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Les arènes classés, un retour ?


nTxXx

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Salut les coupains !

 

Bon j'ouvre ce topic afin d'avoir des retours d’expérience sur les arènes, que se soit sur n'importe quel serveur ou vous êtes, Motf, DN, BM, TofN ou d'autre encore :).

Ce que j'appelle retour d'expérience c'est genre, quel team domine particulièrement sur le serv en question, la compo qu'elle utilise. Ou bien même, des compos intéressantes qui fournissent un réel challenge pour win :)

 

Pour les trolilol bah faites ce que vous voulez comme d'hab quoi ... Car même sur les post voulant être sérieux les trol ne peuvent s'empêcher de venir ^^

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En ouvrant un sujet pareil ça trollera forcément... rien que dans la "forme"...:rak_04: Après le fiasco des bugs fait que...2.4??...=>2.5 (hope!) Hier soir par exemple un "smourbif" à trollé le chat(de la mère Michelle:p) toute la soirée coté répu pour faire la pub sur "son" serveur"... Alors je ne me fais pas d'illusions...

Je resterai "neutre" sauf si...

Edited by Sullexus
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EDIT sauf si je m'y met joyeusement :);)

 

On s'amuse bien, chef ! enfin en solo puisque de toute vous avez pris un autre tank ouf pour ranked bande de michant (si ça continue j'm'en vais allé taunt et troll l'amis sullexus sur darth, na mais ohh) ;)

 

par contre est-il possible de revoir les compo pu ranked sur tomb j'en ai un peut marre de voir pop les sempiternels gardien/ravageur ou sentinel/maraudeur spé choc balayage de lame !

font ce qu'ils veulent avec : delect nerf ou équilibrage, mais qu'ils mettent une autre classe au goût du jour, sérieux on peut déjà voir les compo guilde à 4 km à la ronde en pu en solo ou bg en arêne :

- marau/senti gardien/rava (les 2 fond office de tank et dps)

- heal bas l'op du moment malfrat agent

- merco/commando ou av garde spécialiste ou alors peut être un shadow

 

mais bon reste que les compo auront toujours 2 chevalier ou guerrier :) 2/4 pour un archétype ça fait un peut beaucoup non, sans compter que les pure spé défense ou immortalité (stuff obti template) tu les compte sur les doigt d'un lépreux (donc 3 doigt en comptant le pouce :D,

 

le reste ils savent pas trop ce qu'il fond au final tank ou dps sans pour autant jouer à fond l'un ou l'autre au final ils servent juste d'assist focus et bousille du heal pour rien avec leur 32k pdv et qu'ils ont switch posture juste pour avoir les médaille de protect alors qu'en faite bas ils connaisse ni les cc ni les taunt et surtout posséde pas le template et le stuff pour tank ou dps, mais l'hybride ça roxx tellement ... en bg pu level 10-29 après ...

 

sinon si vous voulez je peux aussi vous dire le ressenti de ntxxx sur ça soirée de ranked de hier sur tomb ... ah bas non en faite ça reste en interne ça ^^ :p

 

enfin bref dans l'ensemble c'est bien jouissif, hormis le choix des classes en pu ranked (ouah l'abération, mais bon j'vois pas d'autre mot pour le solo ranked)

 

tient sinon sollexus parait que bientôt ils vont up le dps du rava gardien fente protectrice ou son équivalent verra son dps quadrupler son taux d'absorption tripler et en plus on aura un refresh heal (hot 1k pendant 4 minute, repop tout les 30 seconde !) ... hein à non bon tant pis :D

Edited by Lyrdmann
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Euh lordeman tu aurais pu t'en passer de ce long troll tranquille...(j'ai même des doutes sur l'identité de celui qui s'est fait spam tout un soir sur la république en faisant sa pub sur tofn...) mais bon pour le dps du tank je m'en cogne un peu le haricot:D un tank qui cherche le dps ça se saurait ^^:rolleyes: En plus tu as un wagonnet de retard...:rolleyes: et le vrai tank existe... ils sont rares mais ils existent... Edited by Sullexus
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Pour ma part, le bilan est mitigé sur Mantle of the Force.

