsthaft?! Was sollte sie auch groß sagen? Richtig, sie beobachten die Situation. Achja, falls einer Listen führt ... ich hab mir vorhin auch den Spaß gemacht. Auf Darth Traya, gegen 21h. 1-49: 320 Spieler und 50er: 236 Spieler. Auf der Rep-Seite. Klingt viel (wenn ich die anderen Zahlen sehe), erscheint mir aber irgendwie relativ. Auf Ilum waren satte 16 Leute (PvP-Server wohlgemerkt) - und auch noch in zwei Instanzen. Das lustige an den Zahlen ist, dass Darth Traya, wir erinnern uns, dereinst ein Server war, auf dem gegen Jahreswechsel vormittags unter der Woche bereits Warteschlangen vermeldet wurden und wo ein Login gegen Abend auch mal drei bis vier Stunden in Anspruch nehmen konnte. Daher mögen die Zahlen an sich einigermaßen ok sein, in Relation ist es jedoch ... nun ja, erstaunlich. Aber hey, alles wird gut: Immerhin bin ich hier im am schnellsten wachsenden MMO aller Zeiten
  3. Ist zwar nicht richtig, aber man kann's ja mal hinpinseln (sofern es sich denn auf das Spiel, das nicht genannt werden darf, bezieht). Schön beobachtet. Man ist gesättigt. Oder etwas drastischer: man hat es satt. Und es ist eine gefühlsmäßige und subjektive Entscheidung. Es nur darum, dass das Spiel einem Spieler auch Spaß macht. Wenn dem so sein sollte, dass nun viele Spieler gesättigt sind, dann hat das Spiel auch irgendwo ein Problem. Und genau darum geht es in solchen Threads: einen Befund zu beschreiben und über Lösungswege zu diskutieren. Manchmal kann der Spieler Abhilfe schaffen und manchmal sollte es der Entwickler.
  4. So nah ich bei LovarBoy mit seiner inhaltlichen Kritik bin, aber da hast du einfach Recht. Die GW2-Karte sollte man imho besser stecken lassen. Zumal dieses Spiel vermutlich einfach einen völlig anderen Spielerkreis als SW:TOR ansprechen wird (PvP > all). Außerdem halte ich es für nicht zieführend, ein Spiel, welches noch nicht einmal erschienen ist, als Indiz für die Unzulänglichkeiten eines anderen Spiels anzuführen. Das ist ungefähr so sinnig, wie die Behauptung, dass SW:TOR ein großartiges Spiel sei, damit zu belegen, dass es ja nicht schlechter als ein vor siebeneinhalb Jahren erschienenes Spiel zum Releasezeitpunkt ist. Oh wait ...
  5. Was soll ich sagen? Bin vorgestern 5 Minuten vor Ablauf in ein Huttenball gekommen und lag gleich mal 1:3 hinten. Drei Sekunden vor Ende haben wir dann das 3:3 gemacht und damit gewonnen. An dieser Stelle mein Dank an den Leaver Mittlerweile habe ich genug BG's erlebt, wo ein schneller Leave tatsächlich noch ein BG gedreht hat. Manchmal ist es für das Team wirklich besser, wenn der Leaver gleich zu Beginn seine Sachen packt und damit Platz für einen brauchbaren Spieler macht. Nichtsdestotrotz bin ich dennoch für eine Sanktionierung dieses Verhaltens.
  6. Ja, aber wenn man Off-Topic rutscht, schaut wenigstens mal ein gelber nach dem Rechten P.S.: Die Sache ist doch, dass jede Diskussion über leere und sich leerende Server geradewegs ins Leere läuft. Die Leute jammern darüber, dass zu wenig Spieler auf den Servern sind und werden mit diesem Befund einfach mal alleine gelassen.
