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Quarterly Producer Letter for Q2 2024 ×

Arènes : mortes-nées à moins d'un rééquilibrage d'urgence des classes.


athanase

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Je pense que la force de cette spé c'est que tout le monde se dit "spé dot c'est de la merde go focus le carnalol à coté"

Une spé carnage full focus / stun etc est useless , dès qu'un mec met un cd def on se tape 3/4 résist.

 

Après si les gens se mettent a cure oui la spé dot est useless , mais on est sur Mantle :rak_03:

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Je suis surtout d'accord pour les spés choc et les TE/FT car on en voit beaucoup trop en ce moment !

Sérieusement sur 10 ravageurs/gardiens DPS ou maraudeurs/sentinelles, on trouve pas loin de 7 ou 8 en spé choc.

Je remercie d'ailleurs les quelques rares ousiders qui osent utiliser les autres spés DPS disponibles.

 

J'ai moi-même tenté 10 jours la spé choc en ravageur alors que je joue vengeance à la base, alors oui c'est sympa pour faire facilement de gros dégâts, mais la spé choc on s'en lasse vite et qu'est-ce que je m'emm*rde en la jouant ...

 

Par contre moins d'accord pour l'agent/malfrat heal et l'assa/ombre dps même si ce que tu dis est vrai.

Et là encore je remercie les gens qui osent parfois jouer en spé Folie/Equilibre voir hybride "pour pas faire comme tout le monde".

Edited by Beowulf_BE
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Le nerf de certaines classes c'est pas ça le plus urgent, c'est d'abord la gestion de cette barre de réso qui monte beaucoup trop lentement ! Que les snares/roots ne sont pas pris en compte pour monter cette barre de réso !

 

Lorsque tu te fais chain CC par un groupe sans pouvoir rien faire sinon attendre de mourir ... le tout en étant (enfin ! mais trop tard ...) full réso.

 

C'est surtout ça qui casse le jeu et le plaisir. Qu'il y ait des déséquilibres entre certaines classes, à la limite je m'en fous.

C'est carrément toute la mécanique des CC qui est à revoir sur SWTOR.

Etre perma snare ou perma stun c'est pas normal ... et c'est franchement casse-burnes.

Edited by Beowulf_BE
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Vous lui reprochez quoi au juste ? Moi perso j'aime beaucoup la jouer, faut dire que j'ai un petit faible pour les spé DOT.

Y'a pas assez de burst pour vous ? Ca fait pas des kikoo chiffres ?

Ah oui vu le nombre de senti/marau que je croise en spé choc ... ça doit être ça.

 

Je trouve cette spé particulièrement adaptée contre les fufu DPS.

 

Justement rien ....... As tu regardé toutes les pages du topic ???

 

On reproche surtout que la spé ChoC soit trop avantagé et ( il me semble) que Eaguelos a vu annoncé que BW allait nerf les self défensif des senti / marau ( donc des 3 spé, alors qu'une seule suffirait ).

 

EDIT: La mécanique de SWTOR était très bien au début. Si tu te prend 3stun en même temps, ça comptait pour 1 mais la barre de réso était full. On peut donc dire >

 

'' Merci aux joueurs qui n'ont pas le niveau actuellement et qui ne l'auront jamais qui ont Ouin Ouin car c'était trop difficile d'arrêter des joueurs full réso qui ont la baballe, à aller marquer aussi vite en huttball. ''

 

Car oui, si BW a UP la réso c'est pour le huttball .. pour tous ces joueurs médiocre qui ne savent pas team play.

Edited by fium
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le probleme est pas la barre de reso mais les degats possible sur une courte periode, on devrat win par le controle/focus et que si le controle est mal réaliser bah on tue pas ou on a beaucoup de mal.

Sur swtor tu peut presque kill sans controle.

