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Pywll

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Everything posted by Pywll

  1. Wird die Wahrscheinlichkeit ein verbessertes Rezept beim Zerlegen zu bekommen nochmals überarbeitet? Derzeit versuche ich mal wieder aus einem blauen Implantat das verbesserte violette Rezept zu bekommen. Die Materialkosten sind ja auf höchster Stufe nicht gerade billig. Mir ist auch klar, dass es nicht einfach sein soll. Aber derzeit habe ich sicher schon ca. 60 blaue Implantate zerlegt ohne ein violettes Rezept zu bekommen. Vor Patch 1.2 waren es höchstens 20 Implantate die ich zerlegen musste. Oder gibt es ein Limit an violetten Rezepten die man haben darf? (edit: ich meine insgesamt und nicht aus einem blauen Rezept heraus.)
  2. Ja ich habe auch das Monat Spielzeit geschenkt bekommen. Für mich persönlich sehe ich es als Belohnung für das was ich auch entgegengebracht habe. Ich hatte das Glück zu den Betatestern zu gehören. Noch jetzt melde ich brav nach Vorgabe aus der Beta jeden Bug auf den ich treffe, ohne da zu flamen, oder Ersatz zu verlangen. Ich will dazu beitragen, dass das Spiel besser wird. Meine Ticketliste ist wirklich lang. 50er Charaktere habe ich bereits 2, insgesamt von 8 Charakteren auf einen Server keinen unter Level 20. Sicher hätte SWTOR die Kriterien wer die Spielzeit bekommt anders legen können. Aber seien wir mal ehrlich, egal wie sie es getan hätten, das geflame wäre gekommen. Hätten sie gesagt, wir belohnen alle Vorbesteller die durchgehend ein aktives Abo gehabt haben, hätten sich alle aufgeregt, die erst Ende Dezember oder Anfang Januar sich das Spiel zugelegt haben. Egal wo sie die Grenze gezogen haben, irgendeinen Verlierer wird es immer geben, der das ganze ungerecht findet. Auch im realen Leben haben wir solche Grenzen. Meine Oma wurde z.B. am 1.1.1925 geboren. Die Zusatzrente für die sogenannten Trümmerfrauen gab/gibt es aber nur für Personen, die max. Jahrgang 1924 sind. Meine Oma hat also diese Rente um ein paar Stunden verpasst. Doch auch damit muss man leben können, irgendwo muss nun mal die Grenze gezogen werden und irgendwer ist der Verlierer. SWTOR geht auf seine Spieler ein, was ich in andere MMO's so nicht kennen gelernt habe. Diese Aktion die sie jetzt durchgeführt haben, werden sie bestimmt mit anderen Kriterien wieder durchführen. Und mal ehrlich. Angenommen sie hätten alle belohnt die bereits Vermächtnisstufe 20 erreicht haben. Auch da wäre das geflame groß, denn es gibt eben auch Spieler, die spielen auf verschiedene Server.
  3. Vor Patch 1.2 Du bist Heiler? Bist du Hexer / Gelehrter? Nein? Dann bist du kein Heiler. In Operationen wurden Heiler grundsätzlich nur noch gegen Hexer / Gelehrte ersetzt. Andere Klassen hatten gar keine Chance sich zu behaupten. Warum? Weil sie sowohl Einzelziele super Heilen konnten und was Gruppe betrifft, sind sie eh unschlagbar. Warum sollte ich eine andere Heilerklasse spielen wenn der Hexer/Gelehrte die absolute Nummer 1 ist was das Heilen betrifft? Ich habe alle drei Klassen als Heiler gespielt und fand es mehr als frustrierend, dass andere Klassen so krass gegen den Hexer verloren haben. Ihr sagt die anderen Klassen können Heilen ohne Energie/Hitze/Munitionsprobleme zu bekommen? Der Kopfgeldjäger/Soldat kann auf ein Einzelziel Heilung spamen. Wenn es darum geht ein einzelnes Ziel zu heilen ist er super. Doch sobald es auf Gruppe geht ist er ne Niete. Leider sind aber die meisten Bosse auf Gruppenschaden ausgelegt. Ergo Soldat/Kopfgeldjäger fail. Der Schmuggler/Imperiale Agent hat am schnellsten Probleme mit seiner Energie. Er kann zwar kostenlos heilen, aber nur wenn er den Tank auf max. 30% seines Lebens hält. Sag mir den Tank der dieses Pokerspiel mitmacht auf dauer. Also das Problem das hier die Hexer / Gelehrte nun bekommen haben die anderen Klassen schon lange. So makaber es klingen mag, willkommen im Club.
  4. Ich war auch schon Betatester und hab deshalb nicht rum geheult, im Gegenteil, hätte ich es sogar begrüßt wenn sie hier mehr Entscheidungsfreiheiten und Konsequenzen eingebaut hätten. Soviel ich weiß waren das die aller ersten Betatester im Amiland die diese Entscheidungen noch treffen konnten. Ich hätte mir da eher gewünscht, dass ich immer aus einer Gruppe Anwärter wählen darf, wen ich gerne im Team haben will. Dann müsste ich z.B. als Kopfgeldjäger nicht einen Typen mitnehmen, der mir das Gefühl vermittelt mich bei jeder Gelegenheit verkaufen zu wollen. Ich fand es im Gegenteil sogar blöd dass ich hier diesen Typen nicht ausknipsen darf.
