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SkyVega

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Everything posted by SkyVega

  1. Ja, Nahkämpfer können schneller Aggro ziehen als Fernkämpfer. Genau aus diesem Grund.
  2. Kurz zum "Spott". Laut dem wöchentlichen FAQ bringt dich das Spotten, in dem Moment in dem man es benutzt, auf der Aggrotabelle auf Platz 1 und zwingt das Ziel uns 6 Sekungen lang anzugreifen. Also heißt es für mich, dass es am Kampfbeginn oder in dem Moment in dem mich die Gegner sowieo angreifen, absolut keinen nutzen hat. Am Kampfbeginn kann ich in einer Aggrotabelle in der niemand drinne steht ja auch nicht auf Platz 1 kommen. Ich ziehe in diesem Moment also nur, ich nenne es mal so, Gesichtsaggro. Da könnte ich auch Rufen: "Hallo, hier bin ich." Das hätte warscheinlich den gleichen Effekt. Liebe Grüße
  3. Irgendwie kam mir mal die zahl von 20% vor Augen, also 20% weniger Aggro und das ist jedenfalls in dem "Kicher-Baum" eine Aggro-Reduzierung. Kann Ahrok also nur zustimmen.
  4. Ich habe es bisher auch so verstanden, das ich durch "Aktivität" (aktives-Kämpfen etc) die Gegner an mich binde. Wie mein "Vorschreiber" schon meinte, einfach am Ball bleiben und keine Pausen machen. Ob es über den Schaden skaliert lässt sich aber in eurem Fall austesten. Bei der Flächenfähigkeit "Zerschlagen" lässt sich, wenn man den Unsterblichkeitsbaum gewählt hat, problemlos der Schaden um 45% erhöhen. Einfach mal testen: wie lange bleiben die Gegner bei dir mit der Schadenserhöhung und wie lange ohne?
  5. Für mich waren alle Klassenstory-kämpfe alleine machbar. An deinen Kampf kann ich mich ehrlich gesagt gar nicht mehr erinnern. Ich hab die Klassenquest komplett als Unsterblicher Juggernaut gespietl und hatte nur Probleme mit mir gegenüberstehenden "Marodeuren". Zwei versuche und die Überlegung was mir der Gegner da vorgibt waren zweitweise nötig, aber mehr auch nicht. Den Tip den ich dir geben würde wäre: "Du kannst zwar alle Klassenquests allein machen, du musst es aber nicht." also such dir ein paar Begleiter oder eben Freunde/Gildenmitglieder, was auch immer, die dir bei diesem Kampf helfen können/wollen. Wenn das keine Option ist, hilf mir storymäßig bitte auf die Sprünge, damit mir der Kampf wieder einfällt. Moment, hab mal nach dem Namen geschaut. Das war ja mein Lieblingsgegner in dem ganzen Bereich. Ich, ein unsterblicher Juggernaut gegen einen unsterblichen Juggernaught. Da scheint Quinn wirklich eine Gute Lösung zu sein, weil der Kampf sich ja einfach nur hinzieht. Nervig ist nur das er dich laufend betäubt. Wenn du einen DD-Gefährten dabei hast dann lauf doch ab und an mal mit ihm im Kreis oder Spiel Agro-pingpong. Also eigentlich kann ich auch nicht mehr sagen als die Schreiber vor mir. *rotwerd*
  6. Mich stört die Anzeige genau dann, wenn ich zwei wiedersprüchliche Meldungen bekomme. Fähigkeit 1, hat eine Maximale Reichweite von 10 Metern. Fehlermeldung: Feind ist zu weit entfernt. Fähigkeit 2, hat eine Minimale Reichweite von 10 Metern. Fehlermeldung: Feind ist zu nah. Da beide Meldungen so ziemlich im selben Moment aufdauchen bin ich doch immer sehr verwirrt. Das mit dem "Verschieben" ist eine Gute Idee. Aber ich brauch die Informationen der Fehlermeldungen auch. Da sie auch in Situationen auftauchen in denen ich nicht verstehe warum etwas nicht funktioniert. Da sagt mir die Meldung entweder was ich für einen Fehler mache oder ist im schlimmsten fall für mich die "Übersetzung" für einen Bug.