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Petit HS, je ne comprends pas ce désamour pour l'assassin spé folie. Elle est géniale cette spé. tu proc l'obscurité écrasante toutes les 2 secondes, tu couples avec la charge éclaire précédée d'un bon champ de mort et ta cible est perma dot et se prends des dégâts de fou. Elle gagne énormément en dps avec le temps, faut juste survivre au début du combat. Et puis bon, ça évite quand même les vanish intempestifs, c'est pas rien quand tu vois réguliairement des team full fufu en arènes.
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Bah le "désamour" vient surtout de ceux qui l'ont joué pré 2.0 et où tu pouvais allier un burst au cac sympathique (avec le proc sur le backstab quoi) avec un gameplay à mi distance/root avec DM/creeping terror. Le tout sans jamais regarder ta regen de force. Et puis t'avais le cyclone instant. Maintenant t'as plus rien!

 

En comparaison avec le burst que tu as en deception (ajouté à la réduc de dégats de 30% sur les aoe...), y a pas photo.

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[HS Assassin/Ombre]

Ce qui est pas mal pour pallier en partie à ca c'est la spé hybride Tromperie/Folie (0/31/15), le tout en charge d'afflux.

Vous vous passez de la fente voltaïque et du boost sur l'assassinat pour aller chercher le champs de mort et la correction améliorée dans l'arbre folie.

Si Aeonneta vous dit quelque chose, faîtes quelques recherches sur Youtube. Cette joueuse explique pas mal de trucs ...

 

La spé Folie c'est super sympa à jouer mais t'es trop fragile en 1 vs 1 ...

[Fin HS]

Edited by Beowulf_BE
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On reproche surtout que la spé ChoC soit trop avantagé et ( il me semble) que Eaguelos a vu annoncé que BW allait nerf les self défensif des senti / marau ( donc des 3 spé, alors qu'une seule suffirait ).

 

Tu aurais un Link de ça, stp ? :)

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Vous lui reprochez quoi au juste ? Moi perso j'aime beaucoup la jouer, faut dire que j'ai un petit faible pour les spé DOT.

Y'a pas assez de burst pour vous ? Ca fait pas des kikoo chiffres ?

Ah oui vu le nombre de senti/marau que je croise en spé choc ... ça doit être ça.

 

Je trouve cette spé particulièrement adaptée contre les fufu DPS.

 

la spé dot peut faire du kikoo chiffres mais pour cela faut maintenir un dps constant en ayant toujours les 6 stacks de juyo et les 4 stacks de fentes impitoyables de up.

Sauf que dans la pratique ça se passe pas toujours comme ça:)

D'abord avec les stunlock et les mezz en pagailles on a vite fait de perdre ces dits stacks (sans compter les switch sur bg normaux type guerre civile), ensuite vu la multitude de malfrats heal ça clean les dot en boucle (si le malfrat est pas trop handicapé des mains) et enfin en arène le but c'est de burster et dépop rapidement alors essayer de jouer dot face à des ft en spé précision, des marau carnage/choc,des ombres infiltrations et des commandos artillerie,c'est comme rouler en dodoche sur une autoroute a contre sens remplie de ferrarie et de porshes.

 

C'est d'ailleurs un peu pour les même raisons que l'ombre/assa en spé dot est délaissée par rapport à la spé infiltration

 

De plus la spé juyo a souvent un manque d'énergie et nos amis de BW,pour combler cette lacune,ont mis dans le template la possibilité de remonter son mana en faisant des crit de mélées sur des cibles sous dot! Ceci implique donc de devoir avoir un certains seuil de crit et donc moins de puissance (alors que la spé choc et carnage s'en tape le coquillard et se blinde en puissance.

Quand au coup de la survivabilité gràce aux heals dot....hum hum hum! c pas les 300 pv rendu par seconde pendant 6 sec qui vont permettre de résister à un choc de 8k5 ou une tempête de lame à 7k chez le spé carnage:)

 

Sinon voici le lien concernant les éventuels futures modif de classes (ca reste trés vague et en anglais bien sur),E.Musso ayant précisé que l'équilibre des classes n'auraient pas lieu avant la 2.5 donc chers amis érudits/sorciers vous avez pas fini de manger:p

 

http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=685374

bonne lecture

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[HS Assassin/Ombre]

Ce qui est pas mal pour pallier en partie à ca c'est la spé hybride Tromperie/Folie (0/31/15), le tout en charge d'afflux.

