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UGSpirit

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Everything posted by UGSpirit

  1. Faut pas t'embêter à mettre des tirets pour poser des arguments pareils tu sais. Evidemment que tu prends pas une orbe si ça fight à côté, c'est bien stupide en effet. Par contre si tu as le choix (mid clean), prendre les 4 orbes sera toujours plus intéressants que d'aller chase les deux mecs qui restent à l'autre bout de la map. Ça se contredit pas et c'est ce que la plupart des gens font dans cette situation. Pourquoi ? Parce qu'une orbe vaut plus qu'un kill. Donc entre te déplacer pour trouver un frag et ramener une orbe, le meilleur choix c'est ? Voila où je veux en venir. De même, c'est sûr qu'un mec qui reste fufu tout le bg sans def ni tag un point (sans rien faire quoi?) n'est pas très utile, bien vu captain. Tu nuances d'ailleurs tout seul ton propos en expliquant comment jouer fufu, c'est très bien et du coup je vois pas vraiment ce que tu viens contredire chez moi. Je te rappelle juste que tu disais dans ton premier message que c'était LE bg pour faire des kill alors qu'en fait pas plus qu'ailleurs : les kills te permettent d'accéder aux objectifs qui eux te donnent la victoire. Je suis donc heureux d'avoir réussi à te faire avancer ta réflexion dans ce sens. My job here is done, keep training fellows ! Jesus always got your back
  2. Hyperporte : Les kill te rapportent 1 fois le multiplicateur de la manche. Les orbes te rapportent 2 fois le multiplicateurs de la manche. Les pylônes te permettent de valider les points des orbes et des kills et te rapportent 75 points (ce qui vaut entre 15 et 25 kills selon la manche). Pylônes > orbes > kills. Donc le mec qui a def ton pylône 6 manches d'affilé pendant que tu faisais trois 3 kills sur des soso sous prot au mid a bien plus de mérite que toi. De même que le fufu qui est allé tag le pylône en face pour te faire gagner 75 pts et empêcher la team adverse d'en marquer 120. Sur Guerre civile tu dois toujours envoyer un fufu à droite pour retarder le tag adverse (en cas de non-prise du mid tu as de l'avance aux points ou pour faire décaler des adversaires du mid => tu monopolise 2 voire 3 personnes pour un seul fufu). Mais je comprends, hein, c'est des bg récents, on peut pas les assimiler d'un coup non plus.
  3. Oui mais est-ce que ça proc ou y a juste deux mid-tier team qui tag une fois par semaine ?
  4. Vous pouvez dès à présent pré-acheter l'accès anticipé au tutoriel d'Arthë pour 2500 pièces du cartel.
  5. GG, go post dans les records niveau 55 bro.
  6. Je sais que tu visais personne, je dis juste que rien n'a été "trop fort" en arène avant les assa haine post 3.0. Rien à voir avec double choc / speco ou quoi que ce soit d'autre.
  7. Double choc / proto n'a jamais été une compo très forte, viable mais sans plus. Comme il parait que je suis très condescendant, je vous prie de croire que c'est un avis sincère qui vient de quelques centaines de ranked jouées v4 avec cette compo, de comparaisons objectives et pas d'un moyen de faire comprendre à tout ceux qui disaient que notre compo était cheatée quand on les farmait sur DN que le niveau n'était juste pas très élevé. Tes remarques portent leurs fruits, Nello.
