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Optimisation stats Tank


HermitePasNet

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Hello,

 

J'aimerai avoir quelques conseil au niveau des optimisation pour les stat niveau tank.

Car quand je regarde les guides concernant les optimisation de stats, je vois que les stats pour tank (defense, bouclier, absortion) n'ont pas vraiment de capé ou sont bcp plus loin que pour celles des dps comme l'afflux, le crit, etc...

 

Est-ce que vous pouvez me faire part de votre avis sur le sujet ?

 

PS: Je précise bien que c'est principalement pour faire du payvaypay :)

 

Merci d'avance :)

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Il faut commencer par nous dire quelle classe tu joues et pour quel type de PvP (bg, solo Q ou v4), l'optimisation ne sera pas la même. Le stuff PvP est plutôt bien optimisé de base tu n'as pas énormément de changements à faire (bonus de set pour l'interv en rava, opti endu en assa, plusieurs set de reliques selon la compo d'en face et quelques sophi à ajuster).
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Il faut commencer par nous dire quelle classe tu joues et pour quel type de PvP (bg, solo Q ou v4), l'optimisation ne sera pas la même. Le stuff PvP est plutôt bien optimisé de base tu n'as pas énormément de changements à faire (bonus de set pour l'interv en rava, opti endu en assa, plusieurs set de reliques selon la compo d'en face et quelques sophi à ajuster).

 

Actuellement j'ai un ravageur et je suis en train de monter un specialiste.

C'est principalement pour du BG et p-e du solo Q.

 

:) Merci

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Bonjourno !

 

Je suis intéressé par le sujet , montant idem un gardien tank , pour une opti soloQ par exemple l'opti des stat par priorité si je ne me trompe sont : Expertise > Endurance > Bouclier > Absor > vigueur > Puissance > Defense ... ? Apres sur les amélio j'imagine que du full Endu/puissance ? par contre il est vrai que je n''est aucune idée des cap

 

je pensais partir sur :

 

chance de déclenchement du bouclier : 35%

 

Absorption du bouclier : dans les 40%

 

Chance de défense : dans les 16%

 

Pour baser ensuite sur un total encore une fois a peut prêt de 39K points de vie

 

Bref en gros tout comme toi j'ai aussi besoin que l'on éclaire mes lumières sur cela .

 

merci d'avance :D

Edited by UnixTT
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Il faut commencer par vous poser la bonne question.

Je veux être un rempart monstrueux pouvant tenir tète à plusieurs adversaire et tenir la défense d'un point en solo.

Pour un jeu solo. viser des stats défensive au max. (50% boubou, absorb 50%, défense osef)

 

Je veux être le protecteur victorieux de mon pote heal , et je me sacrifierai pour lui et mes potes.

 

Pour un jeu en équipe avec une protection active tout le temps. Viser une grosse base de PV et un stuff optimisé DPS.

Je rappel le principe de la protection vous subissez 50% des dégâts du joueurs protégé .

Donc c'est les states du joueur sous protection qui sont vos states défenses.

 

Pour le stuff fait tout le palier 1. Puis passe au palier suivant une fois le palier 1 finit.

les Armes restent prioritaires.

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Slt ,

 

Viser une grosse base de PV et un stuff optimisé DPS.

 

En gros si je comprend bien dans ton raisonnement tu préconise un stuff full dps avec un full amélio Endu/puissance ? c'est à dire sur du tag bg classique ? avec un full arbres tank tu arrive a combien en pv avec un stuff full dps ?

 

Il faut commencer par vous poser la bonne question.

 

pour ma part c'est plus dans une optique soloQ dans un 1er temps voir quelques tag V4 ... donc pour cela tu pense qu'un équilibrage de 50% boubou / 50 % abso / defense ( osef ) ?

 

 

Merci d'avance d'éclairer mes lumières , le tanking je viens juste de m'y mettre :sul_angel:

Edited by UnixTT
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Personnellement, sur mon Gardien Tank, j'ai fait une optimisation endu par rapport aux statistiques.

Sur cette opti j'ai priorisé l'absorption sur la défense (le bouclier variant avec précision / afflux / alacrité).

 

Cette opti a l'air pas trop mal avec un bonus de set 2 pièces tank et 2 pièces DPS.

 

Ne jouant mon tank qu'en V4 et sur MOTF, ça serait à modérer si des tanks pvp reconnu poste ici.

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Piqûre de rappel concernant le bouclier et son mode de fonctionnement.

http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=738135

 

pour le post intéressant:

 

@OP : tu as l'air déjà de connaître en théorie, mais au cas où : tu peux shield tous les TYPES D 'ATTAQUES (cac/distance, force/tech) mais PAS tous les types de DEGATS (seulement cinétique/énergétiques, impossible de shield de l'élémentaire ou de l'interne), et impossible de shield un crit. Grosso modo par classe sur les big hitters :

 

War : pas de shield sur le choc en rage, shield sur le cri de force non crit (donc pas de shield dessus contre un carnage ou un vengeance), les reste c'est du mélée énergétique ou cinétique suivant l'arme équippée donc tant que ça crit pas tu peux shield

 

Inqui : pas de shield sur les dots, l'ulti éclair et le champ de mort, la décharge assa, le reste tu peux shield si ça crit pas.

