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Désolé, mais ma saga ne va pas continuer.


aikitenkan

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Tu me rappelle les bandes dessinées Martine....

 

Xhylette joue à un MMO

Xhylette psychologue

Xhylette prof de philosophie

Xhylette pro gamer

Xhylette bac+8 en informatique

Xhylette syndicaliste

Xhylette fait de la poésie

Xhylette découvre Wikipédia

Xhylette découvre les touches CTRL+V

Xhylette boucher charcutier

Xhylette physicien quantique

....

 

Par pitié quand on sais pas, on se tait.

 

si par contte tu veut qu'on sortent les albums de ceux qui posts des sujets et des posts completement steriles,y'aurais certainement plus de tommes que pour xhylette ^^

Edited by nedne
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si par contte tu veut qu'on sortent les albums de ceux qui posts des sujets et des posts completement steriles,y'aurais certainement plus de tommes que pour xhylette ^^

 

Je prendrais pas les paris perso ^^

 

 

En l'occurence, la convention fait la loi des parties, et la convention qui lie l'éditeur et son client, c'est la charte qui ne fait pas mention, à ma connaissance, de l'obligation de remplir un questionnaire pour cesser le contrat. Une telle clause serait d'ailleurs parfaitement léonine.

 

Le client, que ce soit d'un éditeur de jeux video ou de n'importe qui, peut très bien, en cas de clause abusive ou de refus, casser ce contrat en cessant tout paiement, sans autre forme de procès.

 

Tout le monde a le pouvoir de rompre ou bloquer sans justification une domiciliation, un ordre de paiement permanent ou une simple carte de crédit en allant simplement en faire la demande dans son agence bancaire, à charge évidemment d'en assumer les conséquences éventuelles.

 

Il se pourrait en effet, que dans certains contrats, une indemnité soit dûe en cas de rupture de contrat prématurée ; c'est le cas parfois avec certaines sociétés d'assurance ou de télécommunication, mais ce n'est évidemment pas le cas ici, avec un éditeur de jeux vidéo.

 

 

Je n'ai absolument pas l'obligation de remplir préalablement un questionnaire pour cesser mes paiements à un éditeur pour l'utilisation de son jeu.

 

 

Xhylette Judge Dred

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le soldat a une histoire très intéressante une fois "l'acte 1 fini ", car c'est vrai que courir après des traite c'est relou.

 

mais c'est pareils pour tous.

 

la grande traque coté BH, les cellules terroriste coté agent.

 

l'acte 1 est a pleuré, les deux derniers sont extra.

 

et tatooine est la planète la plus réussi.

 

et pour être poli, xhylette tu me casses les bonbons avec ta science a deux franc six sous.

Edited by FrancoisHardy
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le soldat a une histoire très intéressante une fois "l'acte 1 fini ", car c'est vrai que courir après des traite c'est relou.

 

mais c'est pareils pour tous.

 

la grande traque coté BH, les cellules terroriste coté agent.

 

l'acte 1 est a pleuré, les deux derniers sont extra.

 

et tatooine est la planète la plus réussi.

 

et pour être poli, xhylette tu me casses les bonbons avec ta science a deux franc six sous.

 

Oh tu sais Xylette il se cache derrière une certaine éloquence à grands coups de Ctrl +C > Crtl + V mais il n'y connait pas grand chose.

Déja qu'il passe 50 au lieu de passer sa vie sur le forum.

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quand on passe 50,on acquiere soudain une certaine connaissance du jeu?merci du renseignement.je ne sais pas d'ou sortent les 50 avec qui je joue et qui ne savent pas jouer leurs classes:cool:
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Le jeu en soit n'est pas mauvais, je pense que c'est le genre qui commence à prendre de l'usure.

Swtor est trop dans les codes du MMO, et ces codes sont peu à peu en train d'ennuyer les gens, le style MMO qu'on connait actuellement a trop vécu.

 

Un bon service marketing doit être capable de faire des projections dans l'avenir, pour savoir au moment de la sortie t du jeu, si il aura encore du succès ou pas.

Maintenant c'est sûr que c'est pas evident de se projeter 5 ans dans le futur (depuis le lancement de la conception), mais bon voilà, c'est risqué:

- soit on innove trop tôt et on échoue lamentablement.

- soit on innove pas au risque de paraitre ringard au moment t

- soit on prend le risque d'innover sur la base de projection et ça paye.

 

Je pense que ce manque flagrant d'innovation sur swtor, lancé en 2012, sera la cause de son échec, et c'est pas les quelques innovations ou les quelques mises à jours ou extensions qui changeront quoi que ce soit, c'est toute la forme des MMO actuels qui sont à remettre en cause.

 

Et oui, les gens et les mentalités changent, si tu n'es pas capable de suivre ou d'anticiper, tu échoues.

 

That's life.

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quand on passe 50,on acquiere soudain une certaine connaissance du jeu?merci du renseignement.je ne sais pas d'ou sortent les 50 avec qui je joue et qui ne savent pas jouer leurs classes:cool:

 

Pourquoi on peut raid quand on est pas 50? on peut faire des HM quand est pas 50?....