  8. Je vais essayer d'expliquer un peu ce que j'ai voulu faire et pourquoi ça s'est passé comme ça. Ce sera donc un pavé. Tout d'abord, le principal problème de l'émission d'hier, c'était les sujets abordés. En voyant le plan vous avez pu remarquer qu'en 1H20 nous n'avions abordé que le petit «*1*» du grand «*I*». J'avais pensé à beaucoup de choses et essayé de prévenir le plus de soucis possible mais je n'avais absolument pas pensé à la longueur que pourrait prendre chaque point. Erreur de débutant après coup... Il faut se dire que j'ai voulu faire quelque chose de cohérent donc d'abord un constat de la situation actuelle PUIS un DEBAT sur l'avenir et les solutions proposées d'une part par Bioware et d'autre part par la communauté. Le fait est que nous n'avons pas du tout respecté les étapes que j'avais prévues, même si sur le papier je pense que c'était plutôt bien construit. C'est possible que nous ayons été hyper simplistes et que nous n'ayons pas appris grand chose à grand monde, toutefois ce qui m'a poussé à faire cet événement à la base c'est quand même le nombre de «*bêtises*» que je lis à longueur de journée, notamment sur les commentaires ici-même. Je tenais donc vraiment à faire un constat de la situation actuelle avec des joueurs capables d'expliquer pourquoi «*ça ça va pas*», etc. Encore une fois, c'est possible que malgré le temps qu'on ait pris, nous n'ayons pas été très pertinents. En ce qui concerne les joueurs qui ont été invités, il faut savoir que c'est à ce sujet que j'ai eu le plus de soucis d'organisation et d'inquiétudes. J'ai parlé avec plus de 25 joueurs dont beaucoup ne m'ont donné de réponses qu'à la dernière minute. C'est la seule chose qui ne dépendait pas entièrement de moi et sur laquelle je vous demande un peu de clémence, pour le reste vous pouvez me blâmer. Je pense néanmoins que les personnes présentes ont très bien réussi l'exercice d'autant que ce n'était pas simple du tout. En ce qui concerne le chat, je ne pouvais pas l'avoir à l'écran (techniquement impossible pour moi avec le nombre de chose à gérer), je ne peux pas vous donner mon avis là-dessus du coup. Pour les lag sur le twitch, j'en suis désolé si certain avaient des problèmes, la rediffusion sur Youtube sera disponible dès ce soir et vous pourrez profiter entièrement de toute l'émission avec n'importe quelle qualité. Je posterai le lien dès qu'il sera prêt. Au final je vais tâcher de corriger les manques qu'il y a dans le «*résumé*» que je prépare. Je le ferrai en concertation avec le plus grand monde possible. Ce sera long mais je tâcherai de dire tout ce qui était prévu au départ. C'est ce texte qui sera ensuite donné aux communautés françaises, anglaises et à Bioware. J'espère que ce sera à la hauteur des attentes initiales. Je remercie toutes les personnes qui ont participées de près ou de loin à la soirée d'hier, Game-Guide et tout ceux qui continueront à partager leurs impressions. Sachez que vos encouragements ou vos félicitations me font très plaisir car je dois reconnaître que c'est un travail énorme et particulièrement éprouvant en direct. PS*: Foolek, sera désormais mascotte officielle de tout événement similaire et Polak a donné son accord pour venir torse nu la prochaine fois. Merci à eux.
  9. Voici la liste des intervenants de ce soir : • Mangore - Rédacteur Game-Guide • Drasst - CMIF • Polak - WIGGLE x3 • Akrythael - Dies Irae • Foolek - WIGGLE x3 • Arthessia - Gestion du tchat et des réseaux sociaux • Arcatorn - Organisateur et animateur Nous aurons peut-être le plaisir d'accueillir des intervenants de dernières minutes : • Sweet - Lecteur et actif participants des forums Game-Guide • Ravious - Random Plow A noter que la guilde LTMG (ex-SPQR) et les anciens joueurs Impact n'ont pas souhaité se joindre à l'événement, à mon grand regret mais qu'ils participeront peut-être sur le tchat. Quoi qu'il en soit nous vous attendons nombreux, tout à l'heure, pour nous partager vos avis.
