Jump to content

ElkanLysander

Members
  • Posts

    148
  • Joined

Everything posted by ElkanLysander

  1. Hello toi ! Merci de l'intérêt que tu portes à notre petite famille. Les TRIAD sont bien actifs tous les soirs, à ceci prêt que ce n'est plus trop sur SWTOR, nous avons encore quelques joueurs sur Darth Nihilus mais pas suffisamment pour maintenir des activités régulières. La plupart des membres sont retournés sur WoW ou sur d'autres jeux tels TERA, DayZ, etc. en attendant la sortie de quelque-chose de plus neuf à se mettre sous la dent (Wildstar, par exemple). La guilde est en passe d'officialiser son statut "Multi-gaming" car nous sommes devenus en deux ans une bande de joyeux potes et que nous n'avons pas envie de perdre le contact. Si tu cherches à faire régulièrement des activités ingame qui nécessitent une équipe je t'invite donc à aller voir du côté de chez nos alliés impériaux, sans citer de guilde pour ne pas influencer ton choix. Si tu veux jouer un peu avec nous pour voir si l'idée du multi-gaming et l'ambiance te plaisent, t'as l'adresse du forum, on te donnera le mumble Bien à toi, -
  2. On ne risque pas de chouiner puisque ce que tu viens de dire ne nous concerne pas. -
  3. Je préfère faire des screenshots des plus belles perles, c'est plus rapide. -
  4. @DovakhiinFR À mon sens, le soucis fut une trop grande attente d'un "SWG 2" de la part de la communauté, à la sauce Bioware. En clair : Une sandbox type SWG avec une scénarisation digne de KOTOR et un nouveau moteur graphique. On a eu un WOW like à la place (Et c'est ça qui a tué SWG à l'époque, SOE a voulu copier WOW suite au gros succès de ce récent concurrent et ils ont perdu la majeure partie de leur pool de joueurs fidèles). Le passage au F2P est un retournement de modèle commercial qu'ont connu plusieurs MMO... Mais de tous les jeux qui ont fait ça, SWTOR semble être celui qui a la santé la plus solide aujourd'hui (Les nouveaux chiffres arrivent bientôt, d'ailleurs), et un attrait toujours présent, même auprès de ceux qui partent vers d'autres horizons (et se rendent compte qu'en fait c'était pas si mal). De toute façon, il n'y a aucun secret et tu l'as dis toi même, la licence est la clé de voute : elle a une communauté de fans importante et elle coûtait pas mal d'argent à EABW. Mais Lucasarts a été racheté, et maintenant c'est Disney qui tient les rênes, et Disney confie les jeux à licence SW à Dice, qui appartient à EA, je te laisse deviner les options en termes d'accords (Et même avant ça les gars d'EA étaient connus pour bien négocier le prix des licences). Donc de là à dire que le jeu "survit", je te trouve bien pessimiste. Il y avait des gens qui tenaient un discours similaire pendant les deux premières années de WOW. @Sulegna Oui, définitivement oui. Un matchmaking avec interserveur aurait peut-être été la solution pour garder de la dynamique en RBG, il semble que techniquement la feature soit trop lourde pour être implémentée (peut-être financièrement aussi, rapport coût / bénéfice vis à vis de la communauté PVP globalement moins représentée que la communauté PVE). C'est vraiment dommage. -
  5. Mec t'as un argumentaire tellement développé que le mec qui a codé les différentes versions du cube matriciel chez BW a appris le français juste pour te lire. -
  6. On peut jouer des classes et des spés qui ne sont pas dites "du moment" car l'important est de jouer quelque-chose qui te plaît. Se faire taper fait partie du jeu, et vouloir contrer des "compos FOTM" avec des "compos Exotiques / À l'arrache / Entre potes / Qui est là ce soir ? / LOL on tente 4 sorciers ? / etc." ajoute un défi que tu n'aurais pas forcément si tu étais toi-même dans une de ces compos, contre une de ces compos (Et à termes, défi ou pas, la lassitude prendrait le dessus). Au final avec les nombreux départs depuis presque 2 ans, ceux qui restent sont parfois (pour ne pas dire souvent) ceux qui varient leur gameplay afin de profiter du jeu au maximum. Sinon