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Dionea

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  1. Swtor, c'est comme la banquise, c'est froid et désertique, on n'y trouve que des ours et des manchots.
  2. Je parle d'un mail de relance de clients qui ne jouent plus au jeu, qui sont par définition en grande majorité mécontents du jeu. Il faudrait que tu comprennes bien le post avant d'intervenir, merci.
  3. Le problème que je soulève ce n'est pas l'hémorragie ou pas (le mot est peut-être fort) mais la réaction commerciale face à la perte de clients, que je trouve pathétique.
  4. Bien qu'abonnée, je ne joue plus, comme beaucoup, à Swtor depuis un bon bout de temps. J'ai reçu dernièrement un mail de Bioware/EA sous la forme d'une supplique déchirante de mon partenaire de classe : "Corso Riggs attend votre retour avec impatience. Dionea, vous avez déjà partagé tellement de choses ensemble. Ne laissez pas tomber Corso Riggs. Connectez-vous au jeu et reprenez l'exploration de la galaxie avec X ou un autre héros!" Ce mail, sympathique au premier abord, me laisse perplexe quant au sérieux de Bioware/EA. Ils doivent bien se douter que si au moins 15% des premiers acheteurs du jeu n'ont pas poursuivi l'aventure en s'abonnant au delà du mois "gratuit" (chiffres officiels à la fin janvier, c'est-à-dire avant que l'accident industriel d'Ilum ne commence à produire ses dégâts à long terme) et que, plus grave encore, des joueurs abonnés pour une longue durée n'y jouent plus du tout, c'est que ceux-ci avaient été profondément déçus par le jeu. Donc, pour accompagner ce mail de relance, il était nécessaire (je dis bien nécessaire, pas simplement souhaitable) que Bioware/EA joignent un communiqué s'excusant de la qualité du produit délivré et qu'ils exposent aux destinataires les progrès réalisés depuis la release (près de deux mois quand même). Pour nous redonner goût à Swtor, il aurait fallu, par exemple, nous indiquer : - que des transferts gratuits de personnages dans le camp de la République sont immédiatement possibles ; que des mécanismes incitatifs ont été instaurés pour attirer les joueurs vers la faction en infériorité numérique. - que le moteur graphique permet désormais à un ordinateur performant d'afficher correctement plus de 10 pingouins au même endroit. - que le problème de délai des compétences est désormais réglé et qu'il n'est plus possible d'interrompre un sort instantané... - que l'architecture individualiste du jeu a été infléchie. - que le jeu offre désormais une multitude d'outils pour les rôlistes. - qu'un humanoïde a enfin répondu à nos requêtes datant de plus d'un mois. Etc. Bref, il aurait fallu du concret. Les plus naïfs d'entre-nous se seraient même contentés de promesses faciles. Là rien, juste un appel de détresse de mon partenaire qui, du coup, paraît bien pitoyable. Comment peut-on sérieusement penser faire revenir des consommateurs avec une communication aussi affligeante, qu'on croirait destinée aux pré adolescents ? Absolument tout miser sur le côté affectif, c'est prendre ses clients pour des imbéciles. Pourquoi pas un SMS "Reviendez, c d'la bonne !!!" pendant que l'on y est ?... Ce manque de sérieux et de considération envers les joueurs n'est pas très rassurant, il me semble, pour tous ceux qui ont choisi de continuer l'aventure. Bonne route à vous néanmoins. P.S. Sacré Corso Riggs, t'as pas changé, t'en loupes jamais une toi...
  5. Hum, si vous aviez pris le soin de lire mon message avant d'intervenir pour raconter votre vie, vous auriez compris (enfin je l'espère pour vous) que je n'ai pas basé ma réflexion sur une expérience personnelle mais bien sur l'architecture du jeu elle-même. Des faits, rien que des faits, pas une opinion personnelle. Vous pouvez toujours tenter de me démontrer que le jeu n'est pas multi-instancié et que les zones de quêtes des deux camps ne sont pas en très grande majorité séparées de manière à limiter le PVP sauvage. J'attends de voir ça avec impatience.
  6. Le jeu est conçu de manière à limiter les interactions entre joueurs. C'est délibéré. Et cette philosophie n'est pas celle d'un MMO. Est-ce assez clair pour toi ?