Vous vous passez de la fente voltaïque et du boost sur l'assassinat pour aller chercher le champs de mort et la correction améliorée dans l'arbre folie.

Si Aeonneta vous dit quelque chose, faîtes quelques recherches sur Youtube. Cette joueuse explique pas mal de trucs ...

 

La spé Folie c'est super sympa à jouer mais t'es trop fragile en 1 vs 1 ...

[Fin HS]

 

J'ai longtemps joué cette spé en 2/26/13 puis à la 2.0 en 2/31/13 dans les BG normaux. D'ailleurs, à ma connaissance, j'étais le seul (ou quasi seul) sur Mantle à l'utiliser. Gameplay très souple, avec cette AOE géniale qu'est la force en équilibre (FiB pour les intimes), les 3 stacks de teneur en force se couplant agréablement avec le trio brèche de force, projection et FiB.

 

Malheureusement, si on gagne énormément en diversité (antitag notamment), dégât de zone (kikoo dps en fin de bg) et régen de vie (5 cible touchées --> +5% de vie), le dps moyen est inférieur à la full infiltration (moins de brêche de force à 3 stacks, Double attaque légèrement moins bon que frappe clairvoyante). FiB n'a pas le même impact que le balayage de force (aoe moins intéressante) et l'ombre est rarement le premier focus en arène (regen de vie moins importante. De plus limitée à 4% maxi). Sans parler de la portée de 30m peu intéressante.

De plus, les combats en arènes sont souvent assez packé, et les AOE ne font pas bon ménage avec tous les CC à disposition de l'ombre.

 

J'adore cette spé mais à l'annonce des arènes, je suis repassé sur du full infi. Peut-être est-ce une erreur, il faudra quand même que je teste...

Pour l'instant, en arènes, je suis plus intéressé par du monocible avec dps plus élevé en faisant des switch de focus.

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hum hum hum! c pas les 300 pv rendu par seconde pendant 6 sec qui vont permettre de résister à un choc de 8k5 ou une tempête de lame à 7k chez le spé carnage:)

 

7k ...sous zerk :o.

La spé carnage c'est + à mon sens du dégâts blanc que force ... Oké la tempête de lame crit fait mal, mais déjà en monocible et c'est pas reset aussi vite que l'ae Choc. Surtout qu'elle s'est prit un nerf à la 2.0:

 

 

_ Pré 2.0: 1 massacre = 100% de chance de crit le prochain crie de force.

 

_ 2.0: C'est un peu plus compliqué: 1 massacre = 30% de chance de + ( 20% de base ) de faire proc, l'exécution qui lui a 30% de chance de faire proc le crit crie de force.

 

Surtout qu'avec le up de la stats défense esquive parade ... les coups blanc du marau ( même sous écorchure ) servent plus trop. Ce qui lui manque c'est les 30% de pénétration d'armure que la forme shishoo a, et qui lui sert à rien .. Ainsi qu'à la forme Juyo.

Edited by fium
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Pour maitriser quand meme un peu la spé carnage/combat.. Je pense qu'elle est viable en arenes, déja ya un plus de survivabilité, un petit root en plus et un excellent burst..

On sait comment les arenes marchent avec les bonne team.. On controle 4 a 8 sec la cible ou le heal et on burst..

Alors mêm s'il s'agit de dégats blanc (énergetique) ils sont pas dégeulasse.. ne serait ce que la frappe experte/saccage qui a son dernier coup (s'il crit) supérieur a celui de la tempete de lame/crie de force (le tt étant l'enchainement, fente d'exactiture - frappe exp - temp L / eccorchure , saccage, crie de F). En gros, un stun ou Snare sur la cible (ce qui est fréquent en arene) peut permettre a la spé carnage/combat de déployer toute sa puissance.

