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Myyrdin

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Everything posted by Myyrdin

  1. Le jeu est basé sur WOW depuis le départ malheureusement, rien d'étonnant à ce qu'ils continuent de copier à la lettre ce que font Blizzard, que ce soit bien ou non. Le problème c'est que tous ceux qui sont mécontents de l'un ne trouveront pas leur bonheur chez l'autre non plus. Au lieu de faire tout pareil, ils devraient chercher à s'en démarquer et trouver la propre identité du jeu, ce qu'ils n'ont toujours pas réussi à faire alors que ça ramènerait plus de joueurs.
  2. Would be great to have speeders for 2 players and more, and it shouldn't take years to do so ; would be an easy to please a lot of custoplayers
  3. Le joueur privilège est illimité en crédits, instances, pvp etc, n'a pas à payer les extensions et profite de contenu comme starfighter avant les autres. J'ai commencé le jeu en beta, continué pendant un an avant d''arrêter, et quand tu reviens sur le mode f2p ça fait peur... Limite de crédits, limite de crafts, limite d'instances, d'équipement ... J'ai pris un abo direct
  4. Les packs sont de retour, mais vu le prix et les taux d'obtenir la pièce souhaitée, faut être très riche
  5. L'univers de star wars est rempli de personnages qui sont neutres et sont amenés à choisir un camp a un moment donné, et d'autres qui passent d'un camp à l'autre. Il est dommage que cela ne soit pas possible en jeu, surtout que les mercenaires et chasseurs de primes n'ont aucune allégeance.
  6. Quelle brillante idée, lancer un event qui ne dure qu'une semaine en pleine période de vacances, histoire d'être sûr que le moins de personnes possible parmi le peu de joueurs restants puissent participer. Il semble y avoir un sérieux problème au niveau des prises de décisions finales depuis le début de TOR, l'équipe du jeu se tire elle-même des balles dans le pied, alors que dans la situation qui est la sienne la dernière chose dont ce mmo ait besoin c'est donner des raisons supplémentaires aux joueurs d'être mécontentés. Or c'est ce que vous faites, Bioware, depuis la sortie.
  7. Tu parles de quelque chose auquel tu ne comprends apparemment rien xhylette, la preuve en est tu ne m'as même pas entièrement lu ni tenté de réfuter ce que je dis. L'informatique sera toujours incontrôlable à 100%, n'importe quel programmeur, constructeur de matériel ou ingénieur informatique te le dira. Tu parles des médicaments, et bien justement, la plupart sont inefficaces dépassé une certaine durée ; tout comme les aliments, au cas où tu ne le saurais pas, qui ont une date limite pour être consommés. Tout dans ce monde est périssable, et l'informatique ne fait pas exception, même pas pour tes beaux yeux et encore moins grâce à tes interventions. L'homme cherche toujours à tout contrôler, et croit pouvoir le faire, mais on ne le peut pas. Que ce soit pour la nature, la culture, le matériel ou le religieux. En tout cas il serait temps de grandir un peu.
  8. MESSAGE HOLOCOM ; Des (ex)employés de Bioware ont été aperçus sous un pont d'Austin, échangeant des objets de Star Wars contre du whisky et des chips ! Ils auraient tweeté : On peut pas boire et traduire, désolé
  9. Nous savons tous que n'importe quel vendeur au monde écrit en grand sur ses emballages les défauts possibles de ses produits, leurs durées de vie minimes, ou tout autre inconvénient qui pourrait survenir suite à son utilisation ! Le pire dans tout ça Xhylette c'est que tu confonds des choses, interprète mal, et vu par des personnes extérieures on dirait une blague, sauf que pour toi c'est réel. Quel vendeur va te dire les défauts et vices cachés de son produit ? Aucun, car ils veulent vendre ; et c'est partout, sinon personne ne se retrouverait jamais avec des produits qui durent un an au lieu de 5. Tu vis dans une société capitaliste, de consommation, faut te réveiller, la production à pour but unique de vendre en quantité, et non en qualité. Tous les jeux de ces dernières années sur n'importe quelle machine, console comme ordi, sont plus fournis en bugs qu'en armes, armures, et nécessitent des patchs souvent dès le jour ou lendemain de leur sortie. Mais alors, tous les éditeurs de jeux vidéos, logiciels, programmes informatiques, Microsoft même, est en dehors des lois ? Mais oui Xhylette, tu as raison, qu'attends-tu pour porter plainte à la cour du commerce ?
