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tytyh

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Everything posted by tytyh

  1. tytyh

    L'alacrité

    Si si c'est utile. Pour les sorts instantanés ça ne sert effectivement à rien, ça reste à 1.5sec mais pour les sorts incantés, tu peux très bien les enchainés sans "trou" à 1.2sec le cast par exemple. En tout cas quand j'avais testé ça fonctionnait comme ça. Là je ne peux plus tester, n'ayant plus un seul point d'alacrité sur mon stuff.
  2. tytyh

    L'alacrité

    Une image vaut mieux qu'un long discours : Rendements décroissants des stats secondaires
  3. Bonjour, Je joue le malfrat (je n'ai pas de rerool) depuis Mars, je suis arrivé 50 aux environs de la 1.2, j'ai donc joué cette classe qu'après ses nerfs. J'ai monté en spé Bagarre, j'ai respé en Chirurgie au niveau 50 parce que son utilité en pve est reconnue, et depuis je change de temps en temps. J'ai aussi testé la spé perfidie, mais je n'ai pas du tout adhéré. Je vais donc parler des 3 spé. 1. Comment pensez-vous que le Malfrat est perçu par les autres classes ? Malfrat Bagarre : - PVE => DPS moins élevés que bien d'autres classes, pas de bonus pour le groupe (comme le heal de groupe ou le bonus de puissance de la sentinelle). Dans un groupe qui cherche l'optimisation, on ne sert à rien. - PVP => On est une classe fufu et on a pas mal de contrôle donc on est chiant. Le fait d'avoir un burst correct en ouverture terrifie les joueurs qui se voient mi vie (sur cible isolée, mal stuff et/ou qui ne sait pas se protéger, sinon on enlève nettement moins de vie) après quelques secondes de combats sans nous avoir vu venir. C'est le coté psychologique de la furtivité, d'autant qu'on peut se retrouver avec 2, 3 ou 4 fufu sur le dos sans les avoir vu venir. Malfrat Chirurgie : - PVE => Bon soigneur, fait son taf, même si moins performant pour remonter un groupe de raid entier que l'erudit. Dans un raid, 1 erudit + 1 malfrat ou 2 malfrats sont biens mais avec un commando un erudit est plus opti. Mais globalement on est bien perçu. - PVP => Bah on est un soigneur, donc vu par les ennemis, on est la cible à abattre en priorité. Vu par les ennemis qui ne focus pas, on est chiant à tuer parce qu'on a suffisamment de sort de soins instant pour tenir en vie contre pas mal de classes. Malfrat Perfidie : Je ne sais pas comment cette spé très peu jouée (pour une classe qui est elle même très peu jouée) est perçue. 2. Comment percevez-vous votre propre spécialisation ? Il y a trop à dire et de toute façon il y a pas mal de post sur le forum qui parle de notre classe pour les détails, donc je vais faire succinct et aller droit à l'essentiel. Malfrat Bagarre : PVE : - Gestion de cycle hasardeuse car tous nos sorts de dégâts ont un cd et notre barre d'énergie (particulière à gérer même si intéressante) rend le tout compliqué à optimiser - Mobilité ridicule : pas de sprint, pas de jump et on est cac, donc le moindre événement qui nous force à bouger provoque un trou dans notre dps. - Les relevés que l'on trouve sur internet montre que même sur un mannequin d'entraînement (donc pas de gestion de mobilité, c'est statique, on est tranquille), notre dps est de loin inférieur à celui d'une sentinelle par exemple. - La furtivité : mais pourquoi diable est-on plus facilement détectable qu'un non furtif ??? PVP : - Mobilité ridicule ... je DÉTESTE jouer au Huttball avec cette classe, et le problème est aussi valable dans une moindre mesure dans les autres zones de guerre. Pas de sprint/jump/grappin, on est en fufu à faire des détours énormes pour éviter les aoe (qui cassent notre fufu) et éviter de se faire voir (la furtivité est NULLE dans ce jeu). C'est beaucoup trop long d'arriver jusqu'à notre cible. - Burst pas à la hauteur : on n'est pas censé être la classe à burst ?? On galère suffisamment à se