  5. Es ist schwer hier vernünftig zu Diskutieren. Du willst klar stellen und hinterlässt damit bei mir den Eindruck, nur du alleine hast alles begriffen und wir sollen alles so akzeptieren wie du es schreibst. Das klingt für mich so wie das katholische Christentum ist die einzig wahre Religion und alle anderen liegen falsch. Warum kannst du nicht andere Meinungen stehen lassen? Ich für meinen Teil finde das hier eine sehr interessante Diskussion, aber mit jemanden zu sprechen der meint er hätte die Wahrheit gepachtet ist für mich nicht drin. Ich akzeptiere doch auch was du denkst und sage nicht ständig da liegst du falsch oder das stelle ich hiermit klar. Ich gebe nicht Obi Wan Kenobi die alleinige Schuld. Aber ich gebe ihn mit Schuld. Ein Meister ist für seinen Schüler verantwortlich. Für sein Tun und Handeln ebenso. Obi Wan sieht die Konflikte in Anakin, aber er unternimmt nichts dagegen. Das Vertrauen zwischen Schüler und Meister sollte absolut sein. Auch hier könnte ich dir wieder als Beispiel die Ausbildung zu einem Druiden aufzeigen, aber das führt zu weit. Dieses Vertrauen ist aber stark belastet, teilweise nicht mehr gegeben. Anakin misstraut Obi Wan, glaubt sogar dass dieser ihn aus egoistischen Motiven heraus ausbremsen will. Sowas muss ein Meister frühzeitig erkennen und es bereinigen. Diesen Fehler kreide ich damit Obi Wan an. Hier weiß ich nicht wen du jetzt genau als Kopfgeldjäger meinst. Geldgierige skrupellose Menschen(jetzt mal verallgemeinert) gibt es auf beiden Seiten. Doch wahre Kopfgeldjäger setze ich mit Mandalorianer gleich. Hier geht es aber um eine ganz andere Lebensphilosophie. Weder Geld noch Partei spielen eine große Rolle. Bei den Trandoshaner haben wir es ähnlich, hier ist die Jagd sogar ihre Religion. Also was meinst du hier mit weitsichtiger? Im Mittelalter zur Zeit der Pest haben sich vor allem die Ordensbrüder der Kappuzziner selbstlos geopfert um den Pestkranken Linderung in ihrem Leid zu bringen. Sie haben sich erbarmt und obwohl sie genau wussten dass sie sich anstecken werden diesen Menschen in ihrer Not geholfen. Hier waren in meinen Augen ganz klar Liebe und Barmherzigkeit die Antriebsfeder. Das bedeutet für mich seine Gefühle zu meistern und daraus Kraft zu schöpfen. Es muss also nicht immer der eigene Profit sein warum man etwas tut oder erfindet. Wie viele Forscher gibt es, die Leben retten wollten, die dann zuschauen mussten, wie ihre Erfindungen für böse Zwecke missbraucht wurden? Aber auch hier will ich das nicht unbedingt weiter ausführen, denn es dürfte klar sein was ich sagen will. Weder Republik noch Imperium sind für mich die Regierungsformen. Im Imperium wird von oben bestimmt, in der Republik haben wir korrupte Politiker die sich auf kosten der Bevölkerung bereichern und diese ausbeuten wo sie nur können. Also ich weiß nicht ob du beide Seiten gespielt hast, aber ich musste auf beiden Seiten oft genug den Kopf über die Zustände schütteln. Ich stelle dir eine Gegenfrage. Wo willst du lieber sein. In einer Regierung wo Gesetze verdreht werden und sich Reiche jederzeit aus ihrer Lage freikaufen können, oder in einem straff regierten Land, wo die Gesetze von oben hart durchgesetzt werden. Einem Land in dem du jederzeit deinen Job verlieren kannst, da ein anderer besser geschmiert hat, oder einem Land in dem du zwar hart arbeiten musst, aber dein Arbeitsplatz sicher ist. Der großen Haken am Imperium ist der, dass die Sith über dem Gesetz stehen. Aber das ist wie im Mittelalter, da standen die Adligen auch über dem Gesetz. Ich vergleich das ganze sogar mit den Römern. Vor Cäsar hatten wir hier eine äußerst korrupte Republik, deren Politiker auf kosten der Bevölkerung sich bereichert haben wo es nur geht. Mit Cäsar wurde dann endgültig die Revolution eingeleitet, die mit Okavian (Augustus) beendet wurde. In Star Wars haben wir genauso eine korrupte Republik. Die Jedi halten sich aus der Politik raus, die Sith bestimmen sie.
