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SWTOR ist klasse, nur zu einfach.


Jediberater

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Games wie EQ1, 'Daoc wird es wohl lei8der nicht mehr geben.

 

Nach WXW, hat da keiner mehr die Eier dafür, mann könnte ja vielleicht keine 12 Mil. Abos bekommen, wenn das Game fordernder ist.

 

Dann lieber vollkommen den casual Train fahren. als Gamer der EQ1 (2,5 Jahre) und Daoc (1,5 Jahre) gespielt hat, sind die heutigen MMOs einfach nur unterfordernd. Bis jetzt konnte mich kein neues MMo länger als 3 Mopnate halten, es fordert einfach nicht.

 

Man könnte eine forderndes MMO doch gut vermarkten, so in der Art:

Die Schonzeit ist vorbei, es gibt wieder Corps run's etc etc... :)

 

Du hältst Corpse Runs und Itemverlust bei Tod also für "fordernd"? In meinen Augen ist das einfach nur sinnlose Zeitstreckung. Fordernd bedeutet für mich, dass man Bosse und Quests so erstellt, dass man sich eine Taktik überlegen muss, um sie zu besiegen. Gerne auch mit Terrainbezug etc. Aber sicherlich nicht, dass ich 2 Stunden zu meiner Leiche laufen muss...

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Du hältst Corpse Runs und Itemverlust bei Tod also für "fordernd"? In meinen Augen ist das einfach nur sinnlose Zeitstreckung. Fordernd bedeutet für mich, dass man Bosse und Quests so erstellt, dass man sich eine Taktik überlegen muss, um sie zu besiegen. Gerne auch mit Terrainbezug etc. Aber sicherlich nicht, dass ich 2 Stunden zu meiner Leiche laufen muss...

 

Es geht nicht nur um CR, es geht im allgemeinen um die "vercasualisierung" des gesamten Genres oder soll man es "entschlacken" nennen ?

 

Der CR ist halt nur eine Sache, die ich als gut empfand.

If you can't handle it don't pull it.

 

Wenn man es doch versucht und drauf geht...tja such dir dein Zeug wieder zusammen.

Wenn man es zu casual macht und jeder Gamer ihn 3-4 Wochen Level 50 ist, wo soll da der Reiz herkommen ein MMO zu spielen ?

 

Und meiner Meinung nach, ist dies die Problemtik, warum so viele Gamer das MMO wechseln wie die Unterhosen.

Edited by Seelenleid
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