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[Liste] Vos suggestions pour Swtor !


Nuizible

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Bonjour, j'ai eu idée: étant coté de la république, lvl 50 pouvoir désertée pour l'empire et vis vers ça,

Ce qui permettrait d'avoir de toutes les classes de chaques cotés, pensez-vous que cette fonctionnalitée existera un jour ?

 

Pour l'instant les devs sot contre.

Deja le fait de pouvoir changer de camp leur pose problème, entre les quêtes, les compagnons , le vaisseau, les classes pas compatible, et j'e passe, ils n'ont pas l’intention de le faire de si tôt, mais c'est pas exclu non plus.

 

Concernant le fait d'avoir toutes les classes pour tous les camp, ce me parait encore plus improbable, mais complémentaire à ton idée de base de pouvoir changer de camp, car on pourrait nettement plus facilement changer de bord.

 

Donc pas avant des années je pense.

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Je ne sais pas si on en a déjà parlé mais pourquoi ne pas lorsque que l'on arrive sur une planète être pris dans une bataille spatiale ? Comme lorsque que l'on rencontre les mobs par hasards.
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Ah oui, je reviens mais j'ai pensé un truc:

C'est pas très agréable de voir 2 taxis se rentrer dedans sans que rien se passe, alors au moins une petite animation qui serait énervant gendre les taxis explosent et on est éjecté...

Ou sinon un truc plus agréable gendre on fait des taxis qui s'arrêtent et un des 2 passe pendant que l'autre se met de côté...

Ou sinon un truc tout simple: faire 2 files pour les 2 sens...

Voili voilà :D

(j'ai été clair au moins?) :D

Edited by redkhan
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Bien entendu, on reviendrai pas les mains vides de cette bataille spatiale, une récompense à la hauteur de la bataille sera remis, comme par exemple on obtient automatiquement 5 distinction de la flotte avec un choix à faire entre une arme, une pièce d'armures pour les compagnons ou encore une caisse de crédit, etc ...

 

Et si l'on perd la bataille se retrouvé au poste médical de la première base de la planète, mais sans avoir à réparé les objets.

 

Qu'en pensez-vous ?

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Assez bonne idée sachant que alors les batailles spaciaux actuels seraient suprimées pour les utiliser dans changement de planète et puis après on fait le JCJ spacial comme dit avant.

Mais juste une chose pour le rendre plus réaliste: ça e se passe pas sur les planètes calmes (mais je ne sais même pas si ça existe dans SWTOR :rolleyes: ).

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Voila j'ai pas mal de choses à dire mais manque de temps je ne parlerai que d'une seule chose qui n'est peut-être pas la chose la plus importante mais qui, à la longue, devient stressante.

 

Je veux parler du cadenas sur l'interface que j'ouvre sans arrêt par mégarde suis-je le seul dans ce cas?

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J'aimerais bien qu'ils réintroduisent les limitations pour les cristaux de couleurs, à savoir rouge uniquement obscur et vert et bleu uniquement lumineux. Si possible uniquement pour les Jedis/sith vu qu'une limitation n'aurai pas sens pour les autres classes.
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Si tu as bien regardé Star Wars épisode III : La Revanche des Siths, tu peux voir Anakin, Dark Vador, avec un sabre laser de couleur bleu, jusqu’à ce qu'Obi-wan, lui prenne.

 

Donc même si il l'a gardé peut de temps, un sith a eu un sabre laser de couleur bleu.

 

Comme si tu as joué, à STBFII, et installé les mises à jours, tu peux voir un Jedi avec un Sabre Laser de couleur rouge.

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bonjour

je suis completement decu par le systeme de pvp qui booste le coté de l'empire et qui penalise completement la republique. on se prend taule sur taule et c'est du n importe quoi. Je fini mon abonnement et puis terminé. Avec 83% de victoire pour l'empire selon les stats officielles faut qu on arrete de me dire que c'est parce que je ne sais pas me servir de ma classse. moi je perds 95% du temps et je suis pas bon , c'est normal mais y'a des republicains qui gazent et qui ne font pas le poids face a l empire. Tous les concepteurs du jeu ont joué des imperiaux alors quand on me dit que critiquer les classes c'est pas suggestif cela me fait doucement rigoler...

bon allez , pour moi l'aventure s arrete là mais j'esperes qu'un de ces quatre , bioware fera le necessaire.

kenavo

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En termes de population de joueurs l'Empire domine. Mais au niveau PvP, ça dépend clairement des serveurs. Sur le mien (RP-PvP), la République est la plus part du temps mieux organisée et l'Empire perd les 2/3 voire 3/4 du temps. Il est possible que ma moyenne d'âge des joueurs soit également à prendre en compte : il semblerait que les Siths rencontrent un gros succès chez les 12-16 ans qui jouent de 16h30 à 22h...