  6. @Timo Ich würde dich erst mal bitten nicht immer andere Meinungen als falsch hinzustellen. Das hat den Eindruck (zumindest bei mir) als würdest du keine andere Meinungen gelten lassen. Du sprichst einen nicht intelligenten Lebewesen Gefühle ab. Wie siehst du dann die Liebe eines Hundes zu seinem Herrchen / Frauchen? Für mich sind hier sehr wohl Gefühle im Spiel. Ich glaube nicht, dass es hier jemanden gibt, der Star Wars mit der Realität gleichsetzt. Dennoch haben wir parallelen zur Realität und diese werden zum Vergleich ran gezogen. Vielleicht habe ich mich da unklar ausgedrückt. Ich möchte nicht alle Jedi als Arrogant und Eitel bezeichnen. Der Weg den sie leben birgt aber die Gefahr dass sie es werden. Die Macht an sich ist für mich neutral. Helle und Dunkle Seite sind für mich Definitionen, ähnlich wie gut und böse. Wir haben den Weg der Sith und den Weg der Jedi damit umzugehen. Beide haben sich einen Kodex zugelegt nach dem sie versuchen ihren Weg zu meistern. Dies sind Gegensätze, die aber nicht unbedingt mit gut und böse gleichgesetzt werden können. anders formuliert: unterdrücke nicht deine Gefühle, meistere sie Gefühle stärken dich, geben dir Kraft. wir haben genügend Beispiele in denen Menschen zu unglaublichen Taten fähig waren, sei es eine Mutter die alleine ein Auto aufgehoben hat um ihr Kind zu retten oder anderes. Doch wenn wir Amokläufer anschauen, sehen wir auch das Gegenteil was Gefühle mit uns machen können. Die Kunst hier ist also diese Gefühle zu meistern und sie in die richtigen Bahnen zu lenken. Hier scheitern aber bereits die meisten Sith, da sie sich dem Hass hingeben. Nicht sie beherrschen ihre Gefühle, sondern die Gefühle beherrschen sie. So kommt es zu Amokläufen wie z.B. einen jungen Jedi, der aus der Wut über den Tod seiner Mutter ein ganzes Dorf abschlachtet. Die Jedi haben diese Gefahr erkannt und versuchen deshalb alle Gefühle zu unterdrücken. Dennoch ist es Fakt, dass uns Gefühle im positiven Sinne zu unglaublichen Taten bringt. Ich wage sogar zu behaupten, wir wären ohne Gefühle noch immer in Steinzeithöhlen. Gefühle sind eben auch die Antriebskraft der Erfinder. Viele Erfindungen sind eben aus der Not heraus geboren. Was Fakt ist, dass die Seite der Sith Lebewesen anzieht, die egoistisch nur den eigenen Vorteil und die eigene Macht im Kopf haben. Diese haben auf Seite der Jedi keinen Platz, da sie sich fügen müssen und ihre eigenen Pläne nicht verwirklichen können. Dagegen gilt bei den Sith das Gesetz des Stärkeren. Die Aufstiegschancen sind hier also deutlich sichtbar. Gerade die Ausbildung zum Jedi, die in Episode II mit im Vordergrund steht, zeigt uns auch deutlich die Gefahren. Wir haben hier einen Schüler der vor Energie strotzt und der Meinung ist, er kann es mit allem aufnehmen. Sein Meister dagegen versucht ihn immer wieder auf den Boden der Tatsache zurück zu holen. Würde hier der Meister mehr auf die Gefühle seines Schülers eingehen, würde das ganze wahrscheinlich nicht eskalieren. Im RL gibt es den Ausdruck, er muss sich erst mal die Hörner abstoßen. Hier wäre es gut, wenn der Meister seinem Schüler unlösbare Aufgaben stellt, dabei aber auch auffängt und hilft das ganze dennoch zum guten zu bringen. So aber hat der Schüler immer das Gefühl, er wird bewusst von seinem Meister ausgebremst. Gerade diese Episode zeigt eigentlich sehr gut auf, wo die Schwachstellen im Plan des Jediordens liegt. Es gibt keine Gefühle, nur Frieden. Manche Menschen müssen aber ins Feuer langen um selbst festzustellen dass dies verdammt weh tut. Dafür ist aber bei den Jedi kein Platz. Im Spiel wird das mMn auch sehr deutlich dar gestellt. Hast du Probleme mit Gefühlen, dann fliegst du raus. Hier fehlt mir einfach die Geduld Fehler und Schwächen der Schüler in die "richtige" Bahn zu lenken.
  7. @Timo Wie ich sehe haben wir eine unterschiedliche Auffassung was Leidenschaft ist. Aus deinen Post entnehme ich dass es für dich was negatives im alten Sinne ist, während es für mich im neueren Sinne etwas positives ist. Leidenschaft bedeutet für mich mit voller Hingabe und ganzer Kraft. Ein Raubtier muss deshalb mit Leidenschaft seine Beute jagen, da es diese sonst nicht bekommen würde. Es jagt nicht aus Lust zu töten. Wie gesagt, denke ich haben wir eine unterschiedliche Auffassung was Leidenschaft ist. Wie ich ferner deinen Post entnehmen kann, sind für dich die Sith die absolut bösen gefallenen und die Jedi stehen in Harmonie mit sich und der Welt. Selbst sehe ich das nicht so. Für mich sind die Jedi genauso gefallen wie die Sith. Beide sind extreme, die sich vom Mittelpunkt (Einklang / Harmonie) entfernt haben. Die Jedi sind Arrogant, Selbstgefällig und Eitel geworden. Stolz bestimmt ihr Handeln. Wenn du zufällig das alte Testament zur Hand hast, so lese dir mal die Geschichte (Buch) Tobit durch. Da geht es eben auch um dieses Thema. Aber keine Angst, ich will hier keine RL Glaubensdiskussion anfangen, finde den Anfang des Buches nur einfach sehr passend zu dem Thema. Wie ich oben schon gesagt habe, können wir nur raus finden was gemeint ist, wenn GL uns mitteilt was er damals beim Schreiben mitteilen wollte. Ihr seht, dass es unterschiedliche Ansätze gibt, wobei ich auch hier keinen als Richtig oder Falsch einstufen möchte.
