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Demande de retours de James Ohlen à propos du JcJ ouvert !


Quel genre de JcJ ouvert vous intéresse le plus ?  

315 members have voted

  1. 1. Quel genre de JcJ ouvert vous intéresse le plus ?

    • JcJ ouvert "pur"
      102
    • Équilibré en JcJcE
      107
    • Factions limitées en population
      42
    • Combats de guildes
      64


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trop de déséquilibre en BG et les styles de jeux ne tournent pas assez bien... perso j en ai mare de courir après de la balle a chaque fois..... et les perso avec un super stuff full alors que d autre ne le sont pas encore je trouve ca un peu limite de les mettre ensembles... apres pour le reste j ai pas vraiment testé
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Top Posters In This Topic

J'ai voté le JcJ ouvert

La guerre c'est dur. J'en chie, j'en rage, je passe mon temps à ressuciter mais ça me manquait la difficulté. La vraie.

Puisqu'il est coutume de dire "dans les autres jeux ça n'a pas marché". Je cite DAOC (ok c'était ouvert sans être ouvert mais avec 3 royaumes qui se tapaient dessus dans une carte immense). Aion, ça marchait plutôt bien, le problème était les déséquilibres au niveau des classes.

En ce qui concerne SWTOR, à part son moteur graphique, je ne vois pas du tout ce qui pourrait empêcher que ça fonctionne sur ce jeu. Il a les qualités requises pour un avenir dans le JcJ ouvert c'est indéniable.

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whaou , des pnj et des tourelles suuuper le pvp ^^

 

si ils mettent en place un jcjce a la c... se sera en plus phasé , vu que 15 mecs a l'ecran deja tu passe a 20 fps , donc un pop de ATST + 20 imp et 10 pnj le serveur brule .

 

 

mettre en place sur plusieurs planete des points de controls , et gerer le surnombre imperial en rendant BEAUCoup plus faible les defence des zone controler pour la faction qui en a le plus sur la planete .

 

meme avec un ration 60/40 si ya du controle de zone sur plusieurs planete , ils peuvent pas def partout en meme temps .

 

 

mais bon c mieux des pnj , comme sa tu peu backpédale dans les mob élite des quon t'aggro .

 

 

Bw vendez nous du bon pvp , au pire deja une belle zone pvp phasé a 40 /40 , meme si pour moi se serai selement un bon debut ^^

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Ahh le PvP "ouvert".

 

Grosse plaie ouverte pour SWTOR, je vais etre très poli en disant seulement qu'il va falloir vous bouger et ce très rapidement pour ne pas faire tourner votre jeu au vinaigre.

 

J'ai pas mal RL sur Illum a ce que j'appel "la grande époque des raid diapo" sur Hrakert Rift Coté républicain, sous le nom de "Apo" pour ceux qui m'auraient éventuellement croisé, m'enfin, entre réduire un PvP sauvage, et le rendre inexistant, vous avez fait Fort, c'est a noté.

 

Maintenant, vos idées sont bonnes, mais ça va vous demander de faire un choix, et il est là :

 

écouter les joueurs dit "fidèles" qui sont les joueurs PvP, ou faire plaisir a la masse = PvE en laissant tomber le PvP.

 

Si vous implantez du PVP sauvage, il faut vous attendre a avoir une horde de PvEBoy venir chialer car ils pourront pas finir leurs quoti PvE.

 

A vous de faire un choix, personnellement, ce que je voie, c'est qu'Hrakert Rift, sensé être le plus gros serveur PvP Fr, je me retrouve a lead une des seule guilde républicaine qui tienne encore la route, le reste a soit abandonné le PVP sauvage à force de se faire rouler dessus, soit à cause des IPS trop bas.

 

Si votre plus gros serveur PvP fr en est là, ce que je constate actuellement, comment ça dois se passer sur les autres serveurs... ?