 

Après on peut pas vraiment parler de nerf 2.0

Déja on a un reset du délai de réutilisation de l'éccorchure/fente d'exactitude + proc élimination/lancé viscieux + buff de l'auto crit qui reste plus longtemps - on gagne en confort de gameplay ou on permet au noob de pas balancer une tempete sans crit. En gros on perd en vitesse d'execution mais on gagne en burst

 

Tout ca pour dire que c'est viable :D et que ca changerais un peu du kikou choc (même s'il y a des très bon spé choc) sans pour autant perdre du dps. Après c'est vrai que c'est plus difficile de s'organiser pour stun et snare.. :p

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Oui la spé carnage a un excellent burst mais elle est super facile a contrer, le fait de reposer sur des procs la rend aléatoire et si le monsieur d'en face pose un cd déf ou, un faux fuyant on tape plus.

 

Le root est devenu relativement useless parceque les soso ont leur vitesse de force, les merco ont leurs manip hydraulique et les agents ont la roulade qui l’enlève (il me semble).

 

Donc yep est viable et super sympa a jouer mais malheureusement la spé choc reste la plus opti.

Edited by lorismx
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Ouah ce topic est une vraie bible, j'apprends des choses à chaque ligne...:eek:

 

 

La spé anni du marau c'est une vaste blague, n'importe quel random assassin avec la fente basse toutes les 15 sec l'empêche de jouer (au revoir les stacks)

 

La spé carnage c'est une tuerie contre les plows qui tank les saccages, qui coupent pas la los quand y'a le proc écorchure, enfin ceux qui jouent la tête dans le guidon quoi...

J'suis persuadé que de ce fait elle peut être efficace vu le niveau général des joueurs rencontrés. J'inclus là dedans bon nombre de ceux qui se plaignent de ce dit niveau, qui se la raconte sur les forums et qui sont encore plus à chier que leurs congénères sans prétentions.

 

La spé decep le problème c'est la survie, à part un linceul de 3s plutôt voué à l'attaque (bulle de sorcier éclair, bot agent qui stun flash à la suite...:rolleyes:), une déflexion avec un cd de 3min, y'a rien, parce que le vanish DOIT-être utilisé pour re-open et re-burst, sinon tu tombes personne. (contre une vraie team ofc)

Edited by Polooooo
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Sur ToFN, la team ultime : doublette de choc (ou choc et assa) - agent - spécia proto/tank (que je ne détaillerai pas, ils sont déjà assez nombreux à nous casser les noix :cool: )

On a croisé les Galactics il y a 3 jours avec cette compo, depuis, toutes les grosses team s'y mettent (vu hier : coral, ph7, harbinger...).

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C'est bien simple: coté impérial sur Darth Nihilus:

 

2 marau + 1 rava dans les 80% de mes rbg.

C'est bien les kikoo chocs nobrain god mod :)

 

Bah moi je suis côté empire et j'ai passé des nuits contre 4 guardiens/senti, ce qui nous empêchaient pas de gagner d'ailleurs. Car c'est surtout le joueur qui fait la différence pas la classe. C'est une classe très jouée car oui elle est très forte mais bon y'a beaucoup de mauvais joueurs que tu peux "brain".

C'est pas parceque y'a des wars que c'est loose je ne pense pas que ce soit god mod même si je suis d'accord se prendre 4 chocs crit après la charge c'est un peu kikoo.

 

C'était juste pout te dire que côté république bah c'est pareil niveau proportions des classes je pense.

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Oui coté répu, j'avoue que je tombe très souvent avec 2 ou meme 3 chevaliers :).

C'est juste que je trouve dommage que sur ce jeu, beaucoup de joueurs choisissent la voie de la facilité.

Quand je vois Arthessia (désolé si j'écorche un peu son pseudo) qui envoie du très très lourd en heal alors qu'il est merco heal (la spé/classe surement la moins jouée du jeu) je me dis que chaque classe a du potentiel.

Meme les malfrats dps peuvent etre utiles pour casser les c*** aux heal adverses.

En tout cas je remercie certaines grosses guildes impériales qui ont le courage et les trippes de jouer des classes beaucoup plus variées en Arene team classé 4 vs 4.

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Oui coté répu, j'avoue que je tombe très souvent avec 2 ou meme 3 chevaliers :).

