Jump to content

Eric Musco parle de la 2.6 sur le fofo ricain : Bomber et Equilibrage au programme


Bobbysix

Recommended Posts

le buff du lance flamme à besoin du cylindre proto mtn :).

 

M'est avis que s'ils devaient nerf cette classe, ils devraient plutôt toucher à sa survie. Certes, le lance-flamme qui tic à 4k5 en AOE et qui snare à 90% en cylindre tank, c'est un peu abusé, mais le pire avec cette classe, c'est quand même le fait qu'elle ai énormément de moyen pour temporiser, une résistance à toute épreuve, et un DPS constant (Vu que le canon d'épaule fonctionne même en étant stun).

 

Ils vont nerf la spé hybride pour les arènes, alors que la "simple" spé proto en complètement fumée, genius.

Edited by Nocteil
Link to comment
Share on other sites

M'est avis que s'ils devaient nerf cette classe, ils devraient plutôt toucher à sa survie. Certes, le lance-flamme qui tic à 4k5 en AOE et qui snare à 90% en cylindre tank, c'est un peu abusé, mais le pire avec cette classe, c'est quand même le fait qu'elle ai énormément de moyen pour temporiser, une résistance à toute épreuve, et un DPS constant (Vu que le canon d'épaule fonctionne même en étant stun).

 

Ils vont nerf la spé hybride pour les arènes, alors que la "simple" spé proto en complètement fumée, genius.

 

je trouve sa assez ridicule de whine sur le lance flamme du spécialiste avec le talent proto.

 

déjà c'est que 30% de snare donc tu peux te barrer de 1 et de 2 un simple contrôle ou un bump si le type utilise pas sa manip te permet de le coutner et paf le mec la dans le cul, et en plus si il claque sa manip hydro par contre derrière il est mal si tu le bump ou que tu le grip au loin pour revenir au cac.

 

fin bref sinon je suis d'accord avec toi, le seul truc un peu cheat pour moi chez spécialliste c'est plutôt sa survie qui est vraiment trop bonne pour une spe dps(qui plus est avec la spe hybrid)

Edited by Asherit
Link to comment
Share on other sites

La survie d'un spécialiste n'est pas supérieure à celle d'un marau, à mon avis.

 

Là où il est aussi ridicule de whine sur le lance-flamme, c'est que son effet AOE en cône est beaucoup moins performant qu'une AOE classique. Et les ticks à 4k5, c'est comme les chocs à 13k: uniquement sur les nudistes. ^^

Link to comment
Share on other sites

La survie d'un spécialiste n'est pas supérieure à celle d'un marau, à mon avis.

+1. Elle est même moindre.

Là où il est aussi ridicule de whine sur le lance-flamme, c'est que son effet AOE en cône est beaucoup moins performant qu'une AOE classique. Et les ticks à 4k5, c'est comme les chocs à 13k: uniquement sur les nudistes. ^^

+1 encore. Entre un instant AOE et une AOE conique qui se caste (et donc s'interrompt ou s'évite partiellement), et qui tic en 3 fois (donc 3 rolls différents qu'il faut espérer criter)... Vous trouvez ça abusé??? Pas moi.

Link to comment
Share on other sites

Le lance-flamme seul non. Mais le dps monocible, bien qu'un peu inconstant, est énorme. Le snare et le cs quasi permanent, et l'anti-snare/root également (avec bonus infirmier de combat qui me semble primordial dans cette spé). Ajouté à une survie qui, sans être hallucinante, reste supérieure à bien d'autres spés. Ca fait beaucoup quand-même. Ce sont tous ces avantages cumulés qui en font un espèce de couteau-suisse surpuissant. ;)
Link to comment
Share on other sites

Le DPS monocible est correct. En pyro aussi d'ailleurs. Rien d'insane si on le compare à d'autres spés (marau toutes spés, sin infiltration, soso folie, TE toutes spés, rava choc, merco toutes spés).

La survie est correcte. Une fois le boubou et le kolto claqués, c'est juste une classe en mousse. Rien d'insane si on le compare à d'autres spés.

La classe est bien équilibrée à mes yeux.

 

Attention. Je parle d'un full Proto, pas d'un prototank. Un simple input sur le lance-flamme prototype pour qu'il ne marche qu'avec un cylindre de gaz amélioré, et le prototank du moment appartiendra au passé.

Edited by Goosette
Link to comment
Share on other sites

Le lance-flamme seul non. Mais le dps monocible, bien qu'un peu inconstant, est énorme. Le snare et le cs quasi permanent, et l'anti-snare/root également (avec bonus infirmier de combat qui me semble primordial dans cette spé). Ajouté à une survie qui, sans être hallucinante, reste supérieure à bien d'autres spés. Ca fait beaucoup quand-même. Ce sont tous ces avantages cumulés qui en font un espèce de couteau-suisse surpuissant. ;)

 

On doit pas jouer au même jeu, le DPS du spécialiste n'est pas énorme, mais constant justement.

 

Je ne m'attarderais pas sur les CC et l'antiroot, parce que quasiment toutes les classes ont la même chose, voir mieux. Oui, c'est un couteau suisse, c'est un peu le but du spécialiste, et c'est ce qui fait que cette classe (Spé proto surtout) est intéressante. On envoie pas du 10k, avec un bon stuff opti, on peut taper à 7 ou 8k en crit sur l'immolation, et tiquer à 4k5 sur le lance flamme (Qui se brain quand même facilement, au moins autant qu'un saccage).

