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sanmora

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Everything posted by sanmora

  1. sanmora

    Records PvP 5.X

    Eaguelos - Maraudeur fureur - TRE dégats totaux ZDG : 7 316 018 http://imgur.com/a/axxFN
  2. sanmora

    Marau vs répus

    Evite quand même de claquer ton trinket juste pour un electronet bro. un bon commando n'attend que ça pour te mettre un hardstun derriere et te faire l'amour dans la foulée:)
  3. sanmora

    Marau vs répus

    le trinket c'est pour signifier l'utilisation du skill qui te permet de casser les cc etc... (skill que t'as toutes les 2 mnutes)
  4. sanmora

    Marau vs répus

    Pour l'histoire du retrour du sang c'est étrange en effet mais je ne sais pas si grand monde pourra te confirmer ce bug car c'est un skill à éviter je pense (il y a d'autres skills bien plus intérressant pour le mara qu'une immune de 6 sec toutes les 3 minutes) j'ai jamais eu de préda qui marche contre le net des merco mais si tu bénéficies de ce bug...eh ben profites en jusqu'à ce que BW règle le bug;)
  5. sanmora

    Records PvP 5.X

    DPS Zone de guerre: http://imgur.com/a/dwMat eaguelos-7413- Marau annihilation- TRE
  6. sanmora

    Records PvP 5.X

    DPS Arène: http://imgur.com/a/KxNqX Eaguelos-6177- marau annihilation-MOTF Dégats Totaux BG: http://imgur.com/a/tnqgu Eaguelos- 4 592 660-maraudeur fureur-MOTF
  7. sanmora

    Records PvP 4.X

    Degats totaux- zone de guerre Katon-4 109 882- Merco arsenal- MOTF http://imgur.com/a/iriWN
  8. sanmora

    Records PvP 4.X

    plus gros coup- zone de guerre katon-maraudeur spé carnage-24 298-MOTF http://imgur.com/cd3g83E
  9. sanmora

    Records PvP 4.X

    DPS- zone de guerre katon-merco arsenal- 4k104- MOTF http://imgur.com/phGF01S
  10. sanmora

    Records PvP 4.X

    DPS Zone de guerre katon-4732-maraudeur annihilation- MotF http://imgur.com/BNwFZVS DPS Zone de guerre katon-4086-maraudeur carnage-MotF http://imgur.com/rIwNykB Degats totaux Zone de guerre katon- 3 726 517- maraudeur carnage-MotF http://imgur.com/rIwNykB
  11. sanmora

    Records PvP 4.X

    Plus gros coup- zone de guerre :http://imgur.com/E9oMW6a katon-"Nutshell"-20989-sentinelle combat-MOTF
  12. sanmora

    Records PvP 4.X

    dégats totaux- BGN: http://imgur.com/YlmpA0C katon-2 954 075- sentinelle combat-MOTF
  13. sanmora

    Records PvP 4.X

    DPS-BGN: http://imgur.com/7xGluW6 katon-3384-sentinelle combat-MOTF
  14. sanmora

    Records PvP 4.X

    Plus gros soin: http://imgur.com/t5cSD2Q katon-20356-Erudit protection-MOTF
  15. sanmora

    Records PvP 3.X

    DPS-arène Katon-3113.65-gardien vigilance- MOTF http://imgur.com/Jivb9gr
  16. sanmora

    Records PvP 3.X

    Plus gros soin. Zone de guerre Katon-15079- érudit protection- MOTF http://imgur.com/wNW7wHH
  17. sanmora