  8. Im Grunde geht es hier mMn um eine uralte Grundsatzdiskussion. Gut <--> Böse Ordnung <--> Chaos Dabei gilt jeweils, das eine kann ohne dem anderen nicht existieren. Wenn wir das ganze mit einem unendlich langen Stab vergleichen deren Enden die beiden Pole Gut bzw. Böse sind wird es vielleicht deutlicher. Sagen wir, wir können höchstens 100m in jede Richtung schauen. Wir deffinieren also Böse als 100m in die eine Richtung und das Gute als 100m in die andere Richtung. Den Punkt den wir erreichen wollen bezeichnen wir als Gleichgewicht und der Punkt wo wir stehen ist unser Blickwinkel. Wenn wir also es anstreben das gute zu erreichen (also 100m weiter), so können wir das irgendwann erreichen. Doch mit jedem Schritt ändert sich auch unser Blickwinkel. Spätestens wenn wir angekommen sind ist unser alter Ausgangspunkt auf dieser Strecke am für uns sichtbaren "bösesten" Punkt, während der damalige "guteste" Punkt jetzt unser neuer Deffinitionspunkt ist. Im SW Universum wären damit wahrscheinlich die grauen Jedis zu den bösen geworden die es zu bekämpfen gibt. Was ich damit sagen will, wir können nie DAS gute oder DAS böse erreichen. Mit jedem Schritt werden langfristig die Karten neu gemischt. Was heute noch zum guten Ton gehört ist morgen bereits verpönt und übermorgen gehört es bereits zu den Unsitten. Unsere eigene Geschichte bietet da genügend Beispiele. Warum werden heute keine Blutopfer mehr durchgeführt, obwohl das früher ganz normal war. Sind deshalb unsere Vorfahren die es praktiziert haben alles böse Menschen gewesen? Star Wars ist ein Märchen. So hab ich das zumindest in Erinnerung. Ein schönes modernes Märchen. Und Märchen haben normalerweise einen tieferen Sinn. Sie erzählen nicht nur eine Geschichte die uns unterhalten soll, sondern sie wollen uns was Lehren. Was das wirklich ist, müsste GL sagen, der dieses Märchen geschrieben hat. Wir können nur versuchen zu deuten was er uns sagen will. Dazu müsste man aber auch Wissen was GL damals bewogen hat dieses Märchen zu schreiben. Was alle Märchen gemeinsam haben, zum Schluss siegt das Gute über das Böse (kenne zumindest kein anderes Märchen). Was uns also Märchen vermitteln wollen ist die Hoffnung auf eine bessere Zukunft. Wo ich einen Vorredner widersprechen muss, Leidenschaft kommt sehr wohl in der Natur vor. Jedes Raubtier verfolgt mit Leidenschaft seine Beute. Auch wir haben in der Leidenschaft einer der größten Triebfedern um Werke zu vollenden. Ohne Leidenschaft würden wir diese nur halbherzig bewerkstelligen. Harmonie bedeutet dagegen unseren Platz im Kreislauf zu erkennen. Wenn wir nur Raubbau betreiben Schaufeln wir damit unseren eigenen Untergang. Von daher sollten wir also in Harmonie/Gleichgewicht mit unserer Umgebung leben. Wenn wir nun zu SW zurückkehren, so haben wir da die Sith und die Jedi. Beide haben Grundsätze (Kodex) die jeweils für sich gute Ansätze bereit halten. Beide Ansätze haben aber auch ihre Fehler. Würden die Sith ihre Kraft nicht aus dem Hass schöpfen, sondern aus der Liebe, wären sie dann immer noch böse? Die Jedi dagegen lehnen jedes Gefühl ab, denn es ist ein Weg zur dunklen Seite. Verurteilen sie damit nicht jeden Bürger in der bekannten Galaxie zu einem potentiellen bösen Wesen? Im Märchen haben wir nun einen Jedi, der sich den Gefühlen hingab, somit also gegen den Kodex der Jedi verstoßen hat. Zuerst war da die Liebe zu seiner Mutter und zu seiner Frau. Daraus erwuchs der Hass und damit der Weg zur dunklen Seite. Jetzt hätten die Jedi recht gehabt. Doch die Liebe zu seinem eigen Fleisch und Blut hat ihn dazu veranlasst den Imperator zu stürzen und so dem guten zu einem Sieg verholfen. Daher würde ich es so auslegen, das hier das Gleichgewicht durch Verschmelzung der beiden Grundsätze erreicht wurde.
