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MaceSW

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    Düsseldorf
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    Physician
  1. kinda official, look yourself "Well at first, youngster, we'll do the shop with tauntains in different colors, little pink space ponies, of course some nice all new vehicles (lets just take the social 10 one, new colors and fixed it \o/, they wont even notice), okay some social sets of the enemy faction lets do pink and green for the reps, never liked those zuccars anyway aaaaaand ..."LUKAS: "enough already! for the next 6 months, now back to cash counting asap!"
  2. Ah my little friend, sry to tell ya, the cashcow took over the bloody fast sinking boat and its no chrismastime, there will never be any chrismas presents here anymore just for the info. There is one wz, one fp, one operation planned and BAZZzzzzzztzzzillions of fantastic pets and ponies and unbelievable vehicles in all new colors, and sparkles and all the amazing npc sets in different colors.. youll get anything soon, really soon, absolutley soon in our amazing shop.. "what de fûk?!, you want revolutionary content, an house or even iconic apartments ontop of coruscant skyscrapers with that amazing view over the impressive landscape... and even interiors?! omg, for our 3man team thats centuries of work, i think we stay at the shop, give them zuccars a new tauntaun, this time the blue one, in 3 months we take the magenta one, now lemme play gw2:rak_02:"
  3. Are you kiddin'?!? Such great features as seen in some of the early mmo's of the era, like swg or everquest or wow etc youll never see again.... Slowly i get a picture what they did with that tens or probably hundreds of millions dollar to develop this game, they scrolled them dollars, weed in' and smoke em'. Others were seen as toilet paper rolls for the steamy pile of sh... over there at the dev team tagged to the development of space combat! Sandbox elements to give players something to do beside the dull boarding of an hated space station and one actu....cough... operation since april, well screw that, we just do it like wow-makers did, they are milkin' the cashcow and every child can go to a college of choice, put it all a bit spacey and everything will work for our stupid stockholders, errr wrong. And now, 90% of the dev team probably had been gone, you cant expect anything else then cashmilking a ****store with pointless stuff like pets and mounts and ponies, nais
  4. More often then not i respawn with FULL RESOLVE to see it vanish before i leave the spawnpoint to get f.u.c.k.e.d all over AGAIN! THANKS FOR NOTHIN' @RESOLVE and 2min CD on CC-breaker And now with 1.4 it will get even worse.. up to this point it should be absolutely clear that our devs doesnt seem to play their own game, because, attention to the news! /drumrolls, diein to endless stuns some monkey facerolled on their keyboard to beat anyone JUST ISNT FUN
  5. Stun Wars - The Slow Republic becomes even more true! This game needs MOAR STUNS DEFINATELY... since there are still people loggin' /facepalm
  6. Ist schon was wahres dran, dazu kommt das mit dem jetzigen Wochenende offensichtlich die letzten fähigen Spieler auch noch gegangen sind (Jar'Kai Sword / Republik Seite) und es schwierig bis unmöglich wird, das aktuelle Elend in den WZ's zu ertragen. Ich bin nun sowas von kurz davor dem ganzen den Rücken zu kehren. Das Spiel ist nicht einmal ein Jahr alt und wirkt schon ausgeblutet.. 1 PvP-Server! ist übriggeblieben und selbst der kennt nur eine Richtung was die Spielerzahl etc betrifft, unfassbar was hier abläuft. Zu allem Unglück hat BW sicherlich schon 75% der Entwickler entlassen, das Spiel ist ja entwickelt und veröffentlicht, es ist also sicherlich nicht davon auszugehen, dass in einem vernünftigen zeitlichen Rahmen sich irgendetwas an der Situation ändern wird. 150€ CE, subscription since december 2011, what a wasted time (and money)
  7. wrong, at least 99% of the pvp community already rolled lolguard or rofltech, so profit there!
