Kianynou Posted January 10, 2012 Share Posted January 10, 2012 Haha toi aussi ta fail ton arbre ^^ Sinon je suis toujours pas daccord pour frappe clairvoyante/projection:frappe clairevoyante coûte 25 de force pour des dommage ridicules, il faut le faire 2 fois pour optimiser et projection coûte 45 (faut que je verifie) ça fait un total d’environ 95 de force utiliser pour des dégât pas si imba que ça je préfère 2 frappe d'ombre que ce combo, après chacun ses choix. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Weizmir Posted January 10, 2012 Share Posted January 10, 2012 Oups... dslé : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?omb&0000000000000000020015001202121113222320000000000000300320&v=0.1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
lbonnet Posted January 10, 2012 Share Posted January 10, 2012 (edited) C'est pas con de pas opti sur frappe clairvoyante mais dans ce cas la faut prendre l'aoe en equilibre la ca vaut le coup ca fait des finish ca zone.. tout benef donc ca! Un hybride du genre a tester http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?omb&0000000000000000020000001102021113202320000000011220322320&v=0.1 Ou plus régulier http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?omb&0000000000000000020300000200021013202320000000011220322320&v=0.1 Le deuxième apporte une bonne défense et le passage d'armure qui est important, en équilibre on l'AOE à 25 seulement, l'écrasement de force gratos et la double attaque qui fait beaucoup plus mal. On se passe du vanish et du coup bas par contre mais l'AOE remplace coup bas dans le cycle très souvent... et le vanish on peut jouer sans après tout dépend votre style mais je testerai certainement le deuxième perso... Edited January 10, 2012 by lbonnet Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hili Posted January 12, 2012 Share Posted January 12, 2012 Les dégats de la frappeclairvoyantes sont biens surpérieurs à ceux de la double attaque, c'est dommage de s'en passer, c'est un arbre qui se joue sur le burst dps, open en FC *2, FO, projection, fente basse après c'est en fonction de l'énergie mais on n'est pas loin du proc *5 sur la brèche qui peut quand même monter à plus de 3k5 en critique. Je ne vois pas trop l'interêt d'une spé mi-infiltration mi-équilibre, tu ne montes pas assez haut pour avoir le up dégats en équilibre ou en infiltration. Le vanish, tu l'auras tout le temps, peu importe la spé, le blackout ce n'est pas le vanish. Et les dégats en aoe sont trop prévisibles, il faut vraiment le vouloir pour se retrouver bloqué dans un aoe. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zunzun Posted January 13, 2012 Share Posted January 13, 2012 Les dégâts de frappe clairvoyante sont loin d'être ridicules, c'est la technique qui a le meilleur rapport dégât/coût sans proc. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dalliuum Posted February 8, 2012 Share Posted February 8, 2012 Je vois que personne n'a réellement pensé a un template hybride tank/DPS comme celui ci: http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?omb&0000000021112022022200001102221113020320000000000000000300&v=0.1 Je m'explique, un stun de plus (fente basse), une amélioration critique de la projec, vous jouez donc en technique d'ombre pour une amelio de la brèche de force (point oblige pour ombre tournoyantes) avec une bonne survivabilité et des degats plutôt important avec un stuff aussi hybride. Pour que ce soit réellement efficace au minimum : 2 piece de rodeur S2 3 piece de survivant S2 HS Survivant avec un sabre rodeur. (+ generateur de bouclier oblige) J'ai pas de screen a vous linker mais j'arrive a des 450k degat infligé dans un bg. Autre template : http://www.torhead.com/skill-calc#601bZhGbRkhrbtzZf0c.1 Mais il me semble qu'il a déjà été linker. Peut se jouer avec le même stuff ou un stuff full rodeur. Mais 0 survivabilité. A vous de choisir. (On en revient au même degat au final.) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Stevenoob Posted February 8, 2012 Share Posted February 8, 2012 Je vois que personne n'a réellement pensé a un template hybride tank/DPS comme celui ci: http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?omb&0000000021112022022200001102221113020320000000000000000300&v=0.1 Je m'explique, un stun de plus (fente basse), une amélioration critique de la projec, vous jouez donc en technique d'ombre pour une amelio de la brèche de force (point oblige pour ombre tournoyantes) avec une bonne survivabilité et des degats plutôt important avec un stuff aussi hybride. Pour que ce soit réellement efficace au minimum : 2 piece de rodeur S2 3 piece de survivant S2 HS Survivant avec un sabre rodeur. (+ generateur de bouclier oblige) J'ai pas de screen a vous linker mais j'arrive a des 450k degat infligé dans un bg. Autre template : http://www.torhead.com/skill-calc#601bZhGbRkhrbtzZf0c.1 Mais il me semble qu'il a déjà été linker. Peut se jouer avec le même stuff ou un stuff full rodeur. Mais 0 survivabilité. A vous de choisir. (On en revient au même degat au final.) Salut Dalliuum, dans ton template il y a beaucoup de points qui ne servent à rien si tu joues en Technique d'Ombre : - Deuxième ligne, Récupération rapide : ne fonctionne que avec la Technique de combat - Troisème ligne : Accélération de particule : pareil, ça fonctionne que avec la Tech. de combat, donc je ne pense pas que ton template soit vraiment très viable. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dalliuum Posted February 8, 2012 Share Posted February 8, 2012 (edited) Je retire ce template, non viable depuis la MAJ de ce mardi. Go full spé tank au final. Edited February 8, 2012 by Dalliuum Link to comment Share on other sites More sharing options...
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