les autres font une pause puis reviennent pour tester un nouveau contenu, puis refont une pause, puis reviennent pour tester un nouveau contenu, puis refont une pause, ... On peut appeler ça une vision naïve du gameplay sur un MMO, mais globalement pleurer car un truc ne te plaît pas ne veut pas dire que cela concerne l'ensemble de la communauté, car si c'était le cas, ça aurait un impact financier sur le jeu, et les développeurs agiraient. Blague à part si tu as foutu beaucoup d'argent sur ce jeu comme tu dis, c'est que quelque-part tu aimes y jouer, sinon t'aurais pas dépensé plus de 300 euros en presque 2 ans d'abonnement -sans compter le cartel- tout en étant insatisfait (ça s'appelle du masochisme). -
  7. Hello, Le contenu est bandant, clairement, le contenant l'est moins mais il y a un véritable souhait de traduire une ambiance qui donne envie et c'est le principal. Vous faites du business de têtes, ça on le savait depuis longtemps. Si vous avez quelques millions de crédits en trop sur votre compte offshore à Nar Shadaa, et qu'un jour vous voulez passer à la vitesse supérieure en termes de digital, appelez-moi Bon jeu à vous les gars, -
  8. Hello Avis perso sur la question, je pense qu'on qualifie ça d'optimisation car l'impact sur le gameplay est notable mais pas flagrant et dépend beaucoup du niveau initial des personnes à qui tu appliques ta problématique. À priori un mec full stuff PVE, en PVP, il explose, c'est tout, même avec un bon heal (et si le heal est en stuff PVE aussi, pour envoyer du gros paté t'as vu, bah c'est lui qui va mourir en premier de toute façon). Un mec en full stuff PVP, avec quelques pièces PVE (pour chopper le bonus +2 PVE par exemple), il perd de l'expertise et a un donc un léger désavantage (mais souvent, le bonus compense ce manque). Un mec en full stuff PVP, avec quelques optis sur ses armes pour rester à 2018 expertise, il a un léger avantage. Tout le reste dépend du contexte, des teams présentes et du niveau de chaque joueur, ainsi que de toutes les variables liées au PVP dans ce jeu, il en a toujours été ainsi. Si la relique a été patchée en une semaine, c'est justement car elle impactait le gameplay d'une façon plus flagrante. Concernant les joueurs PVP qui voudraient un bolster pour le PVE, faut arrêter d'abuser, t'es full 69 hors set pour débuter tes sorties, en un ou deux jours, c'est plus rapide à monter qu'un stuff PVP basique (Hors opti j'entends). Go acheter une boite à skill à l'HV, j'en ai pas perso mais il paraît que c'est totalement fumé -
  9. Mon cher Kochab, Ai-je précisé quelque-part dans ma tirade que je soutenais activement le fait que le jeu était jalonné de bugs ? Je n'en suis pas certain, dans le fond je suis totalement d'accord avec toi. Dans la forme en revanche, tu compares un service du domaine des loisirs à un produit du domaine utilitaire, qui plus est un produit qui en cas de dysfonctionnement, peut effectivement mettre en danger la vie du client, des autres, et donc par extension, l'intégrité de la société qui a crée ce produit. Demain, tu crées ta société de services. Tu as un nombre x de clients. Tu vas devoir classer par ordre de priorité les problèmes selon les ressources que tu pourras y accorder et tu vas avoir une nouvelle statistique dans ton tableau excel tous les mois : les clients que tu perds car non satisfaits. C'est le jeu, c'est comme ça, transposé à une entreprise comme celle qui édite SWTOR, ils raisonnent pareil mais à plus grande échelle, et je ne dis pas que c'est bien, mais je ne peux les blâmer car eux ils sont là pour faire du chiffre et tant que la courbe ne grimpera pas plus vite les budgets pour résoudre des petits soucis comme des bugs non-bloquants pour le gameplay quotidien, ils ne le feront pas. On vit dans un monde où le "client roi" n'est qu'une chimère destinée à plus facilement délier les cordons de la bourse des chalands. Il s'avère que SWTOR reste -à défaut d'être l'un des meilleurs- l'un des MMO les moins pires du marché, et puis... C'est Star Wars ! Si des joueurs arrêtent leur abonnement à cause d'une floppée de petits bugs, je les comprends et j'en suis désolé, mais aujourd'hui les gens qui partent du jeu ont d'autres raisons. Pour nuancer mes propos j'admets -il est vrai- qu'à ma connaissance Blizzard a toujours été plus réactif que Bioware sur pas mal de choses, mais bon, chacun a ses points forts (et points faibles). -
