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Template PvP Mercenaire


Goosette

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Bonjour,

 

De même que le topic Spécialiste, je vous propose de mettre dans ce topic les templates PvP que vous trouvez viables avec la 2.0.

Entre le nerf la grenade pour la spé Pyro (spé sans burst maintenant), le raccourcissement du cast du missile traçant et l'arrivée de l'alacrité dans le calcul du GCD (le cylindre de gaz à haute vitesse perd de plus en plus son statut de posture poteau)... j'avoue être dans le flou. Je ne parle pas de la spé heal parce que je n'aime pas jouer ce rôle, mais ce topic est là pour elle aussi of course.

A vos templates...

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  • 3 months later...

Up :

 

Arsenal

Pyro

 

Pour la spé Pyro, je l'utilise principalement pour def, ou en groupe opti avec du gros DPS distant (TE monocible ou Merco Arsenal). Comme tu l'as dit, le burst est devenu quasiment nul, les chances de poutrer un mec en 1v1 sont vraiment infimes. Avec de la chance, on peut faire proc son tir aligné plusieurs fois de suite face à un mec en carton, mais bon, c'est plutôt une DoT assist DPS depuis la 2.0.

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Après test, j'ai passé les deux points de la barrière de puissance dans le leurre paillettes amélioré. Ca contre mieux les kikoochoc, qui sont bien vert de voir un 8k potentiel absorbé.

 

Au fait, si quelqu'un à une spé heal à proposer, et peut me donner aussi un peu le stuff requis (On se bataille, full puissance afflux ? Alacrité ?) et un bout de cycle, je suis preneur, je m'entrainerais bien un peu pour pouvoir respé au besoin.

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Salut voilà mon arbre de talent heal : http://swtor.game-guide.fr/arbre-de-talents/?com&123321211032121122010230000000000000000030203000000000000000000020&2.0 .

Sinon pour les stats je suis en techno :

Crit : 30,02%

Afflux : 72,01%

Alacrité : 4,00%

Et après full puissance, en étant full conquérant optimisé je ne voit pas comment faire mieux, je joue avec le cube matricielle aussi donc 2017 d'expertise.

La seul chose qui peut-être à revoir est sûrement l'Alacrité mais je pense que c'est surtout un choix personnelle.

Sinon le "cycle" il reste à peut près le même que pour le pve sauf que la tu doit spamé ta bombe de kolto.

Pour le cycle regarde les guide pve c'est très bien expliquer.

Après petit conseil essai de garder toujours actif la sonde trauma et le résidu de kolto sur celui qui la porte. Utilise le bump heal intelligemment.

Pour le reste tu peut découvrir tout seul je pense.

 

Arbre de talent spé artillerie : http://swtor.game-guide.fr/arbre-de-talents/?com&000000000000000000002031233202111212212030223000000000000000000320&2.0

 

Arbre de talent spé assaut : http://swtor.game-guide.fr/arbre-de-talents/?com&000000000000000000002030000000000000000000203121223230102212322320&2.0

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Je testerais ça. J'avoue que je galère beaucoup à me tenir en vie et à surveiller les autres en même temps.

Un coup de main à prendre à mon avis.

 

Et pour le DPS en arsenal, une question m'est venue à l'esprit. Quid de la précision ? J'ai remarqué que je ratais quelques tics sur le déchargement. Beaucoup moins depuis que j'ai monté la précision, je suis 105,82 en techno, et donc 95,82 en distance. J'hésite entre rester autour de 95/105, ou passer carrément à 100/110.

 

Autre chose, visée ou puissance ? Je sais que la visée augmente toutes les stats, ce qui n'est pas négligeable, mais pour le bonus dégâts techno, la puissance rapporte légèrement plus.

 

Il me manque une pièce pour le full conquérant, je passerais à l'opti après, je veux être sur de ne pas me tromper, car les mods sont quand même bien long à acheter pour qui ne RBG pas régulièrement.

 

Full buff et full stim, je tourne en ce moment à 3000+ de visée, 2600 d'endu, 95/105 de précision, 26% de crit / 72% d'afflux. Le bonus dégâts doit se situer à peu près à 1250 si mes souvenirs sont bons. Je n'ai pas des masses en puissance, je ne sais pas si je dois la monter un peu, quitte à perdre en visée. Idem pour le crit/afflux, 25% suffisent, ou 30% me permettrais de taper plus fort plus souvent ?

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la meilleur chose à faire est 25% Crit pour à distance et techno je crois je me rappelle plus de mes stats, si tu es au dessus remplace tes amélioration visée par de la puissance pour être le plus proche possible de 25,00 %.

Ensuite pour la précision reste à 95%. Bien sur je parle de cette optimisation que pour la spé Arsenal, je ne me suis pas vraiment pencher sur l'opti en la spé pyro beaucoup moins utile en hl mais très fun à jouer.

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  • 2 months later...

spe arsenal : http://swtor.game-guide.fr/arbre-de-talents/?mer&000000000000000000000031233202111212212230223000000000000000000300&2.0

 

reste 2 points a placer ou vous le désirez suivant votre préférence aux choix :

 

- leur paillette amélioré qui peut être décisif lors d'un combat.

 

- techo-médecine plus baseline notamment en bg solo pour gagner un up survie assez sympa

 

- aération amélioré que pas mal prennent bien ce que je ne comprend pas pourquoi, pour moi 50 points de chaleur en moins soit -50% est amplement suffisant pour retomber dans une tranche ou la chaleur re-descend vite et la durée du buff alacracité est trop courte pour être intéressant.

 

spe pyro : http://swtor.game-guide.fr/arbre-de-talents/?mer&000000000000000000000000000000000000000030023121223230120212322320&2.0

 

idem ici 2 points restant a placer ou vous le désirez, la par contre l'aération amélioré me semble plus intéressante vue que le cd de la dissipation de chaleur est diminué a 1min30 grâce a aération rapide.

 

reste techno-médecine ou muscle a louer.

Edited by Asherit
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  • 3 months later...

Avec l'apparition des arènes, je suis partisan d'un retour au bon vieux pyro; d'autant plus que le détonateur a été un peu dénerf. La spé trop "poteau" de l'arsenal n'est à mon avis plus viable du fait de sa nécessité à pouvoir caster (incompatible si les adversaires sont un minium assez bien câblés pour ne pas vous laisser seul, en free cast).

Attention! Qui dit merco en arène, dit feed une fois sur deux. Avec mon template, je tiens 50k d'assist à 4 vs moi avant de tomber... A mes mates de profiter du temps de kite + bubulle + kolto + IH que je leur offre pour faire basculer la manche.

Edited by Goosette
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Avec l'apparition des arènes, je suis partisan d'un retour au bon vieux pyro; d'autant plus que le détonateur a été un peu dénerf. La spé trop "poteau" de l'arsenal n'est à mon avis plus viable du fait de sa nécessité à pouvoir caster (incompatible si les adversaires sont un minium assez bien câblés pour ne pas vous laisser seul, en free cast).

Attention! Qui dit merco en arène, dit feed une fois sur deux. Avec mon template, je tiens 50k d'assist à 4 vs moi avant de tomber... A mes mates de profiter du temps de kite + bubulle + kolto + IH que je leur offre pour faire basculer la manche.

 

je suis assez d'accord avec toi, le détonateur tape vraiment bien depuis quelque temps, ça donne un burst assez insane quand ça crit bien.

 

et puis bon c'est sur que niveau mobilité c'est pas la même niveau du cycle.

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