  7. Allmächd ... ...ja, da sag' ich auch mal Servus. Aus Nürnberg. Du hast da was falsch verstanden: Nach 25 Jahren ohne Unfall darfst du einen Buchstaben streichen
  8. Ist zwar 'ne schöne Diskussion, aber letztlich völlig fruchtlos: Entscheidend ist, was BW/EA für richtig und machbar erachtet. Wenn sie denn überhaupt Handlungsbedarf sehen. Da könnt ihr fuffzich mal drüber abstimmen, das letzte Wort hat die Firma
  9. Warum sollte ich mich aufregen? Es ist doch nur ein Spiel?!
  10. Naja, ich hab' mir jetzt mal den Spaß gemacht und mir einfach nur diesen Thread angeguckt. Immerhin 62 satte Seiten, seit Weihnachten offen und seit einem Monat zunehmend diskutiert. Offensichtlich doch ein Thema, welches - bei allen Abschweifungen - die Com stark interessiert. In diesem ganzen Thread fanden sich bis heute zwei gelbe Postings, welche exakt nichts mit dem Topic zu tun haben. Aber vielleicht ist dieser Thread einfach ein unglücklich gewähltes Beispiel ...
  11. Naja, ich muss nur einen Blick in den Spiegel werfen. Ich selbst bin sicher kein Intensiv-Spieler, würde mich aber als "Casual-Raider" bezeichnen. 10-20 Stunden Spielzeit die Woche (manchmal auch mehr), zügiges Leveln (3 Wochen bis 50 in SW:TOR) und dann Endcontent genießen, der bevorzugt knackig sein sollte (also Raiden und PvP). Und noch ein paar Sachen. Man kann daran erkennen, dass SW:TOR irgendwie nicht so richtig für mich gemacht wurde. Man muss aber auch sagen, dass diese Erkenntnis nicht aufgrund der Ankündigungen von BW/EA und der Open Beta vorhersehbar war und von daher einigen Unmut bei mir erzeugt hat. Aber ich anerkenne, dass SW:TOR vielleicht kein gutes MMO ist (und wohl auch nie werden wird), aber ein gutes Spiel und mir einige Möglichkeiten der Bespaßung bereitstellt. Es wäre nun für mich toll, wenn ich mir "mein" MMO wünschen könnte, aber ich vermute, dass es vielleicht die Hälfte der Leute, die SW:TOR spielen, nicht glücklich machen würde. Und ehrlich gesagt glaube ich auch, dass es auf absehbare Zeit (also so 5-10 Jahre) kein MMO mehr schaffen wird, 10 Millionen oder mehr Spieler auf seinen Servern zu vereinigen. Vielmehr hast du doch jede Menge Nischenprodukte auf dem Markt, die es den Spielern möglich machen, sich die Rosinen rauszupicken und damit ein Spiel zu spielen, das ihren Vorstellungen des "perfekten" Spiels nahe kommt. Vor dem Hintergrund erscheinen mir die Verkaufszahlen von SW:TOR dann einigermaßen beachtlich und weiter denke ich, dass ein kommendes Spiel, welches bereits in diesem Thread angesprochen wurde, ich aber mit Rücksicht auf das Topic und die Mods nicht mehr nennen möchte, sicher auch nicht mehr Potential als vielleicht 5 Millionen Einheiten haben wird. Also in den BG's habe ich zunächst mal keine Performance-Probleme, richtig ranzig wird's erst auf Ilum. Somit bleiben unterm Strich genau drei BG's als PvP übrig, wo man sich eben regelmäßig mit nicht vollen Gruppen, Leavern und BG's, die man nicht spielen möchte, rumschlagen muss. Spaßbremsen eben, die über den üblichen PvP-Frust hinausgehen.
  12. Das wollte ich eigentlich mit meiner Aufzählung ausdrücken: du hast aufgrund der vielen unterschiedlichen Spieler ein Problem, das imho in der Masse nicht auflösbar ist. Das Anspruchsdenken ist einfach zu unterschiedlich. Die Lösung wäre vermutlich der mündige Spieler. Sicher gibt es solche Exemplare ... aber in der Masse? Nein, die Edelzocker wollen eine schöne Karotte vor der Nase und die Casuals wollen sie dann eben auch. Du kriegst kein Spiel gebacken, das allen potentiellen MMORPG-Spielern gefällt. Meine ich zumindest.
