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PvP auf Tomb of Freedon Nadd


roestzwiebel

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Dann nimmste aber genau die aus, die sich seit drei Seiten dazu äußern. Das ist ja grad das Ding... Gilden die was reißen könnten verabschieden sich. Da kann irgendwer von Bodenwischgilde 0815 im Nostrum-Abschiedsthread herumvermuten, dass die aufhörten, weil endlich Konkurrenz aufkam. Die Wahrheit ist ne andre. PvP mit Anspruch istn toter Ast.
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PvP mit Anspruch ist in jedem Spiel nen toter Ast. Competition gibt es hier genug auch für die Elite hier und dabei war genau das damals der Makel den diese Gilden beklagt haben. Also das es keine Herausforderung gibt. Nun gibt es sie nun hört man auf.

 

Und sorry. Will niemanden schräg anmachen, bin nur mit der Gesamtsituation unzufrieden. Es ist in erster Linie immer die Community die ein Spiel ausmacht und nun schrumpft eben diese. Das nervt.

Das ist seit JKS ein Gildensterben, einfach unglaublich. Da spielen Gilden nen Monat RBG sind dabei wahre Helden und 3.2.1 disband

 

Würde mir einfach nur mal ein wenig Kontinuität wünschen.

 

P.S. Rambazamba versucht morgen zu listen xD

Edited by Amortis
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PvP mit Anspruch ist in jedem Spiel nen toter Ast. Competition gibt es hier genug auch für die Elite hier und dabei war genau das damals der Makel den diese Gilden beklagt haben. Also das es keine Herausforderung gibt. Nun gibt es sie nun hört man auf.

 

Und sorry. Will niemanden schräg anmachen, bin nur mit der Gesamtsituation unzufrieden. Es ist in erster Linie immer die Community die ein Spiel ausmacht und nun schrumpft eben diese. Das nervt.

Das ist seit JKS ein Gildensterben, einfach unglaublich. Da spielen Gilden nen Monat RBG sind dabei wahre Helden und 3.2.1 disband

 

Würde mir einfach nur mal ein wenig Kontinuität wünschen.

 

P.S. Rambazamba versucht morgen zu listen xD

 

Jein. Was die hier wollen ist halt Competition mit Abwechslung und Perspektive auch mal was rauszuholen, indem man etwas anders macht. Bei der gegenwärtigen Heal+Surv Combo+Warzone Design gibt es keine Perspektive, außer es ändert sich was dickes an den Klassen oder an den WZs. (Bsp. Speeder im Alderaan... nen gut geplanter Versuch zu verschieben hat jetzt viel mehr Chance, egal ob er bei nem aufmerksamen Feind eh nix nützt, die CHance ist nun höher, also ne gute Entwicklung) Beides ist net abzusehn. Das sich Leute, die am oberen Ende spielen immer irgendwie beschweren ist doch klar. Die Herausforderung scheint halt nur schrecklich redundant...

Herausforderung gegen die immer gleichn Gegnder die immer gleich Splits zu fahren und nur zufällig wegen der immer gleichn kleinen Fehler zu gewinnen oder zu verlieren, kann ich mir halt fad vorstellen.

 

Da ich totaler Random bin, kann ich deine Ansage wohl am besten nachvollziehen... bin auf den Server mitgegangen um mehr Herausforderung zu haben, ohne mir, wie im Rated, ständig sagen zu lassen, was ich tun soll. Hatte gehofft ne lebendige deutsche Comm zu haben, wo man im Random mitlaufn kann und nu geht alles zu Grunde, weil die elitären Superhelden meinen, es führe zu nix. ;P

 

Versuche dann halt zu verstehn warum die meinen es führe zu nix... und hupps, das deckt sich mit eigner Beobachtung aus Streams und den Games, wo man selbst bei ist, auch wenn man net bei allem zustimmt.

 

Im Fussball hast du mehr Überraschungen über den Verlauf und Ausgang eines Matches zwischen Top-Verein und Ladida-Verein, als hier... (mal abgesehen von irgendwelchem Lag-Glück-Roll-Schwachfug im Alderaan)

 

Aus dem ganzen Gedankengang heraus frage ich mich noch immer: Warum seht ihr 4er Arenen als Hoffnungschimmer?