  10. Ça fait un peu flemmard mais voici la réponse que j'ai donné en mp pour la même question : "Salut, Content si ça peut plaire à quelques uns. Je n'ai volontairement pas donné la liste des intervenants tout de suite. D'abord parce que la date ayant changée (ça devait se faire hier au départ), plusieurs personnes qui étaient prévues à la base ne m'ont pas encore donné de réponse pour dimanche. Je cherche des remplaçants avec le même profil mais du coup j'ai quand même pas mal d'inconnues, malheureusement. D'autre part, je redoutais un peu qu'une liste des participants soit remise en cause parce que machin fait parti de telle guilde, machin à dit ça une fois, machin troll sur la flotte, etc, etc. Bref, je ne suis pas prêt à la donner aujourd'hui mais je le ferrai avant le débat, c'est certain, dès qu'elle sera définitive. Je peux par contre te donner les critères avec lesquels j'ai cherché des intervenants. En effet, j'ai essayé d'avoir des personnes pouvant représenter plusieurs serveurs, des joueurs qui ont des expériences en PvP diverses pour que ce soit représentatif mais qui en ont suffisamment pour pouvoir parler des sujets évoqués. J'ai également cherché à représenter les meilleures team d'arène avec des joueurs très expérimentés afin d'avoir des discussions poussées et des participants qui ne peuvent pas être remis en cause pour leur niveau de jeu (ça ne veut pas dire pour autant que leur avis vaut mieux que celui des autres). Enfin, il faut que ces joueurs soient sérieux, polis, à l'aise pour s'exprimer, etc. En clair, j'essaye de faire au mieux, de représenter et d'intéresser le plus de monde possible tout en tâchant d'être crédible. C'est compliqué surtout si tu ajoutes les multiples problèmes de dates et d'horaires avec lesquels je dois jongler. Trouver le bon nombre de participants selon les sujets est aussi un véritable casse-tête mais je pense arriver à un résultat convenable surtout pour une première fois." Je suis ouvert à toute question, critique ou proposition. Gardez juste en tête que je ne peux pas inviter tout le monde mais que n'importe qui pourra réagir pendant le débat voire après, rien n'empêche les discussions de continuer ici ensuite.
  11. Bonjour à tous, J'organise un débat en live sur twitch dimanche 8 mars à 21H avec l'aide de Game-Guide. Les intervenants discuteront de l'actualité et l'avenir du PvP sur Swtor et la communauté est invité à réagir en direct sur le tchat ou sur Twitter via #DebatSwtor. Si vous souhaitez me contacter d'ici là (notamment pour participer), je vous invite à la faire par message privé. Si vous avez des questions ou souhaitez simplement répandre votre dose de sel journalière, le sujet est ouvert ici même. En outre la discussion sera ensuite retransmise sur YouTube et en podcast sur SoundCloud. Le résumé de la discussion sera traduit en anglais et posté sur les forums adéquates puis transmis à Bioware.
  12. Eh ben, ça a l'air drôlement chouette
  13. Selon le leaderbord au moins 4 match ont été joués sur DN !
  14. We were first the "Glou Glou I'm a Dindon" guys but we change for "Camp Me I'm French" not so hard to remember I think but don't worry I'm just here for the troll. Anyway we should defenitly be Tier 1 and Head and bullsht in Tier 5 because they are so lame. (As you can see as a French noob I have a lot of anger to spread but it's a national sport for us so don't take it too seriously)
  15. Farmed all this Tier 1 teams with a non-played comp (double sniper) in season 3 but let's say you'r tier 2 and forgot your guild name ! So rude guys, so rude Remember when Head and Shoulders were hidding in canyon's house a whole arena ? lol, dat was us, they won 1/10 games against us and were flaming all the time (but I guess Terikus still doing it?). Anyway that was before hatred was the only avaible spec so I guess we can say they are soooo good now.
  16. La haine est déjà bien trop représentée en v4. Voila, c'est tout pour moi, à bientôt.
  17. UGSpirit

    Alacrité 3.0

    On aurait droit à ça : "Les modifications d'objets augmentant votre alacrité sont désormais disponibles uniquement dans les pack du marché du Catrel".