  13. Die gute Nachricht: GW2 will ohne Item-Spirale auskommen. Die schlechte Nachricht: Du glaubst nicht, wie schnell man von einer guten, aber identisch ausgerüsteten Gruppe auf die Bretter geschickt wird. Fazit: Lass es wegen mir 30% sein, die das Equip ausmacht. Aber es liegt mitnichten nur am Equip, wenn die anderen besser sind. Meistens sind sie wirklich besser.
  14. Das, was du schilderst, ist natürlich herb und habe ich in der Form noch nicht erlebt. Das schlimmste waren bisher acht Klatschen am Stück - dafür sind manche Dailies nach drei BG's erledigt. Ich würde bei mir die Quote um die fuffzich Prozent einordnen, sowohl 50er als 10-49er BG's und ich bin nur noch random unterwegs. Ich wünsch' dir bessere Zeiten
  15. Offensichtlich ist das so schwer. Bedenke, was du für eine eierlegende Wollmilchsau alles unter einen Hut bekommen musst: PvE, PvP und RvR. Dann soll das Spiel folgende Gruppen ansprechen: Casuals, ambitioniertere Spieler und 24/7-Zocker. RP nicht zu vergessen. Und eine gute Story, am besten mit hohem Wiederspielwert. Viel Content, aber die Leute sollen sich nicht in der ganzen Welt verlaufen. Tolle Items für alle und supertolle für die Edelzocker. Aber nicht zu schwer und auch nicht zu leicht. Sauberes Balancing für PvE und PvP. Ausgewogenes Fraktionsbalancing. Und und und. Ein solches Spiel wäre wahrhaft episch.
  16. Ehrlich gesagt wäre ich mit GW2 zur Zeit noch sehr vorsichtig. Ich für meinen Teil werde mich zu gegebener Zeit mit reichlich Proviant eindecken und dann den zu erwartenden allgemeinen Unmut in den Foren bewundern. Wenn man sich in den einschlägigen Quellen kundig macht, stellt man nämlich fest, dass auch GW2 keineswegs ein "One-Size-Fits-All"-Spiel werden wird. Das PvE-Endgame wird vermutlich noch sparsamer als in SW:TOR ausfallen, die klassische Rollenverteilung Tank-DD-Heiler wird aufgehoben, vom Crafting weiß man noch gar nicht viel und auch das Todesmalus-System wird recht kontrovers diskutiert. Und über Performance und Bugs kann man natürlich noch gar nichts sagen. Dreh- und Angelpunkt des Spiels wird damit offensichtlich das WvWvW werden. Es wird also spannend werden, was da am Ende rauskommt. Als GW-Fan hab' ich mir das natürlich vorbestellt, aber so wie bei SW:TOR wird diese Suppe nicht jedem schmecken. SW:TOR wurde von BW als "Krönung des MMO-Genres" bezeichnet. In meinen Augen ist damit eine eindeutige Zielsetzung erfolgt. Aber über die Interpretation kann man natürlich diskutieren. However, SW:TOR ist so wie es ist und ich habe irgendwo mit dem Spiel meinen Frieden gemacht. Sie sollen (bzw. sie müssen) jetzt einfach ihre Roadmap abarbeiten und mittelfristig kann man sich dann vielleicht über das eine oder andere neue Konzept im Spiel unterhalten. Wenn es einem aber nicht gefällt, dann wird es ihm auch in einem Jahr nicht gefallen, da gebe ich Booth recht.
  17. Ich bin auch die ganze Zeit am überlegen, was das jetzt sein soll. Wäre nett, wenn das noch mal erläutert würde. Wenn nicht, auch gut.
