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cryersown

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  1. Und jeder Shooter ist ein Doom Klon mit besserer Grafik, jedes Rennspiel ist ein Ridge Racer Klon mit besserer Grafik und ein paar Einstellungsmöglichkeiten mehr, jedes FIFA ist ein Fußballspiel mit aktuellen Spielerdaten, jedes Adventure ist ein Monkey Island minus schrägem Humor, dafür aber mit WSAD Steuerung und einer anderen Story... Alles, was heute an Spielen auf den Markt kommt, hat einen Ursprung. Die Mechanismen verändern sich kaum, da ein Shooter eben Voraussetzungen erfüllen muss. Da bietet SW-Tor deutlich mehr. Vollvertonung, Story, Atmosphäre, Cutscenes, fordernde Kämpfe, tolle Scripts in Flashpoints. Billig ist daran nichts und das Spiel ist heute fertiger, als es WoW Classic nach 6 Monaten war.
  2. Man kann es eben nicht jedem recht machen. Der eine meckert wegen der Vollvertonung, der nächste würde dem Spiel Innovationsarmut vorwerfen, wenn es keine Vollvertonung gäbe. Der dritte sucht nach möglichst vielen Dingen, die er aus anderen MMOs kennt, der vierte beklagt sich über den MMO-Klon, der Fünfte jammert, dass er seinen Super-8-Kern Rechner mit 16 GB RAM und einer Geforce 790 nicht zum Überhitzen bringen kann, der Sechste beschwert sich, dass SWTOR auf seinem Amiga nicht mehr läuft... Das Spiel ist, wie es ist. Verbesserungen kommen sicher, brauchen aber Zeit. Man kann nichts, was man über Jahre entwickelt hat, nach vier Wochen einmal über den Haufen werfen und um 180 Grad drehen, nur weil es einer gefühlten Minderheit nicht gefällt. Ich finde das Game bisher in allen Belangen gelungen. Stabilität, Grafik, Story, Atmosphäre, Latenzen, Charaktereigenschaften sind ein Maßstab für ein Spiel, welches gerade mal vier Wochen "live" ist. Und ich bin froh darüber, dass man zu Quests noch laufen muss. Dass man sich Gruppen suchen muss. Dass man vollvertonte Quests genießen kann. Nur weil andere Spiele, im Laufe ihrer Casualisierung und Anpassung an einen "Massenmarkt" weit "bequemer" zu spielen sind, muss SWTOR das nicht nachmachen. Denn nicht alles, was in WoW implementiert wurde, war eine Verbesserung. Es gab auch umstrittene Änderungen, die ICH für schlecht halte. Ich wünsche dir, dass du das Spiel finden wirst, mit dem du glücklich sein kannst. Aber wenn du heute schon entschieden hast, dass du SW nicht mehr spielen willst, dann sind deine Argumente keine Verbesserungsvorschläge, sondern lediglich vorgeschobenes blabla. Warum? s.o. Verbesserungen und Veränderungen brauchen Zeit. Und diese bist du nicht bereit dem Spiel bzw. den Entwicklern zu geben.
  3. Aber rumtrollen gegen rumsandeln? Oder rumsandmännern? Da würden Frauen sich beklagen, vonwegen Diskriminierung... Zuviel Männer und so
  4. Das ist Wahnsinn, warum sitz ich hier im Forum? Hölle Hölle Hölle Hölle Spielen, ist doch das, was ich geeerne will... Das ist Wahnsinn, ihr spielt mit meinen Gefühleeeennn... und mein Stolz liegt längst schon in der Gülle wegen dem Mist, mit dem ich das Forum zumülle.
  5. OK, einstimmig angenommen. Rumwomben wird das neue Rumtrollen. Also, künftige Trollversuche als Wombratten-Versuche deklarieren und einen offensichtlichen Rumtroller als Rumwombler diskreditieren. Die eine Stimmt kam übrigens von Balestrano. HardyHardy hatte leider ein m in womben vergessen und bekommt nur 50 statt der üblichen 100 Punkte...
