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Joschik

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    Gangelt
  • Interests
    World of Warcraft, SW:ToR
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    Ausbildung zum Elektroniker
  1. Joschik

    D M G *grins*

    Cooles Video Ares fehlt leider sound aber wer sehen möchte Link anklicken (smash juggernout+bountyhunter heiler in Zergstar!) Ung gib Ihn! mfg
  2. Joschik

    Einzelziel-heal

    Ich würde mal behaupten da wäre dir mit dem Söldner gut getan er ist änlich wie der paladin in WoW
  3. Ich finde deine Aussage verdammt richtig bis auf den Punkt das Erschütterungsrakete nur 8 Sekunden Stunnt in PvP.
  4. Da mich einige Leute immer anschreiben das Arsenal ja auch soviel Schaden macht habe ich hier mal den "Gegenbeweiß", Nun ja manche kommen ja jetz so an du hattest nen healer am arsch etc. dann sag ich nur gugut euch die Stats an wir hatten kein heiler im Team 'have fun' Schaden
  5. Ja klar aber kann dir eins sagen man kann einen Söldner der Arsenal geskillt ist Tunnel durch Los spiele oder interuppts das Problem hat man als Pyromane nicht da man selber andere Caster Los´en kann und später in rated warzones wird man als arsenal einfach getunnelt , glaub mir. Aber wer lieber Arsenal spielt solls tun
  6. Dave also ich würde erlich gesagt so nicht spielen da Krafschuss dich fixiert ich nutze es verdammt selten deswegen hab ich es nicht mitgeskillt es fixiert ein zusehr mal soll ja hüpfen könne beim dps´n und das mit den 8% hitze bei stuns finde ich auch verdammt wichtig, aber jeder spielt seine eigene Art es gibt keine Perfecte Skillung nur viele Meinugnen.
  7. Also es gibt da auch wieder mehrere Arten nicht ein Ideal oder eine Perfecte Skillung beim Skilltree kommt es drauf an auf was man persönlich sein Fokus seztz was man selbst für wichtig hält, aber es gibt natürlich Talente die man IMMER mitskillen sollte ich werde mal so die Must have Talente aufsagen und dann meine Skillung schreiben: Must haves: Gyroskopische Ausrichtungsdpüsen: 8 Hitze bei Stuns etc Drückende Hitze: Slow bei Brandstoffzylinder Überhitztes Gas: erhöhter Schaden und Auslösungschanche von Branttstoffzylinder Brandrakete: Fahihkeit die Schaden verurasacht und ein Dot setzt Prototyp Partikelbeschleuniger:Kraftschuss und Entladen haben eine CHanche Railschuss kostenlos zu wirken Feuerregen:Schaden mit bestimmten Attaken bei brennenden Zielen um 9% erhöht Feuerteufel:kritischen Schadensbonus einiger Attaken erhöht Ausbrennen:Kritische Trefferchanche erhöht und Elementarschaden bei Zielen unter 30%. Thermaldetenator: Fähigkeit die nach 3 Sekunden Schaden verursacht Offenes Visier: erhöt die Zielgenauigkeit Autragsschläger:erhöt die kritische Trefferchanche Aufgerüstetes Arsenal:Erhöt die kritische Trefferchanche Das sind so die Must haves um diese zu besitzen braucht man: 3/6/21 Also hat man noch 11 Punkte für seinen eigenen vorlieben übrig, ob man mehr auf Schaden geht oder mehr auf Defensive da ich ja maxinmalen Schaden machen möchte aber trotzdem was aushalten möchte habe ich mich für folgende SKillung entschieden: 4/6/31 Ich habe meine Skillung auf länger Kämpe ausgelegt in den man dank Schnell-Lüftung und Verbesserte Lüftung öfters bursten kann also hitze durch Multidots, Fusionsrakete etc auf ~75 stacken lassen um dann Hitzeabau zu machen und wieder rutine fahren kann.