 

Dans tous les cas, plus de matchs Empire vs Empire devraient réduire cet écart de population et le système de matchmaking basé sur la côte devrait lisser dans le temps les différences entre les groupes adversaires.

 

Ce que je trouverais vraiment sympa c'est que lors de matchs Empire vs Empire et République vs République, chaque équipe aie l'impression d'affronter une équipe de la faction adverse. Qu'au niveau du serveur, par un tour de passe passe de type phasing (les joueurs ne voient pas tous la même chose sur une même zone), on voie les anims et classes et stuff de la faction adverse alors qu'eux nous voient aussi comme la faction inverse à la leur.

 

Comme les classes sont des miroirs parfaits (même si certaines anims sont en cours de travail pour durée le même temps), ça serait bien plus logique niveau immersion.

 

Après, une petite icône pour signaler qu'on est face à des faux Républicains éviterait de vouer au gémonies une guilde qui joue le reste du temps avec nous ^^

 

 

Sinon, au niveau des combats spatiaux collectifs, Bioware a clairement laissé entendre qu'ils avaient quelque chose de cet ordre dans les cartons...

 

 

Sinon, au niveau du système Héritage, je trouve très dommage que les races et perks débloqués ne soient valables que pour les rerolls créés après le patch 1.2. Un système où l'âme d'un perso s'incarne dans le corps d'un autre à la façon d'un Exar Kun ou qu'un savant fou transplante le cerveau d'un perso sur un autre corps (comme les cyborgs de Grathan sur DK) permetrait de changer la race d'un personnage déjà joué pour le plus grand bonheur de nombreux joueurs qui ont déjà bien montés leurs rerolls...

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Encore une suggestion, mais encore une fois je ne sais pas si elle a été déjà proposé, mais on parle de bataille spatiale, mais, a part améliorer le vaisseaux si l'on souhaite les batailles spatiale ne servent à rien d'autres ! Alors je propose d'ajouter des batailles spatiale, dans les missions de classe. Cela permettrait de faire varier les objectifs, tuez, tuez, toujours tuez, mais la ! détruisez ! exterminer !!!

 

Merci de votre attention.

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Salut

Pour ma part je pense que ce qui rendrait les combats spatiaux un peu plus important c'est que , comme dit precedemment que les combats soit incorporé a certaines missions en solo ou en groupe et que les distinctions de la flotte puisse etre echangeable contre n 'importe quel autre distinction. j irais meme plus loin en proposant une sorte de banque qui avec un habile systeme de devise , permettrait d echanger les distinctions contre n importe quel autre.Mais je m'egare, revenons aux combats spatiaux qui dans la grande saga star wars ont une tres grande importance et là c'est du 10eme degré et puis effectivement arrivé au niveau 50 , on se retrouve avec un vaisseau completement amelioré et plus de mission à la hauteur de nos ambitions , c'est dommage pour un jeu comme celui ci qui certe , est un mmo , mais qui a une mission encore plus grande , c'est de faire plaisir à tous les fans de star wars et pas qu'aux jeunes boutonneux qui viennent que pour taper sur celui d'en face ( y'a wow pour ca ). alors amis concepteurs : au boulot

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Bonjour,

 

il serait bien de faire en sorte que les sort régérant des % de vie par tick, regénèrent la bonne valeur en PvP et pas la valeur reduite de 30%, par exemple la montée d'adrénaline du soldat ou le talent retour surprise du malfrat...