 

Meint ihr net das würde sich noch schneller und deutlicher auf bestimmte Setups einpendeln und noch deutlicher und widerlicher an gewissen Lags oder Glück hängen, wie es ausginge? Oder meint man, ToR wird Arenen mit Objectives einführen oder wie oder was... auf was hoffst du konkret@ Soi? (so als Beispiel)

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Die meisten Leute aus Walking Krauts spielen noch, lediglich unser "Leiter" hat aufgehört und statt Lead abzugeben direkt mal die Gilde gelöscht, derzeit haben wir noch nicht beschlossen was zu tun ist, wahrscheinlich werden die einzelnen Member aber nach und nach von anderen Gilden aufgesaugt oder wechseln nach Jarkai zurück, wer da was haben will sollte also einfach mal fragen denke ich.
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Das,generelle Problem an rated ist die Zahl 8. Du musst deine 8 Leute zusammen haben, am besten dann wenn andere auch 8 zusammen haben. Hier also ab 20 Uhr.

Für meinen Teil habe ich abends auch andere interessen.

nd 30 in alderan oder Novare deffen macht auch richtig Spaß.Ist aber ein anderes Thema.

Die 8er dauern einfach zu lange.

Huttenball gewinnt der der das bessere macro hat und voidstar brauchen wir nicht drüber reden....

 

Ne 4er hast de fix gebaut. Bzw man hat genug Leute auf der fl wo man mal fix was bauen kann.

Und das ist meine Hoffnung. Das Arena .regelmäßig auch über den Tag verteilt auf geht. Und dort entsprechend viele premades" herum laufen. Würde ja dem ein oder anderen pug nur recht sein.

 

Auch hab ich die Hoffnung das 4er nicht ewig dauernde Spiele werden.

Wir haben früher schon gern mal AIF tatooine 4 Vs 4 gespielt.

Ist halt einiges mehr als guard heal und dmg.

Hier wird es extrem auf moving, cc timing und abgesprochenen burst ankommen.

Wenn dann die versprochene anti Panzer Mechanik eingebaut wird, glaub ich das die Spiele nicht länger als 5 min dauern.

Dh Listen kurz hauen zack wieder Listen.

Wenn das gepaart mit nem vernuftigen ranking läuft würde das dem pvp ler doch schon reichen. Rewards sind mir jetzt nicht so wichtig. Lauf eh halb nackt durch die bg's :)

 

Also für mich ist Arena die letzte Hoffnung. Wenn das nichts wird dann gute Nacht.

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Ich freue mich schon auf 4 vs. 4.

 

Wird bestimmt spaß machen wenn drei Assas und nen Sabo gegen drei Assas und nen Sabo spielen.

 

Nichts für ungut, aber ich denke 4 vs. 4 muss extrem gut gebalanced sein und bei dem Patchintervall in Sachen Balancing wird das nen absolutes FOTM-gebashe.

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Wie sich die ollen Schatten/Assas die Finger lecken. ;P

 

Olles Kroppzeugs da.

 

Über den Trans zu ToFN und Setups nach 2.0 wurde ja auch viel spekuliert ... denke muss man sich erstmal anschaun die Arenen. Aber irgendwie bin ich eher skeptisch, auch wegen dem was Amortis meinte.

 

Aber das man nur 4 Mann braucht istn guter Punkt.... fragt sich obs toll genug wird, das genug Leute ihre Ingamewährung oder Realgeld in die Pässe investieren...

 

Hm...@ Soi oder andere... habt ihr schon ne Vorstellung was sich beim jetzigen Stand für Setups durchsetzen würden für 4on4?

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Hallo zusammen,

Arnø/Bakarus von JKS hier. Habe das ganze hier mitverfolgt und auch ingame bemerkt das da ja irgendwie kaum einer on ist.

Hatte eigentlich gehofft nach dem Transfer eine aktive solide Gilde zu finden, mein Englisch ist gut aber ich würde trotzdem lieber mit landsmännern spielen. Bei der derzeitigen Situation sieht das aber nicht besonders erfolgsversprechend aus :(

Wer mich kennt, weiss das ich gerne mit guten Spielern zusammen PvP mache und eigentlich auch ganz netter Typ bin :D

 

Daher hier meine Initiative:

 

Ich werde eine Gilde gründen und möchte hiermit die teamlosen Spieler die zumindest bis ESO noch Bock haben aktiv zu spielen, herzlich einladen sich mir anzuschliessen um regelmässig erfolgreich Rated zu spielen.

 

Auch in Bezug auf 2.4 würde ich gern Teil einer Gemeinschaft sein, die willens und fähig ist PvP auf hohem Niveau zu spielen.