 

 

 

En résumé, maintenant que vous avez bien limiter le PvP sur SWtor, et que vous vous rendez compte que finalement c'est assé important pour faire tenir vos serveurs, allez vous réellement écouter les guildes PvP ?

 

Je remarque que dans l'enssemble, les joueurs postant des avis sont assé mature et intelligent pour ne rien avoir a rajouter, tout a été dit.

 

Je salue tout de même votre volonté de bien faire, c'est pas toujours le cas de la part des entreprises gérant des MMO.

 

Bon courage à vous.

 

 

Apo - Guilde NoX - Hrakert Rift

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C'est bien gentil tout cas, Apo, mais c'est du 3615 MyLife, et tu n'as pas répondu à la question au final.

 

Ensuite, si je dois ajouter quelque chose sur ce que tu as écrit, je dirais SWTOR n'étant pas un jeu purement pvp, il n'y a à mon sens aucune raison d'écouter les guildes pvp plus que les autres joueurs.

Edited by Moonheart_S
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Pour moi, ce qui manque dans swtor, ce sont des war , du GvG épique

 

Tu camp toute la semaine tes conso pour la war de la semaine.

 

à la sauce star wars, ça donnerais une station a capturer par exemple ( au lieu d'un château traditionnellement ) avec objectifs pour le capturer ( destruction du générateur par exemple )

 

Kevin : ui mé swtor a 20vs20 sa lag é on voi r1

 

Bah comme dans certains mmo, pendant les war, les animations des sorts sont significativement simplifiées pour que la baston reste visible et fluide.

 

La guilde détentrice de la station verrait son nom ( et/ou éventuellement un logo ) apparaitre dans les stations républiques et empire, sans compter divers récompenses motivantes

 

A l'ancienne quoi, simple et efficace.

Edited by Megou
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je dirais SWTOR n'étant pas un jeu purement pvp, il n'y a à mon sens aucune raison d'écouter les guildes pvp plus que les autres joueurs.

Et pourtant, la logique et le discernement voudraient que les joueurs et donc guildes PvP "décident" de ce qu'ils souhaitent voir en pvp, tout comme ceux qui se consacrent majoritairement au Pve seront mieux placés pour parler et dire ce qui va ou ne va pas en zones litigieuses / raids. Ce ne sont sûrement pas les personnes qui passent leur temps en zones de guerres / pvp sauvage qui connaîtront mieux que les autres les lacunes du jeu contre l'environnement, ni les envies globales des joueurs dans ce domaine.

De toutes façons, peu importe le style de pvp, les modalités et les moyens mis en place, une partie de la population des mmos se plaindra toujours de déséquilibres, classes cheatées, que ce soit justifié ou non, et il y aura toujours des éternels insatisfaits.

Ce qu'il faut retenir c'est que peu importe la préférence PVE ou PVP, nous recherchons tous l'amusement et la compétition, le défi, et pour garantir cela à tous, quelle que soit la classe, le rôle et la faction, il y à du travail à faire.

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Need du rvr made in dark age of camelot, mais en taille réduite car le moteur graphique de votre jeux n'as pas l'air de tenir la route face une population dense :o) :o) :o)

 

Exemple la création de nouvelle zone pvp à nombre limité.

 

- Limité le total max de participant, histoire que le jeux supporte le charge sans avoir trop de perte de performance.

 

- Limité le nombre de participant pouvant avoir acces à la dite zone en fonction du nombre d'opposant, histoire de ne pas créer un Illum BIS.

 

- Une base principal à capturé pour chaque camp, ainsi que des avant-postes ( chaque perte d'un avant poste réduiraitles défenses de la base principal ).

 

- Ce type de bataille offrirait au camp victorieux divers bonus de gain puissance, xp , crédit, ect ... en fonction de la zone conquise.

 

Enfin voilà quoi un truc dans ce genre là, histoire d'avoir un intérêt autre que le stuff, puis cela nous remettrait un peu en mémoire qu'après tout ... Nous sommes en guerre galactique :D

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Ce que tu décris legrandc, c'est un Champ de Bataille.