C'est juste que je trouve dommage que sur ce jeu, beaucoup de joueurs choisissent la voie de la facilité.

Quand je vois Arthessia (désolé si j'écorche un peu son pseudo) qui envoie du très très lourd en heal alors qu'il est merco heal (la spé/classe surement la moins jouée du jeu) je me dis que chaque classe a du potentiel.

Meme les malfrats dps peuvent etre utiles pour casser les c*** aux heal adverses.

En tout cas je remercie certaines grosses guildes impériales qui ont le courage et les trippes de jouer des classes beaucoup plus variées en Arene team classé 4 vs 4.

 

Mais bien sûr que du merco heal, du marau juyo, du spécialiste pyro (maintenant), ou du AS dissimulation ça a toujours du potentiel... Le problème ne vient pas forcément ou nécessairement des joueurs qui les jouent qui font moins de dps que certaines spé opti, c'est juste que ces dernières sont bien plus puissantes (choc, TE, tromperie, agent heal) de base que celles non opti.

 

Sur MoTF par exemple y a encore quelques rares exceptions, je dirais des cas exceptionnels en fait, qui jouent ces classes non opti et qui arrivent en PU / Team à faire du gros chiffre... Seulement ouais face à des chocs ou autres, au final ils ont du mal à rivaliser alors qu'ils ont bien plus de mérite... et de skills...

 

C'est ça que j'ai du mal à comprendre, comment BW n'arrive pas à voir qu'il y a de telles différences d'optimisation dans les chiffres constatés chez les classes opti du moment par rapport aux non opti ?? C'est quand même dingue de voir ça sur un mmo sans que rien ne soit fait pour équilibrer les choses... Perso j'ai jamais vu ça dans un autre mmo, ou alors sur un court terme. Là ça fait réellement depuis la 2.0 que les différences de chiffres sont assez colossales entre certaines spé !!

 

Et bon comme certains l'ont dit, si jamais il y a un nerf global du marau, donc des juyo et carnage compris, c'est juste une injustice incroyable que BW va commettre, seuls les kikoo chocslol doivent être nerf, pas les autres omg !

 

Merci à ceux qui ne jouent pas forcément les classes opti du moment en effet, ils ont du courage et du mérite, mais je suis certains que pas mal vont vite en avoir marre de cette situation infernale et pas sûr qu'ils restent sur le jeu très longtemps...

 

La situation commence à beaucoup trop durer, et à l'heure actuelle pour des pvpistes ne choisissant pas la facilité, c'est inadmissible que l'on reste plus longtemps dans ce type de configuration kikoo noob. Là swtor devient un vrai jeu F2P avec des skills pour F2P mouseclickers de premières classes. Ras le bol.

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Ben tu vois, j’ai joué mon marau en carnage pendant près de un an. Je l’ai ensuite passé en annihilation. Ces spé sont supers sympa à jouer, mais bon… quand l’annonce des arènes est passée il y a quelques semaines, j’ai respé choc. A quoi bon jouer les autres spés ??? Il est impossible de garder ses stack en close 4 vs 4 (ou alors,j’ai pas le skill nécessaire ce qui n’est absolument pas exclu, je ne joue DPS que 10% de mon temps). Les stuns de masse t’arrêtent sans cesse de même que les stun ciblés… Le cycle du carnage est moins intransigeant. De par sa constance, si tu es cut, tu reprends au même dps, mais en mono cible. Le hic, c’est que le cri de force a été bien nerf à la 2.0. Il ne crit plus auto. Comparé à du choc durant lequel tu passes ton temps à burst sur cibles multiples, il n’y a pas photo (le choc lui, c’est du crit auto toutes les 7/8 sec). A quoi bon jouer la difficulté quand 90% des joueurs vont jouer les sauterelles sous acide ?

