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runboy

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Everything posted by runboy

  1. Ich bin mit dem Taktiker im PVE sehr zufrieden. Columni habe ich fast voll und so langsam kommt dann auch der Schaden in Bereiche wo es interessant wird. Interessant ist übrigens auch die Spielweise. Du hast eine Menge Fertigkeiten, die meisten mit cooldown, sodass du ständig andere Angriffe einsetzt. Deine Munitionsregeneration ist dabei jedoch stark genug, solange du die Hochenergiezelle nutzt (was zu empfehlen ist), das du eigentlich nie in irgendwelche Schwierigkeiten gerätst. Alle deine Angriffe machen nicht den Topschaden, den andere Tech-Angriffe anderer Klassen erreichen, aber du machsf STÄNDIG Tech-Angriffe. Wenn andere eine Pause einlegen müssen und nur Standardschaden fahren bist du die ganze Zeit am werkeln. Das macht Spaß.
  2. Taktik ist NICHT cds durch andere Aktionen auszufüllen. Taktik bedeutet sich zu entscheiden, nehme ich A oder doch lieber B, weil beide UNTERSCHIEDLICHE Ereignisse auslösen. Schaden ist Schaden. Ob nun langsam oder schnell. Und das der Tank den Boss spotten muss ist hier fast Standard, weil er den 30% Aggrovorsprung braucht wenn die Schwerlast-DD´s loslegen.
  3. Wenn gratis Brot angeboten wird warum nicht? Bei Freibier rennst du auch nicht an die Theke, um zu zahlen, oder?
  4. Ich bin der Meinung das man gerne reduzieren kann. Ich spiele einen Taktiker und muss aufgrund von vielen Cooldowns herumspringen in den Fertigkeiten und nicht weil ich sie taktisch einsetze. Wenn ich, weil Skill A gerade auf cd ist, Skill B nutzen muss ist das keine Taktik, das ist nervig. Taktik ensteht wenn ich drei oder vier Standardangriffe hätte und dann für jeden zwei oder drei Aufbauskills die jeweils ein anderes Endergebnis produzieren. Beispiel: Angriff A > Skill 1 > Skill 2 > Ergebnis: Gegner gestunt für 5 sec Angriff B > Skill 3 > Skill 4 > Ergebnis: Gegnerschaden um 20% reduziert Angriff C > Skill 5 > Skill 6 > Ergebnis: 10 sec Buff (Dmg rauf oder Rüssi rauf etc...) Sowohl die Angriffe als auch die Skills verursachen natürlich Schaden. Das mixen von Skills (z.B. AA + S1 + S6) könnten dann weitere differente Ergebnisse bringen. Das wäre dann Taktik. Und die Kombinationsmöglichkeiten würden den Spieler wirklich fordern. Aber drücke B weil A gerade cd hat.....ist nervig.
  5. Die Engine funktioniert immer noch und wird bei diversen Spielen leider eingesetzt. Und sie wird angepasst, ist also jederzeit nutzbar. Das zur Zeit keine Aktuellen Vids existieren heißt nicht das hier niemand cheatet oder das es nicht mehr geht. So blauäugig ist wohl niemand.
  6. http://www.youtube.com/watch?v=PpeImwynHqU Interessant zu sehen. Desweiteren gibt es auf Youtube sehr wohl Anleitungen wie man einen Hack durchführt und das dazu benötigte Programm wird ebenfalls vorgestellt. Verlinken werde ich es hier nicht und auch nicht beim Namen nennen, da das gegen die Forenrichtlinien verstößt. Im allgemeinen habe ich im PVP schon Cheater beobachten können. Allem voran Teleporthacks wie sie oben zu sehen sind. Und auch hier ist es mal wieder so das die Mauer gegen das Cheaten nur so hoch sein kann wie der beste BEKANNTE Hack. Leute die wissen wie es richtig geht machen das zum Freizeitvergnügen, wenn sie nicht in Datenbanken von Sony oder dem Pentagon rumwühlen. Und von denen gibt es leider mehr als man denkt.
  7. Das habe ich konsequent umgangen in dem man schwere Rüstung anderer Klassen nimmt und dort die Mods einsetzt. So habe ich eine Frontkämpferin (Taktiker), die mit Hüteroutfit rumläuft. Sieht gut und weiblich aus ohne nuttig zu wirken.