  10. Bonjour. On est sur un jeu en ligne, et il y a plusieurs paramètres qui peuvent influer sur les "malencontreuses" situations qui peuvent t'arriver, en dehors du fait que je pense personnellement que tu es juste mauvais. Et ce n'est pas un reproche, c'est un constat (de quelqu'un qui se considère également mauvais, pour ton information). La latence. La latence est une variable gérée par Morgan Freeman (Dieu), elle a le droit de vie ou de mort sur le moment précis où ta sismo touchera le sol, les bumps sous linceul, le mec qui passe hors los à la fin du cast de ton heal, et les reprises de balle au HB (Surtout si le mec en face de toi a une macro qui clique 10 000 fois dans le vide, tu peux pas test, j'ai essayé, et j'en ai encore mal au doigt). Si ton ping est souvent en désaccord avec toi, change de FAI ou coupe uTorrent quand tu joues (Download, ça c'est du cheat). Les FPS. Les FPS, c'est le chiffre qui baisse quand il y a des sorciers éclair dans ton BG... Plus sérieusement, on a tendance à sous-estimer la fluidité d'un jeu dans une phase de combat, peut-être car c'est un MMO. Je me rappelle d'une époque sur Quake 3 où on avait tous le "Force model" pour avoir tous les ennemis en Keel de couleur verte, la luminosité presque à fond et les graphismes à zéro. Il ne nous manquait que l'acnée pour être de parfaits tryhards du Railgun. Si ton ordinateur ne fait pas rougir le laptop de ta maman, baisse les graphismes, supprime les ombres, et pense à vérifier régulièrement tes FPS dans les phases où ça bouge. Shift-CTRL F est ton ami. Les Bugs. Si tu as déjà vu cette daube cinématographique qu'est Starship Troopers, tu comprendras que l'origine du mot "Bug" est peu flatteuse. Les deux jeux qui ont coûté le plus cher ces dernières années sont GTA V (plus de 260 millions de dollars) et SWTOR (Environ 200 millions de dollars). Des jeux vastes sont remplis de bugs, par définition. Quand bien même Franklin se fait tailler une pipe dans "sa" bagnole pour finir sur le toit, debout et en train de mimer un "Oh yeah" qui ferait jalouser Kanye West -par je ne sais quel miracle de développement informatique- sur SWTOR, il y a peu, on pouvait être invincibles 6 secondes (Perso j'aurais préféré les putes). C'est la vie, tu n'y peux rien. On paye un service qui se révèle avoir des défauts, et ça arrive. Parfois au restaurant ce n'est pas bon, parfois ta mutuelle oublie de te rembourser, et parfois la caissière rend mal la monnaie. Les gens ragent beaucoup sur les bugs, et je contribue quotidiennement à la ragebox. Mais au final si on est toujours là c'est que malgré tout ça, on aime ce jeu. L2P BIIIAAATCCHHH. Et si tu ne sais pas ce que ça veut dire, va sur Google, j'ai assez perdu mon temps ici, je dois rapidement aller tanker ma todo list de la semaine car j'ai un collègue qui fait tout plus vite que moi, à tel point que mon boss le trouve plus efficace. Entre nous, je pense qu'il cheat. Bisou. -
  11. Wat ? Je ne t'autorise pas à hiberner comme ça Snatsh ! -
  12. Tu es juste jaloux car je ne te fais pas de tels compliments quand tu débarques sur notre mumble avec ton timbre de voix espiègle, petit coquin. -
  13. Je ne comprends pas au basket à chaque fois que je tire je rate le panier mais mes potes, eux, ils y arrivent. -
  14. C'est lui qui écrase les insectes -
  15. Les guillemets c'est la vie mec, j'en mange tous les jours -
  16. Mantle de toute façon c'est un peu le seul serveur où les furtifs sont dans la mêlée et les non furtifs en défense (quand il y a quelqu'un en défense). On se demandait pourquoi il y avait peu de Spécialistes sur Mantle, je pense que c'est parce-que cette classe n'a pas de vanish. -