  10. Mais bien sûr, les MMORPGs ne sont réservés qu'aux rôlistes purs et durs adorant passer des heures à jouer roleplay, tu as raison, et je suis sûr que tu en fais partie ... Non ? Qu'est-ce que c'est drôle de voir le nombrilisme brut et indéfectible de la plupart des gens, même si en y pensant c'est plutôt triste. C'est malheureux l'ignorance et le rejet des différences, penser qu'un mmo n'est fait que pour une forme de jeu, alors qu'aucun mmo n'aurait jamais vu le jour sans ce mélange de jeu contre ordinateur et joueur contre joueur.. Ne pas être doué ni capable de faire du pvp est une chose, mais dire que ça n'a pas de place sur un mmo, ou qu'ils sont favorisés, c'est quand même fort. N'importe quel joueur est obligé de passer des dizaines d'heures à PVE, quêter, regarder des cinématiques, pourtant si je n'aime que le pvp je devrais avoir le choix, et bien ce n'est pas le cas. Tout joueur pvp doit subir des heures de PVE afin de pouvoir espérer un jour faire du PVP haut niveau, avec l'équipement adéquat, les augmentations, les mods .. qui se trouvent comment ? Ah oui, en faisant du craft. Décidément, les joueurs pvp ne peuvent rien faire sans le pve. En réalité, le pve et le pvp sont toujours étroitement liés dans un mmo, que ce soit au niveau intrigue et contexte, ou au niveau équipement.
  11. Je ne sais pas où ni dans quoi tu as vu ça, mais ce n'est en fait jamais le cas ; ce n'est pas le pilote d'une F1 qui va la réparer s'il la casse, ni son concepteur, ni son dessinateur, mais bien les mécaniciens.
  12. Encore une fois xhylette tu est complètement à côté de la plaque, c'est sûrement une habitude. Comme toute personne un minimum renseignée ou connaissant ce domaine de travail le sait, ce ne sont pas les mêmes personnes qui s'occupent de débugger que celles qui ajoutent du contenu, et c'est logique, je n'irais pas demander au boulanger de réparer ma voiture par exemple. Belle utilisation de la langue française, c'est clair, précis, et fort de sens. Le problème ici est que les développeurs qui voudraient sortir un MMO complet avec tout le contenu tel que tu dis devraient développer leur jeu pendant environ 8 à 12 ans, ce qui est bien trop long s'ils veulent ne pas sortir un jeu dépassé technologiquement. Ce n'est pas la durée de leveling qui fait la durée de vie d'un mmo, sauf si tu considères que la seule raison d'être d'un mmo c'est de gagner de l'expérience en progressant, auquel cas ça expliquerait tes autres raisonnements erronés, si tant est qu'on puisse les appeler ainsi. Je ne sais pas sur quelle planète tu vis xhylette,
  13. C'est le résultat d'un gameplay copié-collé de wow, déjà pas terrible à l'époque mais encore moins aujourd'hui face à d'autres mmos.
  14. Et bin c'est fait ! http://www.swtor.com/fr/info/news/presse/20120731
  15. J'applaudis, j'adore cet humour . Sinon, je peux me tromper comme tout le monde, mais google n'est qu'un moteur de recherche, un code implanté sur un site permettant d'accéder à une base de référence et de données, ce qui n'est en aucun cas comparable à un logiciel, qui lui va comporter plusieurs dizaines de milliers de lignes de code, nécessiter le fonctionnement simultané de plusieurs fichiers et composants internes ou externes . Pour ton information xhylette, il existe d'ailleurs de vrais logiciels qui font moteur de recherche. Ce qui est certain, c'est que ce n'est pas en agissant de la sorte que tu résoudras un problème.