  18. UGSpirit

    Alacrité 3.0

    Je n'ai beaucoup exploré la question mais de loin la stat ne m'a toujours pas paru suffisamment significative pour construire une opti avec. Si des gens ont vraiment testé, je suis curieux de savoir ce que ça donne réellement. http://swtor.game-guide.fr/files/2014/11/Courbes-3.0.jpg
  19. Les freez que j'ai constaté dépendent de l'heure (nettement moins de soucis aux horaires de moindre population) et du serveur (bg sur serveur anglais quasiment injouables pour ma part). Par déduction le problème semble vite trouvé. Je n'ai vu aucune réaction de BW sur ce sujet mis à part le fameux "on regarde". Sur Tofn ces derniers soirs je perds au minimum 1/3 de gcd en freez sans parler de la lecture du jeu qui devient atroce. A côté DN c'est presque fun.
  20. Si il n'y a que deux paliers c'est pour assurer un minimum de tag, tu verras qu'à certaines heures ce sera déjà impossible de faire du bg par manque de population. Ensuite, en début d’extension, une grosse partie des joueurs qui étaient 55 n'est pas encore arrivée niveau 60 et jouent donc avec toi en bg, le déséquilibre est flagrant mais il se résorbera (pas totalement) avec le temps.
  21. Rapidement à ce sujet : Si tu joues beaucoup en ranked, tu vas nécessairement chercher à progresser (sinon je ne comprends pas comment éviter l'ennui) donc tu vas trouver des compos et des strats plus opti donc tu vas forcément te diriger vers ce qui est plus efficace. Ça n'empêche de temps en temps voire plus de jouer des choses qui sortent de l'ordinaire mais tu passeras obligatoirement par les trucs opti, c'est un ordre logique. Le soucis avec le PL, au delà que c'est pas très cool d'être un méchant tricheur, c'est que c'est accompagné d'un boycott du tag contre d'autres team. Du coup ça exacerbe le "vrai" problème du PvP et du v4 : le manque d'opposant. Il a été dit plus haut que les team fr étaient parties sur ToFN parce qu'il n'y avait plus assez de monde sur leur serveurs respectifs. Ce qu'il faut préciser c'est que la faute est venue des équipes qui ne voulaient plus tomber éternellement contre les mêmes adversaires qui les farmaient (ce qui est tout à fait c'est compréhensible), ces team ont commencé à refuser de tag contre la/les team dominantes. Sauf que dans un pull d'équipes très restreint si une, deux ou trois team commencent à faire ça, le proc devient quasiment inexistant. D'où l'exode vers ToFN alors qu'en terme de joueurs et d'équipes il y avait de quoi faire sur serveur fr. Conclusion, le PL ne détruit pas seulement la valeur des côtes (déjà toutes relatives sans interserveur) mais porte aussi atteinte au système en lui-même et ça c'est encore plus pas cool parce que ça touche tout le monde.
  22. Un trip qui n'était plus alimenté depuis 10 mois mais bon. Dommage que le peu de truc intelligibles que tu dises soit noyé dans un torrent d'inepties. Et puis Cama il est dégueulasse avec son ombre alors...
  23. UGSpirit

    Disciplines 3.0

    Ce forum est bel et bien modéré, j'ai eu des messages supprimés sans avertissement et je n'ai jamais eu de réponse à mes mail dans lesquels je m'interrogeais sur les raisons de ces suppressions (on m'a menacé de supprimer mon compte si recommençait sans m'expliquer ce que j'avais fait de mal mais vu que mes messages n'avaient qu'un seul lien entre eux j'ai finit par me faire une idée). Enfin bon, c'est pas le sujet. Concernant le système de discipline, je ne suis pas vraiment adepte des arguments de Bioware selon qui "c'est plus simple donc ce sera beaucoup mieux". La complexité permettait justement de faire ressortir la capacité des joueurs à comprendre et adapter leur talents. Je pense que le vrai argument (qu'ils ont aussi donné d'ailleurs) c'est qu'il leur est trop dur ou trop long de ré-adapter les arbres avec 5 points en plus, ce qui compréhensible. Le fait que les disciplines tiennent leurs promesses en terme diversité des builds ou non dépend surtout de ce que les dev mettront dedans, on peut très vite se retrouver avec des builds standardisés (qu'on avait déjà avant mais qui étaient forcément plus modulables de par la richesse des arbres). Le simple fait de mettre dans les choix des choses qui sont liés au rôle freine énormément les possibilités de diversification : si t'es heal tu prendras ça, ça et ça parce que le reste donne des avantages de dps. Au final, si ils font leur taff comme il faut ça ne changera pas grand chose, si ils foirent ça rendra juste le jeu encore un peu plus simple.