 

Tout d'abord, je trouve qu'il y a assez peu de teams qui taguent. Pourtant, je ne peux que féliciter les guildes qui taguent régulièrement car il y a globalement une bonne entente et très peu de clash malsain.

 

En ce qui concerne les compos, il est bien évident que la spé rage est très dominante. On ne voit quasiment jamais de Mercenaire/Commando heal, et peu d'érudit/sorcier.

 

La composition 1 tank, 2 dps et 1 heal est très majoritaire mais quelques teams taguent avec 2 dps et deux heals avec des résultats mitigés.

 

Globalement, on pourra tous rager sur les classes plus cheat en arène mais il faut se mettre au diapason c'est tout. L'attentisme n'est pas toujours la solution. Je ne peux donc qu'encourager les teams "timides" ou "réticentes" à taguer avec plus d'assiduité car ce n'est que comme ça que l'on progresse.

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Sur ToFN : 1ère impression :

 

déjà en arène solo classé : proc presque toute la journée ( 10h=>3h du mat') le niveau global est bon, même si il y a toujours 2-3 boulets.

 

En team : on c'est bien fait ouvrir par la team à Roudy ( DRAMA ) , sinon les IRS ont vraiment perdu (???) avant c'était une bonne guilde. le proc est rapide en soirée, beaucoup de team donc cey cool ! :)

 

Les arènes globalement je trouve ça sympa, même si c'est bien moins fun et qu'il y a moins de paramètres à maitriser que les RBG ....

 

Nek

Dark Tribes (ToFN)

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Un petit retour de ToFN (même si ça fait une semaine que nous n'avons pas taggé en classé (soucis internet récurrents obligent...):

 

Galactics et Drama dominent largement le serveur, les 1ers avec classe, les seconds en mode *mode aigrie on* «*je suis invincible, je taunt comme un cochon mais quand Galactics m'éclate, je pleure comme une tite fille» *mode aigrie off*

 

Pour ce qui est des compos, on a croisé un peu de tout (...au début, maintenant, c'est perma drama ...) et la conclusion est que le sorcier heal se révèle la classe la plus particulièrement non-viable que nous ayons croisé.

On a été surpris de voir une compo DoT / heal-to-full (sorcier/agent + agent/protobulle) nous mettre assez en difficulté pour perdre le match (à mon goût beaucoup plus pénible à jouer qu'une doublette de chocs).

 

La conclusion de nos différents tests : si t'as pas au moins 3 mezz dans ta team, ben ça complique carrément les choses, le système de réso étant vraiment mal foutu pour arènes. Difficile de péter les mezz par accident et à peu près 8sec x 3 d'incapacité avant d'être full réso c'est un peu aberrant. Du coup, pour ce qui nous concerne, on continue nos tests, et on travaille différentes possibilités.

 

Retour général : Les matches se jouent en grande priorité sur la gestion de la réso, le switch de bulle, le cassage de protec et les bursts (pas de place pour le burst no-brain). Deux team dominent largement et laissent peu de place aux team plus modestes qui, du coup, ne taggent plus en classé quand les pontes sont dans la place :(

Dommage.

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Il est vrai que les DRAMA dominent clairement ....

 

Concernant les controles, hier soir ils (DRAMA) sont sortie à 1 AS heal, 2 TE (dot) et 1 spécialiste hybride. Je vous raconte pas les ravages ... Chaque flash qui controle pendant 8sec c'est juste injouable pour le heal. Donc imaginez la communication de malade qu'il faut pour gérer tous les CC en même temps ...

 

Après en terme de proc, sa proc tous les soirs. On a réussi à tag des soirs jusqu'à 4h du mat en team ...

 

En terme de compo on voit de tout. Du moins fun à taper : full choc no brain et d'autre compo interessante à jouer ex : merco heal avec spécialiste tank en dps : merco et sorcier.

 

Voilà pour l'instant je referai un retour plus tard :)

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Pour ma part, le bilan est mitigé sur Mantle of the Force.

