Nihls Posted September 25, 2012 Share Posted September 25, 2012 J'ai joué beaucoup en pvp 50 avec une spé full proto, je peux te dire que je voyais que des spécialistes kikoo pyro qui sont là juste pour faire le plus gros chiffre au dps, ça me dégoutait tellement que j'ai fini par reroll maraudeur parce que ça avait l'air super drôle et non je ne pas fais ça parce que j'avais lu que c'était une bonne classe. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Makhno Posted September 25, 2012 Author Share Posted September 25, 2012 J'ai joué beaucoup en pvp 50 avec une spé full proto, je peux te dire que je voyais que des spécialistes kikoo pyro qui sont là juste pour faire le plus gros chiffre au dps, ça me dégoutait tellement que j'ai fini par reroll maraudeur parce que ça avait l'air super drôle et non je ne pas fais ça parce que j'avais lu que c'était une bonne classe. Le soucis se pose en terme d'efficacité. Je préfère de très loin le gameplay de la spé proto / stratégie mais le fait est que cette spé est trop situationnelle, donc peu fiable dans l'optique d'un roster RBG par exemple. La pyro est malheureusement actuellement beaucoup plus efficace que la spé proto et même post 1.4 je pense que l'écart entre ces deux spés sera toujours bien présent, bien que réduit. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ceelaniri Posted September 26, 2012 Share Posted September 26, 2012 je ne sais pas si c est un bug mais pour l instant ce nerf est un buff. sticky grenade et PA ne partage plus le meme CD donc le burst est encore plus important. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lt_WGorman Posted September 27, 2012 Share Posted September 27, 2012 Non, c'était comme ça sur le PTS. Link to comment Share on other sites More sharing options...
fredodusud Posted September 27, 2012 Share Posted September 27, 2012 Oui dans l annonce du patch ils avaient oublié de préciser que le CD ne serait plus partagé entre ces deux pouvoirs donc en gros ce n est pas un nerf qu on a subit a mon grand soulagement mais un bon up . Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lt_WGorman Posted September 27, 2012 Share Posted September 27, 2012 (edited) Hum non, nous sommes bien nerfé. La salve incendiaire à 10m (20m aurait été idéal) ne sert plus à rien maintenant mis à part dans quelques cas bien précis. Ce qui me chagrine le plus c'est que la spé devient encore moins intéressante en PVE qu'auparavant. Edited September 27, 2012 by Lt_WGorman Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tomlou Posted September 27, 2012 Share Posted September 27, 2012 "Cela ne change rien". Juste lol dans la mesure ou l'avant-garde assaut n'a aucun cd de def efficace, et qu'il ne peut pas fufu. Le temps qu'il arrive au cac, il est quasiment mort. Juste "cela ne change rien " mdr Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tomlou Posted September 27, 2012 Share Posted September 27, 2012 (edited) "Cela ne change rien". Juste lol dans la mesure ou l'avant-garde assaut n'a aucun cd de def efficace, et qu'il ne peut pas fufu. Le temps qu'il arrive au cac, il est quasiment mort. Juste "cela ne change rien " mdr. Autrement dit maintenant l'avant-garde assaut c'est un commando assaut qui ne peut dps qu'au cac. Avec un grappin toute les 45sec. Et quand on diminue l(attaque principal (salve incendiaire) de 20m. C'est environ 20% de dps en bg, puisque la seconde attaque (30m de porté) ne peux être utiliser sans la première. Essayons une salve gravitationnel (missile traçant) à 10m de porté. On va rigoler Si un avant-garde assaut arrive a battre un sniper qu'il me link la vidéo svp, j'aimerai savoir comment c'est possible, depuis la 1.4 Edited September 27, 2012 by Tomlou Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gabeir Posted September 27, 2012 Share Posted September 27, 2012 je ne suis pas d'accord, cela va certes changer un peu votre façon de jouer mais vos dégâts reste inchangés. Cela signifie que même si vous perdez un peu de temps en déplacement vous garderez votre efficacité actuelle dans les 10 mètres, ça compense: Votre classe sera certainement un peu plus complexe à jouer ( et honnêtement ce n'est pas un mal!) et vous perdrez peut être un peu de dps car vous aurez de nouvelles contraintes de portée. Et La diminution du god mode du maraudeur d'une seconde ce n'est pas négligeable du tout. changer la façon de jouer c'est peu dire: pour dps, je dois placer tir à fort impact sur une cible incapacitée ou qui subit un dégât régulier alors sans la salve incendière ou la cryo-grenade c'est impossible. avec le nerf de la