  9. Ich meinte nicht, dass der Spezialist einen Buff für die Gruppe bringt, sondern dass er ja dann auch in Genuss der Rüstungsreduzierung kommt. Damit fährt er ja dann deutlich mehr Dmg. Allerdings wenn die Stacks alle zusammen zählen für das Abrissgeschoss, wird dies ja extrem IMBA. Kann mir nicht vorstellen, das dies so gewollt ist. Dann wäre es ja besser, wir haben nur noch Ari als DD dabei. Also Hüter als Tank + 2 Gelehrte als Heiler + 1 Schmuggler wegen Buff und Rest Kommandos.
  10. Hab da mal ein paar Fragen dazu. 1.) Es gibt unterschiedliche Meinungen was die Rüstungsreduzierung betrifft. Die einen sagen es gilt für den ganzen Raid, die anderen sagen es gilt nur für sich selbst. Was stimmt nun? 2.) Sollte es für alle gelten ist die Frage was nun stackt und was nicht. 2 Kommando wird vom logischen nicht stacken. Wenn aber nun unterschiedliche Quellen der Rüstungsreduzierung da sind, stacken die oder nicht? 3.) Ich gehe nun wieder davon aus, dass alle Spieler im Raid von Garvitationsstrudel profitieren können. Wenn wir nun 2 Kommandos im Raid haben, wäre es dann nicht sinnvoller, wenn der 2. Kommando Angriffsspeziallist skillt? Dürfte doch dann für den Gesamtschaden der Gruppe besser sein. LG Pywll
  11. /push nach der gestrigen Vorstellung im Livestream
  12. Die Funktion ist da, allerdings wird das nach Text und nicht nach Zeit sortiert 3 Tage 2 Monate 2 Tage 1 Jahr so ist die Funktion mMn eher schwachsinn
  13. Tag und Nacht würde ich auch begrüßen. Nar Shadar könnte man z.B. unter einer Dunstglocke stecken weshalb man das Gefühl hat es wäre dort ständig Nacht. Doch ab und zu sollte diese mal auch aufreißen und den Blick auf einen klaren Sternenhimmel bieten. Wobei ich dann auch wieder sagen muss, in einer Großstadt sieht man ja auch ganz selten einen Sternenhimmel. Tatooine mit seinen 2 Sonnen wäre schon genial. Vor allem wenn sie unterschiedliche Tag & Nacht Zyklen hätte und es nur an bestimmten Tagen vorkommt, dass beide Sonnen gleichzeitig auf bzw. unter gehen. Aber leider sind das alles auch Performance Fresser. Und da haben wir im Spiel einfach derzeit genügend andere Baustellen, als dass hier eine neue aufgemacht werden sollte.
  14. keiner weitere Vorschläge oder Meinungen dazu?
  15. Finde ich persönlich eigentlich so wie es ist voll i.O. Plündermaterial benötigt Cybertech, Rüstungsbau und Waffenbau. Ein paar Materialen sogar Synth. Archälogie ist für Synth und Kunstfertigkeit nur Bioanalyse ist fürs sich alleine, was für mich aber vollkommen in Ordnung ist, da es mMn keine Verwandschaft zu den anderen Sammlerberufen gibt. Ein System in denen es X verschiedene Grundsammelberufe gibt und du als Handwerker dann noch 2 -3 Sammlercharaktere haben muss um an alle Materialen ran zu kommen ist für mich ein schlechtes System, da ist es so wie hier mMn besser. Und ein Ultimativer Sammelberuf, er alles einsammeln kann von Archälogie über Bioanalyse bis zum Plündern finde ich auch nicht gut.