 

Tout d'abord, je trouve qu'il y a assez peu de teams qui taguent. Pourtant, je ne peux que féliciter les guildes qui taguent régulièrement car il y a globalement une bonne entente et très peu de clash malsain.

 

En ce qui concerne les compos, il est bien évident que la spé rage est très dominante. On ne voit quasiment jamais de Mercenaire/Commando heal, et peu d'érudit/sorcier.

 

La composition 1 tank, 2 dps et 1 heal est très majoritaire mais quelques teams taguent avec 2 dps et deux heals avec des résultats mitigés.

 

Globalement, on pourra tous rager sur les classes plus cheat en arène mais il faut se mettre au diapason c'est tout. L'attentisme n'est pas toujours la solution. Je ne peux donc qu'encourager les teams "timides" ou "réticentes" à taguer avec plus d'assiduité car ce n'est que comme ça que l'on progresse.

 

Donc si je comprend bien, tu suggères fortement, pour remédier au manque de tag (notamment et principalement dû aux teams spé kikoolol) d'y aller quand même, quitte à devoir se mettre en choc et autre ? Sur la forme oui effectivement ça permettrait plus de tag, mais sur le fond évidemment je ne suis pas d'accord. Et je soutien explicitement ceux qui ne veulent pas se mettre en spé kikoo du moment simplement pour pouvoir jouer en classé.

 

Il n'y a que par ce genre d'action de "grève", d'inaction, qu'on pourra obtenir un équilibrage décent sur ce jeu en matière de pvp. Pvpiste dans l'âme, je suis malheureusement bien content qu'actuellement les arènes soient un relatif fail. Ca leur apprendra à prendre les joueurs pour des cons et à favoriser/constituer des spé fumées voire no brain.

 

Si on obtient enfin en véritable équilibrage des classes grâce à ce genre d'action (inaction en fait), je serai le premier à tag sans arrêt en classé, et je sais que je ne serai pas le seul.

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Donc si je comprend bien, tu suggères fortement, pour remédier au manque de tag (notamment et principalement dû aux teams spé kikoolol) d'y aller quand même, quitte à devoir se mettre en choc et autre ? Sur la forme oui effectivement ça permettrait plus de tag, mais sur le fond évidemment je ne suis pas d'accord. Et je soutien explicitement ceux qui ne veulent pas se mettre en spé kikoo du moment simplement pour pouvoir jouer en classé.

 

Il n'y a que par ce genre d'action de "grève", d'inaction, qu'on pourra obtenir un équilibrage décent sur ce jeu en matière de pvp. Pvpiste dans l'âme, je suis malheureusement bien content qu'actuellement les arènes soient un relatif fail. Ca leur apprendra à prendre les joueurs pour des cons et à favoriser/constituer des spé fumées voire no brain.

 

Si on obtient enfin en véritable équilibrage des classes grâce à ce genre d'action (inaction en fait), je serai le premier à tag sans arrêt en classé, et je sais que je ne serai pas le seul.

 

Et bien Dova je suis assez d'accord avec toi ... Mais le souci c'est qu'il n'y aura pas d'équilibrage de classe. Suffit de voir à la 2.5 le up indirect pour les kikoochoc via le nerf sur les malfrat/agent secret ... J'te raconte pas les ravage que se up va faire ... Perso j'aurai préféré que l'on me nerf clairement ma gestion d'énérgie que de retirer mon accroupie pour up les chevalier/guerrier ...

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Donc si je comprend bien, tu suggères fortement, pour remédier au manque de tag (notamment et principalement dû aux teams spé kikoolol) d'y aller quand même, quitte à devoir se mettre en choc et autre ? Sur la forme oui effectivement ça permettrait plus de tag, mais sur le fond évidemment je ne suis pas d'accord. Et je soutien explicitement ceux qui ne veulent pas se mettre en spé kikoo du moment simplement pour pouvoir jouer en classé.

