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Neue Klassen! eure ideen?


Seeqi

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Ich weiss ja nicht inwiefern eure Idee des SID Agenten mit meiner Vorstellung vergleichbar ist aber ich würd mich gern an so einem Projekt beteiligen, auch wenn es für eine Klasse derzeit definitiv noch zu früh ist^^
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wie ich oben schon sagte: ich und zwei freunde machen uns an die arbeit (welche die entwickler hoffentlich auch bemerken)

wer schon was wissen wil fragt!!

wer was beitragen will sagt!

 

GEMEINSAM NE NEUE KLASSE FÜR SWTOR

WER IS DABEI????

 

Ein kleinen Rat: Lasst es sein.

Es ist Zeitverschwendung, die Chance das es umgesetzt wird ist praktisch 0%.

Eine Klasse zu entwickeln ist ein komplexer Vorgang der von Leuten durchgeführt wird die studiert haben.

Verschwendet nicht eure Zeit und macht was nützliches wie ein Instrument lernen oder euren Facebook Account ausschmücken.

Edited by BjoernR
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Ein kleinen Rat: Lasst es sein.

Es ist Zeitverschwendung, die Chance das es umgesetzt wird ist praktisch 0%.

Eine Klasse zu entwickeln ist ein komplexer Vorgang der von Leuten durchgeführt wird die studiert haben.

Verschwendet nicht eure Zeit und macht was nützliches wie ein Instrument lernen oder euren Facebook Account ausschmücken.

 

wenns uns spaß macht lass und doch:mad:

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  • 1 month later...

Hier wir sind fertig mitem ersten SID agent kapietel wers lesen will hier

 

Der SID AGENT

Prolog

Der mutige Agent _____ ist auf dem weg die Blockade des Imperiums um Kashyyyk zu durchbrechen. Er ist an Bord eines Hammerhead Kreuzers welcher dem Untergang geweiht ist um den Erfolg der Mission zu sichern.

Trailer

Man sieht den Kreuzer wie er in ein Imperiales Schlachtschiff steuert und zwei kleine Fähre entkommen und eine wird angeschossen aber überlebt den Landeanflug.

 

Kashyyyk

 

Man landet mit der angeschossenen Fähre mitten im Wald Not da empfängt man einen Holoanruf von den Agenten der anderen Fähre. Sie sagen dass, sie den Stützpunkt erreicht haben und er nicht weit ist. Nachdem man dort hin läuft bekommt man die Mission 10 Imperiale zu Töten und die wokkies mit samt Anführer aus den Käfigen zu befreien.Man bringt sie zurück und kriegt die Mission Daten über die Pläne des Imperiums auf Kashyyyk zu sammeln, tötet welche im Aufmarschgebiet und durchsucht sie nach Plänen. Nachdem man die Pläne hat, Dekodiert man sie am Imperialen Hauptcomputer und bringt sie zurück zum Lager.

Nach der Auswertung stellt man fest dass, der Kriegshäuptling nochmals Entführt wurde und laut den Plänen zusammen mit zehntausenden anderen Wokkies getötet werden soll. Der Sohn des Kriegshäuptlings schließt sich einem an zur Rettung und wird der erste Gefährte. Man macht sich auf den weg ins Imperiale Hauptquartier und findet dort Imperiale Agenten die einen töten wollen(Endgegner). Der Anführer wird entweder getötet oder gefangen genommen. Nach der Rettung kehrt man zur Basis zurück und der Wokkie entschließt sich bei einem zu bleiben.

Nun nimmt man eine Fähre nach Coruscant um die unterlagen auszuwerten und dem Senat Vorzulegen

.

