Kaddie Posted November 2, 2012 Share Posted November 2, 2012 Hi everyone! I talked to Austin Peckenpaugh (Senior Designer) about Commandos and Mercenaries and their situation in PvP right now, and he had this to say: I think it's fair to say that Mercenaries and Commandos have escape issues. Admittedly, they can be very hard to catch when used correctly to hug corners, but a lot of that "escapability" falls aside when attacked by multiple melee enemies, at which point they just aren't quite tough enough to sustain without further escapes. We have plans for the future that should give Mercenaries and Commandos better escapes in PvP. http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?p=5350215#post5350215 On va avoir plus d'escape, on va avoir plus d'escape, na na na nèr euh ! Alors perso je need un jetpack qui nous fasse voler pendant 5 secondes avec un gain de vitesse de 20%, on ne peut pas nous cibler/attaquer, à la manière d'un vanish sauf qu'on est visible. Franchement c'est RP, l'animation est déjà toute faite et c'est un super moyen de temporisation ! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Markgnaros Posted November 2, 2012 Share Posted November 2, 2012 Je pense que tu pourrais également demandé un sprint en plus de ton mélange de Vansih/god mode Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Miki- Posted November 2, 2012 Share Posted November 2, 2012 LOS > Commando Link to comment Share on other sites More sharing options...
zladsko Posted November 2, 2012 Share Posted November 2, 2012 http://www.waouo.com/wp-content/uploads/2011/10/commandoaffiche.jpg parce que moi aussi j'aime les commando Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kaddie Posted November 2, 2012 Author Share Posted November 2, 2012 (edited) Je pense que tu pourrais également demandé un sprint en plus de ton mélange de Vansih/god mode Hey, je fais que prendre exemple sur le vanish temporaire des maraudeurs hein... ps : bien sur on ne peut rien faire quand on est en l'air et le moindre sort nous remet à terre. Tout comme un vanish quoi, sauf qu'on nous voit. Et de toute façon c'est pas comme si ma suggestion allait être lue ou prise en considération hein... Edited November 2, 2012 by Kaddie Link to comment Share on other sites More sharing options...
Makhno Posted November 2, 2012 Share Posted November 2, 2012 (edited) C'est pas pour prêcher pour ma chapelle (enfin un peu quand même) mais si les commandos / mercos se voient offrir un échappatoire, ça devrait aussi être le cas des AG / spécialistes. Ok l'un est un DPS distance, l'autre un mi-distance / CàC mais en attendant, pour ne pas reprendre un vieux débat, nous on a rien pour se tirer ou survivre (même pas un bump ou de quoi se heal comme peuvent le faire nos chers cousins commandos / mercos)! On pourrait faire la liste de ce que tous les autres ont (vanish, sprint, CD fumés...) mais ça a déjà été fait dans un autre topic. Bref un peu plus de survie / mobilité pour les commandos / mercos pourquoi pas mais dans ce cas je veux aussi un bonus pour les AG / spécialistes (je sais, je râle dans le vent). Edited November 2, 2012 by Makhno Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kaddie Posted November 2, 2012 Author Share Posted November 2, 2012 La jalousie est un vilain défaut Mahkno. :3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Makhno Posted November 2, 2012 Share Posted November 2, 2012 la jalousie est un vilain défaut mahkno. :3 qq !!!!!!!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Enychat Posted November 2, 2012 Share Posted November 2, 2012 Lol oui c'est un post pour les amoureux des commandos/mercenaires ! K'addie +1 pour ton idée. On va aller parler à Georges. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sullexus Posted November 2, 2012 Share Posted November 2, 2012 Ils sont trop fort à abattre... Ils devraient plutôt avoir un nerf en malus c'est même le cauchemar des sorciers!... ok je => Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gozaru Posted November 2, 2012 Share Posted November 2, 2012 bonjour a tous ce post de BW bien que très cours signifie beaucoup pour la communauté des mercenaires/commando le fait que le responsable du pvp admette que le gameplay alloué à notre classe ne nous donne pas les outils nécessaire pour survivre face à nos adversaires est un vrai soulagement. jouer une classe au rendement skill/efficacité douteux n'est pas toujours un problème les victoires sont toujours plus savoureuses mais parfois j'aimerai être plus qu'une cible facile car incapable de "temporiser". donner à notre bouclier la capacité à nous rendre imune au intérupte rendre le tire canon chargé et la grenade plasma instante rendre et donner de base au coup de cross un pushback donner à notre bump un snear plus long réduire à 30 sec la skill manipulation techno et puis rêvons un peu ! une skill de groupe ! un skill qui réduit de 20% les dommages subit en area, avec ça les commando auront enfin une utilité en pvp classé voici l'humble commentaire d'un passionné du pvp qu'offre le jeux Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Miki- Posted November 3, 2012 Share Posted November 3, 2012 bonjour a tous ce post de BW bien que très cours signifie beaucoup pour la communauté des mercenaires/commando le fait que le responsable du pvp admette que le gameplay alloué à notre classe ne nous donne pas les outils nécessaire pour survivre face à nos adversaires est un vrai soulagement. jouer une classe au rendement skill/efficacité douteux n'est pas toujours un problème les victoires sont toujours plus savoureuses mais parfois j'aimerai être plus qu'une cible facile car incapable de "temporiser". donner à notre bouclier la capacité à nous rendre imune au intérupte rendre le tire canon chargé et la grenade plasma instante rendre et donner de base au coup de cross un pushback donner à notre bump un snear plus long réduire à 30 sec la skill manipulation techno et puis rêvons un peu ! une skill de groupe ! un skill qui réduit de 20% les dommages subit en area, avec ça les commando auront enfin une utilité en pvp classé voici l'humble commentaire d'un passionné du pvp qu'offre le jeux T'étais pas sur SWG par hasard ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blocos Posted November 9, 2012 Share Posted November 9, 2012 (edited) Bonjour à tous, je profites de ce post, entre deux bégés, pour soumettre quelques idées d'améliorations au niveau du mercenaire, (pour le commando désolé, je ne le connais pas) pour ne plus être une des classes les plus faibles en jcj: - Activer le coup d'épaule en jcj et contre tout les mobs: coup d'épaule + upercut, ça permettrait de détendre un peu les CaC trop entreprenants avec un 5000. Honnêtement, dans l'état actuel des choses, cette skill ne sert à rien, je dois la déclenché deux fois par semaines maxi. -Lors de la mort venue du ciel, n'être vulnérable qu'aux attaques à distance: ou est la logique lorsqu'on perd des pvs tandis qu un joueur adverse donne des coups de sabre laser dans le vent au niveau du sol alors que nous volons trois mètres au dessus de lui. -Les cibles dont la jauge de résolution est pleine ne sont plus immunisées au ralentissement causé par le déchargement. Quand ma jauge de résolution est pleine, je continue d'être ralenti et stunt par certaines skills. Ou alors toutes les skills sont annulées par cette jauge, soit elle ne sert à rien... D'autant qu'on s'est fait réduire la portée de l'électrofléchette. Même si elle a été compensée par l'arrivée du tir incapacitant. -Une refonte du bouclier qui est juste une belle blague, 25% de réduction de dégats pendant 12 secondes toute les deux minutes ! sans rire... quand t'es face à des classes de jedi en tissu qui ont un bouclier quasiment illimité.. -Enfin, ce qui semble être en chantier, un boost de fuite/course, toutes nos armures sont équipées de JETPACK ! Voilà, je ne penses pas que ces demandes soient farfelues ou exagérées, bien sur avec toutes ces améliorations la classe serait un peu cheatée, mais si au moins deux ou trois d'entre elles pouvaient être implémentées dans le jeu, on pourrait faire quelque chose en bégé sans être obligé d'avoir un soigneur derrière nous en permanence... Qu'en pensez vous ? Avez vous d'autres pistes, qui ne seraient pas surréalistes bien sur ? Edited November 9, 2012 by Blocos Link to comment Share on other sites More sharing options...
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