 

Il n'y a que par ce genre d'action de "grève", d'inaction, qu'on pourra obtenir un équilibrage décent sur ce jeu en matière de pvp. Pvpiste dans l'âme, je suis malheureusement bien content qu'actuellement les arènes soient un relatif fail. Ca leur apprendra à prendre les joueurs pour des cons et à favoriser/constituer des spé fumées voire no brain.

 

Si on obtient enfin en véritable équilibrage des classes grâce à ce genre d'action (inaction en fait), je serai le premier à tag sans arrêt en classé, et je sais que je ne serai pas le seul.

 

Mouais.. Hormis saouler les teams qui veulent jouer et les faire chercher un jeu plus populaire ou avec une communauté moins boudeuse, ça ne sert strictement à rien.

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Mouais.. Hormis saouler les teams qui veulent jouer et les faire chercher un jeu plus populaire ou avec une communauté moins boudeuse, ça ne sert strictement à rien.

 

Et ceux qui veulent jouer en ayant envie d'avoir un minimum de skills ? Qui paient un abo pour jouer TOUTES les spé et pas seulement les 3 ou 4 du moment ? T'en fais quoi ? On se casse c'est ça ? Désolé mais je joue depuis la bêta et j'ai foutu pas mal de fric dans ce jeu, j'exige (comme beaucoup) que toutes les spé soient à peu près équivalentes et surtout qu'on ne m'oblige pas à jouer une spé qui ne m'intéresse absolument pas.

 

La vraie équité serait d'équilibrer afin de contenter tout le monde, et pas de rester dans ces conditions de jeu, qui sont pour l'instant inacceptables d'un point de vue pvp.

 

De toute façon on pourra dire ce qu'on veut, tant qu'il n'y aura pas d'équilibrage la situation restera la même malheureusement, càd peu de tag en classé. Y a des kikoo, mais y a pas que ça, heureusement, les vrais pvpistes ne sont pas cons non plus. Je peux te garantir que s'ils maintiennent les up de la 2.5, ça sera terminé pour certains swtor ou go F2P. Il est grand temps que BW se réveille (et pas que sur ce point...) au lieu de nous foutre des nouveaux "habits élégants" sur le Cartel.

Edited by DovakhiinFR
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On peut jouer des classes et des spés qui ne sont pas dites "du moment" car l'important est de jouer quelque-chose qui te plaît. Se faire taper fait partie du jeu, et vouloir contrer des "compos FOTM" avec des "compos Exotiques / À l'arrache / Entre potes / Qui est là ce soir ? / LOL on tente 4 sorciers ? / etc." ajoute un défi que tu n'aurais pas forcément si tu étais toi-même dans une de ces compos, contre une de ces compos (Et à termes, défi ou pas, la lassitude prendrait le dessus).

 

Au final avec les nombreux départs depuis presque 2 ans, ceux qui restent sont parfois (pour ne pas dire souvent) ceux qui varient leur gameplay afin de profiter du jeu au maximum. Sinon les autres font une pause puis reviennent pour tester un nouveau contenu, puis refont une pause, puis reviennent pour tester un nouveau contenu, puis refont une pause, ...

 

On peut appeler ça une vision naïve du gameplay sur un MMO, mais globalement pleurer car un truc ne te plaît pas ne veut pas dire que cela concerne l'ensemble de la communauté, car si c'était le cas, ça aurait un impact financier sur le jeu, et les développeurs agiraient. Blague à part si tu as foutu beaucoup d'argent sur ce jeu comme tu dis, c'est que quelque-part tu aimes y jouer, sinon t'aurais pas dépensé plus de 300 euros en presque 2 ans d'abonnement -sans compter le cartel- tout en étant insatisfait (ça s'appelle du masochisme).

 

 

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Edited by ElkanLysander
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On peut jouer des classes et des spés qui ne sont pas dites "du moment" car l'important est de jouer quelque-chose qui te plaît. Se faire taper fait partie du jeu, et vouloir contrer des "compos FOTM" avec des "compos Exotiques / À l'arrache / Entre potes / Qui est là ce soir ? / LOL on tente 4 sorciers ? / etc." ajoute un défi que tu n'aurais pas forcément si tu étais toi-même dans une de ces compos, contre une de ces compos (Et à termes, défi ou pas, la lassitude prendrait le dessus).