  16. Blizzard n'a jamais innové, tout ce qu'ils ont fait avec wow c'est le premier mmorpg pour 0-99 ans, sans odeur, saveur, ni originalité, mais facile d'accès et simple à jouer. Tout le monde est allé dessus pour découvrir ce qu'était cette nouvelle bestiole, le mmorpg, sans savoir ce que c'était. Le problème, c'est qu'ils ont tous crus que wow en était un. Hors, ce n'est qu'un MMO, il n'y à aucun côté RPG dans wow. Et puisque beaucoup de gens aimaient, du nouveau-né à l'ancêtre, les autres développeurs ont commencé à copier wow, et des années après on à Bioware qui copie wow à son tour pour TOR. C'était une grosse erreur selon moi, mais TOR est dix fois plus fun à jouer que wow, et c'est la différence. TOR à des histoires, des compagnons, du craft simplifié, des vaisseaux, des bgs, des raids et instances bien scriptées. Qu'avait wow à 6 mois de vie ? Ce n'est pas un add-on qui sauvera wow, même si ça peut faire revenir quelques joueurs un mois le temps de tout finir et à nouveau s'ennuyer. Vu les titres qui arrivent d'ici la fin de l'année, il est clair que Bioware à du pain sur la planche, mais ce n'est pas une mise à jour d'un jeu qui n'avait déjà rien de mieux que la concurrence à sa sortie qui changera grand chose.
  17. http://swtor.mondespersistants.com/les-maintenances:article-322/
  18. Dans l'article du 16 Mars, vous répondiez à plusieurs questions concernant des ajouts qui ne demandent pas autant de temps de développement qu'une zone litigieuse ni une quête, concernant : l’ajout d’emplacement pour des personnages (supérieur aux 8 slots actuels) la résurrection pour le commando/mercenaire l’ajout d’une barre d’accès rapide l’échange des distinctions des planètes un système de succès l’amélioration du cristal Razer vert/noir (sur le modèle du jaune/noir) l’ajout d’un salon de coiffure (pour modifier l’apparence de son personnage après la création) Cependant depuis, aucune nouvelle ! C'est également le cas pour de nombreuses choses, est-ce volontaire de la part de Bioware de rester muet sur certains sujets ? De plus, il n'y à toujours pas de compatibilité Directx11, ni d'optimisation des pilotes pour le jeu, alors quand allez-vous travailler avec Nvidia et optimiser votre version de l'hero engine ?
  19. Pour information, 95% des logiciels du marché tournent en 32 bits, pourquoi ? Parce que c'est plus rapide, peu coûteux et que les avantages de développer un client en 64 bits ne sont pas assez importants par rapport au temps et à l'argent que cela prendrait. C'est pourquoi Firefox est en 32, ainsi que tous les jeux vidéos, Nero, et tous les logiciels que vous utilisez.
  20. 1. Comment pensez-vous que votre Maraudeur est perçu par les autres classes ? Je pense que mon Maraudeur est perçu comme un bon dps en pve comme en pvp. J'ai joué cette classe depuis ses débuts en beta et déjà certains la qualifiaient de "cheatée", alors qu'on ne tenait pas face à un sorcier ou mercenaire. Je crois que les joueurs ont l'impression qu'il s'agit de la classe la plus facile et la plus optimisée du jeu, et on à ces derniers mois vu beaucoup de joueurs faire un marau en croyant que la classe les rendraient meilleurs. 2. Comment percevez-vous votre propre spécialisation ? Je perçoit ma spécialisation comme très efficace en pvp, jouant annihilation 33/8 il est aisé de ralentir les joueurs, descendre un soigneur, regagner de la vie en combattant.
  21. Il faut vraiment raisonner différemment les gens, vous croyez que Bioware se dit "tiens, on perd des joueurs, allez on va leur mettre 4 maintenances par semaine pour qu'ils partent tous !" ? Les maintenances, mises à jour, sont nécessaires, vitales et inévitables, surtout dans le cas de TOR, qui est très buggé, incomplet. Le site doit aussi évoluer, être nettoyé, et tout cela nécessite de longues heures de travail et de préparation. La seule chose qui soit vraiment regrettable, c'est qu'ils fassent ces maintenances à des heures qui avantagent certains pays au détriment d'autres, et pour un mmo qui à beaucoup de mal à se faire une place et garder son peu d'abonnés ce n'est vraiment pas une bonne idée.
  22. Et oui, apparemment ce serait trop coûteux, long et compliqué de faire un changement d'heure automatique par région, surtout que les serveurs sont localisés, du coup pour éviter de perdre du temps ils laissent tel quel, pour le plus grand (dé)plaisir de tous !
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