  18. Schön gesagt. Nur wäre ich mit den Schubladen "IQ50-" und "U12" etwas vorsichtig. Vergiss nicht, dass es auch Leute gibt, die nach 9 Stunden oder 45 Jahren Arbeit etwas harmlose Unterhaltung suchen und einfach vor sich hindaddeln wollen. Diese Leute sind nicht blöd, sie sind nicht kindisch, sie sind halt so wie sie sind. Und - so vermute ich - : es sind viele! Die Krönung des MMO-Genres nicht zu vergessen
  19. (Pause) JinnRadda: Hallo? (Pause) JinnRadda: HALLO??? Stimme: Ja, bitte?! JinnRadda: Ach, da ist ja wer. Wo sind denn die anderen? Stimme: Welche anderen? (Vorhang)
  20. Flüssig. Und damit hätte BW das Performance-Problem auf Ilum endlich im Griff
  21. Und eine ebenso grobe Schätzung für Darth Traya: 30:70
  22. Naja, Darth Traya ist sicher nicht tot, aber langsam riecht er komisch. Und bedenke: was einst war != was jetzt ist. Üblicherweise sehe ich 100-150 Leute auf der Flotte. Das ist nicht toll, aber auch nicht soooo tragisch. Es ist halt genau das Schicksal eines PvP-Servers in SW:TOR. Ebenso wie der Punkt, dass diverse Gilden sich auflösen. Und nachdem Darth Traya zu Release einer der Server mit den höchsten Wartezeiten war, ist der gefühlte Unterschied zwischen vorher und jetzt recht gewaltig.
  23. Ich denke, dass das Problem, welches hier diskutiert wird, schicht und ergreifend nicht lösbar ist, da es letztlich irgendwie darum geht, den Kreis zu quadrieren: entweder kann das System exploitet / ausgenutzt werden oder es wird fürchterlich aufwändig und kompliziert. Ich habe mir vorhin z.B. überlegt, dass man nur noch Premade-Gruppen in die BG's schickt. Ähnlich wie bei GuildWars baut man eine Vorinstanz (am Besten X-Server) und da sollen sich die Leute zusammenfinden. Und wer sich für beonders gut hält, könnte sich für rated BG's anmelden und Turniere spielen und ermitteln, wer nun wirklich den allerlängsten hat. Würde aber in meinen Augen auch wieder nicht oder nicht zwingend funktionieren, mal ganz davon abgesehen, dass es dem Casual-Charakter von SW:TOR widersprechen würde und auch eine Premade nicht vom Leaven abhält. Und da ich nicht glaube, dass BW derzeit grundlegend etwas am PvP-System ändern wird, denke ich, dass Vorschläge, wie z.B. von Citi, gut (an)gedacht, aber letztlich illusorisch sind. Was mein Vorschlag für Leaver wäre: wer ein BG verlässt, kann die nächsten 15min keinen Win angerechnet bekommen. Das würde zumindest die PvP-Daily-Hopper in die Schranken weisen. Aber solange die Anrechnung von BG-Wins ein Roulette bleibt, ist das ohnehin ein stumpfes Schwert.
  24. Ich habe meine Probleme mit den Vorschlägen. Begründung: bzgl. BG-Anmeldung - Sync-Joining wird erleichtert, da man mal die Liste aufmacht, wartet bis die eigene SG anmeldet und sich dann für die neu dazugekommene Gruppe meldet. - Ich vermute, dass BG's, in den zwei oder drei Leute auf weitere Mitspieler warten, schlechtere Chancen auf weitere Mitspieler haben, da ja offensichtlich keine SG am Start ist. - Davon abgesehen glaube ich nicht, dass BW derzeit plant, ein selektives Anmeldesystem kurz-/mittelfristig zu implementieren. bzgl. Strafen für Leechen - Ob ein Spieler teamorientiert oder nicht spielt, liegt oft im Auge des Betrachters. Was nach einem sinnlosen Egotrip aussieht, kann u.U. den Gegner vom Tappen abhalten. - Was AFK betrifft ... ich würde vorschlagen, dass bei einstimmigem Entscheid (also alle 7 restlichen Mitspieler) der Spieler aus dem BG gekickt wird und Ende. Davon mal ganz abgesehen denke ich, dass der Ertrag der von dir vorgeschlagenen Systeme - nach meiner Erfahrung - recht gering ist. So sehr ich mir manchmal eine Sanktionierung wünsche, am Ende bleibt doch die Erkenntnis, dass man Leute, die das System ausnutzen, ertragen muss. Vielleicht wäre es auch eine Idee, größere BG's zu machen (16er-Gruppen), weil dann einzelne Spieler nicht so sehr ins Gewicht fallen, aber derartiges halte ich für illusorisch. Allerdings bin ich der Meinung, dass ein "Verlassen-Button" in einem BG nichts verloren hat.
  25. Wir hier bereits in diesem Thread diskutiert
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