  8. Die "Qualität" von Disney ist ein Weichspühlprogramm für die gesamte Familie. Disneys Ziel ist es Unterhaltung für die ganze Familie zu produzieren. Das ist z.B. einer der Gründe warum Tron Legacy so grotten schlecht war. Im Fall von StarWars kannst du dich darauf einstellen das mehr Kreaturen wie Jar Jar B. dann durchs Bild hoppeln werden. Möglicherweise muss dann der Hauptdarsteller in den dramatischen Szenen schon mal die ein oder andere Note schmettern. Solche "bösen" Sachen wie Hände abhacken (wir erinnern uns: Das Imperium schlägt zurück) wird es dann nicht mehr geben. Die Farbgebung wird generell mehr in den Pastellbereich abrutschen. Im allgemeinen ist ja schon unter LucasArts/EA nicht das gehalten worden was in den Trailern versprochen wurde: StarWars > Sternenkrieg. Krieg ist häßlich und gemein. Danach sieht das Game jetzt schon nicht aus aber unter Disney wirds vermutlich die reinste Blümchenpflückerei.
  9. Interpunktion und Rechtschreibung deuten daraufhin das du mal gerade 9 oder 10 Jahre alt bist. Du solltest nicht alles glauben was im Internet zu finden ist.
  10. Das warum ist schnell beantwortet: GIER! Die Gier so schnell wie möglich so viel wie möglich zu raffen. Das ist alles. Was ich begrüßen würde wäre ein FP-Design das ein rushen nicht mehr zulässt.
  11. Naja, ganz allgemein ist mir halt aufgefallen wie langsam alles bei WoW, im Gegensatz zu SWtoR, ist. Selbst kleine Chars mit dem 100% Mount schleichen auf den Viechern so dahin. Das was mich aber am meisten gestört hatte war das das Bomben in den Inis immer noch das non plus ultra ist. Zu BC waren die Inis noch gut und CC war gefragt. Man musste die "Hotspots" kennen oder die Party musste mal wieder laufen. Seit WotLK rennt man nur noch rein und bombt alles weg. Als DDler braucht man da nur noch einen Button und der reicht dann auch dicke für die komplette Ini. Da hat SWtoR die Nase ganz weit vorne. Selbst mit erfahrene und gut equipten Leuten geht man nicht einfach in eine H4 und verzichtet auf CC. Was das rushen in den FP´s angeht.....da habe ich auch so meine Erfahrungen gemacht. Die meisten Leute die so durchrennen sind dann auch diejenigen die sofort das Handtuch werfen wenns mal schief geht. Das es schief geht WEIL man rusht und das auch nur weil SIE es wollten fällt dabei hinten über. Aber zum Vergleich zurück: - WoW ist mir zu langsam (geworden) - keine Vertonung > weniger Atmosphäre - selbst auf Ultra ist die Grafik nicht wirklich gut, nur die Lichteffekte fressen unheimlich Leistung - Inis in denen der "Spielspass" daher kommt wer den leistungsfähigeren AOE hat Was das rushen angeht: das ist Spieler abhängig. Das Problem haben beide Spiele. Für mich ist nur klar das wenn ich in einen FP einrücke auch die Zeit dafür habe. Das heisst für mich:"Der Weg ist das Ziel". Aber ich werde wohl sehr lange suchen müssen um eine Gruppe zu finden die Spaß daran hat einen FP komplett zu clearen.
  12. Hallo, ich hatte von SWtoR die Nase voll. Fail-Patches etc. lange Ladezeiten usw. wer kennt es nicht? Ich dachte etwas Nostalgie würde mir gut tun und installierte WoW wieder, bezahlte brav meine 13 € und war entsetzt. Zum Glück hatte ich das neue Addon nicht gekauft. Es wurde vieles verändert und für WoW ist es bestimmt gut gewesen aber wenn man SWtoR mit WoW vergleicht dann hat man das Gefühl als wenn man einen Rennwagen neben einen Oldtimer stellt. Langsame Chars, lange Castzeiten, welche sich mit dem CD-Rush der Melees versuchen zu messen (altes Problem) von der Klötzchengrafik ganz zu schweigen. Wir haben hier viel auszuhalten, bestimmt, aber wer sich einen heilsamen Schock gönnen möchte dem sei WoW empfohlen. Ich haben selten 13€ so sinnlos angelegt
  13. runboy

    Balance?