  8. Naja, dass mit den Stuns fand ich immer schon irgendwie, eigenartig. Du bekommst nen tritt in die Kronjuwelen und bist erstmal 4 Sekunden gemezz't? Also es würde doch unbestreitbar eher nach folgendem Szenario ablaufen: - du bekommst nen Tritt in die Nüsse und dein Rage-Balken 'goes through the roof! Parallel wirst du alles daran setzen, dass derjenige es für immer bereuen wird und nicht 4+ Sekunden da rumguffeln und dich verhauen lassen. Also, mein Plädoyer: Stuns sollten bei prozentual am HP-Balken des Opfers zugefügten Schaden brechen, beispielsweise 10 - 25% (bei einem PvP-Gear Char also 2 - 5k Schaden). So hätte man einmal die Mezz Komponente falls kein Schaden folgt (volle stunduration), eine Unterbrechung der gegenwärtigen Handlungen des Opfers mit einem zumindest etwa einem GCD anhaltenden stun mit folgendem Schaden (auch von mehreren Quellen) und eine Menge weniger Frust, da sich das Opfer aus der 100 -> 0 Umklammerung lösen kann. Naja, eine andere Idee die mir gerade einfällt wäre, die stunduration anhand der gegenwärtigen Ausdauer des Opfers zum Zeitpunkt des stuns zu skalieren. Ist jemand bei 100 Ausdauer, tut der Nüsseknacker sicher weniger Not als kurz vor Erschöpfung. Okay, kackidee, also ersteres edit: Hm, okay, zugegeben, der Eiertritt ist schon ne fiese Sache und der Soundeffekt erst, das tut beim zuhören schon weh... naja, trotzdem, stuns sucken
  9. Das wahre Problem sind doch die unzähligen stuns. Irgendeiner rofflt seine stun-Taste und der "Spass" kann beginnen. Ein armes Würstchen sitzt nun wenigstens 4 sekunden da (lag, Reaktion, Folgestun ad absurdum; durch eine Taste, bedienbar wahlweise durch einen Schimpansen) und kassiert so dermassen auf die Kauleiste das er im Prinzip von 100 auf 0 trollt ohne sich zu rühren. Stuns sollten daher entweder a) bei einer gewissen Schadensmenge "brechen" oder b) "diminishing returns" unterliegen und um wenigstens 1/4 bis 1/3 in der initialen Dauer gekürzt werden oder c) sämtliche stuns kanalisiert sein. Also CC oder Schaden, nicht eine Taste und zu zweit wird alles in 2 max 3 GCD weggeballert. Schaden ist im PVP (vielleicht PT / Vanguard ausgenommen) soweit okay, könnte gar im Durschnitt höher sein (und hier insbesonders solche Klassen gebufft werden, die hinter PT/Vang Sent/Marauder zurückliegen), man stelle sich nur vor das würde generft werden oder Heilung wieder stärker gebufft, dann bewegt sich Objectiv-mässig garnichts mehr. THIS GAMES NEEDS MOAR CC!!!!! -.-
  10. Sandbox elements! I want to make my Corellian corvette feel like home, or even better, make a whole new Coruscant area! But this time not in the sewage area (note: BORING!), exploit what makes that planet iconic, an area between the upper area of the skyscrapers. Want to see the sun and have a beautiful vision on the planet surface and while you are on it, make it so we can rent an appartment on one of that buildings... If you want to spare some work you could even start on the neutral area of nar shaddaa, propably a quest area + neutral hub for players + housing area, well you got a picture. Well, one can dream, i bet it will be more like patch 10.4 if ever. This whole theme park nonsense of the actual mmo's takes 99% of their ressources, unfortunatly -.-
  11. Das witzige an /stuck (oder auch nicht) ist gerade die Situation, dass wenn man mal tatsächlich darauf angewiesen wäre (Stickwort: knockdown-bug, besonders gerne im 'civil war'), es GARNICHT FUNKTIONIERT. Nieder mit /stuck!
  12. Nice post indeed. You should normalize the damage stats 'per life' or so. Because of the lack of any good defensive skills beside that triggerable shield, the PT / Vanguard AC might very well be parked on the spawn plattform alot, but also doin' the most damage of all mentioned classes. With the least uptime they rock the damage charts, and thats because almost all of their damage isnt negated by armor class or such (and also 30m range ontop of that, chew that). The conclusion then might be, as of right now, that the PT / Vanguard is the strongest DD by far, and given the proper support, will be unstoppable.
  13. Ich habe mir auch nicht ausgesucht den "Dreckshüter" im ranked zu spielen, passt aber nunmal besser ins lineup und so beuge ich mich dem Gruppenzwang. Wie willst du auch 8 Klassen auf lineups hin balancen, da ist doch klar das man sich Gedanken um "die Beste" Aufstellung machen sollte. Achja, nerf die PT / Vanguards, pure-elemental Schaden ist ein Witz und genaugenommen im Moment die mit Abstand gefährlichste DD-Klasse, passender Support vorausgesetzt. - Mâce / Aryl
  14. well, soon the servers completely died out.. there you got your solocontent!
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