portée du plastique d'assault, tu ne fais juste plus rien. crois moi. pour ce qui est des déplacements nous sommes parmi les plus lents, on a pas de charge, quand on ne se fait pas Control ou bump, la cible sprint ou vitesse de force...je ne vois pas ma compensation, j'aimerais bien la voir je t'assure. une compensation c'est quelque chose qu'on te donne en échange de ce qu'on te prend !!! à ce moment là que le grappin passe en instantané !!! j'ai lu quelque part :"le game play est trop simple" soit : joue autres choses si ça ne te plait pas !!! les controls qui durent plus longtemps que le temps de canalisation nécessaire pour taguer une porte de l’étoile du néant : ça c'est un problème !!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cherryx Posted September 27, 2012 Share Posted September 27, 2012 (edited) Aujourd'hui en bg j'ai croisé que des sentinelles et des érudits heals et presque aucun avant garde mis a part deux ou trois perdus en spé du milieu:D, étrange non? Bah alors on galère sans sa portée de sniper? Vous abandonnez déjà la classe que vous avez monter, et que vous aimez tant? Une fois de plus on s'aperçoit que c'est des mensonges et que vous jouez pour 80% la classe du moment . Edited September 27, 2012 by Cherryx Link to comment Share on other sites More sharing options...
fredodusud Posted September 27, 2012 Share Posted September 27, 2012 Apprenez a vous adapter lancer la grenade de base de loin arrosez en vous rapprochant ( Tir normal ) 20 m a faire c est pas long hein ou ramener la cible a vous avec le grappin quand il est devant vous enflammez la tir fort impact coup de crosse re tir fort impact , Plastique d assaut et re grenade de base et la ben la cible est morte . De tout maniere pour proc le second tir fort impact il faut caler un coup de crosse ou l autre coup dont le nom m échappe donc etre tres proche . Sinon a distance vous pouvez attaquer au mortier aussi hein faut un peu se sortir les doigts du c.. moi je me n sors tres bien et j ai encore certaines pieces de PVP recrue alors bon et niveau CD défensif mettez les pts pour reduire les cd de bouclier et montée d adrénaline enfin bref Link to comment Share on other sites More sharing options...
Makhno Posted September 28, 2012 Author Share Posted September 28, 2012 (edited) Apprenez a vous adapter lancer la grenade de base de loin arrosez en vous rapprochant ( Tir normal ) 20 m a faire c est pas long hein ou ramener la cible a vous avec le grappin quand il est devant vous enflammez la tir fort impact coup de crosse re tir fort impact , Plastique d assaut et re grenade de base et la ben la cible est morte . De tout maniere pour proc le second tir fort impact il faut caler un coup de crosse ou l autre coup dont le nom m échappe donc etre tres proche . Sinon a distance vous pouvez attaquer au mortier aussi hein faut un peu se sortir les doigts du c.. moi je me n sors tres bien et j ai encore certaines pieces de PVP recrue alors bon et niveau CD défensif mettez les pts pour reduire les cd de bouclier et montée d adrénaline enfin bref Moui c'est très efficace contre un poteau no-brain. Contre un joueur réactif, non. Utiliser la salve explosive est juste le meilleur moyen de se retrouver à 0 munitions après la première cible (ou poteau), bonne idée sinon Non sérieusement j'ai fait pas mal de tests ces deux derniers jours : - spé stratégie / proto toujours aussi peu efficace si la situation ne se prête pas aux aoe, trop dépendante des crits. Très bonne spé pour 1vs1 ou en assist de gros DPS ou encore pour marquer au huttball mais ça s'arrête là. Son rôle n'est clairement pas le même que celui que tenait la pyro jusque là et son up 1.4 est franchement minime - spé assaut / pyro : je perds entre 50 et 150k dps par bg et je crève en moyenne 10 fois si je la joue full CàC (même sous heal). Bref j'ai pas la prétention d'être le meilleur sur cette spé mais on ressent clairement le nerf, malgré la petite compensation (temporaire je pense) du combo grenade + plastique / fléchette explo + détonateur. La survie et la mobilité de cette spécialisation ne sont clairement pas adaptés au nouveau rôle que lui attribue BW. Pour conclure : une classe CàC / 10m doit bénéficier d'une charge ou d'une approche furtive ou d'un sprint ou d'un grip à 12-15s CD ainsi que d'au moins 2 CD de survie viables (dispell, boubou, vanish, immune, sprint...). Ça reste jouable hein mais c'est clairement pas amusant de devoir la jouer kamikaze pour remplir son rôle de DPS burst à 4-10m. Edited September 28, 2012 by Makhno Link to comment Share on other sites More sharing options...