 

Au final avec les nombreux départs depuis presque 2 ans, ceux qui restent sont parfois (pour ne pas dire souvent) ceux qui varient leur gameplay afin de profiter du jeu au maximum. Sinon les autres font une pause puis reviennent pour tester un nouveau contenu, puis refont une pause, puis reviennent pour tester un nouveau contenu, puis refont une pause, ...

 

On peut appeler ça une vision naïve du gameplay sur un MMO, mais globalement pleurer car un truc ne te plaît pas ne veut pas dire que cela concerne l'ensemble de la communauté, car si c'était le cas, ça aurait un impact financier sur le jeu, et les développeurs agiraient. Blague à part si tu as foutu beaucoup d'argent sur ce jeu comme tu dis, c'est que quelque-part tu aimes y jouer, sinon t'aurais pas dépensé près de 600 euros en presque 2 ans tout en étant insatisfait (ça s'appelle du masochisme).

 

 

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Alors juste pour te contredire par un simple argument : l'impact financier est là et a été colossal. Lequel ? Le passage au F2P. Dois-je te rappeler que, à l'origine, l'objectif de EA/BW était d'être le tueur de WoW ? Le défi était pourtant faisable : licence d'une des plus grandes franchises populaires de tous les temps, touchant un très large public. Sauf que, sauf que...

 

Sauf que le jeu a énormément déçu, et pas seulement en matière de pvp. Au delà du fait qu'il y a eu un nombre colossal de départs depuis la 2.0, SWTOR a été un gros fail. Pourquoi il survie ? A cause du Cartel qui t'oblige à parfois débourser quelques deniers pour avoir un skin digne de SW et pas une "tenue décontractée" ou un stuff tout simplement horrible fourni IG (pve/pvp) sans aucun lien avec l'univers d'origine. Le passage au F2P est un énorme échec en soi, et EA fait tout ce qu'il peut pour rentabiliser au max (Cartel) le jeu avant son effondrement (mmo le plus cher de l'histoire, rappelons-le...). Pour l'instant, il survie, mais pour combien de temps ? Les joueurs ne sont pas écoutés, chaque ticket / post forum est ignoré...

 

Second point : quand je dis que j'ai mis de l'argent c'est au niveau de l'abo, point. Chose normale pour jouer.

 

Dernier point : qu'est ce qui fait que je reste ou qu'on reste pour l'instant ? Bah c'est évident non ? La licence SW et c'est tout. Sauf que le jeu en lui-même devient de plus en plus médiocre et tout joueur de mmo le sait (go mater les taunt que se prend le jeu sur d'autres mmo...).

 

Là le gros souci c'est que swtor était vraiment fun niveau pvp, dynamique, avec une grosse barre de sorts. Depuis la 2.0, cette barre de sorts devient de plus en plus useless pour finir comme pas mal de mmo F2P avec 5 sorts à spam. Ce n'est pas digne d'un tel jeu avec un abo toujours en vigueur. D'ailleurs, comme beaucoup le pensent, cet abo est de moins en moins justifié.

 

Enfin bref, quoi qu'il en soit, je ne connais aucun pvpiste à l'heure actuelle qui soit amplement satisfait du pvp tel qu'il est maintenant. C'est révélateur, que ce soit sur l'équilibrage des classes, la diversité des bg ou les bugs récurrents.

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On ne va pas se mentir. Plus le format PVP est composé de peu de joueurs et moins l'équité entre les classes sera optimisée.

 

SWTOR proposait un format de jeu PVP 8vs8 et les classes étaient très équilibrer si on choisissait les bonnes spés. Donc toutes les classes étaient jouées.

 

Oui mais voilà, 8 personnes à réunir pratiquement chaque soir, ça demande une gestion compliquée et ça explique (seulement en parti, je ne veux pas parler du fear ranked tag) pourquoi le contenu PVP du jeu n'était pas vraiment solicité côté Fr.