    Insgesamt ist die Grätsche zwischen den PVP-Rüstungen und den Klassenmechaniken eher ein Spagat. Ich zocke mir grad einen Sniper hoch und habe nur 950 Kompetenz. Ein Maro flext die 14k Hp in zwei Sekunden. Ich kann also davon ausgehen das ich mit 1200 Kompetenz ungefähr 3 Sekunden durchhalte So ist das eben bei SW. Nimm ein Lichtschwert und sei toll oder lass es und strampel dich ab...
  14. Ich hatte AoC von Anfang an. Die Bugs beim Start waren so heftig das ichs direkt wieder deinstalliert hatte. Dann hatte ich es später ca. 6 Monate wieder drauf und hab gezockt und dem Game beim sterben zu gesehen. Beide male hatte ich monatl. gezahlt und beide male wars für die Katz. Dann ging AoC F2P. Ich schau da rein und sehe das man max. 3 Klassen auswählen kann. Du kannst kaum bis gar nicht handeln. Zu kleines Bankfach, keine Raids, nur ca. die Hälfte an Dungeons stehen zur Verfügung. Maximales Gold ist begrenzt (lol) und keine Gildengründung. Daily-Quests stehen nicht zur Verfügung (Villenviertel). Diese Einschränkungen sind so lächerlich das es nicht nur mich sondern auch viele potentielle Spieler direkt vergrauelt hat. In der Fachpresse wurde damals ähnliches postuliert. Funcom hats voll verhauen mit AoC und genau das bewiesen was der englische Kollege oben beschrieb. StarWars wird ein ähnliches Ende nehmen. Dazu kommt das die Konkurrenz groß ist, das Wechseln leicht fällt. Neues ist auch am Start und sieht gut aus, siehe hier: http://www.wildstar-online.com/de/ Zudem ist EA inzwischen ein Garant für Mißerfolg auf Kundenseite. EA verdient dabei trotzdem gut und wird deshalb sein Geschäftsgebaren nicht ändern. Es ist also von Vorteil wenn man als Spieler sich MMO´s sucht die nichts mit EA zu tun haben.
  15. Wie man in den Wald hineinruft..... StarWars hat nicht nur einen besonderen Klang und eine lange Geschichte. Das Spiel selbst wurde unter lautem Getöse angekündigt. So etwas weckt Erwartungen. Hinzu kommt das man als Gamer inzwischen an Dinge in MMO´s gewöhnt ist die als Standard gelten. Weder dem eigenen Tamtam noch den Erwartungen der Gamer gerecht zu werden ist eine Sache aber Kinken zu produzieren die andere schon vor 5 Jahren gelöst haben, also Fehler zu machen die bei heutigem Standard undenkbar sind, ist schlecht. Und ich glaube nicht das Entscheidungsträger von ihren gut bezahlten Posten gehen weil sie beleidigt sind das man ihr Werk nicht würdigt. Die sind gegangen worden weil SWtoR droht komplett abzustürzen und man schon jetzt sehr viel Geld verloren hat. Und ich kann als langjähriger Gamer zumindest erkennen wann man mir Mist vor die Nase setzt. Und Mist stinkt nun mal also darf man sich nicht wundern wenn ich a) keinen Mist vor der Nase haben will und b) die Hand hebe und sage :"Hier stinkts!" Und das tut es. StatWars the old Republik stinkt.
  16. runboy