    Records PvP 3.X

    Dégâts Totaux. Zone de guerre Katon-2 468 410-Gardien Vigilance-MOTF http://imgur.com/sQmhjjH
  18. sublime.:) tous les ingrédients d'un excellent troll sont réunis.
  19. Du grand art ce pamphlet. je surkiff et j'en redemande. A mes yeux tu as résumé l'ensemble d'une situation tellement vraie (hélas)!!! Need un topic ouin-ouin sur une classe overcheatée maintenant juste pour que tu puisses pondre une nouvelle merveille d'ironie digne de Montesquieu :):)
  20. la spé dot peut faire du kikoo chiffres mais pour cela faut maintenir un dps constant en ayant toujours les 6 stacks de juyo et les 4 stacks de fentes impitoyables de up. Sauf que dans la pratique ça se passe pas toujours comme ça:) D'abord avec les stunlock et les mezz en pagailles on a vite fait de perdre ces dits stacks (sans compter les switch sur bg normaux type guerre civile), ensuite vu la multitude de malfrats heal ça clean les dot en boucle (si le malfrat est pas trop handicapé des mains) et enfin en arène le but c'est de burster et dépop rapidement alors essayer de jouer dot face à des ft en spé précision, des marau carnage/choc,des ombres infiltrations et des commandos artillerie,c'est comme rouler en dodoche sur une autoroute a contre sens remplie de ferrarie et de porshes. C'est d'ailleurs un peu pour les même raisons que l'ombre/assa en spé dot est délaissée par rapport à la spé infiltration De plus la spé juyo a souvent un manque d'énergie et nos amis de BW,pour combler cette lacune,ont mis dans le template la possibilité de remonter son mana en faisant des crit de mélées sur des cibles sous dot! Ceci implique donc de devoir avoir un certains seuil de crit et donc moins de puissance (alors que la spé choc et carnage s'en tape le coquillard et se blinde en puissance. Quand au coup de la survivabilité gràce aux heals dot....hum hum hum! c pas les 300 pv rendu par seconde pendant 6 sec qui vont permettre de résister à un choc de 8k5 ou une tempête de lame à 7k chez le spé carnage:) Sinon voici le lien concernant les éventuels futures modif de classes (ca reste trés vague et en anglais bien sur),E.Musso ayant précisé que l'équilibre des classes n'auraient pas lieu avant la 2.5 donc chers amis érudits/sorciers vous avez pas fini de manger:p http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=685374 bonne lecture
  21. Bah ça donne du Vent en masse!:) Plus serieusement j'étais un grand fan de cette spé avant mais là en fait je sais même pas comment certains marau peuvent encore la jouer de manière sérieuse sans se dire que c'est juste un gros troll:rak_02: BW a voulu faire de cette spé la négation absolue du pvp pour les senti et il y est arrivé! La prochaine étape pour la nerfer encore plus serait effectivement de toucher aux cd def, comme le disait hozy plus haut:)
  22. j'avoue:) Concernant la spé juyo je vois pas comment on peut la nerfer et la rendre encore plus useless à l'heure actuelle:rak_02:
  23. je suis d'accord avec toi sur le fait qu'avec un peu de volonté (ou astuce, vigueur etc ) on peut faire a peu prés n'importe quelle compo en arène! Mais malgré tout les arénes vu sur le pts montraient des soso télékinésie (éclair) loin d'avoir des moignons a la place des doigts! de plus leur compo était probablement la plus à même de pouvoir contre une compo type comme celle des drama ( deux soso avec autant de capacités de kite, contrôle, burst et dot à la fois c'est juste un cauchemard pour des marau); sans oublier que cette team (les casual) avait un rava tank et un sampiternel agent heal bien sur) Mais hormis ce cas particulier, la compo des drama reste quand même la compo la plus opti pour les arènes! De toute façon l'heure de gloire des sentinelles/maraudeurs touchent à sa fin: le chef des devs de bioware vient de reconnaitre que l'equilibre des classes n'était pas tip top et envisage de nerfer les doubles sabres, a priori pas sur leur capacités de dommage mais plutôt sur leur cd def.
  24. Si le niveau a baissé coté république (et c'est le cas) ce n'est pas du qu'au disband des guildes de "roxxors";c'est surtout du à un arrivage massif de sacré mauvais joueurs de toute l'europe (transfert, F2p et j'en passe)! Du coup les bg 8vs8 deviennent une sorte de loterie ou l'issue est determinée par le fait de savoir quelle équipe aura les pires PU. Quand à ces fameuses grosses ecuries ayant disband, elles sont toujours bien présentes et sont en mode reroll (sentinelle, malfrat et pyro:)). Et ils taguent tjs en premade, les arénes approchant (nostrum dolus, coral, the max rebo band, ad victoriam qui sont les anciens status ok, galactics, MVP)! Coté empire je rencontre souvent les drama, herbs and derps et vis fatalis (meme si perso je trouve cette guilde "étrange") Enfin pour terminer: l'histoire du niveau est un faux problème vu que les arénes approchent,les joueurs taguant à 4 ne seront plus dépendants des 4 autres joueurs du bg! enfin du moins en rbg.... Pour ceux qui par contre adorent les bg à 8vs8 avec objectifs etc., je n'ai qu'une chose à dire: ca va être dur. Je ne sais pas à quel point le niveau de la répu a chuté sur motf mais ya quand même quelques super stars sur TOFN (rien que cette semaine j'ai croisé une senti avec du stuff visée, astuce et volonté, ainsi qu'un érudit qui n' a fait que taper au sabre sans jamais jeter ne serait-ce qu'un cailloux! chaud:eek:) et je précise que ces extraterrestres étaient guildés
  25. tu parles de zyock? pck dans le genre grapp acide useless pendant 13 min au huttbal, j'ai jamais vu mieux:)
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