 

C’est pareil avec mon assa. Il est spé Folie. J’adore cette façon de jouer, je la trouvé élégante, comme l’annihilation. Tu construis ton dps, tu gardes ta charge éclaire, tu fais proc l’obscurité écrasante, tu poses tes champs de morts au moment de lâcher tes dot. Tu fais des évitements… tu contrôle ta cible pour les assassinats… c’est super chouette. Sauf que si ton heal est attaqué par des chocs, tu te seras pris 20k de dégâts par ricochet avant d’avoir sorti ta première OE. Armure légère, ça croustille pas, ça fond.

Pas grave, j’aime jouer cette spé, alors je la laisse, elle est tout à fait viable en BG classique. Sauf que c’est là le problème : on ne choisit pas entre BG arène et BG classiques. Du coup, si je tombe sur une arène, je sais que je vai être useless avec mon assa, même si avec l’habitude, j’ai appris à le gérer convenablement (convenablement hein ? je ne prétends pas être un roxxor). La respé de terrain me répondez-vous ??? OSEF, je ne vai pas respé 15 fois par jours. Le problème est démultiplié par l’outil de recherche de groupe complètement foireux. En spé folie (ou annihi pour mon marau), mon dps se construit. Très bien. Sauf que 3 fois sur 4, en PU, on tombe sur des groupes possédants au moins 2 heals. Le seul moyen est de burst tous en même temps sur une cible… essayer de synchroniser un annihilation avec spé folie vous… Je pense que mon assa va finir par être respé de façon définitive.

 

Y a un moment, quand on joue PU, on s’expose à tomber sur des groupes complétement foireux, très bien, j’accepte. Cependant, si en plus on s’obstine à jouer des classes faites pour se faire violer… non vraiamtn, là où il y a de la gêne, y a pa de plaisir comme dirait l’autre.

Je ne peux pas en vouloir à ceux qui respé. J’ai refusé de le faire pendant longtemps et ça m’apporte quoi ??? De gagner moins de distinctions, de me stuff moins vite ?? De me faire violer encore plus fort ?? Même mon amour propre va finir à ne plus suffir à alimenter ma résistance.

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Ben tu vois, j’ai joué mon marau en carnage pendant près de un an. Je l’ai ensuite passé en annihilation. Ces spé sont supers sympa à jouer, mais bon… quand l’annonce des arènes est passée il y a quelques semaines, j’ai respé choc. A quoi bon jouer les autres spés ??? Il est impossible de garder ses stack en close 4 vs 4 (ou alors,j’ai pas le skill nécessaire ce qui n’est absolument pas exclu, je ne joue DPS que 10% de mon temps). Les stuns de masse t’arrêtent sans cesse de même que les stun ciblés… Le cycle du carnage est moins intransigeant. De par sa constance, si tu es cut, tu reprends au même dps, mais en mono cible. Le hic, c’est que le cri de force a été bien nerf à la 2.0. Il ne crit plus auto. Comparé à du choc durant lequel tu passes ton temps à burst sur cibles multiples, il n’y a pas photo (le choc lui, c’est du crit auto toutes les 7/8 sec). A quoi bon jouer la difficulté quand 90% des joueurs vont jouer les sauterelles sous acide ?

 

C’est pareil avec mon assa. Il est spé Folie. J’adore cette façon de jouer, je la trouvé élégante, comme l’annihilation. Tu construis ton dps, tu gardes ta charge éclaire, tu fais proc l’obscurité écrasante, tu poses tes champs de morts au moment de lâcher tes dot. Tu fais des évitements… tu contrôle ta cible pour les assassinats… c’est super chouette. Sauf que si ton heal est attaqué par des chocs, tu te seras pris 20k de dégâts par ricochet avant d’avoir sorti ta première OE. Armure légère, ça croustille pas, ça fond.

Pas grave, j’aime jouer cette spé, alors je la laisse, elle est tout à fait viable en BG classique. Sauf que c’est là le problème : on ne choisit pas entre BG arène et BG classiques. Du coup, si je tombe sur une arène, je sais que je vai être useless avec mon assa, même si avec l’habitude, j’ai appris à le gérer convenablement (convenablement hein ? je ne prétends pas être un roxxor). La respé de terrain me répondez-vous ??? OSEF, je ne vai pas respé 15 fois par jours. Le problème est démultiplié par l’outil de recherche de groupe complètement foireux. En spé folie (ou annihi pour mon marau), mon dps se construit. Très bien. Sauf que 3 fois sur 4, en PU, on tombe sur des groupes possédants au moins 2 heals. Le seul moyen est de burst tous en même temps sur une cible… essayer de synchroniser un annihilation avec spé folie vous… Je pense que mon assa va finir par être respé de façon définitive.