Et oui jpense qu'on connait mieux le jeu une fois 50 (faut pas sortir de saint cyr pour le savoir) surtout quand on se permet de juger les gens qui s'ennuient lvl 50 et qu'on leur dit "pfff vous avez up trop rapidement, vous etes trop raleurs etc..."

Savoir jouer son perso ça n'a rien à voir! que ce soit a son niveau 30 ou 50!

Edited by Dekha
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Savoir jouer son perso ça n'a rien à voir! que ce soit a son niveau 30 ou 50!

 

Prendre du plaisir à jouer son perso 20 ou 40, ça n'a rien à voir non plus, tu as raison.

 

Je joue avec grand plaisir à tous les niveaux, mais je me méfie du dernier, le 50, vu la très mauvaise réputation qu'on lui a faite sur ce forum, raison pour laquelle je m'arrête au 45 pour le moment.

 

Et puis, en bonne arithmétique, 2 x 45, ça fait bien 90, non ?! :D

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Oh tu sais Xylette il se cache derrière une certaine éloquence à grands coups de Ctrl +C > Crtl + V mais il n'y connait pas grand chose.

Déja qu'il passe 50 au lieu de passer sa vie sur le forum.

 

d'accord avec toi surtout quand on se permet de juger les gens:D

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Si l'OP a commencé par monter un Soldat, j'peux comprendre qu'il soit écoeuré.

 

Sincèrement, j'avais très envie de jouer cette classe en main mais les animations ont eu raison de moi.

 

D'ailleurs, j'suis le seul à trouver les animations de cette classe et le visuel de ses sorts aussi lamentables?

 

J'ai commencé par sa classe miroir, le chasseur de primes, ceci explique celà peut être...

 

J'ai tout de même monté un Agent secret aini qu'un Tireur d'élite pour voir s'il y avait un souci général au niveau de l'animation des combos au fusil blaster. Et bien pas du tout, c'est à rien y comprendre.

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Ya aussi le fait que le jeu manque de classe ou de spé vraiment cool. Au final 2 spé par classes avec des classes qui sont trop semblables entre elles, manque de truc du style prêtre ombre ou mage glace pour faire court. Edited by Comaeus
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Oh tu sais Xylette il se cache derrière une certaine éloquence à grands coups de Ctrl +C > Crtl + V mais il n'y connait pas grand chose.

Déja qu'il passe 50 au lieu de passer sa vie sur le forum.

 

Ah oui, c'est vrai qu'être 50 c'est signe de grande qualité de jeu...

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Ya aussi le fait que le jeu manque de classe ou de spé vraiment cool. Au final 2 spé par classes avec des classes qui sont trop semblables entre elles, manque de truc du style prêtre ombre ou mage glace pour faire court.

 

et des jedi elfes de sang?,

je sors:D

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Au moins on sait de quoi on parle.

 

Ah mais, quand il s'agit du niveau 50, je ne fais jamais que citer ceux qui, eux, savent de quoi ils parlent, enfin, on l'espère.

 

Moi, je n'y suis pas encore allé voir, je me réserve ce petit plaisir pour la fin. :D

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Le jeu en soit n'est pas mauvais, je pense que c'est le genre qui commence à prendre de l'usure.

Swtor est trop dans les codes du MMO, et ces codes sont peu à peu en train d'ennuyer les gens, le style MMO qu'on connait actuellement a trop vécu.

 

Un bon service marketing doit être capable de faire des projections dans l'avenir, pour savoir au moment de la sortie t du jeu, si il aura encore du succès ou pas.

Maintenant c'est sûr que c'est pas evident de se projeter 5 ans dans le futur (depuis le lancement de la conception), mais bon voilà, c'est risqué:

- soit on innove trop tôt et on échoue lamentablement.

- soit on innove pas au risque de paraitre ringard au moment t

- soit on prend le risque d'innover sur la base de projection et ça paye.

 

Je pense que ce manque flagrant d'innovation sur swtor, lancé en 2012, sera la cause de son échec, et c'est pas les quelques innovations ou les quelques mises à jours ou extensions qui changeront quoi que ce soit, c'est toute la forme des MMO actuels qui sont à remettre en cause.

 

Et oui, les gens et les mentalités changent, si tu n'es pas capable de suivre ou d'anticiper, tu échoues.

 

That's life.

 

ha ba voila un truc intelligent de dit , je suis d'accord avec toi d'autant plus que le public murit , nourrit donc d'autres attentes.

 

que le genre s'essouffle , qu'il est condamné à s'essouffler d'autant plus que le marché se subdivise.

 

si swtor à innové coté rpg , il est par contre d'un ronron niveau endgame mais çà peut suffir aux casus (dont je fait parti)

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Tiens, ça cause encore ici ?

 

L'innovation proposée par SWTOR existe.

 

C'est la première fois que je vois un contenu "leveling" entièrement scénarisé.

 

Avouez quand même que cela diffère de l’éradication d'une race sangliers sans foie ou de loups sans queue, bien que la réalité des quêtes résultantes tourne autour du convenu (kill, fedex, bouton rouge... heu... bleu).