  7. PEGI 18 : ce message se veut objectif, sans attaques personnelles ni agressivité et est donc réservé à un public averti. L'auteur du post a soulevé un problème de sémantique. Soit, parlons-en. Si la sémantique ne vous intéresse pas, passez votre chemin, pas la peine de venir crier "OSEF". MMORPG est l'acronyme de l'expression anglaise "Massively Multiplayer Online Role Playing Games", signifiant "jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs". Ce qui pose problème avec Swtor c'est l'absence de caractère massivement multijoueurs du jeu. Et là, on ne peut malheureusement pas raisonnablement débattre sur ce point car le jeu est conçu de manière à isoler les joueurs : double degré d'instanciation des zones (avec les "histoires personnelles" qui rajoutent une sous-division) et très nette séparation des zones de quêtes des deux camps (pour empêcher les rencontres fâcheuses et donc le pvp sauvage). La philosophie de Swtor c'est d'éviter les rassemblement (massifs) de joueurs au bénéfice de l'expérience individuelle de chacun. Ce n'est pas un bug. Ce n'est pas provisoire. Cela vient de l'architecture même du jeu qui rend cet état de fait définitif. La patience ne changera rien. Au contraire, il faut bien avoir à l'esprit que nous vivons actuellement l'age d'or de Swtor (si,si !) : le lancement du jeu a été un succès commercial indubitable et les serveurs sont jeunes ; il n'y aura donc jamais autant de joueurs en train de monter de niveau. Et pourtant, Swtor laisse a beaucoup - pas tous - un sentiment de solitude (même sur les serveurs américains, consultez le forum anglophone). Wow aussi me direz-vous, puisque c'est l'étalon actuel, mais ce qu'on a tendance à oublier c'est que les serveurs de Wow sont arrivés à maturité depuis bien longtemps. Plus personne ne pex, c'est normal que l'on ne croise personne. Mais souvenez-vous des débuts, c'était perpétuellement plein de vie : des parties de "ping-pong" (pvp sauvage) entre Astranaar et Bois-brisé (ou entre Moulin de Tarren et Austrivage) rassemblaient spontanément 30 personnes en phase de pex de chaque côté tous les soirs même sur les serveurs moyennement peuplés. Et, encore, Wow représentait déjà une régression en termes de MMO par rapport à ce qui existait, notamment DAOC, où les batailles étaient réellement épiques. Vous allez me dire : Bioware a annoncé qu'ils allaient enlever cette instanciation des zones dans un avenir qui reste indéterminé. Oui, c'est possible, mais uniquement quand les serveurs seront arrivés à maturité et que plus grand monde ne quêtera. Car le fond du problème est celui-ci : le jeu ne supporte pas la présence massive de joueurs au même endroit, comme le démontre la dégradation générale des performances que provoque la simple entrée dans un BG. Le seul endroit dédié au massivement multijoueurs (Ilum) est une catastrophe : " En plus de ces changements, nous réduirons la capacité de population sur Ilum. Cela devrait aider à améliorer la performance en demandant au client de jeu de montrer moins de personnages sur l’écran en même temps. " (source : http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=198127) Cette phrase officielle est une hérésie dans un jeu qui se veut être un MMO. Le constat est sans appel : de part son architecture, sa philosophie et ses capacités techniques, Swtor ne peut être qualifié de MMO. Ceci dit, chacun peut apprécier Swtor comme un RPG agréable, rafraîchissant que l'on peut savourer avec quelques amis (pas trop quand même). Mais ce n'est pas un MMO quoi qu'en dise la boite : "le jeu en ligne massivement multi-joueurs aux nombreuses récompenses". C'est un RPG solo auquel on a ajouté artificiellement un contenu PVE et PVP (non fluide) pour faire genre MMO (afin de justifier le paiement d'un abonnement et empêcher le piratage) ; c'est tout et cela explique bien des insuffisances actuelles. Après, on est libre d'aimer ou pas.
  8. 1. L'utilisation d'injures sexistes par une joueuse me laissera toujours perplexe ("les pleureuses"...). Tant de combats féministes pour en arriver là, c'est à désespérer. Encore cela viendrait d'un blaireau, je comprendrais, mais d'une femme... 2. Je ne ferai pas de commentaires désobligeants sur tes "20 millions d'abonnés de Swtor". 3. "C'est dramatique cette France" : Déjà, tu cliques sur le petit drapeau américain en haut à gauche de ton écran et tu vas sur les forums pour prendre un peu la température ambiante. Tu verras que les critiques sont beaucoup plus virulentes. Ensuite, dire que les français râlent toujours pour rien, c'est un préjugé véhiculé à des fins idéologiques, ce que semble confirmer la formulation de ta phrase (en clair, tes propos sentent quand même bien la droite extrême). 4. Vu que tu avoues n'avoir aucune expérience en matière de MMO, ta défense de Swtor est intenable. 5. Tu reproduis exactement le comportement que tu reproches aux autres dans ton post (attitude agressive, aucune argumentation, des attaques personnelles gratuites et puériles).
  9. Pour compléter, l'aveu de Bioware : http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=141038
  10. Euh, en fait, tu ne t'es même pas rendu compte que le jeu n'était pas fluide quelque soit la configuration ou la connexion ? Même Bioware le reconnait dans un post consacré au problème du délai des compétences (qui devait être réglé en toute urgence) : http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=141038
  11. Le jeu est conçu de manière à isoler les joueurs : double degré d'instanciation des zones (avec les histoires personnelles) et très nette séparation des zones de quête des deux camps. Le but est d'éviter les rassemblements massifs. Pourquoi à votre avis ?...
  12. http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=159300 A consulter si l'on veut comprendre l'effet de "minilag" que TOUS les joueurs ressentent. Ce n'est pas du lag et cela ne vient pas de chez vous.
  13. 1. Une bonne partie des joueurs de MMO est engagée dans une course à la puissance (que je déplore à titre personnel mais peu importe). L'inégalité sur le papier entre des classes miroirs contribue ainsi à choisir tel camp plutôt que l'autre (dans wow par exemple, de nombreux joueurs sont prêts à payer pour simplement changer de race et avoir ainsi le meilleur bonus). Ceci a eu un impact réel bien que non quantifiable sur le déséquilibre République/Empire. Peut-être est-il marginal mais cela démontre au moins une chose : Bioware n'a rien fait pour équilibrer les camps, bien au contraire. 2. Tu peux venir me démontrer que cette inégalité théorique est illusoire en pratique sans t'énerver tout seul et être agressif. Il suffit d'argumenter sereinement. On se moque par ailleurs de tes problèmes relationnels avec Millenium. 3. Même si tu avais raison, la plupart des joueurs recherchant la performance se sont contentés de regarder la différence des classes sur le papier.
  14. Une analyse comparative qui montre clairement que l'Empire est avantagé : http://www.swtor-guide.fr/des-classes-miroirs-pas-tout-a-fait/
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