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Quarterly Producer Letter for Q2 2024 ×

Disciplines 3.0


jeanleo

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Bonjour à tous,

 

Pour ceux qui ne le savent pas encore, il y a deja un calculateur de talent pour les disciplines (pour l'instant il n'y a que le soso et une partie du TE)

 

==> http://dulfy.net/2014/10/13/swtor-disciplines-calculator-swtor_miner/

 

Vous en pensez quoi de ce système ? j'ai un peu regardé ce que ca donnait avec le soso, et ca a l'air vraiment pas mal.

Avant t'avais une spé prédéfinie et tout le monde jouait,à 1 ou 2 point près, toujours le même template.

 

A la 3.0, On pourra avoir des builds différents pour une même spé, c'est vraiment une bonne chose selon moi.

A voir ce que ca donne IG, jsuis pressé de tester pleins de trucs ^^

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Ce forum est bel et bien modéré, j'ai eu des messages supprimés sans avertissement et je n'ai jamais eu de réponse à mes mail dans lesquels je m'interrogeais sur les raisons de ces suppressions (on m'a menacé de supprimer mon compte si recommençait sans m'expliquer ce que j'avais fait de mal mais vu que mes messages n'avaient qu'un seul lien entre eux j'ai finit par me faire une idée). Enfin bon, c'est pas le sujet.

 

Concernant le système de discipline, je ne suis pas vraiment adepte des arguments de Bioware selon qui "c'est plus simple donc ce sera beaucoup mieux". La complexité permettait justement de faire ressortir la capacité des joueurs à comprendre et adapter leur talents. Je pense que le vrai argument (qu'ils ont aussi donné d'ailleurs) c'est qu'il leur est trop dur ou trop long de ré-adapter les arbres avec 5 points en plus, ce qui compréhensible.

 

Le fait que les disciplines tiennent leurs promesses en terme diversité des builds ou non dépend surtout de ce que les dev mettront dedans, on peut très vite se retrouver avec des builds standardisés (qu'on avait déjà avant mais qui étaient forcément plus modulables de par la richesse des arbres). Le simple fait de mettre dans les choix des choses qui sont liés au rôle freine énormément les possibilités de diversification : si t'es heal tu prendras ça, ça et ça parce que le reste donne des avantages de dps.

 

Au final, si ils font leur taff comme il faut ça ne changera pas grand chose, si ils foirent ça rendra juste le jeu encore un peu plus simple.

Edited by UGSpirit
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D’après le liens si dessus, si sa reste comme ça c'est souvent de l'utilitaire qui sert a avoir + de survie et le choix sera fonction du gameplay de chacun.

 

Par exemple en tiers 2 tu a le stun d'une bubule, le root du bump, et l'immune+dispell des CC sur ton sprint, le up du soin perso+reduc du cout en santé pour regen ta force, et up de l'absorbe bubule.

 

Au niveau du pvp sa sera assez diversifié, niveau du pve t'aura plus de difficulté car si t'a pas mal de mob immune controle beaucoup de talent serviront a rien. Après j'avoue t'a des talents inutile dans cette liste si elle bouge pas, ce que j'espere c'est qu'ils sauront faire contre pied en observant comment sa se passe niveau talent.

Parce si un talent est usée que par 5 % de toute une population d'une classe (voir 0%) j'espere qu'ils auront la presence d'esprit de comprendre que il sert a rien, qu'il a rien a faire là et qu'il va falloir mettre autre chose à la place.

 

Sur le meme lien ci dessus dans les commentaires on peut trouver le reste sur toutes les classes en anglais (en moins bien fait car c'est façon excel), sa peut donner une idée du futur de l'extention.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MjLSplSFSPGTsxuGiOAj--XbL6uY8BBBP-xEVFXoNjg/pubhtml

 

En tout cas je suis content je joue surtout érudit et j'aime bien ce qu'ils ont fait (la reduc degats pendant les stun qui n'est plus réserver qu'au madness c'est pas mal, et le root sur le bump+bubule qui stun pas mal pour les madness). Avec ces rajout le madness va devenir une machine a CC, et le selfheal sera surement un peu là pour up la survie.

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Merci pr les lien avc toutes les disciplines.