 

Y a un moment, quand on joue PU, on s’expose à tomber sur des groupes complétement foireux, très bien, j’accepte. Cependant, si en plus on s’obstine à jouer des classes faites pour se faire violer… non vraiamtn, là où il y a de la gêne, y a pa de plaisir comme dirait l’autre.

Je ne peux pas en vouloir à ceux qui respé. J’ai refusé de le faire pendant longtemps et ça m’apporte quoi ??? De gagner moins de distinctions, de me stuff moins vite ?? De me faire violer encore plus fort ?? Même mon amour propre va finir à ne plus suffir à alimenter ma résistance.

 

Certes je suis d'accord, et c'est bien là le plus gros (grave) problème : si on ne joue pas une des spé du moment, on fait pas de pvp (exagération mais en gros c'est ça). C'est inadmissible. Dans ce cas BW n'a qu'à tout simplement interdire les autres spé en pvp pendant qu'on y est, ça serait plus franc et plus direct.

 

Néanmoins, comme je le disais il reste des joueurs (très rares faut l'admettre) exceptionnels qui arrivent à dps presque autant (voire plus parfois) que des spé opti, notamment des juyo, carnage, vengeance, pyro. Ca veut bien dire que ces spé valent encore quelque chose, ou alors que ces mecs là sont des roxxors, et là nous sommes dans un cas extraordinaire (dans le sens littéral du terme), et là, c'est encore autre chose.

 

Mais en tout cas, quoi qu'on en dise, y a encore un peu d'espoir, du moins sur MoTF par certains qui prouvent régulièrement qu'ils arrivent à jouer une spé non opti voire considérée comme useless au même titre que les spé opti. J'ai déjà vu 3 ou 4 spé carnage dépasser les 700k de dps tranquille et même 1 ou 2 spé anni presque atteindre le million, et en tag solo donc sans healer derrière. Ca veut bien dire qu'il y a (encore) moyen de faire quelque chose avec ces spé. Et si tout le monde jouait le jeu et n'acceptait pas la facilité, bah y aurait vraiment de beaux combats. Car des fois ça n'a pas de sens, quand en face on a que des spé opti, encore pire si c'est une team, c'est même pas la peine de jouer. Effectivement, c'est du feed à l'état pur... Et je peux comprendre parfois certains qui respé par rage.

 

Enfin bref, on verra ce que les dév nous réservent mais franchement le pvp devient vraiment kikoo depuis la 2.0, c'est de pire en pire...

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Bientôt je prévoie "mmm ohm" une montée en puissance de merco dps et de commandos au gros calibre sur le Hl de Dn... Y'en a qui ont vu qu'ils gagnaient une seconde de survie quelque part et boom ça a suffit!

Les lapins se sont multipliés!:D Face à toute cette sauvagerie entre ceux la et les sentinelles on est "obligé:p" de jouer tank!:D

Quand à coté les heals se multiplient en arène, je note souvent un "bug" chez certain heal... En supposant que ce bug soit au niveau de l’icône...! car ils font autant de heal que moi de dps en tank!:D

Donc il ne faut pas avoir cette peur au ventre quand on voit en face 2 heal (et que chez nous c'est tank dps)... : que le match sera interminable => foutaises!

Ca commence toujours ainsi : "La vache ils ont 2 heal en face et 2 spé de la balayette!!! Je ne sais pas si on va gagner!"

réplique : "La strats et simple mon ptit Bolo : j'aggro je switch et vous tapez! Sur un malentendu ça peut passer!:D"

Bref y'a vraiment un bug d'icônes!;):cool:

Edited by Sullexus
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