mettre en condition "d'ouvrir" notre cible, on devrait avoir un meilleur burst que les classes à distance ou les classes cac qui jump. Comment se fait-il que je vois tant de sentinelles et de gardiens (spé concentration si je ne m'abuse) faire régulièrement des 5k5-6k (en aoe !!) quand moi, full héro de guerre + full augmentations (3 violet, le reste en bleu, certes), je n'ai jamais dépassé les 4k5, même sur du unstuff ? Les seuls et rares malfrats que j'ai vu faire du 5k sont full afflux/puissance, mais leur taux de crit est faible ... et les sentinelles/gardiens qui font plus de 5k5 en aoe se contentent du full maitre du combat classique. - Survie : Alors en cd défensif on a un dispel qui ne dispel pas tout, une bulle qui est minable (je me la mets souvent en fufu mais ça n'empêche pas les aoe et les dots de casser le fufu sans casser la bulle. Qu'entendez vous par imminent exactement?), une esquive qui est minable par rapport à la résilience des ombres (pareil, même avec esquive + bulle je sors de fufu, eux avec résilience ils sont tranquilles) et enfin un vanish qui casse sans arrêt ... J'envie le sprint et la résilience des ombres (pour comparer ce qui est comparable, donc un autre fufu). Ainsi que son grappin et son bump mais ça c'est que les tanks il me semble. - La furtivité : le meilleur pour la fin. Non mais sérieux, c'est quoi cette furtivité de merde qu'on a dans ce jeu ?? J'ai jamais vu ça ailleurs. Pourquoi se fait-on répérer de si loin (et pourtant j'ai le talent à 3 points pour l'augmenter !) ?? Pourquoi se casse t-elle aussi facilement ?? Ils doivent bien se marrer les ennemis en nous voyant arriver. Des fois on met un temps fou à sortir de combat pour pouvoir refufu, sans savoir pourquoi des fois (peut être un soin d'une sentinelle qui se bât à l'autre bout de la map lol). Des fois je claque le vanish, j'en sors loin de tout pour pouvoir récupérer de la vie et je me rends compte que je suis en combat ... mais pour quelle raison le vanish ne me fait pas sortir de combat à tous les coups ??? Du coup je dois encore attendre pour pouvoir refufu. Malfrat Chirurgie : - PVE : Mobile, efficace et polyvalent (bien en soins monocible et en soins de groupe). Gestion d'énergie sympatique (on doit utiliser diagnostic dès qu'on peut + abuser du medipac d'urgence). Le heal avec le malfrat est sympathique et original dans sa gestion de l'énergie. Je trouve quand même que ça manque d'outils/sorts mais ça semble être un choix commun à toutes les classes/spé dans ce jeu. - PVP : On tank plus qu'on ne soigne en pvp (j'entends bien sûr face à des joueurs qui savent jouer). Je trouve que les soigneurs sont trop fragiles (sans protection/taunt d'un tank en tout cas), et le malfrat en particulier (mais je ne suis sûrement pas objectif !) puisque je trouve nos sorts défensifs assez minables (voir ci dessus). J'aurai apprécier un bump ou un sprint + une vrai bulle. Bref, pas augmenter notre résistance mais avoir un cd qui permet de temporiser (un vanish moins pourri serait parfait ceci dit). En groupe "opti", avec 2 tanks et 2 heals, ça doit être correct mais c'est rare à trouver, surtout pendant la période des vacances. Malfrat Perfidie : - PVE comme PVP : pas assez joué mais le mélange sorts à distance / sorts cac + le mélange sorts techno / sorts dégâts d'armes me laisse perplexe. On n'est pas la mobilité de ce qu'on pourrait attendre d'une spécialisation DOT. On n'a moins de burst que la spé bagarre. Je ne trouve pas mon DPS dément dans cette spé (mais l'ayant peu jouée, ça vient sûrement en partie de moi). Je reste sur ma faim en ayant un peu l'impression d'avoir plus d'inconvénients sans avantages en choisissant cette spé. Et de toute façon pour être honnête, en choisissant malfrat, je n'avais pas du tout en tête de faire du dps dot hors fufu, c'est pas trop la philosophie de base et ça ne m'intéresse pas.
