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Entschlossenheit unnütz?


BlacksGood

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ich kann in diesem fall nur zustimmen:

 

Entschlossenheit soll dafür sorgen, das CC-Ketten nicht möglich sind, sofern entschlossenheit aktiv ist, was aber in häufigen Fällen einfach garnicht der Fall ist, wann wird einfach komplett ausgestunt und gekillt.

 

Ich bin immer noch für nen ordentlichen diminishing return...

 

1. 6 sekunden stun (je nach klasse halt)

2. nur noch 3 sekunden

3. immun für XX sek.

 

Aber da würden wieder zu viele weinen.

 

msG

 

Syn

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Im ernst?

 

Dann wundert es mich nicht, wenn du keine Videos zum Thema verbuggte Resolve-Bar findest, wenn du nicht mal die der Cheatereien und Buggereien gesehen oder mitbekommen hast.

 

Zeig mir ein Video zum Thema "verbuggte Resolve Bar". Und ich will keine Hacks oder Cheats sehen, sondern einfach, das was du hier propagierst, nämlich dass die Resolve Bar nicht so funktioniert wie sie funktionieren soll. Du wirst nichts finden!

 

Aber natürlich ist das alles Teil der Verschwörung. BW hat alle Youtube Videos (es waren mal 3,4 Mio Videos, die alles belegt haben) gelöscht, um die Resolve Verschwörung zu vertuschen! Einzig Lovarboy stellt sich gegen die Übermacht und deckt auf. Immer in Angst vor dem Bioware Geheimdienst, der keine Wahrheiten duldet und das Gute vernichten will.

 

Wozu diese frustrierten Lügen, wenn mal wieder jemand im PvP besser war?

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Und wieder etwas, was mir extrem negativ auffällt.

 

Ein Scharfschütze stunt mich, knallt mir 4,5k rein (Hallo? bei 12% Kompetenz?! Gehts noch?!)

ich geh mittels Wille aus dem stun raus, kommt instant der nächste stun, er klatscht mich wieder mit 3,9k crits zu....bis ich endlich aus dem stun komme und auch mal was machen darf.

OKay, so wie er dann gefressen hat, scheint er pve gear angehabt zu haben.

 

sone 4k - 4,5k krits mach ich mitm powertech auch an leuten mit full kampfmeister und ich selbst bin noch 50/50 streiter - kampfmeister equiped als dd

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2) Wenn jemand schon die CC Immunität erreicht hat, z.B. Entschlossenheit >=1000

• Entschlossenheit beginnt zu reduzieren, sobald man immun wurde

• Entschlossenheit reduziert sich mit 100 Punkten pro Sekunde

 

Beispiel: Ein 8sec Mezz gefolgt von einem 4 sec Stun erhöht unsere Entschlossenheit auf 2000 --> (800)Mezz + (800+400)Stun

Die Immunität wird also 20 Sekunden anhalten, bis unser Balken wieder komplett geleert ist.

 

 

Genau da stimmt etwas nicht, es passiert mir jeden Tag mehrmals, dass mein Balken voll ist, dann bin ich erstmal geschätzte 3 Sekunden Immun und sobald mein Balken runterläuft bekomm ich den nächsten Stun rein. Kein Mezz, kein Snare, ein Stun.

 

Wer es nicht glaubt dem nehm ich das gerne auch auf Video auf ...

 

Laut diesem Guide sollte ich während der Balken runterläuft immun sein, wenn ich das nicht bin würde ich das mal als Bug betiteln.

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4,5k ist fürn hinterhalt ganz ansehnlich mach ich mit t2 t3 eq auch und ich habe auch 12% kompetenz! und mit aufputscher knack ich sogar die 5k -.- HALLO gehts noch?

und bei deinem beispiel frage ich mich echt wie du auf rang 60 gekommen bist!

ach ich weiss /timeplayed! da habe ich meine und du deine antwort!

und noch ein dickes l2p

 

T2 und T3 gear kommst du aber nicht auf 12% Kompetenz....... Wenn hast du da schon bis auf ein Teil komplett T3 BM gear an.