  24. J'ai dit que toutes les spé étaient viables en v4, pas qu'elles se valaient, ça n'aurait pas de sens puisque ça dépend du critère sur lesquelles tu les comparent. A partir du moment où tout est VIABLE, je ne vois pas de "cancer" dans l'équilibrage du jeu. Ça me semble très clair. J'ai testé plusieurs fois toutes les spé du jeu v4 et autant de strat différentes, je maintiens donc que tout est jouable si tu t'adaptes. Evidemment certaines spé ne vont pas ensemble et c'est bien normal mais à partir du moment où tu peux les intégrer dans quelque chose de cohérent, je ne vois pas le problème. Le stuff et les classes que tu joues en v4 ne sont pas le facteur le plus important face à une bonne team et visiblement tu ne l'as pas du tout compris au vu de ton "classe op + sismo +stun = win". Tu peux très bien gagner avec une compo exotique et en jouant uniquement sur les root, c'est testé et approuvé contre des très bonnes team. C'est pas parce que je t'explique que dans un certain cadre (en l’occurrence le PvP "HL") ton discours ne s'applique pas que c'est de l'élitisme. Je te présente juste un autre point de vue sur un aspect du jeu que tu ne prends en compte. Tu prends l'exemple du soloQ et je suis bien d'accord avec toi (j'avais bien précisé que je parlais du v4 et des BG) mais le problème vient du principe de SoloQ en lui-même (jouer en team mais pour sa gueule), encore une fois tu retrouveras les mêmes soucis sur d'autres jeux. Enfin, pour répondre à ton dernier message, nous sommes de loin l'équipe fr qui a le plus joué en v4 et pourtant nous ne pouvons jouer toutes les compo 300 fois. Pour devenir bon, il faut des dizaines de tag réguliers avec la même compo ne serait-ce que pour maîtriser parfaitement les bases et ensuite seulement approfondir les choses. C'est évident que nous nous concentrons sur un petit nombre de compo à la fois, ce qui ne nous empêche pas d'en changer deux à quatre fois par soir. Des team moins expérimentées peuvent encore moins se permettre de changer souvent.
  25. Toutes les spé sont viables en v4 et en BG. Pas besoin d'une grosse spé dps pour gagner, la connaissance du jeu suffit. Le soloQ est particulier et contient des problèmes d'équilibrages intrinsèque à ce système (que tu retrouveras dans d'autres jeu type League of Legends). La casualisation des spé, je suis entièrement d'accord, l''équilibrage comme «*cancer du jeu*»*? Non, pas pour le PvP HL en tout cas. La preuve c'est que tu peux tout jouer en v4 et être performant, les gens ont crié au scandale face au rava vengeance alors c'est une spé les moins efficace en v4, c'est bien que le soucis vient des joueurs (et de leur compréhension du jeu) et non des spé. Si tu penses qu'une bonne compo, des sismo et des stun suffisent à gagner en arène, je t'invites à te munir de tout cela et d'aller faire quelques match (supplémentaires) contre la main team drama, tu comprendras vite (enfin j'espère) que tu es loin du compte. Je suis fervent partisan de l'objectif et je trouve aussi les RBG plus intéressants. Mais avec le temps et l'expérience, force est de constater que ce n'est pas plus facile de gagner un rbg qu'une arène. La différence ce joue sur la dimension des 2 formats (nombre de joueurs, taille de la map, objectifs, etc), en arène ces paramètres sont réduits la différences se fera souvent sur des détails bien plus infimes qu'en RBG où les paramètres précédemment évoqués font que les causes de victoires ou défaites sont généralement plus globales. Ce que je veux dire c'est même s'il y a plus de choses à prendre en compte, il faut aussi tenir compte de leur échelle car ça ne veut pas dire que c'est plus dur.
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