Jump to content

Denova HM, 2. Boss


Mu_Q_Voidwalker

Recommended Posts

Ich weiß zwar nbicht ob das hier hin gehört aber die Reaktion auf mein ingame-Ticket war dass ich das mal hier posten soll.

 

Während dem Bosskampf spawnen die halbkugelförmigen Energieschilde unter die sich die Spieler stellen müssen um den Mörserschlägen von Firebrand zu entgehen. Mit jedem Mörserangriff der geblockt wird bekommt der Schildgenerator Schaden. Dieser Schaden geht nicht von Firebrand aus sondern von den Spielern die im Schild stehen, pro Treffer und Spieler so 170 Schaden (genauen Wert habe ich nicht im Kopf). Alles kein Problem, das Schild wehrt den gesamten Schaden ab, nach der Phase geht der Bosskampf ganz normal weiter.

So die Theorie.

Das Problem ist jetzt dass Relikte die eine Auslösechance haben wenn der Spieler Schaden verursacht auch von dem Mörserangriff ausgelöst werden und die Spieler somit an den Generatoren Schaden verursachen ohne diese anzugreifen. Ich habe zwar im Kampf die Schadenszahlen nie gesehen, immer nur die blaue 170 vom Mörser, aber laut dps-meter habe ich ca 6500 dmg verursacht durch den Mörser und 1200 durch mein Relikt (bei allen Schild-Pasen zusammen). Dadurch sind die Generatoren teilweise zerstört worden als noch 2 Treffer von Firebrand ausstanden was im hardmode so 10.000 Schaden auf jeden der 3 bis 4 Spieler sind. Und das nur weil ein Item ausgerüstet ist welches den Spielern das spielen eigentlich erleichtern soll.

Link to comment
Share on other sites

Und dein Vorschlag lautet ?

 

Ich vermute mal, du möchtest, das der Schaden durch Procs nicht auf den Generator gerechnet wird, damit dieser nicht kaputt geht ?

 

Die andere Sichtweise wäre, zu sagen, das es zur Taktik gehört, solche Items abzulegen, damit sie nicht auslösen können (was natürlich den Kampf insgesamt schwerer macht).

Link to comment
Share on other sites

Ja genau das wäre Mein Vorschlag. Ich denke nicht dass das in der Weise geplant war, dass ein Relikt Schaden procct obwohl der Spieler gar keinen Schaden verursacht.

Außerdem verursachen die Mörserangriffe anscheinend mehr Schaden je mehr Tech-stärke der Spieler hat was auch irgendwie unlogisch ist, da eigentlich der Panzer den Schaden verursachen sollte mit einem festen Schadenswert.

(Scharfschütze, weniger Techstärke: 169 dmg pro Mörser

Söldner Heiler, viel Techstärke: 174 dmg pro Mörser)

Link to comment
Share on other sites

Klingt für mich danach, als wenn die ganze Schadensroutine an dieser Stelle geändert werden sollte.

 

Der Schaden kann ja gerne als "von den Spielern kommend" ausgewiesen werden, aber logischerweise ist der Schaden der von aussen auf ein Schutzschild schlägt in keiner Weise abhängig davon, was für ein Char unterm Schild steht oder ob das ein Stein oder ein Wookiee oder was ähnlich sinnloses ist.

Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...