Scheen Posted September 28, 2012 Share Posted September 28, 2012 Ce manque de survie est compensé par un DPS infame en heal contre un très gros AG c'est juste intenable comme DPS. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gabeir Posted September 28, 2012 Share Posted September 28, 2012 Moui c'est très efficace contre un poteau no-brain. Contre un joueur réactif, non. Utiliser la salve explosive est juste le meilleur moyen de se retrouver à 0 munitions après la première cible (ou poteau), bonne idée sinon Non sérieusement j'ai fait pas mal de tests ces deux derniers jours : - spé stratégie / proto toujours aussi peu efficace si la situation ne se prête pas aux aoe, trop dépendante des crits. Très bonne spé pour 1vs1 ou en assist de gros DPS ou encore pour marquer au huttball mais ça s'arrête là. Son rôle n'est clairement pas le même que celui que tenait la pyro jusque là et son up 1.4 est franchement minime - spé assaut / pyro : je perds entre 50 et 150k dps par bg et je crève en moyenne 10 fois si je la joue full CàC (même sous heal). Bref j'ai pas la prétention d'être le meilleur sur cette spé mais on ressent clairement le nerf, malgré la petite compensation (temporaire je pense) du combo grenade + plastique / fléchette explo + détonateur. La survie et la mobilité de cette spécialisation ne sont clairement pas adaptés au nouveau rôle que lui attribue BW. Pour conclure : une classe CàC / 10m doit bénéficier d'une charge ou d'une approche furtive ou d'un sprint ou d'un grip à 12-15s CD ainsi que d'au moins 2 CD de survie viables (dispell, boubou, vanish, immune, sprint...). Ça reste jouable hein mais c'est clairement pas amusant de devoir la jouer kamikaze pour remplir son rôle de DPS burst à 4-10m. oui carrément d'accord avec toi, perso j'ai deshabonné et comme il me reste quelques mois de temps de jeu : je vais prendre mes commandos et mes mercenaires pour continuer de bruler le c__ de ces kikou et leurs sabres laser, ça fera juste encore plus mal !!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gabeir Posted September 28, 2012 Share Posted September 28, 2012 Aujourd'hui en bg j'ai croisé que des sentinelles et des érudits heals et presque aucun avant garde mis a part deux ou trois perdus en spé du milieu:D, étrange non? Bah alors on galère sans sa portée de sniper? Vous abandonnez déjà la classe que vous avez monter, et que vous aimez tant? Une fois de plus on s'aperçoit que c'est des mensonges et que vous jouez pour 80% la classe du moment . mais n'importe quoi !!!! je joue avant-garde depuis le tout début !!! et je jouais déjà avant-garde pendant la bêta !!! portée de sniper mdr : assaut est une spé commune aux 2 classes avancées du soldat , encore heureux que jusque là les portées des skills eussent été les mêmes !!! le fait est que la différence tenait dans les fait que l'avant-garde a un fusil et un générateur de bouclier ce qui faisait de lui un off-tank alors que le commando a un canon et il fait du gros dégât .après si tu viens en BG sans ton équipement de recrue face à des avant-garde full héro ne viens pas te plaindre... pour conclure: maintenant assaut, t'es juste trop lent, sans vrai dps et t'es pas tank non plus ^^ en mousse... Link to comment Share on other sites More sharing options...