Coruscant

 

Als erstes kommt man im Raumhafen an und von dort ins Senatsgebäude. Als die Unterlagen ausgewertet werden. Man findet heraus dass, Ziffer 22, ein Imperialer Agent, alles geleitet hat. Man macht sich auf die suche nach im am alten galaktischen Markt. Dort befreit man einen Senator Ilbis(Ziffer 22) der der neue Auftraggeber wird. Man wird von ihm ins Black Sun und Justikar Gebiet geschickt wo man nach Ziffer 22 suchen soll man gerät aber bei beidem in einen Hinterhalt und muss die Attentäter töten. Im Justikargebiet findet man heraus dass ein treffen in der Hüttenstadt

stattfinden soll wo sich zwei Kopfgeldjäger über dich und die Kopfgeldaufteilung unterhalten. Der eine(späterer Gefährte) bemerkt dass es die Sache nicht wert ist und flieht. Der andere muss man besiegen und tötet oder verhaftet ihn. Man findet Pläne in seiner Tasche egal ob man ihn tötet oder er verhaftet wird, über eine neue Waffe des Imperiums: Das Nichtmenschgas; es vernichtet alle nichtmenschlichen intelligenten Lebewesen(außer Chiss).Nun bekommt man ein Schiff den B-T 700 Hawk um den Agenten Ziffer 22 und Einsatz dieses Gases zu stoppen.

 

Taris

 

Man Findet den Kopfgeldjäger von Ziffer 22 der geflohen ist.

Er ist bereit einem zu helfen wenn man im Gegenzug dafür im bei seinem neuem Job als Wiederaufbaubeschützer auf Taris zu Helfen. Wenn man damit fertig ist schickt er einen in die alte Chemie Fabrik um dort den Nichtmenschgas Prototypen zu finden

anschließend muss man in die Nullzone um sein altes zu plündern.

Man begegnet aber einem, durch das Gas mutierten, Riesenrakghoul den man besiegen muss um an sein Archiv zu gelangen und dort herauszufinden dass er angeblich auf Alderaan ist. der Kopfgeldjäger verabschiedet sich und sagt dass ihr euch wiedersehen werdet.

 

 

 

 

Nar Shaddaa

 

Man wird von seinem, sich in der Promenade befindenden, Auftraggeber als erstes in den Nikto Sektor geschickt um dort den Kontakt zu treffen. Doch der Kontakt erweist sich schnell als Attentäter von einem Hutten Namens Croga, dessen Aufgabe es ist, die Geheimdienste von Nar Shaddar fernzuhalten. Man sucht ihn im Rotlicht Sektor wo man ihn knapp verpasst aber ein Peilsender an seinem Schiff anbringt. Nachdem man ihn im Industriesektor gefunden hat, erklärt man ihm die Lage. Danach macht er eine Ausnahme, aber drängt ihn das nicht ans Kartell weiter zu geben. Nachdem man einen neuen Kontakt im Sternstunden-Casino getroffen hat, welcher einen in ein Gefängnis der Schattenstadt schickt, wo das Gas getestet wird, reist man dort hin und vernichtet das dortige Gas. Doch ein Agent hat falsches Gas Dort deponiert um einen in die Falle zu locken. Dass das echte auf Tatooine ist erfährt man wenn man den Agenten besiegt hat.

 

Tatooine

 

auf der suche nach dem echtem nichtmenschgas fliegt man nach Tatooine. In Anocherhead muss man den dortigen Informanten treffen; ein Jawa der als einziger Basic spricht will einem zuerst einen droiden(nächster Gefährte) andrehen der eine Fehlfunktion hat : zu viel Persönlichkeit, zu eigenständig und der Speicher lässt sich nicht löschen. Man wird zuerst ins Jundland geschickt wo man das Gas in der Luft messen soll um zu wissen wie viel wo austritt. Man geht anschließend weiter in eine höhle wo der erste teil des Gases gelagert wird dort findet man die Koordinaten des Stützpunktes wo das Gas eingeleitet wird. Dort trifft man auf den toten Jawa mit Gasimpfungen in der Hand und seinem droiden welcher trauert und fortan bei dir bleibt. Mann nimmt eine

Gasimpfung und sucht nach dem Gasventil wo neben Tüftler 44 steht, ein imperialer Techniker Agent der getötet oder gefangen und das Gasventil geschlossen wird dann bricht man auf.