  4. Extrait du dernier patchnote : Alors comment dire, la maintenance a eu lieu mardi, on se dit une maintenance c'est fait pour redonner un peu de souffle aux serveurs, au moins temporairement ... bah mardi et mercredi, c'était pire que tout. Des trous énormes où il ne se passe plus rien. Mes sorts de soins semblent tous partir correctement par contre, du moins au niveau ressenti (surprise !) Mais alors coté sort de contrôle c'est le drame, ça part sans arrêt avec 1sec ou 2 de retard. En bg c'est juste injouable, on lance un sort de contrôle pour se sortir d'un mauvais pas, il ne part pas et on se retrouve mort 1 ou 2sec plus tard sans que l'on ait pris un coup supplémentaire. Des fois on meurt dans le vanish par un coup direct (pas une aoe ou un dot) avec le cd du vanish claqué ... Tout ça avec une latence réseau de 50ms, donc tout à fait convenable. Les serveurs sont complètement à la rue ! Arrêtez les rustines qui nous enlèvent cette impression de retard toujours bien présent et régler pour de bon ce problème.
  5. Ouai mais maintenant on peut reslot son stuff et ça c génial !! \o/ Il est quand même pas mal ce bonus, ça vaut le coup de reslot 2 pièces pour l'avoir. Tu perds juste l'expertise que tu as sur les 2 blindages correspondants, à savoir 100 expertise sur du mdc, mais si tu es full stuff à coté, ça me parait un bon compromis (tu auras déjà plus de 1200 expertise). Bon après ça fait chier que ça marche que sur un skill, surtout depuis qu'il est passé à 12sec de cd.
  6. Sur les buff, ce que je voulais savoir c'est si les %crit que tu conseilles, c'est avec ou sans buff. Parce que oui je me rends bien compte que les buff sont utiles. ^^ Mais 37% full buff ça ne me parait pas bcp, mais 37% sans aucun buff c'est plus que ce que j'ai ^^ Même si je donne l'impression de défendre l'utilité du critique, je cherche plus à alimenter le débat qu'autre chose en fait parce que j'ai bien du mal à me faire une idée. Les avis que je trouve concernant la puissance et le crit tourne souvent autour des mêmes sujets et concernent plus le ressenti que les maths ^^ Exemples : - le critique c'est aléatoire, la puissance c'est tout le temps. - Je ne vois pas la différence entre 37% et 40% de crit (ça je veux bien te croire, moi non plus je ne vois pas 3% de mieux à l'oeil nu ^^) - Mes crit sont plus gros quand j'augmente la puissance. On est bien d'accord avec tout ça, et vu que le critique est aléatoire, si les maths me montrent qu'à un certain seuil, la puissance m'apporte autant que le critique, je choisirais sans hésiter le critique. Mais entre 1% de critique en plus (qui, avec 80% d'afflux vont augmenter mon dps théorique moyen de 0.8%) et une augmentation de puissance qui correspondrait à une hausse de dégât de 0.5%, je prends plutôt la hausse de critique. Parce que oui, la puissance donne une augmentation du dps régulière (pas de rendement décroissant comme sur le crit/afflux/alacrité etc ...) et non aléatoire, MAIS cette augmentation est à ma connaissance faible par rapport à ce qu'apporte le critique, même à 40% (full buff), et c'est pour ça que la question de se pose. Si un bonus de 50-60 de crit sur une pièce te donne 1% de crit (chiffre un peu au pif mais l'ordre de grandeur doit pas être si loin), et que tu peux prendre la même pièce sans crit mais avec 50 puissance, il faut prendre quoi ? Si je dis pas de connerie, je crois que pour 1 point de bonus dégât il faut 4 ou 4.5 point de puissance. Ce bonus dégât n'est pas appliqué directement sur nos skill puisque j'ai remarqué que pour certains skill par exemple, 1 point de bonus dégât en plus ça faisait 2 point de dégât en plus sur le skill. Du coup pour ce skill en gros 2 point de puissance = 1 point de dégat en plus => Bref, ça varie d'un sort à l'autre et ça devient vachement nébuleux pour mon petit cerveau fainéant de faire les calculs qui vont bien. A la louche 50 puissance ferait +25 point de dégât sur ce skill (qui fait chez moi déjà 2900 dégât au max d'après l'info bulle), ce qui fait une augmentation de 0.86% de dégât, contre 0.8% si j'augmente mon crit de 50-60. Donc pour cet exemple la puissance serait mieux, ça saute aux yeux. Mais là c'est un exemple fictif et la question est plutôt pour moi de savoir, lorsqu'on a 80% d'afflux, à quel seuil de crit l'apport de dps est plus faible que par la puissance. Tu as sans doute raison avec ton intuition/ressenti mais je n'ai pas confiance dans la mienne donc je cherche une courbe qui décrit ça bien pour le malfrat ! Par contre un dernier commentaire : chez moi mon coup d'ouverture est loin de critiquer tout le temps, ton ressenti est peut être biaisé sur ce point.