  8. DaveMash da hast du Rechte, das habe ich etwas unübersichtlich gemacht es geht halt von Links nach Rechts, Links wichtig, rechts unwichtig. Und auf deine andere Frage kann ich nur auf meine eigene Erfahrung zurückgreifen da man mit t3 Gear und den richtigen modifikationen auf 43% krit kommt (mit 5% kritBuff auf ~48%), und man nicht viel Wogen wert braucht um die 85% Marke zu knappen finde ich es Sinnvoller da da Skills hast wie "kritische Treffer setzen die Abklingzeit von Kolto-Überladung und Thermalsensor-Überbrückung um 6 Sek zurück" und dann skillt man noch das man mit Railschuss etc. 30% ehr kritischen Schaden macht , also hat man ca 115% mehr kritischen Schaden. Und was für mich der wichtigste Punkt ist man kann mit Krit auch als Pyrotech bursten bzw. die Chanche ist höher, wenn mal 2 Dots kritten dein Railschuss und deine Granate hat hast du ~12k Schaden gemacht ( je nach Ziel) Aber natürlich sind das nur meine Erfahrungen es kann natürlich auch sein das Ap mehr bringt, Aber für Ap habe ich 2 Trinkets und mein Aufputchmittel da bei dem Kritwert der Kritaufpucher nicht mehr viel bring ~2%.
  9. Einen wunderschönen guten Tag liebe Kopfgeldjäger. in den folgenden Zeilen will ich euch die Pyrotechskillung im Söldnerbaum etwas näher bringen(im PvP Berreich); -Die Folgenden Tipps, Talentbäume, Attribute und die Spielweise sind keine Schablone oder "Die perfete Spielweiße".sie beruhen nur auf meine Erfahrungen, für Verbesserung habe ich immer ein Ohr offen. 1: Warum Pyrotech statt Arsenal? 2: Warum Pyrotech im Söldnerbaum? 3:Spielweise, Prioritäten der Fähigkeiten 4:Attribute 5:Schlusswort 1: Warum Pyrotech statt Arsenal? Im voraus man kann beide Talentbäume spielen sie sind vom Schaden her ziemlich auf der selben Ebene, aber sie unterscheiden sich von der Spielweise enorm! Als Arsenal hat man einen hohen "Burstschaden" aber man ist sehr unmobil und sobald man Klassen wie Jedi-Schatten oder Wächter an sich hat werden lauter Zauber unterbrochen und der Schadensoutput singt enorm, dieses Problem hat man beim Pyrotech nicht da der größte Teil des Schadens über Dot´s oder Instantcasts kommt, das finde ich ist eine großer Pluspunkt da man in PvP ja mobil sein solte. 2: Warum Pyrotech im Söldnerbaum? Wie Ihr alle wisst kann man Pyrotech ja im Powertech und im Söldnerbaum spielen, wobei ich finde das der Söldner im Pyrotechbaum deutlich überlegen ist ich will euch hier mal ein paar Vorteile auflisten(von beiden Talentbäumen: Söldner: -Der wichtigste ist natürlich das man zwei Blaster hat, da man durch die Autoshots die doppelte Chanche hat den Brennstoffzylinder auszulösen -Durch das Talent "Auftragsschläger" 6% mehr kritische Trefferwertung Powertech: -Durch das Talent "Explodierende Flamme" eine Chanche von 100% mit Flammenstoß den "Brennstoffzylinder" auszulösen (Nachteil Flammestoß hat nur 15M Range) -Durch das Talent "Einschüchtern" 6% mehr Schaden mit Brandeffekten. -Durch die Talente "Rail-Ladung" und "Durchlöchern" den Schaden von Railschuss enorm gesteigert 3:Spielweise, Prioritäten der Fähigkeiten Fangen wir mal mit den Prioritäten an; der Dot der "Brandrakete" und der Dot des "Brennstoffzylinder" sollten möglichst immer auf dem aktuellen Ziel sein! Wenn Ihr die zwei Dot´s auf eurem Ziel habt und "Autoschüsse" spammt seid Ihr mit dem Schaden schon sehr gut dabei und Ihr musstet nichtmal was Casten und könnt dabei Weglaufen(kiten) oder einem Ziel hinterherlaufen. Aber wenn das das einzige wäre was wir hätten wäre die ganze Sache ja etwas langweilig, aber