    Bin verwirrt

    Volltreffer. Was die Vielspieler angeht....ich zähle mich selbst dazu und kann sagen das mich das vielspielen deshalb reizt weil ich das Spiel mag. Ich finde es auch noch gut wenn ich verliere, denn das gehört dazu. Diejenigen die aus Langeweile ihre Twinks maximal ausrüsten, und das ist ja wohl von BW so gewollt sonst ginge es nicht, haben vermutlich ihren Spaß daran andere zu überrennen. Aber wie oben schon erwähnt steckt da keine Leistung hinter. Es passt in die gleiche Ecke wie die gier nach viel Schaden in einer WZ. Da wird dann auf Deibel komm raus versucht so viel Schaden wie nur möglich zu fabrizieren mit dem Ergebnis einer Niederlage. Ein sicherer Weg dem ganzen zu entkommen ist 50er rated zu spielen. Dort trifft man diese Art von Spieler nicht mehr an. Die werden nämlich nur einmal mitgenommen und dann nie wieder.
  17. runboy

    D M G *grins*

    Stumpf Schaden zu fahren ist eine Kriegstaktik aus der Steinzeit. Im wahrsten Sinne des Wortes. Schon bei Odysseus werden ganz andere Taktiken genutzt und die sind schriftlich im 7. Jahrhundert vor Christus verfasst worden. Also vor 2700 Jahren hatte man schon begriffen das Schaden allein nichts bringt, sondern nur Mittel zum Zweck sein kann. Zerg hat kein Zweck. Wenn dein Gegner auch nur den Intellekt eines Affen besitzt lässt er deinen ach so tollen Schaden einfach ins Leere laufen indem er dir z.B. harte Ziele anbietet oder aber über Fakeangriffe ständig dafür sorgt das du an der falschen Stelle stehst. Solche "Stammgruppen" wie du sie beschreibst werden von Typen mit etwas Taktikverständnis einfach abgefrühstückt. Und womit? Mit Recht. 2700 Jahre Kriegs- und Taktikevolution und ihr fangt wieder bei Null an. Lol
  18. runboy

    Arena

    Genau das wird es ja nicht sein. Wir haben es hier mit EA zu tun. Sie haben SWtor zu einem absoluten Nischenprodukt verkrüppelt, nur weil sie immer noch die "First-Mover"-Mentalität an den Tag legen. Es ist ihnen egal was aus dem Game wird. Wenn genügend im Forum nach Arena rufen wirds eine geben weil man bei EA denkt das man damit Kunden anzieht. Dafür wird dann vieles, wenn nicht sogar alles geopfert, da die Firmenpolitik darauf aus ist Kohle zu machen. Wenn das Game ausgelutscht ist suchen sie sich das nächste. Warum denn nicht? Warum geht keiner nach Ilum? Man muss ja nicht vor den Kanonen zergen sondern kann ganz gepflegt in der Mitte sich stundenlang auf die Rübe hauen. Macht aber keiner. Warum nicht? Gibt kein Gear, keine Credits, keine Titel, usw usf..... Wenn eine Arena kommt wird sie nicht viel anders sein als bei WoW und ich als Liebhaber der damiligen BG´s, und jetziger WZ´s, sehe dann plötzlich ganz alt aus, weil ich nur noch an das Mega-Gear komme wenn ich Dinge tue zu denen ich keine Lust habe. Zudem werden dann alle anderen, denen es ebenfalls so geht, die Nase davon voll haben. Egebnis: leere WZ´s. Balanceing wird natürlich, und dazu wird es dann kommen Gelände hin oder her, angepasst und schon kucken die PVEler in die Röhre. Es gibt nur noch, ich hoffe ich habe mich nicht verzählt, neun Server weltweit. Warum wohl? Weil SWtor so toll ist? Selbst Champions-Online hat mehr Spieler als StarWars. Und das bei der Fangemeinde. Diejenigen die jetzt noch da sind sind mit dem wie es ist zufrieden. Nur weil ein kleiner Prozentsatz von Spielern es nicht schafft sich zu Duellen zu verabreden sollte man nicht das Ganze kippen. Dann kann man den Laden wirklich dicht machen. Und machen wir uns nichts vor. Das Forum hat heute schon genügend Beiträge zu Klass XY imba...Burstklasse hier...nurv Maro da.....Hexer/Gelehrter kein Root, was soll das?..... Was glaubst geht hier ab wenn es um Arena-Goodies geht?
  19. runboy