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Pour les titres je pense que des article serait mieux parce que "nom du personnage", escorte ... c'est pas tres classe alors que "nom du personnage" l'escorte c'est mieux

 

y'as aussi des talent qui ne marche pas comme sans issue ou surcharge neuronal du chasseur de prime et faim au niveau 2 du maraudeur

 

yas aussi un truc qui m'as grave decu c'est les limites des mondes ... tout les mmorpg font des mondes sans limites et la bah yas des limites de partout meme tatooine c'est un mirage et faut mettre la possibiliter denager ca c'est bien parce que c'est encore quelque chose qui déçois

 

et dans les monde les monstre c'est souvent les meme enfin de ce que jai pu voir pour linstant des robot des humain des lezars .... star wars ils tombent toujours sur des monstre impressionnant alors que la ... yas que de temps en temps que jai une petite surprise

 

changer le niveau maximum ainsi que les rates parce que c'est tros court a mon gout et des montures organiques parce que je trouve pas les speeder et les vaisseau impressionnant j'aimerai trop monter sur un reek et des monture volante ...

 

voila ceux que je pense qu'il faudrait ameliorer

Edited by Uriama
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Moi ma suggestion, serais que puisse change le titre du personnage compagnion, ou l'éditée comme exemple Velte (que je surnomme cuicui) on pourrais éditée son titre du surnom que on aimerais inventée pour nos compagion. sa serais chouette aussi qu'on on la vois monté avec nous quand on voyage en taxi, je crois dans le beta on la voyais le faire mais on la vois pas dans le jeux normal cet dommage ça.
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1 - Une fois 50, Que les instances, heroix, litigeuse s'adapte au niveau du joueur..., ainsi que les drop...

 

ajouter option facile, Lvl -2 solo. normal, groupe 2+, difficile groupe 4+

 

De cette facon on pourrais faire, ou refaire n'importe qu'elle heroic ou litigeuse...

 

Cela pousserais aussi les lvl 50 a retourner sur les petites planetes...

 

Et surtout cela ajouterai beaucoup de temps et d'options de jeux....

 

2-

De même pour les quetes spacial.... avec un petit random pour l'apparition des vesseaux serais bien.....

 

3-

Ajouter Une zone cargo dans les vesseaux de la flotte imperial pour organiser des combats entre nos partenaire, + pari illégaux.... (combat de pet uniquement)

 

4-

Enlever les fraix lié au retirment d'un blindage/modification etc... lorsqu'on utilise une station de modification....

 

++

 

:o

Edited by mrcarn
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Moi je pense que ce serait bien arriver au level 50 ou après la fin du scénario d'avoir un compagnon que l'on puisse créer soi même.

Que ce soit par exemple un padawan si on est un Jedi, une nouvelle recrue si on est soldat, etc...

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Je n'ai pas lu les 78 pages de posts. Vous me pardonnerez les redites. Voici ce qui me tiens à cœur:

 

- Garder la cohérence de l'univers parait primordial. Même les joueurs qui ne s'intéressent pas au RP sont sensibles pour la plupart à la "saveur" unique de l'univers StarWars !

ex: déblocage de races grâce à l'héritage, il suffit de s'inspirer des livres ou des manuels de Jeu de Rôle, mais il est peu avisé de permettre les Sith au Sang Pur devenir Républicains.

J'AJOUTE POUR BW QUE LE RP N'EST PAS LE MOYEN DE JUSTIFIER TOUT ET N'IMPORTE QUOI. Vous justifiez les pseudos tels que "Cuculapraline" (je suis ouvert, je ne lui en veut pas, chacun son plaisir de jeu), mais vous interdisez la guilde "Soleil Noir"... La liberté du RP et la cohérence avec l'univers auraient permis à ce jeu de s'épanouir PAR SES JOUEURS, mais là ce ne sont pas des considérations RP mais plutôt de licence.

 

- Corriger les bugs afin d'avoir des bases solides avant de sortir du contenu (notamment le jeu haut niveau (HL ou endgame))

 

- Laisser les joueurs créer l'économie... Pas de vendeurs avec des recettes "+31" pour l'artisan et des objets "+41", les recettes n'ont alors aucune utilité, et l'HV en prend un coup.

 

- Synthétissage (ma remontée perso): je n'ai pas envie de devenir juste un tailleur de vêtements "oranges", sur le papier je devais aussi être capable de fabriquer des armures pour les utilisateurs de la force ou sinon, il faudra que je respécialise Cybernétique...

 

Merci de votre lecture.

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