das sind "fast" die Grundlagen der Rest eures Schadens ist reines Hitzemanagement. Wenn Ihr richtig Schaden machen wollt ist es Pflicht sein "Railschuss" auf Cd zu halten, sowie sein "Thermaldetenator" das sind quazi die Fähigkeiten die die hohen Zahlen machen. Dort könnt ihr auch Sachen abziehen wie "Thermaldetenator" werfen "Schellschüsse" und wenn "Thermaldetenator" explodiert ein "Railschuss" gleichzeitig draufhämmern, so habt ihr mit etwas Kritglück 8k Dmg mit T2 Gear. binnen 1Sekunde und dazu kommen ja auch noch eure Dot´s die dauerhaft auf dem Ziel sind! Falls ihr nun die ganzen Sachen also "Railschuss" und "Thermaldetenator"auf Cd habt und der Dot von der "Brandrakete" auch noch auf dem Ziel ist , und du noch immer der Meinung bist du bist noch nicht Heiß genug kommt nun "Entladen" ins Spiel mit ihm habt Ihr eine Chanche von 60% den Cd von "Railschuss" zurückzusetzen und ihn kostenlos zu wirken, dazu kommt noch das Ihr durch das Talent "Rail-Überhitzung" 8 Hitze abbaut . Falls Ihr nun "Railschuss","Thermaldetenator","Entladen" auf Cd habt und den Dot der "Brandrakete" auf eurem Ziel habt und eure Hitze immer noch im grünen Berreich ist könnt Ihr "Kraftschuss" spammen um mit seiner Hilfe "Railschuss" zurücksetzen zu können. Das ist im groben die Prioritätenliste ich Liste. Dazu kommen natürlich noch die ganzen Cd´s aber ich denke jeder weiß wie er Sie benutz da sie stark Situationsbedingt sind. Und noch ein kleiner Tipp ich mache es oft so das ich mit "Energiewoge"-> "Fusionsrakete" zünde wenn ich genug Hitze habe und 3 Gegner auf einem Flecken stehen. 4:Attribute Zielgenauigkeit<-Kritische Trefferwertung<-Wogenwert<-Angriffskraft<-Präzision<-Schnelligkeit Da auf dem Eliminator-Kampfmeisterset wäre wie Kritische Trefferwertung und Wogenwert nicht alzuoft vorkommen empfehle ich nachdem ihr euer Set voll habt Heileritems zukaufen wo die gewünschten Attribute drauf sind, und diese in euer Set einbaut. 5:Schlusswort Der Pyrotech ist eine sehr starke Klasse in PvP wenn man richtig mit Ihr umzugehen weiß, also gebt nicht direkt auf wenns mal nicht läuft wie Ihr es wollt einfach üben und eigene Dinge Testen. Ich hoffe ich konnte ich etwas helfen und/oder euch motivieren von Arsenal auf pyrotech zu switchen. Dazu möchte ich nocheinmal sagen das diese Tipps nur auf meine Eigenen Erfahrungen beruhen wer Verbesserungen hat einfach reinschreiben.
  10. ALso ich möchte auch mal meine Meinung dazusagen: Warteschlangen kann man positiv als auch negativ sehen naja als Community ehr negativ ,klar man kann ja nicht spielen aber wie fändet ihr es wenn die Server wegen überlastung abstürzen und ihr so STunden oder Tage lang nicht spielen könntet...? So wie die Server laufen habe ich keine Probleme mit Laggs o.ä. und mehr möchte ich ncihtd a nehm ich es gerne in kauf 1anhalbstunden zu warten. Da ich auf dem Rp Server der deutschen Rp-Community Spiele ist dieser natürlich "überfüllt" aber was solls... dafür spiel ich größtensteil mit den mit denen ich spielen möchte. Aber trotzdem habe ich natürlich auch verbesserungsvorschläge für die , die die Warteschlangen nicht mögen: - Charaktertransfere auf Neuere Server um Volle Server zu entlassten und Wartezeiten zu verkürzen mehr würde mir auchnicht ienfallen da wir glaube ich hier alle keine Experten sind wie das in Irland abläuft, aber Leute das ist ein Release und ich finde ihn Sehr Gut gelungen!.
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