 

Concernant le JcJcE la grosse crainte, qui a été pointé du doigt, c'est que cela devienne un JcE.

 

Pour ma part le GcG est un bon compromis avec une limitation du nombre, une nuisance moindre pour ceux ne désirant pas participer et un aspect compétitif entre les guildes JcJ.

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Et pourtant, la logique et le discernement voudraient que les joueurs et donc guildes PvP "décident" de ce qu'ils souhaitent voir en pvp

 

Non, c'est justement là l'amalgame à ne pas faire.

La plupart des guildes ne se forment pas autour de l'appartenance à un joueur à un style de jeu, mais plutôt sur la base d'un petit groupe d'amis qui ensuite grossit, grossit.

 

Parmi ces guildes, certains joueurs pvp beaucoup, d'autres un peu, d'autres pas du tout. Cependant si on prend juste le nombre de ceux qui pvp beaucoup mais ne sont pas dans une guilde pvp, ce nombre excède de beaucoup, selon moi, le nombre de joueurs dans une guilde pvp.

 

Sur Kessel Run, où je suis, c'est encore plus notable. Les guildes pvp sautent aux yeux (quand tu entres en BG via une attente solo et que tu as 80% de l'effectif qui porte le même tag, tu sais à quoi tu as affaire) et je suis en BG tous les soirs mais... je vois bien plus de joueurs tagés dans des guildes n'étant pas axés pvp dedans, dont certains plus assidument que les joueurs de guilde pvp.

 

Donc que les joueurs pvp en général soient écoutés, oui, pourquoi pas. Mais les guildes pvp, elles, n'ont pas de raison d'être écoutées plus que les autres, car elles ne représentent pas forcément la majorité des pvpers et leur vision est très spécifique et pas forcément représentative de ce que la majorité des pvpers veulent.

 

 

 

Je prends pour exemple mon cas personnel (attention, il vaut ce qu'il vaut, je ne dis pas qu'il est parole d'évangile): J'évite en général les guildes pvp car, à mon sens, jouer en guilde dans la plupart des situations revient à un manque de fairplay.

 

Les joueurs qui entrent en pick-up en BG souffrent d'un réel désavantage par rapport à ces guildes, et pas forcément parce qu'ils jouent moins bien mais parce que:

1- Ils ont moins de temps pour élaborer des stratégies (juste le temps de l'intro du BG)

2- Ils ne sont pas sous TS/Mumble et donc, pour se synchroniser avec les autres, doivent taper du texte, ce qui est impossible en continuant à sa déplacer/se battre, là où les guildes peuvent expliquer avec précision leur situation et se synchroniser sans arrêter de taper/healer/straffer une seule seconde (cela revient à se battre contre des joueurs qui ont quatre mains et un clavier supplémentaire, en gros)

3- Ils ne connaissent pas forcément le style de jeu et les tendances de leurs coéquipiers, ce qui exige de leur part un constant et rapide travail d'adaptation à leur équipe

 

Pour ces raisons, personnellement, je me sens très mal à l'aise d'aller en zone de guerre en groupe pré-défini, car je sais, pour avoir comparé maintes fois, que l'avantage reçu est énorme par rapports aux adverses et que quelque part, ce n'est pas loyal du tout.

 

En tant donc que joueur pensant ainsi, je ne tiens pas à ce qu'en plus, le jcj ouvert devienne du gvg, offrant à des joueurs déjà avantagés par la situation, l'exclusivité en plus d'un type de pvp sur swtor. Pourtant je suis persuadé que cela sera ce que la majorité des guildes pvp demanderont aux devs si on les laisse faire.

 

 

 

 

Bref.... pour faire un pvp amusant, il faut écouter tout le monde de manière égale. Même le petit joueur majoritairement pve et qui se fait une zone de guerre par semaine, s'il va dans cette zone de guerre, c'est que cela participe à son amusement et donc aux raisons pour lesquelles il reste sur swtor.