 

Ils ont vu la perte progressive des joueurs et pour remédier à ce souci, ils ont développé le format 4vs4. Oui mais voilà, ce format comporte moins de joueurs et donc forcément, l'équité n'y est plus.

 

Et bien qu'on peut arriver à bien jouer avec des classes moins opti (car bon c'est le gameplay qui donne la victoire à 90% des arènes classées et non les classes), on a forcément envie de s'optimiser au maximum.

 

Résultat : Et bien Bioware vous encourage à reroll et les classes qui seront opti en PVP changeront tous les 6 mois ;)

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@DovakhiinFR

 

À mon sens, le soucis fut une trop grande attente d'un "SWG 2" de la part de la communauté, à la sauce Bioware. En clair : Une sandbox type SWG avec une scénarisation digne de KOTOR et un nouveau moteur graphique. On a eu un WOW like à la place (Et c'est ça qui a tué SWG à l'époque, SOE a voulu copier WOW suite au gros succès de ce récent concurrent et ils ont perdu la majeure partie de leur pool de joueurs fidèles).

 

Le passage au F2P est un retournement de modèle commercial qu'ont connu plusieurs MMO... Mais de tous les jeux qui ont fait ça, SWTOR semble être celui qui a la santé la plus solide aujourd'hui (Les nouveaux chiffres arrivent bientôt, d'ailleurs), et un attrait toujours présent, même auprès de ceux qui partent vers d'autres horizons (et se rendent compte qu'en fait c'était pas si mal).

 

De toute façon, il n'y a aucun secret et tu l'as dis toi même, la licence est la clé de voute : elle a une communauté de fans importante et elle coûtait pas mal d'argent à EABW. Mais Lucasarts a été racheté, et maintenant c'est Disney qui tient les rênes, et Disney confie les jeux à licence SW à Dice, qui appartient à EA, je te laisse deviner les options en termes d'accords (Et même avant ça les gars d'EA étaient connus pour bien négocier le prix des licences).

 

Donc de là à dire que le jeu "survit", je te trouve bien pessimiste. Il y avait des gens qui tenaient un discours similaire pendant les deux premières années de WOW.

 

@Sulegna

 

Oui, définitivement oui.

Un matchmaking avec interserveur aurait peut-être été la solution pour garder de la dynamique en RBG,

il semble que techniquement la feature soit trop lourde pour être implémentée (peut-être financièrement aussi, rapport coût / bénéfice vis à vis de la communauté PVP globalement moins représentée que la communauté PVE).

C'est vraiment dommage.

 

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Edited by ElkanLysander
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Bon pour répondre de manière globale à ce qui a été dit.

 

On nous parle toujours de rééquilibrage et d'up de certaines classes. Si la remarque peut être valable pour certaines spés particulières, il faut arrêter de crier à l'aliénation du fait des classes supérieures.

 

Un distinguo est à effectuer. Tout d'abord, il est vrai que certaines classes sont avantagées en arènes. Je prends pour exemple le maraudeur. Si ce dernier est focus, il peut aisément claquer sa "rage éternelle" et ainsi neutraliser un quelconque burst/focus. De même, le malfrat/agent est clairement la meilleure classe heal.

Partant de ce postulat, il demeure assez réducteur d'affirmer que les diverses classes sont déséquilibrées. En effet, il ne s'agit là que des arènes et non du pvp de manière générale. De plus, il est normal que toutes les classes ne soient pas égales dans ce type d'exercice. En effet, certaines spé privilégient le cast, d'autre la mobilité, et c'est toutes ces contraintes ou avantages qui vont déterminer les compos dites "opti" des compos plus exotiques.

 

Attention, je ne dis pas ici que toutes les classes se valent, mais il n'en a vraiment que quelques unes qui disposent d'un réel handicap. J'en prends pour exemple les plus grosses teams américaines ou européennes qui se payent le luxe de partir en arène cotée avec des sorciers "éclair" ou des agents dot, cette dernière classe étant considérée comme totalement useless par la grande partie de la communauté!

