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Classe nerph 1.2


Merys

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Bonjour , je suis révolté contre le nerf de la spé hybride de l'érudit/Sorcier , non pas pour le nerf en lui même , juste pour l'obligation de devoir jouer une spé 31 ( en sachant qu'elles sont complètement pourri ).

 

Premièrement , les spé hybride n'ont jamais été "cheatés" c'est juste que on finis en général premier au dps à la fin d'un BG parce qu’on AE beaucoup donc toute suite "OMG CHEAT OUINOUIN".

 

Deuxièmement , les joueurs avec un minimum de cervelle ( c'est rare ) savent interrupt les caillou/éclair pour pas qu'on proc nos instant , et rien que ça on est une VH sur patte.

 

Je me fais découper en 1v1 ( R76 , Full T3 , dopant qui vont bien , stim volonté/endu etc..)

par n'importe quel Fufu/Specialiste/Avant garde/senti/maraudeur à stuff équivalent.

 

J'ai moi même un malfrat 50 T2 et les érudit/sorcier hybride je les démonte facilement ( ça choque personne la double embush du malfrat/opérative à 4K+ avec stun de 6 sec d'affilé par contre ? ... )

 

Tout ça pour dire que si ça continue comme ça , soit je reroll sentinelle/maraudeur ( vu que apparament c'est une classe qui à besoin d'un UP ( Allo bioware on joue pas au même jeu ?! ) soit je coupe mon abonnement.

 

Ah oui car même la spé heal va devenir juste cauchemardesque à jouer ( merci le nerf du sacrifice en fin de branche ! )

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Bonjour , je suis révolté contre le nerf de la spé hybride de l'érudit/Sorcier , non pas pour le nerf en lui même , juste pour l'obligation de devoir jouer une spé 31 ( en sachant qu'elles sont complètement pourri ).

 

Premièrement , les spé hybride n'ont jamais été "cheatés" c'est juste que on finis en général premier au dps à la fin d'un BG parce qu’on AE beaucoup donc toute suite "OMG CHEAT OUINOUIN".

 

Deuxièmement , les joueurs avec un minimum de cervelle ( c'est rare ) savent interrupt les caillou/éclair pour pas qu'on proc nos instant , et rien que ça on est une VH sur patte.

 

Je me fais découper en 1v1 ( R76 , Full T3 , dopant qui vont bien , stim volonté/endu etc..)

par n'importe quel Fufu/Specialiste/Avant garde/senti/maraudeur à stuff équivalent.

 

J'ai moi même un malfrat 50 T2 et les érudit/sorcier hybride je les démonte facilement ( ça choque personne la double embush du malfrat/opérative à 4K+ avec stun de 6 sec d'affilé par contre ? ... )

 

Tout ça pour dire que si ça continue comme ça , soit je reroll sentinelle/maraudeur ( vu que apparament c'est une classe qui à besoin d'un UP ( Allo bioware on joue pas au même jeu ?! ) soit je coupe mon abonnement.

 

Ah oui car même la spé heal va devenir juste cauchemardesque à jouer ( merci le nerf du sacrifice en fin de branche ! )

 

tu essaies de te convaincre tout seul ?

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Voila le nerf en pvp du soldat commando heal :

 

- Field Training now increases critical chance by 1% per point.

On perd donc 3% de crit

- Field Triage now reduces the cost of Medical Probe by 1 (down from 2).

On perd donc completement l'interet d'utiliser sonde medical en pvp en proc cellule de surchage, avant je fesait du 1/2 sonde avancé / sonde medical mais apres ce patch il n'y aura plus aucun interet mais sonde medical pourra toujours servir a ce faire contresort dessus pour cast une avancé derriere

- Kolto Bomb now affects up to 4 targets (up from 3), improving reliability in group and Operation situations.

Up pve on s'en fout en pvp

- Kolto Residue now increases all healing received by 3% (down from 5%).

Deja qu'en pvp je trouvais que pour 2 points c'etait vraiment peu de % de heal recu en plus mais alors je vais pas prendre ce talent plutot prendre condensateur de cellule

- Psych Aid no longer reduces the cost of Field Aid. It now causes Field Aid to heal the target for a small amount. => - Cure now costs 1 Energy Cell (down from 2).

Une petite hot pour 1 point de talent j'ai envie de dire inutile...

- Supercharge Cells now restores 1 Energy Cell (down from 2) when used and increases all damage and healing dealt by 5% (down from 10%). The shield applied by Kolto Bomb now reduces damage taken by 5% (down from 10%).

Et voila pour moi l'un des nerfs majeur en pvp 5% de heal en moins 5% de dégât reçu en plus ... et 1 cellule en moins

- Trauma Probe now costs 2 Energy Cells to activate

La j'ai juste envie de dire ... fils de hutt...

 

Donc pour resumer on perd 3 % de crit, on perd l’intérêt d'utiliser sonde médicale en proc cellule de surcharge (je préfère spam avancé pour 1.3 de temps de cast largement plus rentable ) on perd complètement l’intérêt d'utiliser sonde trauma 2 cellule pour un soin aussi ridicule ??? non mais ... on perd du % de heal sur la kolto et en surcharge de cellule.

Par contre ils ont pas toucher a infusion de bacta : " Alors on as quoi a nerf :

Un heal instant sans coût de cellule ou un buff qui te heal quand tu te fait toucher et qui proc toutes les 3 seconde .... PLOUF PLOUF on nerf le buff rajoute 2 cellule sa leur fera les pieds a ces fils de jawa "

 

Donc moi ce que j'en tire de ce patch note c'est qu'il vaudrais mieux pour vous amis commando de respé complètement vers une autre voie ou alors si vous voulez choper la médaille 75k de faire une spé hybrid DPS / heal

 

http://goo.gl/Jdb8W Hybride artillerie / heal

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