DarkMagakus Posted September 28, 2012 Share Posted September 28, 2012 mais n'importe quoi !!!! je joue avant-garde depuis le tout début !!! et je jouais déjà avant-garde pendant la bêta !!! portée de sniper mdr : assaut est une spé commune aux 2 classes avancées du soldat , encore heureux que jusque là les portées des skills eussent été les mêmes !!! le fait est que la différence tenait dans les fait que l'avant-garde a un fusil et un générateur de bouclier ce qui faisait de lui un off-tank alors que le commando a un canon et il fait du gros dégât .après si tu viens en BG sans ton équipement de recrue face à des avant-garde full héro ne viens pas te plaindre... pour conclure: maintenant assaut, t'es juste trop lent, sans vrai dps et t'es pas tank non plus ^^ en mousse... Peut être que toi tu jouais avant-garde depuis le debut mais il faut avouer que ces derniers temps, il y avait une veritable infestation de AG/specialiste assaut/pyro depuis qu'il avait été établi que cette spé était abusée...et effectivement on en trouve moins maintenant. Et pour ma part, je trouvais anormal le fait que les sorts de la spé pyro de l'AG aient la même portée que ceux de la même spé du commando. Car à ce moment le commando assaut est complètement désavantagé contre l'AG assaut. Il me semble que ce qui les rendait abusés par rapport au commando c'est: -la possibilité d'augmenter la pénétration d'armure du tir à fort impact (pouvoir principal de la spé) de 60 pour cent supplémentaire grace au talent situé dans stratégie -la possibilité d'activer instantanément la cellule à plasma grace à l'impulsion ionique (qui est une attaque que l'on spamme) -la possibilité d'augmenter de 6 pour cent les degats et les chances de critiques des attaques élémentaires (ce qui inclue l'impulsion ionique) -le fait que l'AG n'a presque que des sorts instants et qu'il est plus mobile Et sinon il me semble aussi que pour le contrebandier, la portée des sorts de la spé commune est differente en fonction de la classe choisie. Donc pourquoi pas pour le soldat ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sullexus Posted September 28, 2012 Share Posted September 28, 2012 (edited) Les avants gardes se plaignent alors qu'il ont une défense en béton depuis la maj! Faut arrêter les beeep! sérieux! Car j'ai jamais autant eut de résistance qu'avant! Soit je joue bien soit en face ils sont habillés en mousse! Edited September 28, 2012 by Sullexus Link to comment Share on other sites More sharing options...
Makhno Posted September 28, 2012 Author Share Posted September 28, 2012 (edited) Les avants gardes se plaignent alors qu'il ont une défense en béton depuis la maj! Faut arrêter les beeep! sérieux! Car j'ai jamais autant eut de résistance qu'avant! Soit je joue bien soit en face ils sont habillés en mousse! Faudra que tu m'expliques en quoi tu es plus résistant défensivement parlant. C'est peut être ton ressenti personnel mais il n'y a rien dans le patch note qui corrobore ce que tu dis (à moins que tu joues en spé stratégie mais c'est clairement pas le sujet). Bref Sullexus c'est pas méchant ni contre toi mais si tu pouvais arrêter de faire ce genre d'interventions sans fondement qui polluent un sujet déjà difficilement pris au sérieux ça serait sympa Edited September 28, 2012 by Makhno Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sullexus Posted September 28, 2012 Share Posted September 28, 2012 (edited) Un fondement en vidéo alors ^^ et je ne pollue en rien ce troll car le nerf est justifié ^^ que ce soit en combattant avec ou combattant contre j'ai noté cette résistance surtout quand le heal assiste le tank alors la le tank est invincible!(en gros ce qui veut dire que y en a qui ralent car ils savent que ce nerf oriente cette mi distance plus au combat au corps à corps qu'avant mais militairement parlant un avant-garde c'est pas pour la distance mais bien pour le casse pipe en bg! et encore une fois un avant garde assisté d'un commando orienté heal ils forment un duo meurtrier) Par ailleurs ils sont de plus en plus nombreux ces petits tanks et quand on voit leur score et leur position de tableau y a pas photo. Edited September 28, 2012 by Sullexus Link to comment Share on other sites More sharing options...