  7. Mir stößt der Thread auch ziemlich auf muss ich sagen. Allerdings ist mir nicht danach, jedem der seine Probleme hier offenbart, zu beleidigen. Ich bin für eine andere "Herangehensweise". Ich habe auch das Glück meist Gildenintern zu tanken. Wir als Gilde stellen uns auf die jeweilige "Spielmechanik" des flashpoints ein. (meine Erfahrungen gehen bis zur Entermanschaft) In den meisten fällen Tanke ich nicht ganze gruppen sondern nur die stärksten Mobs. Das heißt meistens nur die Goldenen, für einen Silbernen nehm ich die kurzen Kontrolleffekte und lass den Rest die Gruppe machen. Der Rest fällt so schnell um, dass alles andere vergebene Mühe wäre. Das einzige mal Probleme hatte ich bei den "Mandalorianischen Räubern", da war ich noch ein Level tiefer als vom Logbuch vorgegeben. Das macht in diesem Spiel eine menge aus. Der Attentäter fragt auch ob er bei den kleinen gegnern/größeren Gruppen selbst mit seinem "Tankbuff" loslegen kann um eben mit Flächenschaden arbeiten zu können. Wir anderen stellen uns einfach trauf ein. Tanken funktioniert wunderbar und macht mir auch viel Spaß. Aber wie einige vorredner schon auf ihre Weise gesagt haben. "Es kommt eh auf die ganze Gruppe an" Folgend nur noch sachen um die sich kein Tank sorgen machen muss: wenn DDs mit Burstschaden beginnen (Ich geh davon aus, die fühlen sich nur "gut" wenn sie auch mal aggro ziehen) Übermäßiger Flächenschaden, (Wer nicht hören will muss fühlen, oder wie man in solchen spielen schon immer sagte: "Wer aggro zieht darf sie behalten!" Je nachdem welche Klassen man dabei hat, geht crowd control auch mit kurzen ansagen. (In meinem fall: "Der Droide rechts, raus!") Im großen und ganzen ist es für den tank immer einfacher wenn die "CCs" erst kommen nach dem der Tank schon losgelegt hat. Das erfordert zwar ein wenig Übung, aber Gruppen die das beherrschen merken schnell, dass andersherum nur eine ganz ganz schlechte angewohnheit ist. Ich weiß das es in Zufallsgruppen meist anders läuft. Aber für Spielspaß steht jeder Spieler in der Verantwortung sich der Gruppendynamik anzupassen. (Ohje klingt das übertrieben, aber ich denke ihr versteht was ich meine) Mir fällt es allerdings auch leicht mich auf die Art und Weise eines anderen Tanks einzustellen und meine Spielweise darauf anzupassen. Achso, auch wenn das alles schon viel zu lang ist: EINE ANSAGE EMPFEHLE ICH SEHR: "Bitte immer von den schwachen zu den starken Mobs arbeiten" Ps. für einzelne Fragen und Diskussionen stelle ich mich auf "Zayne Carrick" gern zur verfügung, fragt einfach nach Leisha
  8. Das Problem hatte ich nicht. Aktuell kam es bei mir vor das ich auf Belsavis eine Fehlermeldung bekam: "Für dieses Gespräch nicht verfügbar." Als ich eine Tür für ein Gespräch öffnen musste. Es stellte sich durch rumprobieren heraus, dass es dem Spiel nicht gefiel das ein Großteil meiner Gefährten noch Missionen offen hatte, da diese Sequenz die Möglichkeit bietet auf Jeasa Williams einzugehen. Nachdem ich alle Crew-Missionen abgeschlossen hatte, ging es auch normal weiter. Vielleicht hast du ein ähnliches problem mit dem Holo-Terminal.
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