  7. Je ne suis pas trop d'accord avec toi sur ce point (si je peux me permettre ^^). 1% de crit c'est 1% de crit, que tu sois à 10%, 40% ou 70% de crit sur un style. De plus 34% comme tu l'indiques, c'est juste sur poignard dans le dos, skill avec cd de 12sec. C'est vrai que tu parles de l'ouverture mais tu ne tues pas quelqu'un seul en 3 coups, faut pouvoir gérer derrière. Ce qu'il faut comparer (et que je n'ai jamais pris le temps de faire ni de chercher sur le net alors que ça existe ! je le fais à la louche) c'est à quel niveau la stat de crit ne rapporte plus assez de % crit (c'est un rendement décroissant) par rapport au gain de dps lié à la puissance ... sachant que c'est forcément dépendant de l'afflux (qui varie aussi en fonction des skill comme tu l'indiques bien), donc dur d'avoir une valeur fixe et précise (d'où ma méthode à la louche ^^) Les 37% de crit à atteindre dont tu parles plus bas, c'est sans aucun buff ? (ce qui me parait déjà bien élevé pour quelqu'un qui ne veut pas ajouter trop de crit ^^)
  8. mon template actuelle http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?mal&000000000000000000031321222211121320023000000000000002000032&v=1.3 Je trouve regard fuyant plus utile qu'esprit bagarreur, encore que j'hésite entre les deux. Mais vu que je ne trouve pas où recup 2 points, je reste comme ça. Si je devais en recup ça serait surement sur le ko. Mais le root sur le tir au tendon c'est quand même super utile en spé bagarre pvp.
  9. Salut. Ça dépend de ce que tu recherches. Tu veux pvp ? pve ? Tu recherches l'efficacité ou un gameplay particulier ? Dans ce dernier cas c'est un choix personnel, à toi de voir. Dans une optique pvp on a plutôt tendance à choisir un type de gameplay donc je te laisse voir, c'est 2 styles de jeu totalement différent (fufu cac instant vs distant qui cast derrière sa barrière). En pve, la supériorité du Franc tireur est à priori avéré. Après ça dépend aussi des boss. Un boss qui bump au cac, les cac sont forcément désavantagés, surtout quand on n'a pas d'outils pour revenir au cac comme une sentinelle qui peut charger. Sur un boss comme le dernier de Karagga (qui s'appelle Karagga pour le coup !), les cacs sont pas trop emmerdés il me semble, alors que les distants sont souvent interrompus et doivent régulièrement se replacer. Bon après dans un MMO les classes sont régulièrement rééquilibrées (même si dans le cas du malfrat, on attend toujours un dps plus proche des meilleurs du jeu qui sont à priori les sentinelles et les francs tireur), donc tu devrais peut être plutôt choisir en fonction de tes goûts plutôt que de l'efficacité.
  10. L'esquive dissipe quasi tous les debuff certes, mais pas tous, et même cumulé avec un dispel avant le vanish, il te reste toujours un dot techno ou de force sur la gueule qui te font ressortir de ton fufu dans la seconde. Et c'est TRÈS loin de nous faire esquiver "quasiment toutes les attaques" : les dégâts d'armes sont très loin de représenter la majorité des attaques. Il y a dans le jeu plus d'attaque techno et de force (que nous n'esquivons pas). D'ailleurs si une ombre/assassin ne se fait pas focus par un franc tireur (mais par n'importe quelle autre classe) quand il claque résilience, sa vie ne bouge pas. Ça le rend aussi immune à la plupart des effets de contrôle, pour le coup ... pas nous.
  11. La résilience fait ça chez le consulaire/inquisiteur (à ma connaissance du moins) ^^ D'où ma demande pour avoir une résilience à la place de notre esquive que je trouve quasi-useless. Vous trouvez que notre esquive est utile vous ?
  12. Un bump pour une classe cac qui ne peut pas revenir au cac (genre le gardien il bump et il charge derrière, why not), c'est pas super opti. En plus je trouve pas que ça soit dans l'esprit de la classe. Faudrait que ça reste un minimum cohérent (et je dis ça en toute objectivité, un bump serait effectivement pratique ^^)
  13. un sprint ouai ça serait pas mal (surtout s'il enlève les snares/root comme l'ombre tank) ou une résilience (parce que notre esquive c'est vraiment de la merde en barre) ou un "pas de l'ombre" (un tp dans le dos à 30m comme à wow pour le rogue) histoire d'être un peu mobile, notamment pour le huttball où la différence d'utilité entre contrebandier et erudit est vraiment risible.
