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le hutt ball.


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bonjours a tous.

petite question sur ce que vous faite en hutt ball ?

car ce bg me sort par tous les trous si bien que qd je suis groupé si c'est du hutt ball je rentre mm plus...

a part frag je ne vois pas l 'interet de faire du hutt ball avec un agent.

tu jump pas avec la balle, tu grappes pas ,tu sprint pas, tu survies pas , tu fufu pas ,tu traverses pas les flammes,tu passes ton temps a faire le tour entre le bas et le haut du bg ,tu stun un mec qui se met tjr en bordure de passerelle tu le vois tomber tu sautes et évidement bug il est tjr en haut,tu restes pas en fufu ds le camps a faire la chevre ton fufu et reperé a 50 m.

donc je fais chiez un heal tt le tps du bg je met un signe sur sa tronche et je foccus que lui ce qui fini generalemnt en insulte.

bref

je cherche une idée pour trouver ce bg intéressant a notre points de vu j'attend vos reponses :)

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bonjours a tous.

petite question sur ce que vous faite en hutt ball ?

car ce bg me sort par tous les trous si bien que qd je suis groupé si c'est du hutt ball je rentre mm plus...

a part frag je ne vois pas l 'interet de faire du hutt ball avec un agent.

tu jump pas avec la balle, tu grappes pas ,tu sprint pas, tu survies pas , tu fufu pas ,tu traverses pas les flammes,tu passes ton temps a faire le tour entre le bas et le haut du bg ,tu stun un mec qui se met tjr en bordure de passerelle tu le vois tomber tu sautes et évidement bug il est tjr en haut,tu restes pas en fufu ds le camps a faire la chevre ton fufu et reperé a 50 m.

donc je fais chiez un heal tt le tps du bg je met un signe sur sa tronche et je foccus que lui ce qui fini generalemnt en insulte.

bref

je cherche une idée pour trouver ce bg intéressant a notre points de vu j'attend vos reponses :)

 

C'est ce que je faisais également avec mon agent dissi.

 

T'as pas suffisamment de mobilité/survie pour etre utile en huttball donc bah tu focus les heals qui sont a l'écart. ^^

Si je veux servir a quelque chose en huttball j'ai mon reroll spécialiste@charge/grappin. ^^

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bonjours a tous.

petite question sur ce que vous faite en hutt ball ?

car ce bg me sort par tous les trous si bien que qd je suis groupé si c'est du hutt ball je rentre mm plus...

a part frag je ne vois pas l 'interet de faire du hutt ball avec un agent.

tu jump pas avec la balle, tu grappes pas ,tu sprint pas, tu survies pas , tu fufu pas ,tu traverses pas les flammes,tu passes ton temps a faire le tour entre le bas et le haut du bg ,tu stun un mec qui se met tjr en bordure de passerelle tu le vois tomber tu sautes et évidement bug il est tjr en haut,tu restes pas en fufu ds le camps a faire la chevre ton fufu et reperé a 50 m.

donc je fais chiez un heal tt le tps du bg je met un signe sur sa tronche et je foccus que lui ce qui fini generalemnt en insulte.

bref

je cherche une idée pour trouver ce bg intéressant a notre points de vu j'attend vos reponses :)

 

Je focus heal et tank, voir les classe à grip / saut. je suis pas utile en porteur de balle mais en soutien dps pour emmerder quelqu'un oui ( bon toute les deux minutes sauf si stuff de moule). je n'aime pas ce Bg non pas parce que je joue agent mais que je le trouve nul en général.

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Je focus les tireurs d'élite et je reste globalement a dps au milieu. Je suis inutile en attaque et en défense bien évidemment. Maintenant 1 bg ou je suis inutile, 3 ou je peux tirer mon épingle du jeu, à la limite, ça passe. J'estime que ce n'est pas en pvp que notre classe a le plus besoin d'être remodifié bien qu'un effet mobilité ou antibump serait appréciable en huttball.
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lol occuspoccus tu as bien résumé tout ce que je ressens dans ce bg, jusqu'au détail du bug "ah tiens il est en bas je saute ... ah bah non en fait il est encore en haut"' =)

bon en général je suis heal et dans ce bg c moins pire que dps on va dire (puisque un peu plus mobile) ... mais ça reste pourri : tu te fais chier à courrir dans tous les sens pour essayer de suivre les autres qui sprint/jump dans tous les sens et tu finis toujours par te faire bump où tu veux pas.