 

Il n'y a donc pas de raison de moins l'écouter qu'un gros pvper ou pire, un joueur de guilde pvp, parce que son amusement à lui n'est pas moins important que notre amusement à nous.

Jouer beaucoup sur un contenu signifie qu'on le connait en théorie mieux, mais pas qu'on a forcément de meilleures idées que les autres pour son avenir.

Edited by Moonheart_S
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@NetherGG Mon choix est personnel et puisqu'il te tient à cœur je vais l'expliquer.

 

1/° J'ai choisi le JcJcE pour plusieurs raisons:

 

L'équilibrage qui ne sera jamais parfait. Bioware tient à ce que les factions soient accessibles pour chaque nouvel arrivant. Nous ne pouvons contrôler l'équilibrage des factions. Faisons-le à l'échelle de la zone PvP via des stratagèmes.

 

L'immersion Comme dit avant moi je préfère me retrouver dans une zone PvP à objectifs alliant joueurs adverses + Pnjs afin de défendre les objectifs plutôt que trop peu d'ennemis et une faction ultra dominante. Une bataille Star Wars ce n'est pas 10 vs 40 nous sommes bien d'accord il faut que cela cesse. Maintenant libre à chacun de choisir son style préféré et le décrire ici même.

 

La tendance Quoi qu'on en disent beaucoup de MMORPG à l'heure d'aujourd'hui font appel aux JcJcE pour leurs JcJOuvert. Je ne les citerai pas mais il est clair qu'un JcJOuvert d'envergure pour se taper dessus sans butin à la clé n'existe plus dans nos MMORPGs actuel. Il y a forcement un objectif à prendre, protéger ou attaquer souvent par des Pnjs associés aux joueurs alentours qui après capture fournissent des bénéfices sous différentes formes. Alors pourquoi pas dans Star Wars The Old Republic.

Alors dire que le JcJcE n'est pas viable du tout, je suis désolé mais c'est pourtant le plus développé des styles PvP de JcJOuvert. Même pour un futur titre bientôt commercialisé.

2/° Je n'ai pas choisi "Factions limitées en population".

 

Parce que çà ne réglera pas le problème d'Ilum et des futurs projets sur le JcJOuvert.

Cela risque même de créer des problèmes pour les serveurs avec de gros déséquilibre certains n'auront pas accès aux zones de JcJOuvert aux heures de pointes. Dans la mesure ou les migrations ne sont pas encore proposé. Mais même avec çà je trouve ce choix trop léger en changement.

 

3/° Je n'ai pas choisi"JcJ ouvert "pur" :

 

C'était tous simplement le style de départ d'Ilum nous avons vu les différents soucis majeurs. Il faut une véritable refonte comme annoncée.

4/° Je n'ai pas choisi "Combats de guildes":

 

Dans un premier temps pour la description! tout le monde est votre ennemi, à part les joueurs de votre guilde. Je suis désolé mon côté Fan de Star Wars est protecteur de la franchise m’empêche de cautionner ce genre de JcJOuvert sur une autre Licence peut-être mais pas ici. Je ne dis pas que dans le background c'est impossible il y a surement eu des différents entre les maisons de l'Empire ou des groupes de Républicains mais delà à en faire le scénario majeur de Star Wars The Old Republic au moment même d'une Guerre ou les factions sont unies dans le même objectif. Difficile à admettre pour moi.

 

Secondement le JcJOuvert Guilde vs Guilde est pour moi source de conflit entre elles. Je ne dis pas que je suis contre la compétition je l'accepte et la recherche mais ce genre de JcJ va pour ma part détériorer l'ambiance sur le serveur entre les guildes dominantes et dominées. Je n'ai pas envie de me prosterner devant la guilde acteur majeur du PvP sur son serveur. Je veux apporter mon aide au combat pour que ma faction domine le PvP.