 

Bref, il est largement possible de triompher en arène ou en bg normal sans avoir une armée de chocs. Alors qu'on arrête un peu de se plaindre, de faire "grève", et qu'on aille un peu plus tâter du mannequin de combat à l'instar des pve boys afin de prouver que la classe qu'on joue n'est pas si useless que ça!

Edited by TheTrial
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Dire que le jeu survit : je ne suis pas d'accord il y a un roulement d'anciens qui partent et de nouveaux qui viennent et des anciens qui font des pauses et reviennent etc... Comme dans tous mmo on aura ces roulements.

Ce week end a été particulièrement chargé sur les serveurs Européens pour la plupart dont Red eclipse qui est plus populaire qu'un tofn... (d'ailleurs certains habitués de tofn ont migré sur Red Eclipse par manque de pve...)

Ensuite les arènes classées lassent à force car si ont aime ce type de combat on a les jeux de bastons ou les Quakes likes qui en ont fait leur spécialités...! Erreur monumentale de retirer le 8v8...

Dire aussi que les tenues cartels sont mieux : la non plus je ne suis pas totalement d'accord car les tenues rares justement se gagnent à la sueur, se craft(les plus beau masques sith nécessitent la maitrise du synthétisage...) ; voir les missions de chasse au trésor, les H4, les ZL, les distinctions des journalières proposent un panel de tenues réussis mais il faut se bouger et CHERCHER!...

Le pve marche mieux : oui car il est plus élaboré en matière de recherche de groupe en pu : il manque une personne : hop on lance la recherche et quasiment aussitôt on a un remplaçant de choix...!

Le pvp spatial arrive aussi mais motus...:cool:

Donc au final le bilan n'est pas si désastreux en ajoutant aussi qu'un sorcier s'en sort tout aussi bien en arène quand il maîtrise sa classe et analyse la strat car la plupart du temps il sera focus... ces équipier (savent comment gérer la situation dans ces cas la en principe)... Mais c'est parfaitement faisable...:cool:

Et enfin lorsque la 2.5 va sortir : les as/malfrats vont chouiner en première ligne car ils ne pourront plus se poster en hauteur sans craindre de se faire sauter dessus : à eux de savoir gérer au timing prêt leur skill!...

Edited by Sullexus
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Et enfin lorsque la 2.5 va sortir : les TE FT vont chouiner en première ligne car ils ne pourront plus se poster en hauteur sans craindre de se faire sauter dessus : à eux de savoir gérer au timing prêt leur skill!...

 

On ne risque pas de chouiner puisque ce que tu viens de dire ne nous concerne pas.

 

 

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  • 2 weeks later...

Les Némésis ont rejoint DN et les Deadcell ont disband......les prétendus ex-quador Républicains de Motf avant les transferts...franchement désopilant^^

Vous étiez les 1ers à transférer vers Tofn tout en vantant le lvl, le challenge qu'offrait le serveur pvp euro....pour maintenant revenir sur DN car votre chère langue maternelle vous manque. cette bonne blague^^

 

Je pense plutôt que votre prétendu bon niveau sur Motf n'était tout au plus qu'un niveau moyen sur Tofn. Avec l'arrivée de la saison 1 et la réinitialisation des index jcj, vous avez décidé de retourner sur un serveur FR. Forcément, maximiser votre index et donc votre classement sera sans doute plus aisé sur serveur fr que sur Tofn.

 

Vous recherchiez un vrai challenge pvp sur tofn...vous l'avez eu...tout ca pour revenir "la queue entre les jambes" aujourd'hui sur Darth....je concluerai par un mot "Chapeau bas"....ca aura eu le mérite de nous faire bien rire!!

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C'est tout à fait normal. Le niveau d'un pays, ici la France, ne peut pas rivaliser contre des teams qui deviennent Internationales. Si on ajoute à cela la faiblesse qu'on les Francophones à parler Anglais, le temps joue forcément contre ces guildes qui ne recrutent plus et qui finissent pas perdre des joueurs.

 

On ne peut pas blâmer une guilde qui retourne là où elle peut recruter et donc jouer.

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