  16. WOW hab ich auch gespielt gehabt, aber mir haben die Entwickler einfach einen zu großen Schnitzer in der Story gemacht. Deshalb war das damals das aus für mich. HdRO macht Laune, vor allem auf nen RP Server. Haben da z.B. eine Musikkapelle am laufen wo wir auf diversen Events auftreten. SWTOR bietet eine geniale Klassenstory. Doch diese ist irgendwann zu Ende. Soll sie auch, muss sie auch. Irgendwann ist jedes Kapitel zu Ende und irgendwann kommen neue Kapitel. Auch SWTRO wird irgendwann erweitert und bietet dann sicher neue Storys für jede Klasse an. Aber ich hab kein MMO kennen gelernt, dass bereits nach 2 Monaten die nächste Erweiterung raus bringt. Von daher muss man halt warten. Mit den Twinks die ich erstellt habe wähle ich andere Grundlagen, die meine Antworten beeinflussen (Charaktergesinnung). Hell / Dunkel ist mir dabei egal, hab das sogar ausgeschaltet um meine Antworten nicht zu beeinflussen. Und auch wenn ich nun zum wiederholten mal die Quest mache, so läuft sie doch anders ab, da meine Antworten anders ausfallen. Auch ob man weiblich oder männlich spielt hat Einfluss, da man evtl flirten kann. Sicher wird nicht der große Rahmen beeinflusst, aber ich finde es schon klasse, wenn man durch unterschiedliche Antworten neue Wege beschreitet. Auf jeden Fall ist der Wiederspielbarkeitswert gewaltig höher als in anderen MMO's, wo man einfach wirklich zum Wiederholten male die exakt gleiche Quest mit exakt gleichen Ablauf erlebt. Was die Berufe angeht, so muss da dringend nachgearbeitet werden, da derzeit der Biochemiker einfach der ultimative Beruf für jeden ist, der Operationen macht. Da gebe ich aber die Hoffnung nicht auf und es wird hier sicher irgendwann das ganze Berufsystem überarbeitet. Doch das hat mMn keine Priorität, da es einfach noch zu viele Kinderkrankheiten gibt, die zuerst behoben werden müssen. SWTOR hat viele Punkte übernommen, die andere MMO's auch haben. Warum das Rad neu erfinden? Sicher könnte man dies oder das noch mit einbauen. Mir fehlt z.B. das Zierwerksystem, was HdRO anbietet sehr, da ich meine Charaktere damit stylisch ausrüsten kann, ohne auf die Werte verzichten zu müssen. Sicher bieten da die orangen Items genug Flexibilität, aber ich hätte sie z.B. auch gerne umgefärbt um sie so zu haben wie ich sie wünsche. Aber vielleicht kommt ja sowas noch. Das Housingsystem hätte ich auch gerne, wo mMn Everquest II und Starwarsgalaxie die besten Systeme haben/hatten. Damit kann man dann auch wieder viel Zeit verbringen und sicher auch viele Spieler binden. Doch auch das ist nicht jedermanns Sache. Doch bitte denkt immer daran, SWTOR ist jetzt noch nicht mal ganz 2 Monate auf dem Markt, das ist für ein MMO einfach keine Zeit. Wenn ich vergleiche wie viele entscheidende BUGS andere MMO's zu Anfang hatten, dann ist SWTRO eine goldene Ausnahme. Lasst ihnen einfach die Zeit andere Dinge einzubinden. Man kann einfach nicht alles auf einmal haben. Jeder muss selbst wissen nach welchen Kriterien er sich sein Spiel aussucht. Vergleiche mit WOW, HdRO, Everquest oder wie sie alle heißen mögen sind für mich Äpfel mit Birnen vergleichen. Wir haben eine andere Hintergrundwelt und andere Storys. In welcher Umgebung fühle ich mich wohl? Und selbst bei der Mechanik wird mMn hier viel mehr Wert auf Unterbrechungen / CC / Taktik gelegt als in anderen MMO's. Da hab ich selbst in 0815 Mobgruppen evtl. einen Heiler dabei den ich als erstes ausschalten muss oder...
  17. Kampfbaum: mMn der heikelste Baum, da er zwar Vorteile schaffen soll, aber nicht die Balance aushebeln darf. In erster Linie dachte ich da an Buffs, die eine Gruppenzusammenstellung flexibler macht. Gerade beim letzten Punkt bin ich mir nicht sicher, ob er nicht die Balance aushebelt, da man ja dann max. 10% Bonus auf alles hätte. Änderungen: + Habe die Auraeffizienz erst mal auf 7% maximalbonus beschränkt. + Auren wurden auf 5 Punkte erhöht, um die Auraeffizienz schwerer erreichbar zu machen Eigenschaft: Botschafter / Inquisitor Eigenschaftstyp: aktiv maximale Punkte: 5 Voraussetzungen: keine Beschreibung: gibt eine Aura, die max. 1 Stunde hält und den gleichen Vorteil bringt wie der Buff der gleichnamigen Klasse. Es kann nur eine Aura aktiv sein. Stackt nicht mit dem Klassenbuff; jeder Punkt erhöht den Buff um 1% Eigenschaft: Jedi Ritter / Sith Krieger Eigenschaftstyp: aktiv maximale Punkte: 5 Voraussetzungen: keine Beschreibung: gibt eine Aura, die max. 1 Stunde hält und den gleichen Vorteil bringt wie der Buff der gleichnamigen Klasse; Es kann nur eine Aura aktiv sein. Stackt nicht mit dem Klassenbuff; jeder Punkt erhöht den Buff um 1% Eigenschaft: Schmuggler/Imperiale Agent Eigenschaftstyp: aktiv maximale Punkte: 5 Voraussetzungen: keine Beschreibung: gibt eine Aura, die max. 1 Stunde hält und den gleichen Vorteil bringt wie der Buff der gleichnamigen Klasse; Es kann nur eine Aura aktiv sein. Stackt nicht mit dem Klassenbuff; jeder Punkt erhöht den Buff um 1% Eigenschaft: Soldat / Kopfgeldjäger Eigenschaftstyp: aktiv maximale Punkte: 5 Voraussetzungen: keine Beschreibung: gibt eine Aura, die max. 1 Stunde hält und den gleichen Vorteil bringt wie der Buff der gleichnamigen Klasse; Es kann nur eine Aura aktiv sein. Stackt nicht mit dem Klassenbuff; jeder Punkt erhöht den Buff um 1% Eigenschaft: Multiple Aura Eigenschaftstyp: passiv maximale Punkte: 3 Voraussetzungen: in allen Auren mindestens 1 Punkt Beschreibung: je Punkt kann eine zusätzliche Aura aktiviert werden Eigenschaft: Auraeffizienz Eigenschaftstyp: passiv maximale Punkte: 1 Voraussetzungen:3 Punkte in Multiple Aura und alle Auren auf 5 Beschreibung: der Buff stackt nun auch mit den entsprechenden Klassenbuffs und erhöht den entsprechenden Buff auf insgesamt 7%