 

J'ai déjà ma ptite idée mais j'ai l'impression que certaines classes seront avantagées niveau passif... on verra bien

Les heals se font bien buff niveau resistance non? des -30% degats aoe/ stun

 

le merco va etre imtombable quand il sera stun loooool

Edited by jeanleo
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Bonsoir,

 

Thx pour les liens

 

Pour la bubulle qui stun du sorcier/erudit en spé télékinésie/éclair, si elle peut être prise par les spé équilibre/folie ... ils vont avoir une bien meilleur survie, bubulle qui stun bump qui mezz le coupe force/ terreur rampante qui mezz et le mezz de base (me souviens plus du nom), et le stun de base (choc).

 

J'attends de voir avant de juger.

Edited by CrossMaria
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Merci pour le lien !

 

Après un bref coup d'oeil y'a quand même quelques trucs qui me semblent légèrement uber, voire plus..:rolleyes:

J'attends la version définitive pour voir s'ils ont mis en place une sorte de chemin prédéterminé (en fonction de nos choix) pour accéder aux différents tiers, pour éviter les builds du style "alors j'ai pris OP T1, OP T2 et OP T3", même si les T1 T2 sont déjà existants dans les arbres, certaines combinaisons ont du potentiel :D

 

Edit: petit clin d'oeil aux films sur l'onglet soso, un truc simple de BW qui passe crème

Edited by Sysyph
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j'aime bien les passifs du FT moi ;)

 

pouvoir prendre les 6%reduc degats sous couverture (spé sabo) +30%degats absorbé par la bouclier (spé fata) + 60%reduc degats aoe quand "tenir bon" est actif, ca fait que ya moyen de devenir vraiment tanky héhé

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@Ilag

 

Nouveau skill sur CD partagé avec déchargement, un canalisé qui fait du dps et stun pendant sa durée (au lieu du snare actuel, je suppose qu'on aura le choix), un passif qui rend ce nouveau sort immun aux kicks quand tu te fais kick au préalable, avec CD de 8s.

Après ce sont des passifs de QoL comme ceux donnés par Goose.

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Faudra encore rester poteau pour les missiles traçants. La spé pyro est intégralement jouable en kitant, c'est juste ce qui lui manquait. Meme le futur Blazing Bolt (genre de déchargement qui stun) pourra etre cast en courant, voir en instant (mais je comprends plus son intérêt du coup...)
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Yep, le dot va devenir la norme. Quelle ironie quand je me rappelle avoir été bien seul à jouer mon assa en folie en pré 2.0. j'ai désormais l'impression d'être non stop sous obscurité écrassante. Je vais décongeler mon speco pyro.

Une classe dot qui posséde une grosse survie, ça va faire des QQ. J'ai un agent fata monté en speed ces dernier jours, je le trouve fun à jouer. Le buff des dot en 3.0 sevrait le rendre plus utile dans certaine configuration.

 

J'ai une petite crainte : sur wildstar, quand les dev ont donné à l'esper la possibilité de balancer tout ses skills en mouvement, il s'est mis à ruiner les cac qui n'avaient pas, eux, reçu de buff sur leur capacité à contrer le kit. Peur que certaine spé full cac finissent par prendre bien cher.

 

Wait and see, en tout cas, cette 3.0 va nous forcer à réapprendre à jouer. Les changement sont autrement plus important que ceux apportés à la 2.0. J'espère que le contenu PvP ne tardera pas trop à sortir sous cette extension!

Edited by Astyannax
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D'accord avec toi Asty, certains càc surtout les plus sensibles aux roots vont avoir la vie dure. Par contre certains changements sont pas d'une première nécessité je trouve.

Genre en soso éclairs actuellement tu peux kiter avec efficacité à peu près n'importe quoi, les contrôles sont solides, le burst insane alors si je peut cast explosion de foudre/frappe d'éclairs en mouvement, j'ai déjà envie de m'acheter une réplique du fameux vanguard controller.

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Pour moi c'est dans la logique des choses. Une spé dot (pyro) n'est pas censé etre aussi une spé burst, ce qui était le cas pour le spécialiste pyro. Ce qui est sur c'est que le gameplay va totalement changé, et je place de grands espoirs sur cette spé héhé
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Je sais pas trop. Quand tu vois les crits qu'on peut sortir sur immolation, en prenant en compte l'immun totale des dots tout ça...surtout que ça se brain bien moins facilement que le DT. J'avoue que j'ai hâte de tester le nouveau spéco dps ! Un peu comme tout le reste en fait :p
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