roestzwiebel Posted June 27, 2012 Share Posted June 27, 2012 (edited) Das geht doch wohl niemanden was an, oder? Aha. Und das entscheidest Du, was andere Leute etwas angeht, oder nicht? Fragen darf man da doch durchaus, ob man eine Antwort erhält (egal ob öffentlich, per PM oder garnicht (die wahrscheinlichste Variante)) steht doch in den Sternen und kann doch nur der Gefragte entscheiden. Kleiner Tipp: Auch für Dich gibt es die Funktion "private Nachricht verschicken", und in in diesem Thread, wo eventuell Voidstar-Feedback von einem CM gesammelt wird, hast Du irgendwie etwas wenig beigetragen und pickst Dir irgendeine Randnotiz von mir heraus, die 10% meines eigentlichen Postings ausmachte. Da auch ich hier nun Off-Topic bin, mein einziger (öffentlicher) Kommentar. Falls Du ein Problem mit mir hast, darfst Du mir gern (welches auch immer das sein mag), wie schon aufgezeigt, eine Nachricht schicken Edited June 27, 2012 by roestzwiebel Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tankqull Posted June 27, 2012 Share Posted June 27, 2012 Erzählste First at all: Pic's or it didn't happen. Zweitens: Falls es mal nicht so läuft, werden halt die GM-Tools angeschmissen. Drittens und On-Topic: Wie siehst Du es denn persönlich? Voidstar 0:0 Lösung aktuell ist dahingehend schon etwas sinnbefreit, oder? am fairsten und einfachsten wär es schlicht als niederlage für beide seiten zu werten Link to comment Share on other sites More sharing options...
Doson Posted June 27, 2012 Share Posted June 27, 2012 Danke für dein schnelles Feedback Basti! Minuspunkte finde ich hier nicht angebracht. Wäre eher dafür die Spiele bei einem 0:0 in der Voidstar nicht zu werten.Die Ist-Situation sollte aber in jedem Fall bis zur "richtigen" Saison überarbeitet werden. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Picafort Posted June 27, 2012 Share Posted June 27, 2012 Aha. Und das entscheidest Du, was andere Leute etwas angeht, oder nicht? Fragen darf man da doch durchaus, ob man eine Antwort erhält (egal ob öffentlich, per PM oder garnicht (die wahrscheinlichste Variante)) steht doch in den Sternen und kann doch nur der Gefragte entscheiden. Kleiner Tipp: Auch für Dich gibt es die Funktion "private Nachricht verschicken", und in in diesem Thread, wo eventuell Voidstar-Feedback von einem CM gesammelt wird, hast Du irgendwie etwas wenig beigetragen und pickst Dir irgendeine Randnotiz von mir heraus, die 10% meines eigentlichen Postings ausmachte. Da auch ich hier nun Off-Topic bin, mein einziger (öffentlicher) Kommentar. Falls Du ein Problem mit mir hast, darfst Du mir gern (welches auch immer das sein mag), wie schon aufgezeigt, eine Nachricht schicken Ruhig, Pica, emotionale Distanz wahren zum Troll. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kraskar Posted June 27, 2012 Share Posted June 27, 2012 am fairsten und einfachsten wär es schlicht als niederlage für beide seiten zu werten Der Spieler will belohnt werden und nicht bestraft dafür das er was erreicht hat. In diesem Fall ebend das er verhindert hat das der Gegner die Tür geöffnet hat, aber er selbst es leider nicht geschafft hat. Meine Erfahrungen gestern in Einzelanmeldung im 1. wurde die 1. Türen schnell eingerissen die anderen beiden später endeten 0:0. Dabei hätte ich gedacht das der Angreifer jetzt deutlich bevorzugt wird bei dieser Art der Raumaufteilung. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sir_Dragon Posted June 27, 2012 Share Posted June 27, 2012 Ich bin auch der Meinung, da es ja scheinbar für die Entwickler quasi unmöglich ist, dass Voidstars unentschieden ausgehen sollte man beide Teams zu Siegern erklären. Wie sagt der Sprecher dort doch immer so schön:"Ihr seid heute alle zu Helden geworden." Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tank-Boy-Ken Posted June 27, 2012 Share Posted June 27, 2012 Denke da kann man sich Anregungen im Sport holen wo es ja z.T. auch ein Unentschieden gibt... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Amortis Posted June 27, 2012 Share Posted June 27, 2012 Man kann bei Unentschieden ja ein Elfmeterschießen veranstalten. Einer vom Angreifer darf raus und ein Verteidiger. Der Gewinner des 1on1s entscheidet das Spiel Nee, im ernst. Bei nem Unentschieden ist eine Niederlage für beide Seiten fairer als einen Sieger random zu ermitteln. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dshilli Posted June 27, 2012 Author Share Posted June 27, 2012 Was wohl los wäre, wenn bei der EM beim 0:0 nach 90 min auf Verlängerung und Elfmeterschiessen verzichtet würde und stattdessen das Los entscheidet, wer weiter kommt?^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kraskar Posted June 27, 2012 Share Posted June 27, 2012 (edited) Tja ich glaub dir ist nicht klar das das immer noch ein Teil der Möglichkeiten ist wie fast alle großen Ligen entscheiden, wenn bestimmte Sachen am Ende einer Saison gleich sind. Gut da fließen immerhin noch mehr Kriterien vorher ein und die sind offiziel bekannt. (wie z.B Huttenball der letzte Ballbesitz, was auch nicht unbedingt gerrecht ist.) Münzwurf. Siehe auch Trails in USA 100m Lauf Damen die beiden Drittplazierten sind nach 100m und Zielfoto gleich. Entweder neuer Lauf oder Münzwurf oder Verzicht entscheiden tut die Weltranglisten bessere welche Methode gewählt wird. Da gehts im übrigen um das Olympiaticket. Kraskar Edited June 27, 2012 by Kraskar Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dshilli Posted June 27, 2012 Author Share Posted June 27, 2012 Erstmal schön, dass sich ein Offizieller zu Wort meldet, aber ich versuche das mal zu übersetzten. Hi Leute! Ja, die Vorsaison soll natürlich sehen wie sich die gewerteten Kriegsgebiete im Feldversuch auf Dauer bewähren. > Ups erwischt worden. Wir analysieren diese Phase und sehen dann, was evtl. für die Saisons geändert werden müsste. Egal wieviel Tests wir im Vorfeld durchgeführt haben, dass knallharte Feedback kriegen wir vor allem nachdem es Live gegangen ist. > Mist, hat das denn keiner auf den Testservern gemerkt, die Schnarchnasen. Hoffentlich schlucken die jetzt, dass wir die Vorsaison als Betatest nehmen. Menno, nu' muss ich das wieder ausbügeln. Ich weiß auch nicht was wir Gelben mit dem PvP so haben, ich profitiere, glaube ich, meistens von Glückssträhnen in meiner Statistik. Anders kann ich mir das mit meinen Stats auch nicht erklären. > Ich versuch's mal mit: Stell Dich doof, dann geht's Dir gut. *Daumen drück, dass es klappt* Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kyuubiii Posted June 27, 2012 Share Posted June 27, 2012 Bei gleich starken Premades tritt dies immer häufiger auf, mir persönlich war es immer ziemlich egal, nur jetzt im Rated geht das mal gar nicht. Dann lieber ne Nullnummer für beide Teams als die Würfel entscheiden zu lassen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xamira Posted June 28, 2012 Share Posted June 28, 2012 Ich bin auch der Meinung, da es ja scheinbar für die Entwickler quasi unmöglich ist, dass Voidstars unentschieden ausgehen sollte man beide Teams zu Siegern erklären. Wie sagt der Sprecher dort doch immer so schön: "Ihr seid heute alle zu Helden geworden." Das Problem an dieser Lösung wäre, dass das dann ein reines Gezerge wird und sich dann keiner mehr um die Türen kümmert, weil wird ja eh nen Win! Ich bin auch der Meinung, es sollte einfach unentschieden sein, 0 Wertung für beide Teams bei einem 0:0! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Urpfel Posted June 28, 2012 Share Posted June 28, 2012 (edited) am fairsten und einfachsten wär es schlicht als niederlage für beide seiten zu werten das, oder ein unentschieden einführen, welches minimal mehr belohnung als eine niederlage hat (es darf sich nicht lohnen auf unentschieden zu spielen!) 2 siege zu vergeben fände ich unangebracht, weil ich befürchte, dass das ausgenutzt wird. Edited June 28, 2012 by Urpfel Link to comment Share on other sites More sharing options...
nhyc Posted June 28, 2012 Share Posted June 28, 2012 mich würd mal intressieren warum in den patchnotes nix davon steht das voidstar jetzt häufiger kommt als die anderen bg, das das nicht so ist braucht mir hier keiner versuchen weiszumachen. falls es doch in den PN steht bitte ich um verzeihzng. zusätzlich ist voidstar seit 1.3 verbuggt in dem sinn, das man manchmal looserpunkte (50-80) und wenig credits trotz sieg bekommt. mfg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alerich Posted June 28, 2012 Share Posted June 28, 2012 Was wohl los wäre, wenn bei der EM beim 0:0 nach 90 min auf Verlängerung und Elfmeterschiessen verzichtet würde und stattdessen das Los entscheidet, wer weiter kommt?^^ War doch früher mal so, das Elfmeterschiessen gibt es erst seit 1970. Link to comment Share on other sites More sharing options...