 

Warum ihr in der Gilde gut aufgehoben wärt? :p

 

Weil ich seit über 10 Jahren MMO PvP spiele und 50 Keybinds in paar Tagen lerne. Weil ich den ganzen Egoprofilierungscheiss schon etwas länger hinter mir habe. Ich will einfach nur gut Spielen und Spass im Team haben. Oftmals fehlt es einem Team an der richtigen Führung, wäre in dem Fall aber nicht das Problem :cool:

 

Bei Interesse, bitte meldet euch hier oder ingame bei Arnø.

 

MfG

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... habt ihr schon ne Vorstellung was sich beim jetzigen Stand für Setups durchsetzen würden für 4on4?

 

würde mein geld auf 2 smash wächter + hüter tank + schurken heiler setzen, wobei ich wirklich hoffe das noch balance änderungen kommen^^ spezifisch nerfs für jede der klassen in meinem setup oder buffs für den rest des casts, sehr wahrscheinlich is das aber nich xd

Edited by Luckyluzi
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würde mein geld auf 2 smash wächter + hüter tank + schurken heiler setzen, wobei ich wirklich hoffe das noch balance änderungen kommen^^ spezifisch nerfs für jede der klassen in meinem setup oder buffs für den rest des casts, sehr wahrscheinlich is das aber nich xd

 

Also grade wo die Anzahl der gegner in den Arenen dann mit 4 leute sehr gut überschaubar ist und das Positionieren, besonders als Heal und Range-DD viel leichter zu organisieren ist, sehe ich persönlich kein Smash-setup ganz vorne.

Smash macht viel Schaden, aber eben den meisten auch nur dann, wenn man ab und an mal wirklich mehrere gegner trifft um damit auch die Heiler der gegner richtig unter Druck zu setzen.

 

Wenn man nicht lange tüfteln will und trotzdem nen absolut starkes Setup haben will, dann läuft man mit 3x Assa und 1x Sabo sicher nich verkehrt.

Ob die assas nun alle drei auf Täuschung, oder 1 auf Tank geht, is dabei fast schon Geschmackssache würd ich sagen.

 

Da es keine Objektives geben wird, sondern schnödes Deathmatch, rücken die Gegnerbezogenen Taktiken viel mehr in den Vordergrund. Ich denke mal das wird sich alles komplett anders anfühlen als in den normalen BG´s.

Wenn man momentan nen Turret defft und es kommt nen inc an, dann is es quasi nen 1v1, wobei aber der Deffer immer noch nen Auge auf sein Turret werfen, Ansagen machen und seine CD´s entsprechend einsetzen muss.

geht es nur noch ausschliesslich um den Kill, sieht plötzlich alles anders aus.

 

Oha, viel zu viel geschrieben schon wieder.

Naja, mal die Balancevorstellungen von BW abwarten und schauen was die draus machen. Smasher seh ich für die Arena aber nicht unbedingt ganz vorn.

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Ich dächte jetz DD-Schatten, DD-Wächter und Rage-Hüter und Schurkenheiler. Der Hüter bei Bedarf Stance wechseln und "Tank spielen"... was der dann für Equip bräuchte, kA... Die Idee wäre halt, dass der immer "tanked", wenns für iwen im Team eng wird und wenn mans eng für den Feind will, dann andersrum. Aber am Ende verstehe ich zu wenig von den Klassen, die ich noch net voll gezockt habe. Wäre jetz nur so ne erste Idee.

 

Das BW die irre Idee bekommen könnte kleine Objectives einzuführen hält wohl keiner für wahrscheinlich? ^^

Die Masse an Bewegung einschränkenden Effekten total unnütz zu lassen in Arenen wäre halt schade.

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erstens macht smash den selben single target schaden wie jeder andere specc hat aber besseren burst(und bestimmt doppelt soviel überlebenschancen ) als die meisten und zweitens brauchst du 2 smasher um die gegnerische tank + heiler kombi schnell zu zerstören, egal ob guard 15 meter hat um den heiler zu beschützen muss der der tank näher ran (zum slowen und ccen und weiß der geier) das heißt es werden 2 ziele immer getroffen und anders bekommst du tank + heiler nich schnell genug kaputt, ihr könnt jetz argumentieren das man das durch kluges ccen des Heilers ebenfalls bewirken kann aber das is falsch weil selbst wenn der heiler ccd is leben tank und wächter zu lange um iwas down zu bursten