 

C'est là l'innovation de SWTOR, probablement reprise dans les cartons des prochains mmo pour alimenter l'aspect solo qui prends de plus en plus d'importance au sein de la communauté de joueurs "casu" en particulier, et dont je fais partie.

 

A ce sujet, SWTOR remplit son contrat , quel que soit la qualité, ou plutôt l'attrait, des scenars proposés.

 

Après, quoi faire une fois cette partie pliée ?

 

Ben là , je ne sais pas parce que je vais jeter l'éponge avant de m'y frotter.

 

Mais il ne faut pas être devin pour reconnaitre qu'on se heurte aux limites de cette innovation scénaristique. Passé ce leveling scénarisé, l'histoire est finie, du moins espérons le temporairement.

 

Que faut qu'il faire pour maintenir la populace dans un theme park ?

 

Du pain et des jeux courants après leurs queues:

 

- Course au stuff +n pour raid +n.

- Journalières "carotte".

- PvP BG /Quoté.

 

Le sand box aurait été préférable, mais cela ne se fait plus et dérouterait surement une partie des joueurs habitués à être guidés par la main.

 

De plus, le sand box repose sur la socialisation et l'économie ludique (artisanat). La socialisation n'est plus de mise : "need fat dps 4k5 kiki p rush Deadmine" , quant à l'économie (artisanat style SWG), elle sera vérolée par le gold selling.

 

Bref, on est pas sorti de l'auberge... heu de la cantina.

Edited by aikitenkan
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En fait le problème c'est l'attente des joueurs qui sont très très très exigeants.

 

En fait moi ce qui va me faire aimer plus ou moins un mmo c'est l'univers.

Etant fan de l'univers Star Wars c'était sûr que j'allais apprécier sous certaines conditions et je trouve que pas mal de conditions ont été remplit.

Après les forums sont fait pour donner son avis afin de faire évoluer ce jeu dans le sens qu'on aimerait qu'il aille.

Après ceux qui n'adhèrent pas, ben ils sont pas obligés de rester, le but d'un jeu est de s'amuser, si la personne n'y trouve pas son compte elle va vers ce qui l'attire.

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En fait le problème c'est l'attente des joueurs qui sont très très très exigeants.

 

En fait moi ce qui va me faire aimer plus ou moins un mmo c'est l'univers.

Etant fan de l'univers Star Wars c'était sûr que j'allais apprécier sous certaines conditions et je trouve que pas mal de conditions ont été remplit.

Après les forums sont fait pour donner son avis afin de faire évoluer ce jeu dans le sens qu'on aimerait qu'il aille.

Après ceux qui n'adhèrent pas, ben ils sont pas obligés de rester, le but d'un jeu est de s'amuser, si la personne n'y trouve pas son compte elle va vers ce qui l'attire.

 

+1 Mais les personnes qui postent constamment un message de ce genre sont tellement abus de leur personne qui font tout pour rendre le forum exécrable. Il serait temps que Bioware Serre un peu plus la visse.

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si swtor à innové coté rpg , il est par contre d'un ronron niveau endgame mais çà peut suffir aux casus (dont je fait parti)

 

pas tant innové que ça niveau scenario, mass effect est largement au dessus en terme de rpg.

 

Enfin bon, c'est Bioware aussi, mais c'est 100 fois plus immersif :)

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Bah, certaines personnes l'ont très bien compris, le concept des MMORPG comme on le connait s'essoufle de plus en plus mais je pense qu'il est encore loin de s'épuiser totalement.

 

La preuve en est avec les différents MMORPG qu'on nous a servi depuis quelques années dont SWTOR fait parti sans oublier ceux à venir.

 

De toute façon, vu que nous sommes dans une politique de profit financier, il suffit que plus de 50% des joueurs soient satisfaits par ce concept vieillissant pour que les boîtes de développement ne prennent aucun risque en terme d'innovation.

 

A qui la faute? On ne va pas non plus taper sur les joueurs satisfaits par ce concept. Ce serait de l'intolérance totale.

 

Bien entendu, on peut toujours s'interroger sur le pourquoi du comment ils apprécient faire des quêtes insipides du lvl 1 au lvl X, basher les mêmes instances, raids et boss des dizaines voir des centaines de fois comme des travailleurs à la chaînes etc etc... Mais s'ils aiment ça, à quoi bon? Tant mieux pour eux....

 

On va encore nous rabacher l'histoire du stuff mais là aussi on est en droit de se poser des questions. On parle de concept qui s'essoufle, je pense sincérement que l'itemisation en est la principale cause et devrait être au coeur des débats. Si ça ne tenait qu'à moi, il y a longtemps que j'aurais supprimer ce concept que je trouve plus abrutissant qu'autre chose. Le problème étant que l'itemisation est tellement ancrée dans la culture du MMORPG et RPG tout court que les personnes seraient complétement perdues...

 

Quitte à faire des changements, autant prendre un virage à 180 degrés.

 

Actuellement, seules des boîtes comme Blizzard qui se sont assurées une certaines pérénité financière grâce à de grosses licences peuvent prendre le risque et encore... Cela demande un tel investissement que la roue peut très vite basculer.

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