 

La résistance moindre qu'un marau, oui, si le marau claque ses CD. La résistance naturelle du spécialiste m'a l'air bien élevée comparé à pas mal de classe, c'est ce que je voulais dire par "sa survie". A part le boubou et la surcharge, on a pas grand chose, mais l'armure lourde, la résistance aux AOE, et la réduc dégât sous stun en font une classe relativement difficile à dépop. Surtout si on ajoute à ça le canon d'épaule. J'en ai usé plus d'une fois pour me sortir d'une situation délicate. 1v1 ou 1v2, avec un mec low life, qui stun pour ne pas qu'on le finisse. On reste sous stun, vu que ça réduit les dégât, et on l'allume au canon d'épaule, hop !

 

Alors oui, comme me disait un pote pas plus tard que toute à l'heure "Je t'ai déjà vu te faire trishot sous stun avec ton spéco". Bah, sur qu'en chainstun, avec un bon focus, il fait plus aussi peur le spécialiste, mais bon, c'est pareil pour beaucoup de classes.

Link to comment
Share on other sites

On doit pas jouer au même jeu

Hey hooooo!!! Pas à moi, hein?

Édit: ah beh maintenant que je te relis, je vois que c'est pas moi qui suis cité. Donc ça doit pas être à moi que tu parlais. :)

Edited by Goosette
Link to comment
Share on other sites

Effectivement, on ne joue pas au même jeu. J'ai 5 persos HL et ma spécialiste est non seulement la moins stuff mais aussi celui sur lequel j'ai le moins d'expérience. Mieux: pour aller chercher le bonus infirmier de combat, j'ai du me résoudre à prendre 2 pièces alacrité (dont je changerai les sophistications en 67, bien évidemment). Tout ça pour dire que je monte régulièrement au dessus du dps pur de mon sniper et de mon marau anni (j'en vois venir certains "blabla, c'est que tu es pas bon avec ces 2 persos", je vous prouve le contraire quand vous voulez), avec un stuff en carton donc.

 

A mon avis, les cd du marau sont devenus assez tendus à gérer. La rage éternelle est moins no brain. Le camouflage de souffrance est et restera un skill assez aléatoire car il exige d'être touché régulièrement. Le spécialiste n'a pas ces problèmes. Ses cds de def sont très corrects et plus faciles à gérer. par ailleurs, en proto-avancé, on est très loin de n'avoir que la surcharge et le boubou. Ce dernier est reset par le même skill qui fait profiter d'un bouclier additionnel. Ajouté à la réduc des dégâts sous stun et à -30% sur les aoe, c'est quand-même très correct. Plus qu'une majorité de spés.

 

Dps monocible raisonnable? Constant? Non, je connais beaucoup de spés qui le sont. Mais le cycle est haché. Par ailleurs, je sais pas quel cheat vous utilisez pour tuer des mecs avec le canon d'épaule pendant le stun. Je ne dis pas que ce n'est pas utile dans ce cas de figure, mais plutôt anecdotique. La plupart du temps, j'en utilise 3 ou 4 sur 7 en phase de burst. La phase de burst contenue par l’enchaînement immo>poing>tir aligné qu'on ne peut pas enchaîner ce qui exclue la constance dont on parle. Que faire en attendant? Plein de choses, mais qui sortent toutes ou presque des mécanismes de la spé: tab/lame rétractable, lance-flamme, mort venue du ciel, flèchette, rafale. Hormis les 2 1ères, abuser des autres fait monter rapidement la chaleur pour un rendement assez négligeable.

 

Si on récapitule: fléchette > carburant explosif+lame rétractable > immo+canon d'épaule > poing fulgurant+canon d'épaule > tir aligné+canon d'épaule > manipulation hydraulique+ lance flamme. Je vous laisse faire le calcul des dégâts: je suis pas sûr qu'une autre spé ait un tel potentiel de burst. Bon, après, c'est qu'un potentiel. Pas mal de choses peuvent le contrer. Tout comme on peut contrer un choc par un bump, une embuscade par une évasion, et j'en passe...

Link to comment
Share on other sites

Alors on a pas le même vocabulaire, ni le même gameplay.

 

Pour moi, le spécialiste proto est un DPS constant, non pas par les chiffres qu'on envoie, mais par le fait qu'on a toujours quelque chose à envoyer. Chercher une phase de burst en jouant une spé qui se base sur la tempo, ça relève quand même de l'exploit. Full chaleur > CD défensifs > Retour au spawn.

Link to comment
Share on other sites

Avec la phase de burst que j'ai énoncé clairement tu dépasses pas 25% de chaleur. Mais je ne t'apprends rien...

 

Bien entendu, un mec qui joue correctement cette spé est quasi en permanence à 3 stacks de lance-flamme, et notamment à l'engage, là où il est le plus à même d'avoir tous les cd propice au burst.

 

Edit: Quand tu parles de quelque chose à faire, tu parles de quel skill, cycle? Parce que j'ai mentionné un paquet de trucs pour combler les trous. Evidemment, y'a toujours quelque chose à faire avec toutes les spés, mais en rapport direct avec la spé (c'est à dire boosté par celle-ci)? J'ai des exemples en tête pour d'autres spés que je maîtrise à peu près. Mais pour celle-là, je sèche.

Edited by Carnivaldiablo
Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...