  6. Genau, die knallt man im Vorbeifliegen ab. Nun hören wir mal auf hier rumzuwomben? Oder klingt rumwombratteln besser?
  7. Oliver, der letzte Moderatorpost war irgendwo auf Seite 150? (keine ahnung mehr hab!) Da wurde auch nichts mehr reingeschrieben. Also keine Angst, du verpasst nichts. Es wurden auch im letzten Posting keine Tage vermeldet, die bereits erreicht wurden
  8. Ich bin eh gespannt, wie man falsche Posts hier nennen wird. Es gibt KEINE Trolle in SW-Tor, womit der Begriff des rum"trollens" dringend einer Änderung bedarf. Vielleicht Rumrakitaken? Hmm, mal sehen...
  9. Viagra Spam, Banken wollen mir Geld schenken, ich habe angeblich in der Lotterie gewonnen, WoW Account-Sicherheit wurde kompromittiert und ich soll meinen Account bestätigen, eine junge Dame hat mir unter einer Rufnummer eine Nachricht hinterlassen... Naja, dann gehe ich mal alles nachschauen und bestätige meinen WoW Account mal eben während ich die Nachricht der Blondine abrufe und mir die 100er Packung Viagra bestelle, mit der Kohle, die mir die Bank schenkt. Nur das mit der Lotterie, das kommt mir verdächtig vor. Ich hab da nämlich nirgendwo mit gemacht...
  10. So, also dritte Welle abwarten Ich denke, dass ich heute reinkomme, also bin ich wohl schon drin. (Abwandlung eines alten Sprichwortes von? Wer kennt die Antwort? Fumantau? Der ME Fumantau?
  11. @Uridium Und nun? Soll Bioware das Leveln so mühsam machen, dass die "Nerds", die Urlaub genommen haben und halt mal eben schnell den ersten 50er haben wollen, weil sie hoffen, dass dann ein Erfolg aufpoppt, ausgebremst werden? In welchem MMO dauert es noch lange bis Level 30? Und an was liegt es? Häufig fehlt es einfach an der Questdichte zum Weiterkommen. Zu hohes Level im grade gespielten Areal, aber zu niedrig für das nächste... Selbst das kompensieren die "kreativen" Schnelllevler, durch Grinden oder durch Instanzen/Flashpoints. Level 30 macht man vielleicht in 25,5 Stunden, wenn man einige Quests schon kennt und nichts suchen muss, Flashpoints spielt und generell Bock drauf hat einfach so durchzurennen. Ob man das will, muss ja aber jeder für sich selbst entscheiden. Thema AoC: das Spiel war eine Wucht. Schon in der Betaphase war aber abzusehen, dass der Spielspaß von einigen größeren und kleineren Bugs getrübt werden wird. Gleichzeitig waren die Hardwareanforderungen des Spiels zum Release-Zeitpunkt einfach nur krank. Einige Konzeptentscheidungen waren ebenfalls mehr als unglücklich. Eine echte Kollisionsabfrage in einem MMO... naja, man kann sich dran gewöhnen, wenn nicht ein Mammut den Eingang zur Stadt zustellt und man nicht vorbei kommt Einiges davon hat Funcom im Laufe der Jahre verbessert und geändert. Somit sind die Spielerzahlen wohl, auch durch F2P, gestiegen. SW-Tor kann man mit AoC aber nur schwer bis gar nicht vergleichen. Hier hat BW ganze Arbeit geleistet. Server stabil, Software (bisher) bugfrei, Grafik für mich völlig ausreichend und nicht auf Monsterhardware ausgelegt, Sound fantastisch, Vertonung einwandfrei, auch wenn man das Startgebiet verlassen hat. Die sich entwickelnde Story des Charakters ist super umgesetzt und macht Spaß. Was ich nicht beurteilen kann sind die Flashpoints, da warte ich auf meine erste Erfahrung und natürlich das Endgame. Level 50 entscheidet für viele Spieler darüber, ob ein Spiel sein Abo-Geld wert ist, denn da wird es eben meist erstmal eintönig und langweilige oder man hat nichts mehr zu tun. Sollte BW hier fordernden Nachschub liefern können und konsequent weitermachen, sind deine Bedenken, meiner Meinung nach, unbegründet. SW ist vom Start weg ein großes MMO, welches die Releases der anderen MMOs bei Weitem toppt. Zu Warhammer kann ich nur sagen, dass ich aufgrund meiner Betaerfahrungen schon befürchtete, dass das Game nicht die Erwartungen erfüllen wird. Auch hier war kurz vor Release eine Bugdichte, grafisch war das Spiel leider veraltet und die Serverlast war wohl stellenweise für das Spielprinzip nicht gut genug verteilt. Warhammer war somit das einzige MMO bei dem ich die Beta testen durfte, welches ich danach aber nicht mehr gekauft habe.