 

Bleibt bitte bei den Tatsachen. Das ein Sniper gut schaden austeil wissen alle das mal wer critluck haben kann auch.

 

Aber selbst falsche Aussagen tätigen und andere dann ein l2p anzuhängen (auch wenn es ihm gebürt) ist um nichts besser......

 

Wie wer R60 geamcht hat oder wieviel /played (so heisst der befehl) spielzeit er hat ist wohl nicht relevant. Gibt leute sie spielen 3 jahre nen game und haben nicht wirklich viel ahnung......

 

In diesem sinne

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Genau da stimmt etwas nicht, es passiert mir jeden Tag mehrmals, dass mein Balken voll ist, dann bin ich erstmal geschätzte 3 Sekunden Immun und sobald mein Balken runterläuft bekomm ich den nächsten Stun rein. Kein Mezz, kein Snare, ein Stun.

 

Wer es nicht glaubt dem nehm ich das gerne auch auf Video auf ...

 

Laut diesem Guide sollte ich während der Balken runterläuft immun sein, wenn ich das nicht bin würde ich das mal als Bug betiteln.

 

Zeichne dieses Video auf. Ich bin gespannt. Bitte.

 

Ansonsten seh ich mich gezwungen deinen Beitrag auch in die "Märchenland -Abteilung" weiterzuleiten.

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Die sollten das CC einfach umbauen, Komplett-Stuns (also die wo man nichts mehr machen kann) sollten sofort bei Schaden wieder aufgehoben werden. Die Snare´s, Slower, wegkicken, ranziehen und ka was noch können ruhig bleiben wie sie sind. Entschlossenheit kann dann wie bisher aufgebaut werden, aber die CC immunität sollte ca 15-30Sekunden dauern bis irgendwas anderes wieder funktioniert.

Damit hätten wir die Problematik des Dauerstuns weg und CC müsste dann etwas taktischer eingesetzt werden.

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Ein "Stun", der beim ersten Schaden bricht, ist ein "Mezz" und WAR EHEMALS mal ein gern genommenes Mittel für längerfristige, taktische CC einzelner, oder auch ganzer Gruppen.

Gibt es in SWTOR soweit ich das recht überblicke zwar auch, ist aber aufgrund des optischen Overflows an Effekten und verschiedenster Darstellungen von CC-Arten imo nicht wirklich gezielt (insbesondere für die eigenen Mitspieler) nutzbar.

Ansonsten: ganz ohne stun is irgendwie auch doof =/

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Ich glaube es gibt nur, wenn überhaupt 1-2 Mezz, rest sind Mezz/Stun´s die auch bei Schaden nicht unterbrochen werden.Die ganzen Snares, Roots und so sollen ja drinne bleiben und auch ruhig mehr Mezz, aber es kann nicht angehen das die CC-Immuniätät nicht wirklich greift und man einen bis zum Kill im dauerstun halten kann.

Klar jede Klasse hat nen Skill um daraus zukommen, aber dieser gibt einem keine Immunität für paar sekunden und auch der CD ist zu lange. Vor allem im Vergleich mit den CD von den CC-Skills.

So wie das CC-System jetzt ist ist es einfach nur schlecht und eigentlich wurde auch von den Entwicklern versprochen das PvP nicht so CC-lastig sein soll. Aber die haben ja auch epische PvP-Schlachten, lange Kämpfe, usw. versprochen......

 

Wir könnten uns sowieso alle Vorschläge im Forum sparen, ob nu gute oder schlechte, da ja das "Weltbeste-PvP-Entwicklerteam" das PvP hier umsetzt und diese könenn einfach nicht falsch liegen. Ilum ist ja nur an uns Spielern gescheitert und ranked PvP ist sowieso das Non-Plus-Ultra.

Epische Schlachten in der offenen Welt um Resourcen, Besitz, Gildenfestungen und/oder Vorteile im PvE (z.B. durch spezielle Raidinstanzen oder Dungeons für die Besetzter) ist ja out, weil es kann sich ja so kein einzelener Profilieren was für ein tolles Ranking er sich in den BG´s erzergt hat und welch tolle Epics er hat.

Nu is aber genug Offtopic und Frust is raus.:cool:

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