  14. Alors je me goure peut être mais je pense que tu as mal lu les plaintes en fait. En 1v1 il n'y a justement pas de problème, globalement on a l'avantage même si contre certaines classes/spé c'est peut être plus dur. Je peux me gourer, je fais rarement de 1v1, ça ne m'intéresse que moyennement. C'est plutôt en groupe qu'on ne peut rien faire. En effet comment tu joues en suivant ton groupe si dès que tu tappes quelqu'un tu te prends un dot ou un aoe qui te mettent en combat et t'empêche de fufu pour des dizaines de secondes ? Tu claques ton vanish ? Bah même pas, ton dot ya rien pour l'enlever (l'évasion ou le dispel ne marche pas la plupart du temps), ou alors tu te reprends une aoe juste derrière. Il faut bien se placer ? Super ! Alors tu es en fufu, tu te traines le cul, faut faire tout le tour du troupeau pour aller chercher ta proie, bien se mettre dans son dos et on doit réussir à faire tout ça en se plaçant bien au milieu de toutes les autres classes qui sprint/jump/bump dans tous les sens. Je pense que ceux qui conseil ça ne joue pas la classe ... Notre avantage c'est l'initiative grâce à notre fufu ? même pas, on se fait gauler à des 10aines de mettre. Comment veux tu être plus efficace qu'une sentinelle qui va foncer dans le tas et tapper sans se poser de questions ? Nous on se traîne, lui il charge. Tu vas me dire, lui il va se faire focus/ouvrir direct. Et bien si on compare sentinelle, ombre et malfrat : le problème, en dehors du fait qu'on se traîne mais ça on savait un peu quand on a signé, c'est pas vraiment le dps, une fois sur la cible on fait en gros aussi bien je pense. Le problème c'est justement la survie. Le malfrat a un dispel qui n'enlève pas tout, une esquive qui n'enlève pas tout non plus, et un vanish qui du coup casse sans arrêt. C'est tout. L'ombre a un sprint (qui vire les snare/root suivant la spé, tank je crois), une résilience équivalent de notre esquive mais qui chez lui enlève quasi tout et un vanish (qui du coup casse nettement moins grâce à la résilience). La sentinelle a un vanish temporaire qui diminue bcp ses dégâts et est intuable pendant 4-5sec (largement de quoi repasser full vie si un healer laissé tranquille passe par là). Donc que ça soit une sentinelle ou une ombre, avec leur cd up, s'ils ont 2,3 voir 4 joueurs sur la gueule, ils peuvent s'en sortir et se barrer. Le malfrat lui, s'il a 2 sentinelles sur la gueule, même avec tous ses cd et un heal sur la gueule, il va vite y passer (à moins qu'il ait le heal pour lui tout seul, et encore ^^) Ça c'était pour le coté kikoo (encore que). Pour le coté plaisir, bah je te laisse juger : moi j'ai choisi malfrat (en dehors du heal) pour faire un fufu qui burst => le fufu casse tout le temps, il se repère à 3 km. Le burst enlève au mieux la moitié de la vie de ton adversaire (ça c'est encore sur un autre malfrat que ça passe le plus), mais pour l'autre moitié, accroche toi. Si tu es en 1v1 c'est pas un pb, mais si ça joue l'objectif du bg, en grp etc... bah tu vas souvent te retrouver à tuer une personne par vie (tu vas te faire avoir juste derrière). Tout ça je parle contre des gens qui savent jouer, en team. Le pickup c'est pas trop parlant. Je ne suis peut être pas doué mais quand je matte les malfrats/AS autour de moi, j'ai toujours l'impression qu'ils rament aussi (ceci dit on n'est pas très nombreux). D'ailleurs j'y pense, venant de Mecrosa je n’espérais pas tomber sur un autre malfrat bagarre mais maintenant que je suis sur Darth Nihilus, je serai ravi de suivre l'un d'entre vous qui pense que je me trompe, pour prendre des leçons :> Ya sûrement moyen de s'organiser ça !
