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ça devient insupportable (sprint sorcier ultra bugé)


jesuisshiva

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blabla.

 

Perso je trouve le jeu équilibré, donc moi je demande aucun nerf, juste la suppression du sprint au porteur du ballon.

 

je sais que le huttball la triche est conseillé d'après le speakeur, mais là c'est même plus la peine de jouer... suffit qu'il y ait 3 sorcier qui sprint passe sprint passe sprint, le temps que tu le comprennes c'est fini...

 

Après perso quand je vois que je suis full dps et sincèrement j'envois, mais quand en first dps tu as un inquisiteur avec 400k et 200k de heal... c'est juste un peu abusé ^^

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Laisser leurs le sprint, ils n'ont que sa pour être utile, une exemple, le maraudeur, tu claque aussi un sprint plus long mais moins rapide et tu peux chargé un mec sur sa ligne donc faut l'enlever aussi? et puis le grappin c'est cheat aussi ont enlève? franchement les bump, sprint, grappin et charge rendent le huttball bien mieux, on se ferait chier sans sa.
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limite il faudrait que la plus pars des compétence existe en double

une version pve et une version pvp

 

et le fait d’être en bg activerais automatiquement les compétence pvp

 

sur ça je citerais Guild Wars

qui bien que n’étant pas vraiment mon jeu favoris ^^

 

 

je trouve l'idée de ce mécanisme plutôt intéressante

après ça ne reste que mon avis

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Perso je trouve le jeu équilibré, donc moi je demande aucun nerf, juste la suppression du sprint au porteur du ballon.

 

je sais que le huttball la triche est conseillé d'après le speakeur, mais là c'est même plus la peine de jouer... suffit qu'il y ait 3 sorcier qui sprint passe sprint passe sprint, le temps que tu le comprennes c'est fini...

 

Après perso quand je vois que je suis full dps et sincèrement j'envois, mais quand en first dps tu as un inquisiteur avec 400k et 200k de heal... c'est juste un peu abusé ^^

 

Oué ça résume ton nombrilisme un peu (je précise que c'est sans vouloir être méchant)

J'essaie de rester constructif et d'expliquer un peu ma classe à des types (en l'occurence pas toi spécialement) pour qu'ils arrêtent de sortir des énormités comme on peut le voir.

 

Pour le sorcier qui fait 400k dmg et 200k heal. C'était quel ZdG déjà?

 

Ensuite à qui la faute? Pour ma part ça me fait penser que vous avez laisser le sorcier pépère au point de pouvoir tranquillement chain dps sur tout ce qu'il voie.

Sinon c'est qu'il y avait d'autres healer (+ de 2 ou 3 je dirai) car c'est pas avec un heal et /ou un assist heal (car on sert plus ou moins qu'a ca a heal en spé dps) qu'on arrive pas à tomber un heal si on est plusieurs dessus.

Puis sur ces 200k, il y a probablement dans les 70K d'heal passif (crit sur dot avec les points dans le template pour, et la bubulle)

Sur ce type de bg, avec ce montant de dégat et d'heal, il a durer dans la totalité je suppose.

Je penserai a celui des portes qui permet de faire le plus de dmg vu que les zones sont assez restreintes, tous s'y retrouve, enfin devrait.

Donc avec un heal, un tank qui jouent bien, ton soso devient une tuerie, mais bon comme toutes les classes en fait je pense avec un tank et un heal au cul.

Car pour deal 400K + 200K, il a pas du mourrir des masses.

Le stuff va aussi jouer. Mais a chaque fois on dévie.

 

Enfin le principal sur ce sujet:

 

Comme ça a également déjà ete dit à plusieurs reprise, enlever le sprint pendant qu'on a la balle, il faut a ce moment la retirer toutes les techniques similaires sur les autres classes qui portent la balle.

 

Pour avoir un equilibre entre les joueurs, le mieux c'est les fps ou l'on a a peu pres toutes les meme classes, et la encore il n'y a pas d'équilibre parfait

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C'était le bg d'adlerande (guerre civile)

donc pour toi un mec qui peux sortir autant qu'un bon dps et sortir la moitié qu'un bon heal y a rien de problématique la dedans ?...

 

c'est intéressant de parler de nombrilisme alors que moi je vois un soucis quand un dps peu deal autant de dégats qu'un full dps et que lui puisse faire aussi off heal en même temps ( hot ou pas... )

 

il me semblait que chacun avait son role...

 

après comme je l'ai dis mais tu dois pas tout lire, j'ai aucun problème avec vous, mon exemple est arrivé une seule fois, je sais pas où il etait (je gardais une tourelle).

 

J4ai mes chances avec toutes les classes, et l'inquisiteur ne me fait surement pas peur.

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C'était le bg d'adlerande (guerre civile)

donc pour toi un mec qui peux sortir autant qu'un bon dps et sortir la moitié qu'un bon heal y a rien de problématique la dedans ?...

 

c'est intéressant de parler de nombrilisme alors que moi je vois un soucis quand un dps peu deal autant de dégats qu'un full dps et que lui puisse faire aussi off heal en même temps ( hot ou pas... )

 

il me semblait que chacun avait son role...

 

après comme je l'ai dis mais tu dois pas tout lire, j'ai aucun problème avec vous, mon exemple est arrivé une seule fois, je sais pas où il etait (je gardais une tourelle).

 

J4ai mes chances avec toutes les classes, et l'inquisiteur ne me fait surement pas peur.

 

comme je disais, plus de la moitié du sorcier spé hybrid sont des Aoe, de ce fait, oui, c'est normal que la quantité final sur de bons sorciers (non focus, bien placé ou autres) ont autant.