 

seht euch einfach mal an in streams wie aktuell die zerg seite in hypergates im rbg gespielt wird (5vs5) da reichen sogar 3 DDs oft nich aus und das team was da mehr smasher bringt gewinnt iwie immer^^

 

die idee mit 3 infi schatten is ganz nett, funzt ggn gute teams aber nich wirklich, das gefokuste ziel zieht stunbreaker +aoe stun/def cds ggn den opener burst und überlebt und danach sind schatten super kitbar während meine 2 wächter euren heiler ohne tank im dauer root zerlegen ^^ , das sind jetz nur meine erfahrungen aus 4on4 tatooine , kann sein das es es anders läuft wenn man 3 mega pro schatten zusammensteckt

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Hypertore kannst de nicht mit einbringen.... Ist doch was anderes

 

Ich finde das ja gerade das schöne an der Arena. Viel mehr lineups. Ich glaub nicht das. Hier ein smasher Setup deutlich besser da steht als andere.

 

Und so leicht zerlegen jetzt 2 Wächter keinen vernünftigen heiler bzw nicht so schnell.

Gibt viele taktiken und viele kontertaktiken. So ein reines schleichersetup ist zwar echt nicht ohne , kann aber auch fix failen.

 

Was mit schurkenheiler schatten Hüter Kommando?

Find ich nice und könnte mir das extrem gut vorstellen als saustarkes Team gg alle lineups.

Oder statt Hüter Wächter, oder statt des Kommandos revo.

Oder 2 schurken sage und fronti.

Wenn man mal so überlegt gibt es zu jedem lineup nette taktiken die funktionieren. Am Ende kommt es auf die Leute hinter dem Bildschirm an. Schlauer cc vernuftiges kiten und guarden. Übersicht heals kicken usw.....

 

Du kannst die aktuelle bg Situation oder Erfahrungen nicht damit vermischen. Ist was gaaaanz anderes.

Wie ein vorposter schon schrieb. Und da greif ich das bereits gesagte nochmal gerne auf.

1vs 1 am turret ist was ganz anderes als in der Arena.

Ein deffer wird in nem 1 Vs 1 nie sein volles Register ziehen. Und hat immer ein Auge auf das turret.

 

Aber bis dahin ist ja noch Zeit. Wann kommt das? Sommer 2018?

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Hypertore kannst de nicht mit einbringen.... Ist doch was anderes

 

Ich finde das ja gerade das schöne an der Arena. Viel mehr lineups. Ich glaub nicht das. Hier ein smasher Setup deutlich besser da steht als andere.

 

Und so leicht zerlegen jetzt 2 Wächter keinen vernünftigen heiler bzw nicht so schnell.

Gibt viele taktiken und viele kontertaktiken. So ein reines schleichersetup ist zwar echt nicht ohne , kann aber auch fix failen.

 

Was mit schurkenheiler schatten Hüter Kommando?

Find ich nice und könnte mir das extrem gut vorstellen als saustarkes Team gg alle lineups.

Oder statt Hüter Wächter, oder statt des Kommandos revo.

Oder 2 schurken sage und fronti.

Wenn man mal so überlegt gibt es zu jedem lineup nette taktiken die funktionieren. Am Ende kommt es auf die Leute hinter dem Bildschirm an. Schlauer cc vernuftiges kiten und guarden. Übersicht heals kicken usw.....

oh doch 2 maros zerreisen dir nen soloheiler mit guard in wenigen sekunden ohne crossheal von nem 2. heil befähigten char.

 

ohne heal debuff wirds haarig gegen gruppen mit 1,5 heilern und tank. somit ist nen revo/sniper oder sent/maro pflicht.

dazu nen scouperativ als primärer heiler

bei den tanks ists noch am ausgeglichensten in meinen augen alle bieten unterschiedliche vorteil und nachteile wirklich "ausschließen" kann mann keinen

bleibt noch nen sekundärer heiler commando/merc und sage/sorc ham da in meinen augen den vorteil da sie einfach zuverlässigeren schaden bieten als der scoundral/ops - wobei ich den sage/sorc sogar noch weiter vorn sehe der benötigt aber einen wirklich richtig guten spieler da er auch extremleicht zu zerhacken ist.

 

die hui oder pfui setups ala 3 maros + dot/heal ops können sicherlich auch lustig sein, werden sich aber wohl längerfristig nicht durchsetzen.

naja mal abwarten vielelicht schmeist buy-o-ware auch alles, durch komplett neues balancing, übern haufen bis 2.4 kann viel passieren

Edited by Tankqull
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