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Am 16. August werden alle Spielserver aufgrund von Wartungsarbeiten vorübergehend nicht verfügbar sein. Patch 2.3.0c wird während der Wartungsarbeiten implementiert. Hier die Details:

 

Datum: Freitag 16. August 2013

Dauer: 2 Stunden

Zeit: 12 Uhr MESZ bis 14 Uhr MESZ

 

Vielen Dank für Eure Geduld während wir daran arbeiten Star Wars™: The Old Republic™ zu verbessern.

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Und hier noch das Warum:

 

- Respawn-zeit der Shady Characters (Kopfgeldjäger-Event) wird "stark" reduziert

- Ab sofort braucht man pro Kopfgeldjägermission nur noch 4 statt vorher 5 Informationen zu sammeln

 

 

Quelle: englisches Forum

Patch Notes:

 

Bounty Contract Week

  • An issue affecting the spawn rate of Shady Characters has been corrected. The respawn rate of Shady Characters has been increased significantly.
  • The “information” count required to advance Bounty Contract missions has been reduced to 4 (from 5).

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Das die Respawn-Zeiten reduziert werden ist ja nachzuvollziehen. Grade auf den Hauptplaneten, Hutta und Ord Mantel war es schon nervig auf die typen zu warten weil dort die meisten Spieler waren

 

Aber das mit den Verträgen ist ja wohl ein schlechter Scherz!!!!!

Ich habe 6 Verbrecherboss-Aufträge freigeschaltet und jetzt wird auf 4 Verträge die man braucht reduziert?

Also während des lfd. Events so etwas zu machen geht in meinen Augen gar nicht.

Das hätte ihr euch nun echt bis zum nächsten Start sparen können.

Posted (edited)
Du irrst. Es geht nicht um die Anzahl der Marken, die du zum Freischalten der Kingpin-Missionen brauchst, sondern um die Anzahl der Shady Characters, mit denen du in jeder Henchman-Mission labern musst. Edited by Tito_O
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Verdammt ich sollte nicht vor dem ersten kaffee ins Forum schauen....

Ich nehm alles zurück und behaupte das Gegenteil.

 

P.S. @ Tito_O danke für die Korrektur. Da hab ich mich ja schön zum Affen gemacht.

Posted (edited)

Erstaunlich dass man die Server zwei Stunden herunterfahren muss um zwei Variablen zu ändern.

 

$spawn_time_mob77_467_b: 120

->

$spawn_time_mob77_467_b: 90

 

$mission_L05s_kill_count: 5

->

$mission_L05s_kill_count: 4

 

War da nicht mal der Grund warum man sich für die Hero-Engine entschieden hat - weil die Entwickler am laufenden System Änderungen vornehmen können?

Edited by discbox
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