Makhno Posted September 28, 2012 Author Share Posted September 28, 2012 Un fondement en vidéo alors ^^ et je ne pollue en rien ce troll car le nerf est justifié ^^ que ce soit en combattant avec ou combattant contre j'ai noté cette résistance surtout quand le heal assiste le tank alors la le tank est invincible! Par ailleurs ils sont de plus en plus nombreux ces petits tanks et quand on voit leur score et leur position de tableau y a pas photo. Oh, wait, on parle de la spé assaut / pyro, pas de la spé tank (3x qu'on te le dit). Et quand bien même la spé tank n'a eu absolument aucune modification à la 1.4. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sullexus Posted September 28, 2012 Share Posted September 28, 2012 (edited) Je joue tank spécialiste orienté dps en reroll ^^ (bon c'est vrai pour le moment il n'est pas 50) et je dois pour tout avouer d'avoir été étonné de sa résistance en peinant parfois d'être soutenu par un heal. Pour le moment je n'en suis pas déçu du tout... Après concernant le HL je verrai à moins d'être habitué car je ne l'ai pas connu avant nerf ses pleines capacité.(C'est vrai que son pyro reste court mais en mettant en avant ses tirs de blaster je le trouve plus puissant avec un blaster qu'un tank avant garde...) En tous cas en pvp normal c 'est une arme humaine ce type lol;) Et j'ai compris pourquoi il était aussi populaire... Edited September 28, 2012 by Sullexus Link to comment Share on other sites More sharing options...
Makhno Posted September 28, 2012 Author Share Posted September 28, 2012 Je joue tank spécialiste en reroll ^^ (bon c'est vrai pour le moment il n'est pas 50) et je dois pour tout avouer d'avoir été étonné de sa résistance en peinant parfois d'être soutenu par un heal. Pour le moment je n'en suis pas déçu du tout... Après concernant le HL je verrai à moins d'être habitué car je ne l'ai pas connu avant nerf ses pleines capacité.(C'est vrai que son pyro reste court mais en mettant en avant ses tirs de blaster je le trouve plus puissant avec un blaster qu'un tank avant garde...) En tous cas en pvp normal c 'est une arme humaine ce type lol;) Et j'ai compris pourquoi il était aussi populaire... C'est quoi son pyro? On parle de la spécialisation pyro / assaut qui est à droite dans l'arbre de talent (là où tu mets tes points quand tu gagnes un niveau) qui est une spécialisation différente de la spé tank qui est à gauche dans l'arbre. Ça y est tu as compris pourquoi tu es hors sujet? Tu ne parles pas de la chose dont traite le sujet. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sullexus Posted September 28, 2012 Share Posted September 28, 2012 (edited) Non pas hors sujet car je suis spé pyro et je l'oriente sur ce chemin qui fait qu'il va dps et je conçois plus la classe sur du cac car je n'ai pas peur des gnons! (je le compare même au fameux Tyrant d'un autre jeu que j'adore pour cette technique de skill!) Je commence toujours à aligner mes cibles à distance puis je me rapproche petit à petit jusqu'au cac et la j'enchaine et je les finis...(son uppercut dévastateur mm du bohneur) Et ses missiles incendiaires en pyro font aussi la diff... Donc et pour le moment il est parfaitement jouable! (de mon point de vu) Edited September 28, 2012 by Sullexus Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lt_WGorman Posted September 29, 2012 Share Posted September 29, 2012 Non pas hors sujet car je suis spé pyro et je l'oriente sur ce chemin qui fait qu'il va dps et je conçois plus la classe sur du cac car je n'ai pas peur des gnons! (je le compare même au fameux Tyrant d'un autre jeu que j'adore pour cette technique de skill!) Je commence toujours à aligner mes cibles à distance puis je me rapproche petit à petit jusqu'au cac et la j'enchaine et je les finis...(son uppercut dévastateur mm du bohneur) Et ses missiles incendiaires en pyro font aussi la diff... Donc et pour le moment il est parfaitement jouable! (de mon point de vu) Pathétique... vraiment! Link to comment Share on other sites More sharing options...
marginier Posted September 29, 2012 Share Posted September 29, 2012 je ne suis pas d'accord, cela va certes changer un peu votre façon de jouer mais vos dégâts reste inchangés. Cela signifie que même si vous perdez un peu de temps en déplacement vous garderez votre efficacité actuelle dans les 10 mètres, ça compense: Votre classe sera certainement un peu plus complexe à jouer ( et honnêtement ce n'est pas un mal!) et vous perdrez peut être un peu de dps car vous aurez de nouvelles contraintes de portée. Et La diminution du god mode du maraudeur d'une seconde ce n'est pas négligeable du tout. +1 Je m attendais à être plus nerf que ça , donc au final , je suis assez content ^^ . On perds certes pas mal de distance mais au final notre dps reste quasiment inchangé !! ( tant qu'ils réduisent pas les dégâts du tir a fort impact , tout va bien !! ) Les Avant-Gardes restent toujours une classe assez cheaté Link to comment Share on other sites More sharing options...
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