  12. Ich schließe mich der Ablehnung eines DF an. Klar, er ist in WoW bequem, man muss nur klicken und warten. Aber mal ehrlich: ich spiele NICHT um es bequem zu haben, sondern um Spaß am Spiel zu haben. Ich finde die Gruppensuche gehört zu einem MMO dazu, da sie den Unterschied zum Singleplayer ausmacht. In WoW wird in Instanzen kaum ein Wort gewechselt, wenn man da ein Hallo bekommt ist das schon viel. Tippt man mal zwei Sätze wird gleich gesagt gogo, will schnell durch... Wenn sich Kommunikation nur noch auf diesem rudimentären Level abspielt, dann kriege ich das Kotzen. Man war in WoW früher schon eine Zweckgemeinschaft, aber durch den selben Server kannte man plötzlich eine Menge Leute und nutzte die Freundesliste noch. Heute wird eh alles realmübergreifend zusammengebastelt, was irgendwie zusammen Sinn macht. Klassen werden so angepasst, dass sie sinnvoll zu Gruppen werden. Kommunikation? Braucht man nicht. Die kommt frühestens, wenn der Heiler den Tank nicht hochheilen kann, der den anderen Spieler anmault und mit einem "Du Noob" aus der Gruppe geht. Die Untugenden und schlechten Sitten/Manieren sind in WoW durch viele Faktoren erst aufgekommen, die das Spiel zum Singleplayer machten, ohne immer mal wieder auf "Gruppenzwang" zu setzen und dann alle Realms in einen Topf geworfen wurden. So ist WoW ein anonymes SP-Spiel mit MMO Charakter geworden, welches aber vielleicht deswegen so erfolgreich ist. Man muss keine Verantwortung für seine Taten übernehmen, mittlerweile auch nicht mehr für seine Skillung oder Rolle, geschweige denn für seine Mitspieler. Alles ratzfatz austauschbar. Ich hoffe, dass Bioware einige der im Beta-Test von mir gespielten Gruppenquests nicht so anpasst, dass sie plötzlich alleine gehen. Denn es gibt nichts schöneres in einem MMO, als mit Gleichgesinnten gemeinsam zu spielen und zu Questen.
  13. Ich finde 15 Uhr trotzdem sehr spät. Außer man haut nun alle 30 Minuten Wellen heraus und kommt mal in der "Liste" voran. Gleichzeitig werden die Job-/Uni-/Schulheimkehrer ja auch wieder einloggen, wenn sie gestern den Zugang schon freigeschaltet hatten. Man darf also gespannt sein, ob der schöne Plan die Server nicht zu sehr belasten zu wollen, tatsächlich aufgeht, ob heute weitere Server dazu kommen und wie schnell heute Wellen kommen. Weitere vier Wellen wären nämlich echt ein schlechter Scherz.
  14. Ich halte es auch für besser, wenn die US-Server zuerst den Patch bekommen. Das Argument des "First Kills" interessiert mich nicht. Man muss bei einem neu gestarteten MMO nicht schon wieder dieses blöde Konkurrenzdenken einbringen. Ich wäre froh, wenn es diesen "Phalluslängenvergleich" in SW-Tor nicht geben würde. Aber Wartungszeiten/Patchzeiten vom frühen Morgen bis in den frühen Vormittag sollten machbar sein, ohne, dass es gleich zu Entzugserscheinungen führt. Bioware wird wohl anfangs erstmal schauen, zu welchen Zeiten sich wieviele Spieler ingame tummeln, um dann einen entsprechenden Zeitplan vorzulegen. Denn heute schon festlegen, dass zwischen 9 und 15 Uhr niemand spielt oder zwischen 5 und 11 Uhr die Hölle los ist, kann wohl echt nur jemand mit Glaskugel...
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