 

En conclusion je n'attends pas une simple refonte du système d'équilibre du JcJOuvert mais bien un boulversement dans celui-ci.De vrai prises objectifs! Ou seul nous ne sommes rien mais à plusieurs nous pouvons résister. Je ne veux pas d'une prise d'objectif sans aucune opposition.

 

PS: **Alterac Vanilla** Tes souvenirs me sont chères.

"La Force n'est pas un prétexte pour faire le Bien. Mais une raison pour dominer la Galaxie."

 

Je te rejoins sur #2 & #3

Perso je me fiche un peu du background du jeux et je me fiche que des rep tapent sur des rep ou des empire tapent sur de l'empire.

J'ai fait mon choix en fonction du fun qu'il apporte et honnetement c'est le GvG le + fun, je n'ai pas envie de taper des mobs qui protegent les republique. C'est mon 2eme choix mais il est loin derriere le gvg :/

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Pour moi, ce qui manque dans swtor, ce sont des war , du GvG épique

 

Tu camp toute la semaine tes conso pour la war de la semaine.

 

à la sauce star wars, ça donnerais une station a capturer par exemple ( au lieu d'un château traditionnellement ) avec objectifs pour le capturer ( destruction du générateur par exemple )

 

Kevin : ui mé swtor a 20vs20 sa lag é on voi r1

 

Bah comme dans certains mmo, pendant les war, les animations des sorts sont significativement simplifiées pour que la baston reste visible et fluide.

 

La guilde détentrice de la station verrait son nom ( et/ou éventuellement un logo ) apparaitre dans les stations républiques et empire, sans compter divers récompenses motivantes

 

A l'ancienne quoi, simple et efficace.

 

Je t'aime.

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Bonjour Azpef,

 

dans un cadre guilde vs guilde rien ne t"empêche de forger une alliance avec tes nouveaux amis qui sont dans différentes guildes, de faire des tournois en interne et faire des guerres de guildes contre une coalition impériale.

 

Anca

 

J'ai testé le GvG sur Tabula Rasa, sur AoC, et franchement c'est pas mon truc.

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Equilibrée en JcJcE !

 

Parce que :

 

- Le jcj ouvert normal, on a vu ce que ça donne sur ce jeu.

 

- Le jcj limité en faction, ça fait que quand 1 zone est full, la 2ème manque de monde.

 

- Le jcj de guilde avantagerai les grosses guildes et swtor n'est pas fait pour ça.

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- Le jcj limité en faction, ça fait que quand 1 zone est full, la 2ème manque de monde.

 

Personne n'a parlé d'avoir plusieurs zones.

Je pense que fort malheureusement, pas mal de gens ne comprennent pas bien ici les explications qui sont données et donc votent complètement à côté de la plaque.

 

Il faut dire que tout n'est pas très clair, je vais tente de dire comment je comprends pour ma part les choses et je laisse Charlotte me corriger si j'ai mal compris quelque chose:

 

JcJ ouvert "pur" :

=> Illum actuel, sans changement

 

Équilibré en JcJcE :

Illum actuel, excepté qu'en gros pour chaque personne présente provoquant un avantage numérique dans une des deux factions, la faction adverse recevera un PNJ ou une tourelle supplémentaire pour l'aider.

Et si vous continuez à ganker les joueurs république malgré la présence des PNJs à abattre, et bien cela fera qu'à terme vous ne vous battrez plus à terme que contre 90% de PNJs et 10% de joueurs en face.

Personnellement je trouve cela peu intéressant pour équilibrer du JcJ, mais chacun son trip...

 

Factions limitées en population :

Il sera interdit d'entrer dans la zone si votre faction est déjà en net avantage numérique sur celle en face. Il vous faudra attendre qu'un de vos alliés meure pour prendre sa place ou que de nouveaux adversaires arrivent pour renforcer le camp opposé pour que vous puissiez finalement entrer dans la zone.