  18. Handelsbaum: hier muss ich sagen fallen mir nicht so viele Punkte ein, aber es kann ja ausgebaut werden. Ähnlich wie beim Handwerksbaum soll es den Spielern individuell Vorteile geben. Eigenschaft: Feilscher Eigenschaftstyp: passiv maximale Punkte: 5 Voraussetzungen: keine Beschreibung: jeder Punkt erhöht den Rabatt den ich beim Händler bekomme um 2% (echt runden) Eigenschaft: Reparaturdroide Eigenschaftstyp: aktiv maximale Punkte: 1 Voraussetzungen: keine Beschreibung: es ist möglich einen Reparaturdroiden an Ort und stelle zu rufen, bei dem man seine Rüstung reparieren kann. Diese Fähigkeit ist nur einmal je Stunde einsetzbar. Der Droide bleibt maximal 1 Minute vor Ort. Während des Kampfes kann er nicht gerufen werden. Sollte ein Kampf begonnen werden, während der Droide hier ist, verschwindet dieser sofort Eigenschaft: Mechaniker Eigenschaftstyp: passiv maximale Punkte: 5 Voraussetzungen: Reparaturdroide Beschreibung: die Reparaturkosten sinken bei jedem Punkt um 5%, wenn man beim Reparaturdroiden reparieren läßt. Eigenschaft: Geschäftssinn Eigenschaftstyp: passiv maximale Punkte: 5 Voraussetzungen: Keine Beschreibung: Mit jedem Punkt steigt die Wahrscheinlichkeit um 1 %, einen beliebigen Händler zum Verkauf eines zufälligen orangen Gegenstands der Stufe 50 ohne Modifikationen zu "überreden". Dieser Händler hat dann für diesen Spieler eine Woche lang nur noch das normale Angebot.
  19. Handwerksbaum: folgende Überlegung lege ich hier zugrunde. Es gibt Spieler, die lieben es möglichst alle Handwerksberufe zu haben und diese auch möglichst effizient zu halten. Mit dieser Überlegung als Grundlage habe ich nun versucht hier Vorteile zu schaffen, die diesen Spielern bei ihren Handwerk unterstützten. Eigenschaft: Sammler Eigenschaftstyp: passiv maximale Punkte: 5 Voraussetzungen: keine Beschreibung: jeder Punkt erhöht den Ertrag aus einem abgebauten Rohstoff um 20%. (echt runden) Eigenschaft: Missionsmeister Eigenschaftstyp: passiv maximale Punkte: 5 Voraussetzungen: keine Beschreibung: mit jedem Punkt senkt man die Missionskosten um 10% Eigenschaft: Effizienz Eigenschaftstyp: passiv maximale Punkte: 5 Voraussetzungen: keine Beschreibung: mit jedem Punkt Effizienz spare ich mir ein Material bei den Materialkosten. Die Senkung fängt immer bei dem Material an, was die meistens Materialien erfordert. Sind mehrere gleich, so wird die Liste von oben nach unten abgearbeitet. Kein Material kann auf weniger als 1 abgesenkt werden. Beispiel: Eigenschaft: Forschung Eigenschaftstyp: passiv maximale Punkte: 5 Voraussetzungen: keine Beschreibung: mit jedem Punkt Forschung erhöhe ich meine kritische Chance um 5%, beim zerlegen ein verbessertes Rezept zu bekommen. Eigenschaft: Recycling Eigenschaftstyp: passiv maximale Punkte: 5 Voraussetzungen: 5 Punkte in Forschung; 5 Punkte Effizienz Beschreibung: mit jeden Punkt erhöhe ich Chance mehr Materialien beim zerlegen zurück zu bekommen. Es können natürlich nicht mehr Materialien zurückgewonnen werden als beim Herstellen verwendet wurden. (bitte die Reduzierten Kosten beachten) Eigenschaft: Genie Eigenschaftstyp: passiv maximale Punkte: 1 Voraussetzungen: 5 Punkte Recycling Beschreibung: wenn man beim zerlegen einen kritischen Erfolg hat, so schaltet man alle Rezepte frei, die man bekommen kann. Beispiel:
  20. Hallo zusammen Als ich gelesen habe, dass es man mit dem Legacy System neue Rassen freischalten kann, also die auf der anderen Seite, war ich maßlos enttäuscht. Ich selbst habe bereits 8 Charaktere erstellt und kann damit nichts anfangen. Würde dann also bedeuten, dass für mich das geplante System nutzlos ist. Da ich aber kein Mensch bin der mal eben ablästern will, hier mal ein System wie ich es mir wünschen würde. Zuerst einmal soll es ja jeden individuell was bringen, ohne das System auszuhebeln. Auch soll es möglichst einfach integriert werden können, da ich als Programmierer weiß, wie schwer es ist an bestehende Routinen was zu verändern. Grundlegen dachte ich dabei an einen skillbaren Baum ähnlich wie die Klassenbäume. Also je höher mein Vermächtnis ist, desto mehr Punkte hätte ich zum skillen von speziellen Fähigkeiten. Da aber nun jeder auf andere Kriterien Wert legt, erfolgt auch eine Einteilung in Handwerk, Handel und Kampf. Wie in den Klassenbäumen hätte ich nun ebenfalls stärkere Boni von schwächeren abhängig gemacht.