FloschiG Posted June 28, 2012 Share Posted June 28, 2012 War doch früher mal so, das Elfmeterschiessen gibt es erst seit 1970. eben, SWTOR in manchen Bereichen -> pre 1969 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alerich Posted June 28, 2012 Share Posted June 28, 2012 eben, SWTOR in manchen Bereichen -> pre 1969 Dann nimm wenigstens 1968, war das bessere Jahr Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shalaom Posted June 29, 2012 Share Posted June 29, 2012 (edited) Meine persönliche Meinung: Ich habe mich auch schon darüber geärgert. Allerdings spiele ich größtenteils Premade (4er und neuerdings 8er eben) und bei mir kommt es generell nicht häufig vor, die Situation entsteht also sehr selten. Einfach weil die Voidstar aufgehen muss und dann wiederum die Pattsituation überhaupt zustande kommen. Ich merke es eher mit meinen U50 Twinks in der Voidstar, wo es wesentlich häufiger passiert. Da hab ich das rein subjektive Gefühl IMMER zu den Verlieren zu gehören. Wie sind eure Erfahrungen? Wie häufig erlebt ihr die Situation und vor allem, unter welchen Bedingungen. Erlebt ihr es oft im 50iger Bracket, eher SoloQ oder mit Premades? Also es passiert mir auch im 50er PVP häufiger das keiner der beiden Parteien bis zum Datenkern kommt. Und wenn beide gleichweit gekommen sind, dann ist die Siegerermittlung überhaupt nicht nachvollziehbar und das ist denkbar schlecht. Vorhin erst wieder, Gegner kommt bis zu den Türen vor dem Datenkern und kann sogar eine Bombe platzieren, allerdings konnte wir die entschärfen und damit schaffte er es letztendlich nicht bis zum Datenkern. Wir kamen in der anschliessenden Runde als Angreifer noch gerade eben auf den letzten Drücker in den Raum vor dem Datenkern, haben es aber nicht mehr geschafft eine Bombe zu platzieren ... und haben am Ende trotzdem gewonnen. Klar, diesmal war die Ergebnis-Ermittlung gut für mich, aber es ging schon oftmals andersrum. Denke hier muss eine Lösung kommen die die erbrachten Leistungen gerecht beurteilt und danach den Sieger ermittelt. Gruß Rainer Edited June 29, 2012 by Shalaom Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tankqull Posted June 29, 2012 Share Posted June 29, 2012 alternativ könnte man auch eine wz in der wz machen, wenn am ende kein sieger feststeht wird der 2. raum als entscheidungs raum geöfnet mit offenen brücken und alle starten in ihrem starting room mit geschlossenem "vorhang". nun sind beide seiten gleichzeitig deffer als auch attacker, der erste der eines der tore aufbekommen hat hat gewonnen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shutora Posted June 29, 2012 Share Posted June 29, 2012 alternativ könnte man auch eine wz in der wz machen, wenn am ende kein sieger feststeht wird der 2. raum als entscheidungs raum geöfnet mit offenen brücken und alle starten in ihrem starting room mit geschlossenem "vorhang". nun sind beide seiten gleichzeitig deffer als auch attacker, der erste der eines der tore aufbekommen hat hat gewonnen. Sudden Death Die Idee ist genial wär ne überlegung wert. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shalaom Posted June 29, 2012 Share Posted June 29, 2012 alternativ könnte man auch eine wz in der wz machen, wenn am ende kein sieger feststeht wird der 2. raum als entscheidungs raum geöfnet mit offenen brücken und alle starten in ihrem starting room mit geschlossenem "vorhang". nun sind beide seiten gleichzeitig deffer als auch attacker, der erste der eines der tore aufbekommen hat hat gewonnen. Hhmmm ... das Problem dürfte dann wohl sein das sich so ein Match bis zur Unendlichkeit ziehen könnte wenn beide Teams gleich stark/gut sind und auch im Sudden Death keiner ein Tor aufbekommt. Denke die fairste und sauberste Lösung wäre es einzuführen das wenn beide Teams gleich weit gekommen sind, kein Team gewinnt. Gruß Rainer Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tankqull Posted June 29, 2012 Share Posted June 29, 2012 wenn man es nicht schafft bei 2 zu deffenden und 2 anzugreifenden toren inkls dem hinderniss vorhang zu einem ergebniss zu kommen ist man nicht gleichstark sondern komplett unfähig. Link to comment Share on other sites More sharing options...
roestzwiebel Posted June 29, 2012 Share Posted June 29, 2012 wenn man es nicht schafft bei 2 zu deffenden und 2 anzugreifenden toren inkls dem hinderniss vorhang zu einem ergebniss zu kommen ist man nicht gleichstark sondern komplett unfähig. Aha. Und ich sage nun, ich empfinde Teams als unfähig, die es nicht schaffen das erste Tor zu deffen. Wer hat nun recht? Zumal es in dem Thema nicht geht, denn hier wären ja dann beide "unfähig" Fakt ist, die Situation passiert, deshalb muss ne Lösung her. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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