Il n'y a pas ici de question d'instanciation, de seconde zone ou autre. Si vous êtes de l'empire et qu'il y a déjà 2 impériaux pour 1 républicain sur la zone de combat d'Illum, alors vous serez mis dans une file d'attente le temps que l'écart se réduise, tout simplement.

 

Combats de guildes :

Au lieu d'avoir deux factions (empire et république), il y en aura autant que de guildes présentes. Si une guilde est beaucoup plus peuplée que les autres, elle roulera sur tout le monde, un point c'est tout, avec ce que cela implique pour l'avenir des petites guildes dans le pvp ouvert.

Edited by Moonheart_S
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Personne n'a parlé d'avoir plusieurs zones.

Je pense que fort malheureusement, pas mal de gens ne comprennent pas bien ici les explications qui sont données et donc votent complètement à côté de la plaque.

 

Il faut dire que tout n'est pas très clair, je vais tente de dire comment je comprends pour ma part les choses et je laisse Charlotte me corriger si j'ai mal compris quelque chose:

 

JcJ ouvert "pur" :

=> Illum actuel, sans changement

 

Équilibré en JcJcE :

Illum actuel, excepté qu'en gros pour chaque personne présente provoquant un avantage numérique dans une des deux factions, la faction adverse recevera un PNJ ou une tourelle supplémentaire pour l'aider.

Et si vous continuez à ganker les joueurs république malgré la présence des PNJs à abattre, et bien cela fera qu'à terme vous ne vous battrez plus à terme que contre 90% de PNJs et 10% de joueurs en face.

Personnellement je trouve cela peu intéressant pour équilibrer du JcJ, mais chacun son trip...

 

Factions limitées en population :

Il sera interdit d'entrer dans la zone si votre faction est déjà en net avantage numérique sur celle en face. Il vous faudra attendre qu'un de vos alliés meure pour prendre sa place ou que de nouveaux adversaires arrivent pour renforcer le camp opposé pour que vous puissiez finalement entrer dans la zone.

Il n'y a pas ici de question d'instanciation, de seconde zone ou autre. Si vous êtes de l'empire et qu'il y a déjà 2 impériaux pour 1 républicain sur la zone de combat d'Illum, alors vous serez mis dans une file d'attente le temps que l'écart se réduise, tout simplement.

 

Combats de guildes :

Au lieu d'avoir deux factions (empire et république), il y en aura autant que de guildes présentes. Si une guilde est beaucoup plus peuplée que les autres, elle roulera sur tout le monde, un point c'est tout, avec ce que cela implique pour l'avenir des petites guildes dans le pvp ouvert.

 

Je pense n'avoir rien à corriger là-dedans, cependant l'intervention de Daedux peut être une idée. :)

Edited by CharlotteDubois
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Une grosse preference pour le pur JcJ, mais si les factions sont autant desequilibrées qe l'on peut lire du JcJcE

Sinon la faction la moins nombreuse va vite abondonnée le terrain...

 

 

Edit: Et pourquoi pas un petit alterac a la sauce STWOWR ? :)

Edited by Cohars
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Une grosse preference pour le pur JcJ, mais si les factions sont autant desequilibrées qe l'on peut lire du JcJcE

Sinon la faction la moins nombreuse va vite abondonnée le terrain...

 

 

Edit: Et pourquoi pas un petit alterac a la sauce STWOWR ? :)

 

Un Alterac dans le décors de Hoth que de plaisir ;-)

 

"La Force n'est pas un prétexte pour faire le Bien. Mais une raison pour dominer la Galaxie

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Ilum ça aurait été du pur pvp si les sorties des joueurs n'étaient pas dans des couloirs et que le fly était gardé par des pnj de fou. Les mecs qui voudraient rentrer prendraient l'aggro et tout le raid aurait été décimé. Là on a un couloir avec une tourelle qui os ceux qui franchissent la ligne de vue, du coup ça se transforme en camping.

Le pvp assisté par tourelle ça donnera ça.