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A une époque j'étais moi aussi frustré par le peu de mobilité qu'on pouvait avoir par rapport à d'autres classes "spé baballe".

Du coup, j'ai adapté mon style de jeu à ce BG et je peux vous assurer que je me trouve loin d'être inutile.

 

Des trucs qui me viennent à l'esprit :

 

- Contrôle du repop de la balle, on peut gérer assez facilement avec notre mez fufu, nos CC, afin de temporiser un maximum le temps que les coéquipiers se replacent. Rien que le fait d'annihiler une contre attaque éclair d'un assassin qui est free CD, ça vaut un but marqué.

Notre classe à burst permet d'agresser le type qui s'empare de la balle, qui bien souvent dans la panique, claquera ces CD def (il les utilisera pas pour passer les brasero au moins). Bref, se la jouer discret et défensif afin de gagner le plus de temps possible.

 

- Nettoyage des passerelles pour sortir les snipers et les mago qui grapp. Eviter un bump ? Jouez avec le décor, anticipez le bump, prévoyez la trajectoire, craquez votre stun si vous êtes mal placé, mettez vous dos à une caisse, etc..On se fera toujours avoir de temps en temps, mais avec un minimum d'attention dans son placement, ça passe.

 

- Défendre notre but face à un convoi de moches qui escortent le porteur. Là encore, les gens sont tellement obnubilés par la balle qu'il nous est facile de suivre le convoi de joueurs qui nous offrent leur dos..Priorité aux healeurs qui ne sont pas forcément défendus (on garde/détaunt sur le porteur, mais le heal qui le tien en vie, les gens s'en tamponnent). On a aussi une flash super efficace (aussi utile en attaque qu'en défense) et un root/snare imba, car CD court et pas soumis aux immun (et un root dans un brasero qui s'allume, c'est un régal).

 

Ce ne sont que des exemples mais notre furtivité, nos contrôles et notre burst doit être mis au service de l'équipe.

Analysez le comportement et l'organisation des adversaires, limitez vous à une zone d'action afin d'éviter de courir partout, trouvez les points faibles afin de les déstabiliser..bref, l'AS/Malfrat est un empêcheur de tourner en rond..rien qu'en faisant ça, regardez votre kikidpsmetter et votre chiffre d'objectif à la fin du BG et vous serez agréablement surpris :cool:

Edited by azftom
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Azflom a à peu près tout dit...

 

Je suis particulièrement d'accord sur le fait que c'est une des meilleures classes pour exploser un porteur de balle. C'est vrai que ça fait rapidement paniquer d'être renversé et de perdre 50% de sa vie en très peu de temps, du coup les alliés n'ont pas le temps de proposer une passe correcte et bien souvent le porteur commet une erreur ou meurt, et hop la balle est récupérée.

 

Du frag me direz-vous ? Peut-être, mais la meilleure façon de défendre en Huttball, c'est ni plus ni moins que ça. Quand votre équipe est en possession de la balle, vous pouvez éliminer les défenseurs ou bien garder le contrôle du milieu.

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-Contrôle du centre/recupération du Hutt;

 

-Tuer le porteur, coupe-tendon dans l'acide ou les flammes, jamais je cesserai de trouver ça drôle;

 

-Se positionner en furtif pour une réception de passe, notamment sur la rampe du haut, ce qui est mortel;

 

-Faire ch!er les adversaires, nous avons la classe la plus irritante du jeu, les dégats subis en fin de WZ en sont un témoignage poignant : on nous déteste!

 

-Healing de soutient et contrôle, ça peut vraiment faire la différence dans les matchs serrés.

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  • 2 weeks later...

Beaucoup de choses intéressantes sont dites dans les messages précédents : agression du porteur, dépop du heal et des squatteurs de passerelle, récupération ... ce qui rend le Hutt ball très passionnant !

 

Je rajouterais une technique assez efficace pour peu que vous soyez en équipe avec des gars qui lisent ce qui est écrit sur le cc opération (ce qui arrive assez peu régulièrement faut l'avouer) :

- vous passez en fufu jusqu'à la ligne de but adverse et demandez à votre équipe de passer par les côtés ou par la fosse. Puis il suffit de défufu lorsqu'on vous lance la balle pour aller marquer. Attention quand même à ce que le lanceur ne soit pas trop près de vous car vous n'aurez pas le temps de sortir du fufu (dans ce cas, anticipez).

 

Et d'une manière assez générale peu de monde joue les bonus dps qui se trouvent de part et d'autre de la zone de repop de la balle... c'est très efficace !

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