  17. Hello, Ça a été dit plus haut, tu as une voix agréable à écouter, peut-être pas mal jalonnée par des jurons mais c'est également le jeu de l'enregistrement "live". Il faudrait qu'on puisse cerner ton ambition à termes afin de pouvoir te donner chacun des conseils liés à cet objectif. Voici les miens, c'est un point de vue perso. Veux-tu devenir le "DailyPVP français", à te en commentant des matchs d'autres teams (pris sur Twitch et commentés par la suite) ? Le cas échéant : - Renseigne toi sur le gameplay de toutes les classes avancées et leur équivalent miroir (Ça comprend : spés, sorts offensifs, sorts défensifs, situations "classiques" de combat, etc.). - Renseigne toi sur le déroulement et les possibilités de chaque BG, Arène, etc. afin de pouvoir rapidement analyser des situations, déceler des erreurs et mettre en exergue les "stratégies" de chaque équipe. - Regarde un certain nombre de matchs déjà enregistrés et essaye de les commenter toi-même et reviens vers nous pour qu'on te donne notre avis. Veux-tu juste faire découvrir le POV du heal en Battlegrounds, avec une cible de viewers orientée "nouveaux joueurs" "débutants" ? Le cas échéant : - Prends le temps de binder ton clavier. - Apprends à mieux maîtriser ta classe. - Apprends à te placer. - Joue tes matchs et commente les après, ça te permettra de donner des explications claires. Le jeu du "live" on le connaît "Alors je vais cyclone le heal et ohmerdejmesuisfaichargviteunebullesprintinsocuiancepreseervattionnnanooormaaaaaaaahhhhhhhhlljesuismort" C'est pas quelque-chose qui prend énormément de temps et ça te permettra de survivre plus longtemps et donc d'offrir plus de contenu à tes viewers. Veux-tu juste faire quelques vidéos pour le fun, sans te soucier du reste, de toute façon c'était juste un essai pour voir. Dans ce cas change rien -
  18. Ultra vieux ce RBG que tu as filmé ! Depuis tu as du faire des progrès, profites-en pour filmer du récent -
  19. Globalement ça devrait être Assassin Folie je pense. -
  20. Welcome back collègue ! Toujours un plaisir de voir tes vidéos.
  21. Hello, C'est cool de voir que la suite de cette aventure semble être en de bonnes mains ! Si jamais tu veux faire plusieurs combats en même temps afin de maximiser le nombre de matchs dans une durée déterminée, sache qu'on avait pris le temps de cartographier toute la zone PVP à une époque, et que ces données sont toujours disponibles ici avec précisions en quote à la fin du post. Le potentiel inconvénient de cette méthode est le placement du public, assez aléatoire car même si on peut se placer en surplomb des zones, le passage d'une zone à l'autre peut polluer certaines zones de combat. Par ailleurs j'ai peur que si tu demandes 20k par participant tu sois submergé de mails / whisps, il serait peut-être intéressant de demander directement 80k par groupe de 4 inscrit (voire plus si la team compte des "remplaçants" qui tournent entre les matchs). Je crois que Grimgrin fonctionnait justement avec un représentant par team. Autre idée comme ça : un google doc en lecture seule, linké au début du tournoi, où tu tiens en temps réel les résultats des matchs, ça facilitera ton organisation et permettra à tout le monde de voir grosso modo l'avancement du tournoi et de savoir approximativement quand sera leur tour. Bon courage en tout cas PS : Mana, on se cotise pour qu'ils te tirent la fibre optique jusqu'à ton appart ?
  22. Et sinon entre deux posts de Sullexus je prends un peu de temps pour vous rappeler qu'il y a tout un post sur les entraînements Tatooine avec cartographie de la zone PVP ainsi que listing des avantages de chaque zone par rapport au type de combat souhaité (close combat, isolement de cibles, los, prise de point, etc.). Si jamais l'été fait qu'il n'y a pas les effectifs pour tag, l'entraînement peut être une solution : 2v2, 4v4, etc. ici -
×
×
  • Create New...