 

Concernant le heal, je te disais qu'un bon tier a mon avis provient de leurs passifs et bulles, donc ça reste quand meme des points de talent (entre 2 à 4 points pour le hot + 2 a 4 point pour la bulle et en moyenne on y met 2 à 4 points au total), soit autant de points qui nous servent pas pour up notre dps.

 

Après c'est peut etre trop important, là ça sera pas a moi de le dire car je n'ai pas les outils pour mesurer l'impact et ça sera les devs qui devront le retoucher donc bon.

 

Pour le reste ça sera du gros ou flash heal, mais pour faire autant de heal, ca represente une quantité importante de sort use. un bon 70/80 sorts balancé pour environ 125k de heal, soit tout autant de gcd non utilisé pour dps.

Voir mon post précédent sur le montant que rendent ses skills.

 

Du coup je ne dis pas qu'il n'y pas de problème, mais j'essaie juste de l'expliquer.

 

Un autre avantage mais qui est une caractéristique intégrante d'un caster, c'est sa possibilité de frapper à distance là ou le cac doit se faire chier et se démener pour venir au cac frapper.

 

Du coup entre les aoe, le temps de déplacement épargner, accompagner d'un heal ou tank, ça n'a rien d'extraordinaire pour la classe d'arriver à ses chiffres.

 

Par contre la quantité d'aoe peut etre, car en hybrid on se retrouve avec 3 aoe.

Celle de base qui crit à 700 par tik qui se canalise, mais qui est sujet au recul

Celle de la spé folie, instant à 15s de cd qui crit vers les 3K.

Celle de la spé eclair, instant (sous courroux sinon 3s de cast) à 6 ou 8s de cd, je sais plus étant au taff qui crit également dans les 2K5/3K

 

Ces trois sorts là nous offre une capacité d'aoe très importante car on peut burst aoe assez violament, comme le choc du rav (bien qu'on est soumis a condition: un proc courroux, cd de cdm et eclair up, insouciance pour up les prochains sort en crit (et encore et avec 1mn30 de cd) relik/dopant et on peut atteindre quasiement un instant 5K5-6K dmg

 

Donc rien que sur cette phase 6K x 5 soit 30K sur un pack de joueur lambda.

Je dirai meme qu'une attaque sur 4 environ est une aoe, intégré dans notre cycle dps.

l'quivalent sur une cible unique pendant le bg ramènerai probablement le score du dit sorcier aux alentours de 200/280K.

 

Concernant ton problème avec nous faut arrêté hein, on né tous ****é banc dainsk'ile ;)

Non j'ai bien comprit, mais comme dit ce n'était pas pour toi que j'avais écrit ca (pour toi c'était juste le résumé plus que court de mon post d'avant qui du coup pensait que les remarques te revenaient, mais non ;) ) mais plus pour les hyden et cie.

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je trouve carrément abusé le sprint inqui/consu qui choppe la balle apres un but adverse construit en teamplay , et lui qui courre solo a travers tout les obstacles sans personne pour le rattrapper ou le cibler car il est deja parti et marque son but au bout de 5 ou 6 sec maxi en cliquant que sur une touche.

ca en devient ecoeurant a force ce kikolol skill

 

et pour les gens de mauvaise fois n allez pas comparer ce sprint ultra cheat et noskill

a la charge des war qui eux doivent compter sur une erreur de placement adverse pour profiter d une opportunité offerte, c plus une sorte de trick difficile a reailser

( target ennemi + range porté + emplacement adverse interessant + prie pour pas te faire bump derriere sinon foutu ) donc rien a voir avec le fait de cliquer sur 1 bouton et salut tout le monde ... goal une main dans le dos car personne sur ma route !

 

deja avec toute la game de sorts qu ils possedent deja apres le sprint fumé a 200% en hutball ils ont la bulle , le bump multi , le heal , le dps qui va avec et pas degeu toute spé confondue sauf tank , les cc , le fufu pour les assa ... mdr comme dirait SIDIOUS > UNLIMITED POOOOOWWWWERRR :mad:

Edited by tocki
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C'est du HS entre guillemets, mais je trouve que le grap de l'assa/ombre et du bh/soldat ne devrait pas être considérés comme un stun (sauf si il y a l'amélioration pour le bh/soldat), car juste ça sa peux couper un soso/érudit qui sprint (quand la personne sais l'utiliser a bon escient)
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je trouve carrément abusé le sprint inqui/consu qui choppe la balle apres un but adverse construit en teamplay , et lui qui courre solo a travers tout les obstacles sans personne pour le rattrapper ou le cibler car il est deja parti et marque son but au bout de 5 ou 6 sec maxi en cliquant que sur une touche.

ca en devient ecoeurant a force ce kikolol skill

 

[...]

 

deja avec toute la game de sorts qu ils possedent deja apres le sprint fumé a 200% en hutball ils ont la bulle , le bump multi , le heal , le dps qui va avec et pas degeu toute spé confondue sauf tank , les cc , le fufu pour les assa ... mdr comme dirait SIDIOUS > UNLIMITED POOOOOWWWWERRR :mad:

 

Déjà, faudrait penser à arrêter de mettre les Assassins et les Sorciers dans le même panier, mais bon ça, c'est une autre histoire.

Ensuite, si un inqui prend la balle, sprint et marche, c'est la faute de ta team, stoo, fallait laisser des gens en def.

Ensuite, puisqu'on y est autant parler de sorts méga over cheat, je vois pas beacoup de monde crier au nerf du bump qui stun (Specialiste ? excusez mon ignorance ^^)

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