 

Le jcjce si ils mettent une map énorme avec des villes amies et ennemis avec des mobs relativement tuables. La faction dominée pourra toujours un peu pvp dedans et aller dans les zones désertes pour chercher le vrai pvp. Si ils font ça pourquoi pas mais je redoute de revoir un Ilum 2.

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Le jcjce si ils mettent une map énorme avec des villes amies et ennemis avec des mobs relativement tuables. La faction dominée pourra toujours un peu pvp dedans et aller dans les zones désertes pour chercher le vrai pvp. Si ils font ça pourquoi pas mais je redoute de revoir un Ilum 2.

 

C'est typiquement ce que j'attends de Bioware. Ils nous ont dit vouloir remodeler le JcJOuvert complétement. Je leur laisse une chance, à eux de la saisir et de développer correctement sur les attentes des joueurs.

 

La Balle Huilée du Huttball est entre vos mains chères développeurs. :-)

"La Force n'est pas un prétexte pour faire le Bien. Mais une raison pour dominer la Galaxie."

Edited by Darkmarius
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Je pense n'avoir rien à corriger là-dedans, cependant l'intervention de Daedux peut être une idée. :)

 

Avec la réserve cependant que ceci est l'interprétation que vous faites des ces options, pas celle qui sera utilisée forcément.

 

Personnellement, j'aurais de nombreuses choses à redire à votre interprétation, mais puisque c'est l'avis de Charlotte que vous avez demandé, je vais garder mes commentaires par-devers moi ! :p

 

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Je suis également du même avis que Comaeus dans son post premier.

 

La première chose à faire serait de controler le PvP, mais pas forcémznt via le seveur (Aion le faisait et c'était pas trop génant de ce côté là, à part pour rejoindre des amis sur un serveur full pour la faction voulue). Cela peut être également via le nombre de personne qui pourrait aller dans une zone de PvP ouverte (un Illum comme Tol Barad pour ceux qui connaissent).

 

Bref, je pense, qu'il faut y aller en deux temps avant de révolutionner le tout. Remettre le jeu en marche en permettant a tous de s'amuser. Puis, une fois que c'est fait, rajouter des possibilités demandées par tous dans un environnement sain.

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Personnellement, j'aurais de nombreuses choses à redire à votre interprétation, mais puisque c'est l'avis de Charlotte que vous avez demandé, je vais garder mes commentaires par-devers moi ! :p

 

Nom d'un Hutt! Révèle nous tes commentaires sur le genre de JcJOuvert qui t’intéresse. "Essaye de connaître les pensées de François sans résultat :("

"La Force n'est pas un prétexte pour faire le Bien. Mais une raison pour dominer la Galaxie."

Edited by Darkmarius
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Nom d'un Hutt! Révèle nous tes commentaires sur le genre de JcJOuvert qui t’intéresse. "Essaye de connaître les pensées de François sans résultat :("

"La Force n'est pas un prétexte pour faire le Bien. Mais une raison pour dominer la Galaxie."

 

 

 

J'ai plus d'expérience avec l'un des choix que les trois autres.

 

Ce que je voulais souligner était simplement que l'interprétation faite par Moonheart_S n'était qu'une interprétation par ses soins d'une question à mon avis un peu plus générale sur la tournure souhaitée.

 

Et pour citer un de mes académiciens préférés, même s'il est fictif, Tout décodage est un nouvel encodage. En gros, entre ce que James a dit, ce qui a été traduit par mes soins, ce que Moonheart_S a compris, ce qu'il a dit, et ce que j'ai compris de ce qu'il a dit sont potentiellement autant de choses différentes.

 

Vous avez deux heures.

 

Edited by FrancoisHardy
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"L'homme était-il un train de questions sans réponses lancé vers le mur du futur ? Pouvait-on tuer sans être tué à son tour, à chaque fois que l'on tuait ? Pouvait-on mourir sans douter qu'on avait vécu ?"

Maurice G Dantec

Edited by Comaeus
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