  15. Il y a peut être moyen de trouver un juste milieu non ?? Je viens de Mecrosa, serveur complètement vide, on n'avait clairement pas l'impression de jouer à un MMO, sur aucun aspect (impossible de trouver un grp pour zl en phase de lvling, bg très long à proc, pve hl limité, rien à l'ah etc.), donc ça ne te plaît peut être pas mais on avait bien raison de s'en plaindre (ou d'arrêter le jeu, personne ne nous force à jouer c'est sûr). Et quoi, maintenant on doit entendre qu'on a que ce qu'on mérite ? Qu'on doit supporter lag et files d'attente ? Sans blague ? J'ai aucune envie d'attendre 15 min pour me connecter, d'une part. D'autre part hier un membre de notre raid a eu une déco du serveur (non désiré hein), il lui a fallu quasi 30min pour pouvoir revenir. Tout un raid qui attend 30min en plein milieu d'un raid. Toi ça ne te gène pas ? très bien, passe ton chemin, personne ne te force à lire ce sujet, mais je trouve qu'on peut signaler à Bioware qu'ils doivent trouver une solution plus rapidement que dans 4 mois comme ils viennent le faire pour le pb de population faible. Concernant les lags, je joue soigneur : voir ses soins arrivés avec 2 ou 3 sec de retard c'est plutôt handicapant. Et je dis plutôt handicapant parce que je joue pas à un niveau élevé, Denova normal. J'imagine qu'en Denova HM c'est carrément impossible. En tout cas soigner dans ses conditions sur un autre jeu que bcp connaissent ici mais dont il semble falloir taire le nom, c'était carrément impossible, 2sec c'était suffisant pour que toute la vie d'un tank y passe. Donc Bioware, pas 4 mois cette fois-ci. Pas 4 semaines non plus d'ailleurs. On a eu ça qu'une soirée pour le moment, mais j'espère bien que ça ne va pas devenir une habitude. Rien de méchant pour le moment, j'anticipe juste sur une situation qui ne pourra pas durer.
  16. C'est vrai que traverser le monde pour se rendre dans une instance c'est super passionnant et ludique quoi. Non sérieux, tu le fais une fois ou deux mais après ça finit par être super pénible. De toute façon le jeu est grand publique, tout le montre (tu vas dans les bg de n'importe où et à la fin du bg tu repop où tu étais, tu as deux tp avec un cd ... d'ailleurs pourquoi avoir mis un cd), là ça va juste dans la même direction que le reste et personne n'est obligé d'utiliser toutes ces facilités. D'ailleurs à mon avis ça devrait aller plus loin, comme par exemple supprimer les cd sur les tp, et supprimer les coùts de respécialisation. Ces possibilités ont été mises dans le jeu, autant les assumer jusqu'au bout. Tellement bon cet exemple ! =)
  17. lol occuspoccus tu as bien résumé tout ce que je ressens dans ce bg, jusqu'au détail du bug "ah tiens il est en bas je saute ... ah bah non en fait il est encore en haut"' =) bon en général je suis heal et dans ce bg c moins pire que dps on va dire (puisque un peu plus mobile) ... mais ça reste pourri : tu te fais chier à courrir dans tous les sens pour essayer de suivre les autres qui sprint/jump dans tous les sens et tu finis toujours par te faire bump où tu veux pas.
  18. Bah passé d'une spé combat (dégât direct, techno, irrégulier voir burst) à une spé dot avec dégât régulier, portée 10/30m (enfin qui peut le plus peut le moins) et dont 2 sorts sont des dégâts d'armes, dont un a "utilise 2 armes si applicable" . Non seulement : - c'est pas du tout le gameplay qu'on voulait faire en choisissant une telle classe. - c'est pas le même stuff (dégât d'arme = à priori précision indispensable, pour dégâts techno ce n'est pas le cas) - et le "utilise 2 armes si applicable" du 41e point me font penser que c'est quand même plus orienté franc tireur (en tout cas il en tirera mieux partie)
  19. Toi tu devrais passer plus de temps à comprendre ceux qui râlent =) Parce que là tu réponds à coté : tous les malfrats reconnaissent que c'est "facile" d'enlever 50% de la vie d'une classe sur l'ouverture, le pb se situe ailleurs (le dps après l'ouverture, la mobilité, la survie, la fragilité du fufu etc.) De plus je doute qu'avec ton stuff tu réussisses régulièrement à enlever seul 50% de la vie d'un tank bien stuff et bien joué. Il faut arrêter de faire des règles avec un cas particulier. Pour ceux qui savent super bien jouer, n'hésitez pas à faire des vidéos. Comme je l'ai mis sur un post de la partie Agent Secret (dommage que ces forums ne soient pas liés ...) j'ai faim d'apprendre, on croise peu de malfrat dps dans les bg, et les vidéos qu'on trouve sur le net sont soient nulles soient vieilles. Ils t'ont parlé des 2 points visibles. Le dps, ça ne saute pas aux yeux dans un combat quand tu joues à coté d'une sentinelle par exemple. Non, le dps tu te rends compte qu'il est bas en matant ton journal de combat (nettement en dessous d'une sentinelle). Tu peux aussi t'en rendre compte en faisant deux groupes avec de bons joueurs (de niveau équivalent) pour l'ile perdu : - 1 grp avec 2 sentinelles - 1 grp avec 2 malfrats et comparer à quelle vitesse vous tombez les boss. La sentinelle dps déjà de base plus sur un poteau/mannequin. Mais en plus il a une charge pour revenir en contact (après un bump ou un évènement quelconque qui t'a obligé à t'écarter du boss). Et il n'a pas besoin de se placer dans le dos (sans compter que cette obligation de placement est bugué sur certains boss, comme j'ai pu le constater dimanche sur le boss bonus de Kaon).