  21. das hier in der blauen Variante setzt es noch einen HoT (also bestes Medipack für Raid) blaues (in der violetten Variante unverbrauchbar, allerdings nur für Biochemiker)
  22. hm... stehe da sehr kritisch gegenüber. Jedipedia.net/de sollte eigentlich als deutsches Gesamtregelwerk dienen. Warum dort nicht mit einsteigen und diese Seiten ergänzen? Warum wieder was neues aufziehen? Gut, es gibt evt. ein paar Spieler die sich für das andere nicht Interessieren. Muss aber ehrlich sagen da hab ich noch niemand getroffen. (also der sich für Hintergrund Interessiert) in den oben genannten Seiten werden auch die KOTOR Spiele behandelt, die ja noch früher als SWTOR spielen. Doch auc da fehlt einfach noch vie Wissen. Wie wollt ihr das dann handhaben? KOTOR ist ja nicht SWTOR und wird deshalb nicht behandelt? Obwohl es die Vergangenheit von SWTOR ist? Wie gesagt, ein eigenes Projekt aufzuziehen finde ich persönlich nicht so toll. Jeder baut seine eigene Burg, statt dass man zusammen was großes erschafft. Hoffe ihr versteht wie ich das meine.
  23. Hallo zusammen. Zuerst einmal viel Glück mit dem Projekt. Bevor ihr euch dran setzt und einfach darauf los schreibt, solltet ihr euch erst mal besser informieren was das Hintergrundwissen betrifft. Zum Zeitpunkt von SWTOR war die Kopfgeldjägergilde noch sehr dominant, eigentlich bis zum Kopfgeldjägerkrieg, der u.a. von Boba Fett ausgelöst wurde. Daher wäre es sehr gut, in der Planung mit einzubauen was sie ist. Unabhängig oder in der Gilde. Als unabhängige Kopfgeldjägerin hat sie es eigentlich sehr schwer, was sie dann wahrscheinlich eher hartherzig machen würde. Ist sie nun aber in der Gilde, so solltet ihr festlegen in welchem Haus sie ist. Anbietet würde sich Haus Renliss: Das Haus Renliss nahm ausschließlich weibliche Kopfgeldjäger auf und jagte ausschließlich männliche Opfer. Das würde in die Story passen, aber dann passt das mit dem Bruder nicht mehr, da dieses Haus NUR weibliche Mitglieder hat. Ergo müsste der Bruder zu einer Schwester werden. Des weitern solltet ihr auch noch den Kodex beachten. Er wird zwar erwähnt, aber ausgearbeitet ist nur eine Regel (hab zumindest noch keine Liste gefunden). Diese kann in der geplanten Geschichte aber auch schon wieder Ärger bereiten. Die wichtigsten Regeln des Kodex lauteten, niemals einem anderen Kopfgeldjäger zu schaden und niemals einem anderen bei seiner Jagd zu stören. Zudem untersagte er unnötige Grausamkeit bei der Jagd. Somit wäre es eine Verletzung des Kodex, wenn Bruder/Schwester den gleichen Auftrag bekommen. So nun höre ich erst mal auf, aber ich hoffe ihr wißt auf was ich hinaus will. LG Pywll
  24. Das muss du selbst ausprobieren. Jeder Robotertyp gibt dir ein bestimmtes Metall. Dazu findest du auchso noch Rohstoffe. Quarz und Desh z.B. findest du am Anfang fast überall. Wenn du dir dann so ein Metall mal ansiehst, so steht da dann noch was welcher Grad es ist. für grüne Items benötigst du nur plündern. sobald du aber blaue oder violette Items herstellen willst, musst du deinen Gefährten auf Unterwelthandel los schicken. Da gibt es Stoffe (benötigt der Synth Beruf), sowie Unterweltmetalle. Auch hier hast du wieder verschiedene Grade, die abhängig sind auf was für eine Mission du ih schcikst. 2. Grad gibt es wenn mich nicht alles täuscht erst ab Skilllevel 60. Dann hast du oben rechts noch einen Droppdownbutton wo du die Stufe siehst. Da stehen auch für welches Level man die ca. benötigt.
  25. Stell mal in der Map auf Ressourcen um. Damit siehst du sogar auf der Map die sammelbaren Items. Das Zeichen ist übrigens ein Stern * wenn du mit der Maus dann drüber gehst zeigt er dir sogar an, was es da zum abbauen gibt.
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