 

Alderaan

 

Auf Alderaan brauch das Haus Organa Hilfe bei der Bekämpfung des Hauses Tuhl, als Gegenleistung erhält man die gewünschten Informanten. Als erstes bekämpft man Tuhl Soldaten welche einen

Zugangsschlüssel dabei haben. Bis man am ende von Alderaan mit dem Zugangsschlüssel den Bruder von Ziffer 22 alias Senator Ilbis

im Hangar vom Haus tuhl findet, der einem auch verrät wer Ziffer 22 ist aber man braucht noch beweise.

 

 

Coruscant (2)

 

man geht ins das Senatsgebäude, stellt Senator Ilbis nachdem man ihn bei einem Gespräch mit dem imperialen Geheimdienstminister belauscht besiegt ihn tötet oder fängt ihn und das ist das ende des ersten Kapitels

.

 

 

Der neue Startplanet ist für uns sehr wichtig

 

Wir bitten um Kritik

Edited by EMK_AY
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Ich übertrage mal via copy and paste etwas aus einem meiner Vorschläge

 

 

TOTAL ABGEFAHREN: Fände ich einen Ewok Tüftler der in einem ca 2m großem Kampfschreiter (Der Kampfroboter vom Soldaten mit einer Halboffenen Commandokanzel oben drauf würde passen) sitzt und als Tank fungiert. JEAH Was auch sehr gut zu einem Jawa (und anderen kleinen Spezies) passen würde. Und diesen Kampfschreiter genannt "Buddy" müssen die Tüftler in einer Missionsreihe selber aus einem Kampfdroiden und dieversen anderen Teilen selber zusammen bauen. Ich finds voll gut und würde so einen sofort spielen^^ Somit währe eine mögliche Spezialisierung für den Tüftler der "Pilot" der als Tank und als DD im Buddy sein Unwesen treiben kann. Cool! Eine andere mögliche Spezialisierung währe der "Bastler" der mit Hilfe von Drohnen, Katapulten und Bomben die "Nanobots" verstreuen als Heiler oder DD unterwegs ist.

 

Also könnte der Tüftler so aussehen...

 

Tüftler:

 

Spezialisierung A: Pilot

Besonderheit:

Mit Level 10. erwirbt der Pilot über Klassen-Mission seinen "Buddy", einen Kampfläufer mit dem er ins Gefecht reitet.

Rolle:

Tank und DD

Bäume:

Protector /TANK - Maschinist / DD-Support - Kampfläufer /DD

 

Spezialisierung B: Ingenieur (Bastler)

Besonderheit:

Mit Level 10. erwirbt der Bastler über Klassen-Missionen sein "Geschütz" mit dessen Hilfe er Bomben und Drohnen in den Kampf schickt die Nanobots verstreuen um zu heilen und schaden zu machen.

Die Drohnen kann der "Bastler" steuern und Taktisch auf dem Schlachtfeld positionieren oder an Mitspieler binden. (ich stelle mir grade einen Ewok mit so einer riesigen Kanone vor wie sie die Soldaten tragen^^)

Rolle: Heiler und DD

Bäume:

Erfrischer /Heiler - Bombenexperte /DD - Kannonier /DD

 

EDIT: Als Spezial AoE kann ich mir gut ein Geschwader Ewok-Gleiter .od einen Jawa Sprengkommando vorstellen^^

 

ERGÄNZUNG: Die Ewoks währen dann Republikanisch. Und die Jawas währen dann Imperial.

Edited by Blaqueup
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Ich habe mal auf die schnelle eine Bildkollage zusammen gezimmert^^ Die Bilder in meinem Kopf sind schöner aber ich bin ein grottiger Zeichner. trotzdem viel Spaß^^

 

Tüftler mit der Spezialisierung in seinem Buddy

 

Noch ein anderes Buddy-Model mit seinem Piloten

 

und so könnte der "Ingenieur" (Bastler) ausschauen

 

dieser nutzt die "Geschütze" wie eine Bazooka.^^ Und bei jedem Schuss hüpft der ein bissel xD

 

...eigentlich bräuchte das Steuerpult vom Buddy 2 Joysticks an denen der Jawa (ewok) rumgriffelt. Aber es reicht um zu verdeutlich wo es hingehen soll.^^ Und die Arme der Droiden sollten fest installierten Kanonen weichen und der Buddy sollte insgesamt kleiner sein. Aber wie gesagt diese Bilder dienen nur der visuellen Unterstüzung.