  20. C'est des bons exemples ça, j'ai respé dps hier, c'est justement ce que j'ai tenté de faire (c'est vrai que ça parait logique. Contre du pickup encore une fois c'est vrai que t pas trop emmerdé. Mon meilleur score c'est 350k dans la journée. C'est loin des senti mais j'ai pas vu d'autres malfrat faire plus (en même temps ya pas bcp de malfrat, même depuis la fusion), donc je sais pas si ça vient de moi ou de la classe (un bon senti peut faire le double). Bref, je suis aussi tombé contre des teams et là c'est pas du tout la même : quand je focus un healer "en retrait", tlm se retourne sur ta gueule =) Ça rejoint donc ce que je disais, contre une team, une cible n'est jamais vraiment isolée. Exemple du huttball contre sorcier, j'aime aussi cette exemple : aller hop, je me traine le cul pour arriver dans son dos (bah oui parce que pas de charge comme le senti et en plus moi je dois me placer correctement pour l'ouvrir), je l'ouvre, je le stun un peu histoire qu'il reste un minimum tranquille, mais arrive toujours inévitablement le bump fatidique qui va t'envoyer au choix dans les flammes ou dans la fosse ... et là t bon pour te retrainer le cul pendant 3h à essayer de revenir dans l'action ... géniale le huttball, très intéressant, et là le mec bien sûr il est pas mort, aucune chance. Quand j'y repense, le bump de zone en instant ... je suis fan quoi, tu peux juste rien faire contre ça et ça t'envoie à 3km en plus (c une impression mais au huttball cette impression n'est pas exagérée) Ouai je pense que c'est le noeud du pb, réussir à s'organiser avec son équipe, c'est sans doute le truc qu'il faudrait que j'améliore. Bon par contre j'aurai plus l'impression de passer mon temps à tanker qu'à heal dans tous les cas. Les hots et LE heal instant (à seulement - de 30%), ça peut dépanner contre UN joueur qui ne burst pas mais ça te rend pas mobile, ton heal en mobile est trop pourri pour survivre à un focus de ne serait ce que ça 2 personnes. Et si tu veux de l'assist (d'un tank par exemple) tu dois rester pas loin de la meute, donc la mobilité ...