 

Speco : tu peux shield que le poing fulgurant/coup de crosse, et le tir aligné quand ils crit pas. En merco tu peux rajouter le déchargement, et je sais pu si l'ulti arsenal est interne ou pas.

 

Agent/TE : pas les dots, sinon tu peux tout shield, toujours sous réserve que ça crit pas.

 

C'est pas exhaustif, je parle surtout des big hitters ou attaques symboliques de la classe.

 

ça pourra aider certains à se faire une idée de l'intérêt du bouclier en bg et de décider ce que vous allez privilégier.

Edited by whispycat
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c donc ca

je suis tombé sur un specialiste avec mon assassin tank, lui prennait tres peu de degat, et moi, les 2 1ere secondes, je perdais la moitie de ma vie (36k au total), ensuite 2 secondes plus tard je mourrais apres avoir pris mon medipak et activé le sort qui enleve les effets néfastes et qui reduit de 100% les degats (me souviens plus du nom). alors que d'habitude en 1 vs 3 je tiens 20 -30 secondes facile

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  • 2 weeks later...

Bonjour à tous. Je suis jedi gardien tank pvp, et pareil, je m'interroge sur la meilleure optimisation des stat defensives.

 

Alors on a le choix entre défense et abso, point important : contrairement à ce qui a été dit, le bouclier se déclenche sur les dégâts subis de par la protection mais pas la défense. De plus, si je ne dis pas de bêtise (c'est-à-dire s'il n'y a pas d'attaque de mêlée/à distance qui peut être autocrit), il n'existe aucun cas où la défense peut se déclencher alors que le bouclier non edit : j'ai bien dit une bêtise, il y a le tir aligné en spé proto mais l'idée générale reste la même. On voit donc que l'abso est généralement plus intéressante que la défense mais il peut être intéressant d'avoir quand même un peu de cette stat au cas où vous vous prenez un focus de classes qui font beaucoup de dégâts de mêlée/à distance..

 

Je n'ai pas bien compris ce que tu dis ici, pourquoi la défense te parait moins importante que l'absorption? Apres tout l'absorption permet d'absorber une partie des dégats quand la défense permet carrément d'éviter l'attaque. Ca me parait donc plus "logique" de privilégier la défense.

Et je comprends pas aussi pourquoi tu dis que si la défense se déclenche, forcément le bouclier aussi?

 

Merci de m'expliquer svp

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Bonjour à tous. Je suis jedi gardien tank pvp, et pareil, je m'interroge sur la meilleure optimisation des stat defensives.

 

Je n'ai pas bien compris ce que tu dis ici, pourquoi la défense te parait moins importante que l'absorption?

@dzkiller Pour faire simple, c'est parce que la défense ne concerne qu'un certain type d'attaque en dégât direct.. (ex: la plupart des dots, coups blancs, etc passent au travers, tes stat de def deviennent alors useless). Privilégie endu/abso pour minimiser les dégâts subis , ou forme Soresu + stuff dps comme certain le font (mais gare à toi si tu es tunnel dans ce cas là...) à toi de voir :cool:

Edited by lascouz
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@dzkiller

 

Pour justifier un peu tout ce qui a été dit, prend le concept du tank pvp: tu es censé prendre la majorité de tes dégâts via la prot. Après repenses à ce qui a été dit plus tôt, pas mal de dégâts ne sont pas shieldables, notamment les crit. Or notamment en arène tu croises pas mal de classes/spés avec autocrit assez violents (l'ancienne compo double choc l'illustre parfaitement, un sur le heal, l'autre sur le tank, debuff heal et on fout la pression).

Juste pour pousser le vice, ajoute à cela des debuff trauma heal, et tu te rends compte que ce qui assure le plus/au mieux ta sécurité, c'est ton pool HP.

Du coup tu trouves des tanks avec au moins 41k, mais moins de stats défensives => le tanktunneling est une strat tout à fait valable (surtout avec tous les internes/crits présents dans la méta, encore une fois).

 

Tu peux très bien être plus offensif (spé ou stuff hybride, voire les deux) en retombant à environ 35-36k par exemple, mais soit bien accompagné et rappelle toi qu'une spé burst full stuff fait trèèèès mal (genre marau carnage, c'est environ 32k en 4,5s) :)

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Merci pour vos réponses.

 

@lascouz

 

Merci j'étais pas au courant je pensais que la défense marchait sur tous les types de dégâts, et même les critiques.

Je comprends mieux maintenant.

 

@Sysyph

 

Merci de ta réponse, mais j'avais bien compris pourquoi les tank devaient avoir bcp de pv. Avec le buff soldat, en ce moment je suis à 41k, ce que je comprenais pas c pourquoi il valait mieux avantager l'absorption par rapport à la défense. Maintenant c plus clair, merci.

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