    Arena

    2vs2 Balance ist der PVP-Tod. 2 x Sniper vs Tank + Heiler. Beide müssen die gleichen Chancen auf den Sieg haben. Was glaubst du wie man sowas ins Gleichgewicht bringt?
  20. runboy

    Arena

    Je kleiner die Gruppen sind die im PVP auf einander treffen desto größer ist die Diskrepanz zwischen den Klassen. Es muss also, um in kleinen Bracketts zu spielen, eine ganz andere Balance her, als wenn man in großen Gruppen spielt. Das, und genau das, führt dazu das die Spielbalance merklich verschoben werden muss und sich damit zum Nachteil auf alle anderen Spielbereiche auswirkt. Will man in solch kleinen Gruppen eine Balance herstellen müssen alle gleich gut Schaden im Nah- wie Fernkampf machen, sie müssen sich rudimentär heilen und schützen können. Alles auf einmal und alle gleich gut. Einheitsbrei wäre die Folge und es ergäben sich Schieflagen die niemand mehr hinnehmen kann. Fern-DDler die tanken können, Heiler die immensen Schaden fahren und Tanks die heilen. Das will in einem MMO niemand wirklich, oder etwa doch? Und WoW habe ich angeführt weil es tatsächlich dort so abgelaufen ist. Wegen der Arena. Und die Zahlen oben sind nicht aus der Luft gegriffen. Blizzard selbst hatte vor ca. 3 oder 4 Jahren diese Zahlen in den Raum geworfen. Wenn jemand auf PVP in kleinen Gruppen steht kann er ohne Probleme sich auf Ilum mit wem auch immer verabreden und kämpfen bis er schwarz wird. Wenn es tatsächlich um das Erlebnis geht kann dem doch nichts im Wege stehen. Das Problem mit der Arena ist, wie auch rated WZ´s, das es Sonderbelohnungen gibt für etwas das andere Spieler auch tun, nur nicht dort. Wo ist der Unterschied zwischen random und rated? Dich nur darin das du in einer festen Gruppe spielst und dafür Punkte bekommst. PVP ist PVP, so oder so. In einer premade machst du genau das gleiche wie in einer random Gruppe: du versuchst zu gewinnen.
  21. Ich antworte jetzt einfach mal auf diesen Post. Ich habe allerdings alle deine Posts gelesen und du verschleierst ganz gekonnt etwas wesentliches. Erstmal GZ dazu, dass du das so gut hinbekommst Nun ans Eingemachte: Werte zu erhöhen bedeutet Werte zu erhöhen, um ein höheres Ergebnis zu erzielen. Werden Werte bei 1.4 für die Klasse erhöht? Ja! Erbringt diese Erhöhung höhere Werte? Ja! Wird der Klasse damit im PVP und PVE effektiver? Ja! Ganz einfach
  22. runboy

    D M G *grins*

    Jeder gute Spieler spielt auf Sieg. Dabei ist es egal wie viel Schaden man macht, wie viel man heilt oder wie viel man Schutz gibt. Einzig der Wert der bei "Ziele" steht gibt Aufschluss darüber wie zielgerichtet ein Spieler vorgegangen ist, unabhängig von seiner Klasse. DAS ist die EINZIGE Leistung die unabhängig von der Klasse ist und gewertet wird. Damage? Egal! Und ich zocke nur DDler.
  23. Entschuldige aber wenn du so denkst wie du schreibst ist es kein Wunder das du nichts gebacken bekommst. Zu allem anderen muss ich sagen das man PVP nicht mal eben im vorbeigehen lernt. Es ist schwerer als PVE, da man es hier mit einem Spieler zu tun bekommt und nicht mit einem Programm, welches nur Schleifen abspuhlt. Man muss nicht nur unter Stress die Fähigkeiten der eigenen Figur kennen und einsetzen sondern auch die Fähigkeiten aller anderen Gegenspieler kennen und einschätzen. Dazu kommt dann noch deren "Kampferfahrung", welche bei dir quasi null ist, da du Anfänger bist. Letzter Punkt ist dann die Ortskenntnis. Lerne die Karten kennen und nutze den Geländevorteil. Viel Glück!
  24. runboy

    D M G *grins*

    Einfach am Ende auf Ziele klicken und sehen wer was kann und wer nicht.
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