Edited by Blaqueup
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Coole Vorschläge Leute!

 

...aber bedenkt, was passiert sobald Bioware ne neue Klasse einführt...dann wäre der Server über lange Zeit fast ausschließlich mit dieser einen Klasse bevölkert, da alle Spieler die eben mal testen wollen...das ist realistisch und würde zu irrwitzigen Quests führen, zumal dann einfach keinen Klassenvielfalt mehr gegeben ist!

Edited by Schattenaura
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Coole Vorschläge Leute!

 

...aber bedenkt, was passiert sobald Bioware ne neue Klasse einführt...dann wäre der Server über lange Zeit fast ausschließlich mit dieser einen Klasse bevölkert, da alle Spieler die eben mal testen wollen...das ist realistisch und würde zu irrwitzigen Quests führen, zumal dann einfach keinen Klassenvielfalt mehr gegeben ist!

 

Das hält aber nicht lange vor.

 

Einige werden nicht mal die Klasse zuende spielen. Andere bleiben dann doch lieber bei ihrem altem Char und sicher wird es nicht nur eine neue Klasse geben. Zumal es ja Spezialisierungen gibt. Und so gesehen schon eine Klasse wie 2 daher kommt.

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Statt komplett neue Klassen einzuführen fänd ich es tatsächlich besser einfach neue Unterklassen zu schaffen.

 

So könnte man als Hexer/Botschafter die Unterklasse Jedi-Weiser/Sith-Manipulator einführen.

Er besitzt dann die Fähigkeit seine Umgebung mittelst der Macht zu kontrollieren. So kann er Monster einnehmen und sie an seiner Seite kämpfen lassen (dauerhaft so das das Petsammeln eine zusätzliche Motivation schafft), kann Spieler debuffen so das diese im PVP Freunde als Feinde erkennen und anders herum. Vielleicht kann er sich auch über kurze Strecken teleportieren, sich durch einen Debuff nur für einen bestimmten Spieler oder Mob unsichtbar machen und kämpft im Allgemeinen viel mit Debuffs und Verwirrung. Natürlich darf nicht fehlen das er auch Doppelgänger von sich erzeugen kann und einen anderen Spieler zu sich rufen.

 

Für den Jediritter/Sithkrieger gibt es dann den Jedi-Schützer/Sith-Schlachter

Diese Unterklasse kämpft mit Combos und vernichtenden und schnellen Lichtschwert angriffen. Du legst als Spieler vorher selbst fest welche Skills auf welche folgen und kannst durch simplen Tastendruck die Skills fortsetzen.

 

Für den Trooper/Kopfgeldjäger gibt es dann den Scout/Seeker

Diese Unterklasse kämpft mit vielen technischen Spielerein wie einen Mech-Droiden in denen sie platz nehmen können um mehr Schaden auszuteilen, ein riesieges Metallschild was sie vor sich halten können welches sie zwar sehr langsam macht aber frontalen Schaden absorbiert und somit die Gruppe hinter dem Spieler schütz, Automatische Geschütze die er plazieren kann um Bereiche zu schützen usw.

Zusätzlich kann er ein Ziel markieren an dem Spieler dann zusätzlichen Schaden verursachen.

 

Für den Agenten/Schmuggler fällt mir irgendwie nichts ein ^_^.

 

Wenn Bioware sich entschließt eine wirklich neue Klasse zu machen bleiben da eigentlich nur die Droiden. Dazu könnte man sicher ein gute Story schreiben und einen einzigartige Kampfstil einfallen lassen. Rüstungen sind bei ihnen dann tatsächliche Körperteile.

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