  21. Privilégié les cibles isolées ? Il y a deux trucs qui me gênent dans ton conseil. Pour moi une cible isolée (durablement isolée, sans soutien) est une cible qui ne joue pas l'objectif du bg, et si tu t'en prends à elle, c'est que tu ne joues pas l'objectif non plus. Les seuls joueurs isolés dans un bg qui jouent l'objectif sont ceux qui gardent un point à cote de novare ou à la guerre civile, mais si l'équipe en face sait jouer, ils mettent un personnage costaud (un tank par exemple) qui tiendra en vie en attendant le renfort). Si tu tombes souvent, dans un bg, sur des joueurs isolés, c'est que tu joues contre du pickup. Moi je me demande comment on joue un malfrat, de manière efficace, contre des teams qui savent jouer. Je trouve qu'on apporte moins à notre équipe qu'une sentinelle qui se pose moins de question quand il faut foncer dans le tas et qui arrache bien et plus vite ses adversaires (pas besoin -d'essayer - de repasser fufu pour enchainer les cibles). Hésitez pas à poster des vidéos quand vous vous démerdez bien contre de bonnes teams, ça m'intéresse, celles qu'il y a sur youtube sont vieilles ou nulles en général. Pour ma part j'ai essayé dps pendant un temps mais j'ai pas trop accroché (j'aimais bien mais un peu déçu de mon utilité en bg) et il y avait besoin de heal donc j'ai respé. En heal je cartonne bien dans les bg pickup vs pickup (comme n'importe quels joueurs qui connaient un peu sa classe), mais dès que je tombe contre des joueurs/team qui savent jouer, je me fais arracher en 2sec. Je trouve qu'on a une survivabilité assez limité (surtout qu'en heal le vanish à 3min de cd, une éternité par rapport au 2min de quand j'étais dps ^^) Bref, je suis ouvert à tout conseil pour réussir à heal un minimum sans me faire arracher mais honnêtement je ne vois pas ce que je peux faire de plus.
  22. Ça fait plaisir de voir autant de monde et de pouvoir monter des groupes aussi facilement aux heures de pointes. Je ne pensais pas que Bioware prendrait le choix de mettre tous les serveurs PVP sur un seul, mais c'est de mon avis un très bon choix. Pour ne rien gâcher, d'un point de vue technique, les transferts se passent très bien, sans accrocs. Bioware, vous avez fait du très bon boulot sur ce coup là et il suffit de voir la réaction des joueurs, ne serait-ce que sur le /1 de Darth Nihilus pour se rendre compte que nombreux sont les satisfaits. Vous aviez promis ça pour le début de l'été, l'attente a été longue, mais au moins vous avez été (plus que) dans les temps annoncés.
  23. Juste un petit retour pour dire que techniquement le transfert est vraiment bien foutu, pas de problème à signaler, bravo Bioware là dessus (même si ça s'est fait un peu attendre) Par contre Mecrosa vers Darth Nihilus (ce qui me concerne), c'est bien mais c'est pas assez, la population est toujours bien trop légère, j'espère que d'autres serveurs auront pour cible Darth Nihilus ! Mais au moins on peut enfin faire des trucs le soir. Bon courage pour ceux qui attendent.
  24. aaah joli ! c'est bien écrit (c'est rare !) et je suis à peu près entièrement d'accord avec toi. Le malfrat que tu cherches est sans doute celui de la pré-1.1 Pour ton ressenti sur la phase de lvling, ça se joue bcp en fonction du stuff ... perso j'ai eu l'impression d'être complètement inutile par moment et en renouvelant mon stuff c'était tout le contraire ... Le pre-50 est trop aléatoire de ce point de vue pour pouvoir juger. Mais au lvl 50, ça me parait quand même vachement compliqué de tenir la comparaison avec un maraudeur/sentinelle. Comme toi je trouve qu'on est cantonné à finir les mecs à 50% de vie. En 1v1 ça va encore, on est, je pense que personne ne dira le contraire, la classe spécialisé dans ce style de jeu. Mais si on veut jouer les objectifs contre une équipe qui sait un minimum jouer en face, le 1v1 tu n'en fais pas souvent et dans le groupe contre groupe le dps post-ouverture est trop mou pour pouvoir faire quelque chose d'utile ... on manque de quelque chose. Le gameplay du sentinelle est plus adapté au style du jeu je pense (en bg) : la cible descend doucement à 50% et seulement après il burst (execute). Nous on commence quelqu'un full vie, on le descend bien au début mais après on rame, et dans la mélée c'est pas gérable. Bref, je dis ça, moi ça fait un moment que je suis passé heal (pas par dépit, j'aimais quand même jouer dps, mais il y avait besoin de heal), j'ai pas joué dps super longtemps non plus donc il doit y avoir moyen de faire mieux mais sur mon serveur il n'y a aucun malfrat dps dans ma faction tellement le jeu est vide =) donc pour comparer, pas évident. En dps je suis resté sur ma faim mais en heal c'est sympa à jouer !
  25. Pour ça, ce que je fais (ça conviendra peut être pas à tout le monde mais moi ça me va) c'est de forcer en interface raid même quand tu es dans un groupe de 4 seulement et j'ai mis l'interface raid entre ma barre de vie et celle de ma cible. Comme ça plus de soucis pour me soigner ni pour me dispel (ce que j'oubliais aussi ^^)
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